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Manual Maya Parte 7

Manual Maya Parte 7

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Tradução e edição Emanuel J Santos Email:manufotos@ig.com.br/www.manufotos2.blogspot.com 
Introdução
Com animação quadro-chave, você valoriza um atributo fundamental para um tempono controle de tempo. Você repetir este processo com valores diferentes emmomentos diferentes para animar o objeto.Quando você deve animar vários objetos ou atributos que se inter-relacionam,estabelecendo quadros pode rapidamente tornar-se uma tarefa complexa. Set DrivenKey é uma técnica de animação para a condução de um objeto ou atributo de outroatributo.Com as teclas dirigido, você se relaciona com um valor de atributo para o valor deoutro atributo. Você repetir esta com valores diferentes para criar um vínculo dedependência entre um par de atributos. Uma mudança no atributo driver altera o valordo atributo dirigido. Desta forma, a animação do atributo conduzido não precisa serconfigurado manualmente, que ocorre automaticamente quando a relação entre osatributos foi estabelecida. Isso torna a criação de alguns tipos de animações muitomais eficiente. Por exemplo, você pode usar as teclas orientado a fazer uma portaaberta quando um personagem anda na frente dele.Nesta lição, você vai aprender como usar Set Driven Key, a fim de animar uma portade subir para cima quando a bola se aproxima dela.Nesta lição você aprenderá como:• Link o comportamento do atributo de objeto entre dois objetos que ligará omovimento de um objeto para outro keyframed sem quadros atribuídos.• Use o Editor Gráfico para ajustar a animação para o objeto orientado.Começando com Maya236
 
6 | AnimaçãoLição 2> Configuração Lição
Lição de instalação
Nas etapas seguintes, você definir um intervalo de reprodução que é tempo suficientepara ver a animação de forma clara. Você também pode criar a bola ea porta, eposicioná-los no visualizar a cena em preparação para a animação.1 Make certeza que você fez os passos de "Preparação para as aulas", na página 217.2 CREATE uma nova cena.3 go para o quadro inicial.4 Create um cubo poligonal e nomeie-Door.5 Scale e posicioná-lo aproximadamente como mostrado na figura anterior. Ter aborda inferior da porta são sensivelmente ao longo do eixo-X.6 With o ponteiro na vista de perspectiva, prima 5 (para Sombreamento> SmoothShade All).7 Create uma pequena esfera poligonal e nomeie-Ball. Escala e posicioná-loaproximadamente como mostrado na figura anterior. Tê-lo sentar-se aproximadamentea 0, 1, 10 (X, Y, Z).Use a cor padrão para a porta e a bola.
Usando Set Driven Key to link atributos
Os passos seguintes ligação movimento da porta ao movimento da bola usando SetDriven Key.
Para vincular o movimento da porta ao movimento da bola
1 Ativar a porta e escolha Animate> Set Driven Key> Definir.O Conjunto Driven da janela aparece com a porta na lista Driven.Começando com Maya237
 
6 | AnimaçãoLição 2> Usando Set Driven Key to link atributos2 Clique translateY na lista Driven.Este é o atributo a ser impulsionadapelo movimento da bola.3 Seleccione a bola na exibição dacena.4 in Definir Driven da janela, cliqueno botão Carregar Driver. A esfera aparece na lista decontroladores.5 in a janela Set Driven Key,translateZ clique na lista decontroladores.Este é o atributo que irá conduzir omovimento da porta. Você pode definir uma chave dirigidosomente depois que você selecionarum atributo na lista de driver e, nalista Driven.6 in Definir Driven da janela, clique em Chave.Isto configura uma relação orientada chave que liga a corrente Traduzir valor Z da bolapara o atual valor Y Translate da porta. Sempre que a bola Traduzir Z está nessaposição, a porta está Traduzir Y será a sua posição atual.O regulador de tempo não está envolvido em um relacionamento orientado chave eapresenta nenhum marcador vermelho para as chaves.7 Move a bola para a porta de posição e depois mover a porta por cima da bola.Começando com Maya238

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