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SETEM
ConsumeHastaMorir - http://www.consumehastamorir.org
Este documento recoge un resumen del trabajo que hicimos en el Taller de Contrapublicidad
Grfica realizado el 17 de octubre de 2015 en las instalaciones de SETEM en Madrid. El taller
constaba de dos fases: una tcnica de creatividad que nos permite recoger ideas, y una fase de
trabajo con GIMP, aplicacin de retoque fotogrfico de software libre, en la que elaboramos el
material grfico contrapublicitario. En total, el taller tuvo una duracin de 4 horas, que este
documento intenta sintetizar.
CONCEPTOS
1.A.
2.A.
3.A.
MARCA
1.B.
2.B.
3.B.
DEPENDENCIA
CONCEPTOS
Para t
Presencia
Etiqueta
Destapa la felicidad
MARCA
Yo lo valgo
En el metro nadie se mira
Angustia
Telfono mvil
DEPENDENCIA
Burocracia
Silla de ruedas
Silla de ruedas frente a
escalera
Fragilidad
Cigarrillo
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Aislamiento
No necesitas nada ms
Ahora en un segunda fase articulamos relaciones entre las ideas que han surgido, relacionando
cada casilla con el resto, para buscar ideas grficas (por ejemplo, una imagen o una accin) que
transmitan lo que perseguimos. Podemos relacionar cualquier celda con otra, o seguir este
orden: 1A con 1B , 2B y 3B. 2A con 1B , 2B y 3B. 3A con 1B , 2B y 3B. Es decir, comenzamos
relacionando Presencia con Etiqueta: Qu os sugiere esta conexin de ideas? Buscamos
imgenes o situaciones que combinen estos dos elementos. En este caso, alguien dice: Yo
visualizo una cola de personas de las que cuelgan unas etiquetas que las identifican....
En esta fase de la tcnica tenemos que recopilar todas las ideas que surgen, sin censurar nada de
lo que sale, por muy surrealista que sea :-) Estas son las ideas que han surgido en este taller:
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13. El telfono mvil y otras tecnologas nos limitan, van ocupando nuestras
potencialidades, y es una manipulacin con permiso.
14. Mapa mundial de marcas. Evolucin de los continentes.
15. Traduccin de los eslganes de las grandes marcas.
contrapublicidad. Aunque este tipo de trabajos se realizan a partir de muy diversos mtodos,
quizs uno de los ms sencillos sea la combinacin de varias fotografas y grficos.
Las personas que participan en el taller van realizando sus diseos con GIMP y al final del taller
visualizamos los trabajos. Los siguientes son dos ejemplos de diseo que pueden resultar en un
taller con las temticas tratadas en la tcnica de creatividad:
2. La etiqueta iceberg
Veamos ahora unos cuantos consejos para realizar uno de estos diseos utilizando GIMP.
Lgicamente, dependiendo de la idea que queremos plasmar, utilizaremos unas herramientas u
otras del programa. Sin embargo, este repaso de opciones bsicas nos permite una visin
general del trabajo con GIMP.
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Tras recopilar las imgenes, vamos a ir acumulando los trozos que nos interesan de cada
fotografa en nuestro nuevo documento GIMP. Para ello, podemos abrir cada fotografa en GIMP
desde el Men superior Archivo y en la Caja de Herramientas clicamos sobre la Herramienta
de seleccin libre (el lazo) y comenzamos a recorrer el contorno de los elementos que
queremos recortar.
Mientras estamos realizando la seleccin con la Herramienta lazo, siempre podemos volver a
alguno de los puntos que hemos hecho y modificar su posicin. Pero adems, para hacer una
seleccin con cierta precisin, es importante acercarse bastante a la figura que vamos a
seleccionar. Con la rueda del ratn (el scroll) y la tecla CTRL pulsada, podemos alejarnos y
acercarnos al objeto. Si el ratn no tiene esa ruedecita o scroll, prueba las teclas + y - del teclado
numrico para hacer zoom. Para movernos por el escenario, sin embargo, pulsaremos la rueda
del ratn (o la barra espaciadora) y arrastramos hacia los lados.
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Aunque con el cierre de la seleccin hayan desaparecido los puntos o nodos, siempre podemos
corregir errores sumando y restando selecciones. Por ejemplo, si un trozo de objeto se nos
qued fuera, lo seleccionaremos ahora mientras pulsamos la tecla SHIFT (la que utilizamos para
hacer maysculas). Para eliminar un trozo que habamos includo de forma errnea, lo
seleccionaremos mientras pulsamos la tecla CTRL.
En algunas ocasiones, solo necesitamos hacer una seleccin cuadrada que recoja buena parte de
la fotografa que estamos editando. En todo caso, ahora tenemos que unir estos trozos en una
de las imgenes que hemos abierto, normalmente en la que hace de fondo. As, vamos copiando
los distintos trozos (CTRL+C) y los vamos pegando
en esa imagen de fondo (CTRL+V).
Cada vez que pegamos una imagen, aparece en el
panel de la derecha Capas como nueva Seleccin
flotante. Esta capa flotante est a la espera de
que decidamos qu hacemos con la nueva
seleccin.
Vamos a clicar con el botn de la derecha del
ratn sobre la capa flotante y as desplegamos un
men con dos opciones que nos interesan
especialmente: Anclar la capa combinara el trozo
de imagen que hemos pegado con la capa que hay
debajo (por ejemplo, la imagen de fondo). Sin
embargo, la opcin A una capa nueva nos
convierte la seleccin en una nueva capa, as que
elegiremos esta segunda opcin.
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En este ejemplo,
partimos de dos
imgenes: el iceberg
sobresaliendo del mar y
una foto del fondo
marino.
Para identificarlas,
hacemos doble clic sobre
cada capa y escribimos un
nombre que nos resulte
aclaratorio.
Para mover cada una de
las imgenes,
utilizaremos la
herramienta de
desplazamiento en el
panel de la izquierda
Recuerda seleccionar
previamente la capa que
te interesa.
Para hacer las primeras modificaciones a las imgenes, seleccionamos la capa donde est la
imagen y comenzamos por modificar su tamao con la Herramienta Redimensionar
O la Herramienta de rotacin para ir ubicando cada trozo donde queremos.
Con otras herramientas podemos adems ir retocando el contenido de las imgenes.
Por ejemplo, con el clonador
vamos a eliminar una roca del fondo marino (la vers en la
anterior imagen). Para ello, pulsamos CTRL y clicamos en el punto que queremos copiar. Ahora
soltamos CTRL y clicamos en la otra zona de la imagen que queremos ocultar:
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El siguiente paso ser retocar la luminosidad y el contraste de cada imagen. Aunque GIMP
dispone de varias opciones para hacerlo, vamos a utilizar en este caso una herramienta
realmente potente, las Curvas. Antes de nada vamos a comprobar que tenemos seleccionada
correctamente la imagen: por un lado, debemos tener seleccionada la capa de la imagen. Por
otro lado, desplegamos arriba del todo el Men Seleccin y elegimos Todo. Ya podemos
desplegar el Men superior Colores y elegir Curvas.
La Ventana Curvas muestra una lnea que representa los distintos valores de luminosidad de
nuestra fotografa. Si hacemos clic en medio de la lnea crearemos un nodo que representa los
tonos medios de la imagen. Como podemos ver un poco ms abajo, en la grfica inferior, los
tonos medios son los ms frecuentes en nuestra fotografa. Pero lo realmente interesante de
esta herramienta es que podemos trasladar los nodos de la lnea y modificar los valores de
luminosidad.
Por ejemplo, el nodo que hay abajo a la izquierda representa los tonos ms oscuros de la foto.
Si lo arrastramos hacia arriba le estamos indicando a GIMP que les de ms luminosidad, incluso
hasta convertir los tonos negros en blancos.
Tambin modificaremos algunas propiedades
bsicas del color, como la saturacin y el tono
de la imagen. As pues, comenzamos
desplegando el Men Colores y seleccionamos
Tono y saturacin.En la nueva ventana, iremos
directamente abajo, a
Saturacin. Si
desplazamos el tirador a la derecha le damos
ms color (saturacin) a la imagen, y si lo
hacemos a la izquierda, eliminamos el color.
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A la nueva capa, con la etiqueta, le aplicamos a continuacin un filtro. Para ello, desplegamos
Filtros > Luces y sombras, y elegimos Efecto Xach. En la nueva ventana aumentamos un poco
los valores que vienen por defecto:
Este filtro genera una capa que hace de sombra externa y otra con el brillo interno. Lo
interesante es que podemos seleccionar estas capas y modificar cada uno de estos
efectos por separado. Por ejemplo, con la Herramienta de Marcado a Fuego podemos
aclarar algunas zonas de la capa Brillo:
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A la etiqueta (Capa etiqueta), tambin vamos a aplicarle ahora el Filtro Distorsiones >
Papel de peridico, con el objetivo de darle una textura ms cercana al papel:
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Cuando tenemos el lazo dibujado y hemos borrado las partes del lazo que sobresalen,
aplicamos el Filtro Distorsiones > Papel de peridico.
En este caso, la Funcin Lnea nos permite otro tipo de acabado, imitando la textura de
una cuerda. Adems, para generar ms profundidad en el lazo aplicaremos la
Herramienta de Marcado a Fuego en ciertas zonas del lazo, y tambin el filtro Efecto
Xach que ya hemos utilizado.
Ahora crearemos una nueva capa y la pondremos sobre el resto de las capas. En ella
vamos a crear un degradado que oscurezca el fondo marino, utilizando la Herramienta
de mezcla.
Elegimos en el panel Degradados de la derecha el relleno Frente a transparente.
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Y comenzamos a generar
degradados de abajo a arriba,
ensombreciendo la parte de abajo
del fotomontaje.
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