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PANEL DE CONTROL
BARRA DE MENÚS DESPLEGABLES
HERRAMIENTAS
BARRA DE HERRAMIENTAS
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PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATE
OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR
GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)
Pag. 3
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION
Herramientas de visualización
Pag. 4
VISTA CARGADA POR DEFAULT
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DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISOR
DESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITE
CAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT
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PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL
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CURSO DE 3D STUDIO
DIBUJO EN 2 DIMENSIONES
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
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FORMAS PRIMITIVAS
LINEAS
RECTÁNGULOS
CIRCULOS
ELIPSE
ARCOS
DONAS
POLIGONOS DE "N" LADOS
ESTRELLAS
TEXTOS
LINEAS HELICOIDALES
SECCIONES
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LINE
1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
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COMANDO MOVER
PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES
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COMANDO ROTAR
PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES
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COMANDO ESCALAR
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COMANDO MIRROR (ESPEJO)
7.- OK
6.- OK
7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVER
EN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET
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CURSO DE 3D STUDIO
VÉRTICE
UN SOLO PUNTO
NO DIMENSIONA
SEGMENTO
SPLINE
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EDICIÓN DE VÉRTICES
BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDEN
CONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA AL
VÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE
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MOVER VÉRTICE
AGREGAR UN VÉRTICE
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EDICIÓN DE SEGMENTOS
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CURSO DE 3D STUDIO
FORMAS COMPUESTAS
LA FORMA SELECCIONADA
QUEDA FUERA DE LA FORMA
COMPUESTA
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COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA
RESULTADO
EXTEND
RESULTADO
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OPERACIONES BOLEANAS
(UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)
INTERSECCIÓN
SUBSTRACCIÓN UNIÓN
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WELD (SOLDAR VÉRTICES)
RESULTADO
RESULTADO
FORMA CON
VÉRTICES
SOLDADOS
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CURSO DE 3D STUDIO
EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D
EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES
1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)
FORMAS 2D
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EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS
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EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS
1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA
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CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES
1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE
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CURSO DE 3D STUDIO
CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D
1.- IR AL PANEL CREATE
LARGO
ANCHO
ALTO
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MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D
EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D
4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDE
MOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.
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CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS 3D COMPUESTOS
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CURSO DE 3D STUDIO
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA
7.- OK
NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOS
QUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO
10.- SELECCIONAR LAYER OK.
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11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA
INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO
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RECOMENDACIÓN
EJEMPLO:
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IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
2.- EJEMPLO:
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IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
2.- EJEMPLO
7.- SAVE
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10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO
14.- ABRIR
16.- OK
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COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO
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MÉTODO MAS ADECUADO PARA EXPORTAR GEOMETRIA 3D DE AUTCAD E IMPORTAR DE 3D STUDIO
9.- OK
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10.- IMPORTAR DESDE 3D STUDIO
NOTAS
LA OPCIÓN DE AUTOSMOOTHING AL
INCREMENTAR EL ÁNGULO, SE ESTAN SUAVIZANDO
LAS ARISTAS DEL MODELO EN LOS TRAMOS
CURVOS
RENDERIZADO
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CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS LOFT
OBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA
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OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES
1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES
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CURSO DE 3D STUDIO
2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO
3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO
4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE
5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN
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6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE
a) UNIÓN
b) INTERSECCIÓN
c) SUBSTRACCIÓN A-B
d) SUBSTRACCIÓN B-A
EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y
FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS
OTROS EJEMPLOS
INTERSECCIÓN
SUBSTRACCIÓN A-B
SUBSTRACCIÓN B-A
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CURSO DE 3D STUDIO
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CLASE DE 3D STUDIO
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4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO
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CLASE DE 3D STUDIO
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CLASE DE 3D STUDIO
MATERIALES
EL EDITOR DE MATERIALES
SLOT ACTIVO
ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL
3.- SOLTAR
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MATERIAL DE LIBRERÍA
1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES
7.- ABRIR
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8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE
DIÁLOGO
14.- CERRAR
EDITOR DE
MATERIALES
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MATERIALES MAPEADOS
MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)
5.- EN EL CUADRO DE
DIÁLOGO QUE
APARECE, SELEC-
CIONAR NEW
6.- SELECCIONAR
BITMAP
7.- OK
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8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAR
EL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)
EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y
SELECCIONARLO
9.- ABRIR
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MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA
3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO
4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR
HASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR
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6.- EN LA CASILLA BUMP TECLEAR -200
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TRANSPARENCIA
10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLON
OPASITY
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CURSO DE 3D STUDIO
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9.- SELCCIONAR LA CAJA
12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHO
CON EL RATÓN Y SELECCIONAR GIZMO
ROTAR GIZMO
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ESCALAR GIZMO
18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DEL
GIZMO)
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EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DE
ELEMENTO, POLÍGONO O CARA
1.- HACER UNA CAJA
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ESCALAR GIZMO DE CARA
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MATERIAL METAL
RED 206
GREEN 206
BLUE 206
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7.- EN REFLEXIÓN ENTRAR EN NONE
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11.- ENTRAR EN DIFFUSE COLOR
16.- RENDER
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MATERIAL CRISTAL
1.- REALIZAR TODOS LOS PASOS DESCRITOS PARA EL MATERIAL TIPO METAL
4.- RENDER
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ILUMINACIÓN EXTERIOR CON UNIDADES REALES
8.- RENDER
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9.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE RENDERING
14.- RENDER
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SOMBRAS REALES
10.- RENDER
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ESTRUCTURAS ALAMBRICAS
1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO
10.-
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12.- APLICAR COMANDO BEND (DOBLAR)
17.- RENDER
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RADIOSTITY
1.- EN UNA ESCENA INTERIOR DONDE ENTRA LUZ DE UNA LUZ EXTERIOR
DE TIPO FOTOMÉTRICO, NO SE APRECIA LA ILUMINACIÓN REAL QUE
ÉSTA PROVOCA EN EL INTERIOR.
2.-
5- RADISITY
6.- START
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7.- RENDER
11.- RENDER
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LUZ INTERIOR FOTOMÉTRICA DE TIPO PUNTO
RENDER
RADIOSITY
RENDER
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BAJAR LOS PARÁMETROS DE LA LUZ
RESET ALL
START
RENDER
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RPC
1.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARCHIVISION PARA RPC
EJECUTANDO EL ARCHIVO RpcAutodesk3.11.6.0
QUE VIENE EN EL DISCO 1
2.- NEXT
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4.- SELECCIONAR MAX 8 Y LUEGO NEXT
5.- NEXT
6.- NEXT
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7.- INSTALL
8.- FINISH
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USO DE LOS ARCHIVOS RPC
4.- ACTIVAR
RPC
6.- SELECCIONAR
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9.- RPC CON ANIMACIÓN
RENDER FRAME 23
RENDER FRAME 51
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CURSO DE 3D STUDIO
CAMARAS
1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE
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6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA
9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORT
IR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01
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ANIMACIÓN
1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA
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ANIMACIÓN 2
1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA
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CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA
USANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA
1.- CARGAR EL MODELO
3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO
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7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION
11.- OK
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15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANA
PARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW
19.- PLAY
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CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN PREVIA
MAKE PREVIEW
1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIA
IR AL MENU ANIMACIÓN
4.- CREATE
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