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INTERFASE DE 3D STUDIO MAX

PANEL DE CONTROL
BARRA DE MENÚS DESPLEGABLES

HERRAMIENTAS

BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE ESTADO HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION


Pag. 1
PANEL CRATE PANEL MODIFY PANEL HIERARCHY
SÓLO PARA CREACIÓN SÓLO PARA EDICIÓN AJUSTE DE PIVOTE,
DE OBJETOS DE OBJETOS TRANSFORMACIÓN E
INFORMACIÓN DE
CINEMÁTICA INVERSA

PANEL MOTION PANEL DISPLAY PANEL UTILITIES


PARA EDICIÓN Y CONTROL PARA CONTROL DE DESPLIEGUE PARA UBICACIÓN DE
DE MOVIMIENTO DEL OBJETO DE OBJETOS EN LOS VISORES DIVERSAS CARACTERISTICAS
EN EL TRANSCURSO DEL TIEMPO Y EN EL REPRESENTADOR

Pag. 2
PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATE
OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR
GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)

PANEL CRATE PANEL CRATE


OPCION PARA CREAR AYUDANTE (HELPERS)
CAMARAS (CAMERAS)

Pag. 3
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

Controles del Viewport Camera

Controles del Viewport Perspective

Herramientas de visualización

Lleva a pantalla completa el viewport activo. El shortcut asigndado por defecto es W.


Zoom en la ventana activa (es “de arrastre”). El objetivo es acercarse o alejarse de los
objetos.
Region zoom. También zoom en la ventana activa, pero picando “en diagonal” dos
esquinas opuestas.
Zoom en todos los viewports al mismo tiempo (también de arrastre).
Encuadre (“pan”), picando y arrastrando en cualquier dirección. Si la configuración del
mouse lo permite, también se puede utilizar la tecla del medio del mismo.
Zoom extensión (“Zoom Extents”). Visualiza las entidades que forman parte de nuestro
dibujo lo más grande posible. Se realiza en la ventana activa
Igual que la anterior pero en todo los viewports al mismo tiempo.

3D Orbit. Durante la práctica aprenderemos su utilización.


Campo de visión . Reemplaza al Zoom región en los viewports “perspectiva” y “cámara” en
el momento de ser activados.

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VISTA CARGADA POR DEFAULT

ACTIVANDO LOGRAMOS LLEVAR A PANTALLA


COMPLETA EL VISOR ACTIVO

ACTIVANDO REGRESAMOS A LOS 4 VIEWPORTS

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DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISOR
DESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITE
CAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT

TAMBIEN SE PUEDE CAMBIAR EL VISOR


UTILIZANDO EL TECLADO UTILIZANDO
COMANDOS CORTOS

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PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL

MENU DESPLEGABLE "CUSTOMIZE" Y LUEGO A LA OPCIÓN


VIEWPORT CONFIGURATION

SE ACTIVA LA SOLAPA "LAYOUT " Y SE ESCOGE EL NUMERO DE VIEWPORTS

DANDO UN "CLICK DERECHO CON EL RATÓN" ACCEDEMOS AL MENU

CONTEXTUAL PARA SELECCIONAR EL TIPO DE VIEWPORT

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CURSO DE 3D STUDIO

DIBUJO EN 2 DIMENSIONES
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE CUSTOMIZE Y ACTIVAR LA OPCIÓN UNITS SETUP

2.- TILDAR LA OPCIÓN METRIC

3.- EN LA LISTA ESCOGER METERS

CON ESTO ESTAMOS TRABAJANDO CON EL SISTEMA MÉTRICO


DECIMAL Y NUESTRA UNIDAD BÁSICA ES EL METRO

4.- ACTIVANDO SISTEMA DE UNIDADES

APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DONDE


CONFIGURAMOS LA EQUIVALENCIA DE UNA
UNIDAD A UN METRO

MARCAR 1.0 EN LA VENTANA

MARCAR METERS EN LA SIGUIENTE VENTANA

CON ESTO LOGRAMOS LA EQUIVALENCIA QUE CADA


UNIDAD DE TIENE UN VALOR DE 1 METRO

ESTO INCLUYE A LA GEOMETRÍA IMPORTADA


DE AUTOCAD

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FORMAS PRIMITIVAS

1.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA PESTAÑA CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTÓN DE SPLINES (FORMAS)

3.- AQUÍ HAY LAS DIFERENTES OPCIONES PARA CREAR

LINEAS
RECTÁNGULOS
CIRCULOS
ELIPSE
ARCOS
DONAS
POLIGONOS DE "N" LADOS
ESTRELLAS
TEXTOS
LINEAS HELICOIDALES
SECCIONES

4.- ACTIVAR EL BOTON DE LA FORMA DESEADA

5.- IR AL VIEWPOR TOP DAR UN CLICK Y ARRASTRAR

6.- POSTERIORMENTE SE PUEDEN EDITAR EN EL MÓDULO MODIFY


DEL PANEL DE CONTROL

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LINE
1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE

2.- SELECCIONAR SHAPES

3.- SELECCIONAR LINE

4.- EN LA PERSIANA CRATION METOD PODEMOS SELECCIONAR

5.- TIPO DE VERTICE INICIAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

6.- TIPO DE VÉRTICE FINAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

BEZIER: CON DOS TANGENTES PARA CONTROLAR CURVATURA

ESTOS VÉRTICES SE PUEDEN EDITAR POSTERIORMENTE EN EL PANEL MODIFY

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COMANDO MOVER

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO MOVER

3.- PODEMOS MOVER MANUALMENTE


CUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

MOVEMOS EN EL EJE Y MOVEMOS EN EL EJE X MOVEMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS MOVER EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO MOVER Y SEGUIDO UN CLICK DERECHO


Y NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS MOVER CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDO


EL VALOR QUE QUEREMOS MOVER EN EL EJE RESPECTIVO

A) CANTIDAD POSITIVA EN X MUEVE A LA DERECHA


CANTIDAD NEGATIVA EN X MUEVE A LA IZQUIERDA

b) CANTIDAD POSITIVA EN Y MUEVE ARRIBA


CANTIDAD NEGATIVA EN Y MUEVE ABAJO

c) CANTIDAD POSITIVA EN Z MUEVE ARRIBA


CANTIDAD NEGATIVA EN Z MUEVE ABAJO

PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES

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COMANDO ROTAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ROTAR

3.- PODEMOS ROTAR MANUALMENTE


CUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA INTERSECCIÓN DE AMBOS EJES

ROTAMOS EN EL EJE Y ROTAMOS EN EL EJE X ROTAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ROTAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO ROTAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHO


Y NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ROTAR CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDO


EL VALOR QUE QUEREMOS ROTAR EN EL EJE RESPECTIVO

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO


CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA
EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

b) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO


CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA
EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

c) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO


CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA
EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES

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COMANDO ESCALAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ESCALAR


HAY 3 FORMAS DE ESCALAR UN OBJETO
a) FORMA UNIFORME (3 EJES)
b) NO UNIFORME (POR EJE)
c) SQUASH SI EN UN EJE SE ESCALA A MAYOR
EN EL OTRO SE ESCALA A MENOR AUTOMÁTICO

3.- PODEMOS ESCALAR MANUALMENTE


DE ACUERDO A LA OPCIÓN ESCOGIDA

EN LA OPCION NO UNIFORME OPERA LO DE ACERCAR EL CURSOR AL EJE EN QUE SE QUIERE


ESCALAR O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

ESCALAMOS EN EL EJE Y ESCALAMOS EN EL EJE X ESCALAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ESCALAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLICK IZQUIERDO EN EL COMANDO ESCALAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHO


Y NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ESCALAR CON RELACION AL EJE DESEADO O EN FORMA GENERAL

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ESCALA EN MAS


CANTIDAD NEGATIVA EN X ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Y ESCALA EN MAS


CANTIDAD NEGATIVA EN Y ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Z ESCALA EN MAS


CANTIDAD NEGATIVA EN Z ESCALA EN MENOS

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COMANDO MIRROR (ESPEJO)

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR MIRROR DE LA BARRA


DE HERRAMIENTAS

3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO


DE DIÁLOGO

4.- PODEMOS SELECCIONAR EL EJE EN


EL QUE QUEREMOS ESPEJEAR

5.- PODEMOS INDICAR LA DISTANCIA A LA QUE QUEREMOS EL ESPEJO

EN EL EJE X NÚMERO POSITIVO ES A LA DERECHA, NEGATIVO A LA IZQUIERDA

EN EL EJE Y POSITIVO ARRIBA, NEGATIVO ABAJO

6.- PODEMOS SELEECIONAR SI NO QUEREMOS COPIA, COPIA O REFERENCIA

7.- OK

COMANDO CLONE (COPIA)

1.- SELECCIONAR EL OBJETO

2.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE EDIT

3.- SELECCIONAR CLONE

4.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE


DIÁLOGO

5.- SELECCIONAMOS COPY Y PODEMOS DARLE


OTRO NOMBRE

6.- OK

7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVER
EN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET

Pag. 14
CURSO DE 3D STUDIO

EDICIÓN DE FORMAS EN DOS DIMENSIONES

1.- CREAR UNA FORMA (CUADRADO, CIRCULO, ELIPSE, ETC.)

2.- SELECCIONAR FORMA

3.- DAR CLICK DERECHO Y APLICAR CONVERT TO EDITABLE SPLINE

4.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR LA OPCIÓN MODIFY

5.- SELECCIONAR NIVEL VÉRTICE Ó SEGMENTO Ó SPLINE

VÉRTICE

UN SOLO PUNTO
NO DIMENSIONA

SEGMENTO

LÍNEA DE CONEXIÓN ENTRE


VÉRTICES

SPLINE

CONJUNTO ABIERTO O CERRADO DE


VÉRTICES Y SEGMENTOS

Pag. 15
EDICIÓN DE VÉRTICES

1.- SELECCIONAR LA FORMA

2.- CLICK DERECHO Y APLICAR EDIT SPLINE

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO VÉRTICE

4.- SELECCIONAR VÉRTICE

5.- DAR UN CLICK DERECHO SOBRE EL VÉRTICE

6.- PODEMOS CAMBIAR EL TIPO DE VÉRTICE A:

SMOOTH LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACE


CURVO

CORNER LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACE


RECTO

BEZIER SE TIENE UNA LÍNEA TANGENTE QUE NOS AYUDA A CONTROLAR LA


CURVATURA DE LA FORMA EN ESE VÉRTICE

BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDEN
CONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA AL
VÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE

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MOVER VÉRTICE

1.- SE SELECCIONA EL VÉRTICE

2.- SELECCIONAR COMANDO MOVE

3.- LO PODEMOS DESPLAZAR TOMANDO EN CUENTA LA RESTRICCIONES DE EJES

AGREGAR UN VÉRTICE

1.- SELECCIONAR FORMA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

4.- SUBIR LA PERSIANA DEL PANEL MODIFY

5.- ACTIVAR EL BOTÓN REFINE

6.- COLOCAR EL CURSOR EN LA LÍNEA Y EL


LUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAR
EL NUEVO VÉRTICE Y DAR CLICK

7.- EL NUEVO VÉRTICE SE PUEDE EDITAR, MOVER, ETC.

Pag. 17
EDICIÓN DE SEGMENTOS

1.- SELCCION DE FORMA

2.- EDIT SPLINE (LISTA DE MODIFICADORES O CLICK


DERECHO)

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO SEGMENTO

4.- SELECCIONAR SEGMENTO

5.- EL SEGMENTO PUEDE MOVERSE

6.- EL SEGMENTO PUEDE DIVIDIRSE (SE AGREGAN


VERTICES)

7.- SE PUEDE CONVERTIR SEGMENTO CURVO


EN RECTO, SELCCIONANDO EL SEGMENTO
CLICK DERECHO Y SELECCIONAR LINE

Pag. 18
CURSO DE 3D STUDIO

FORMAS COMPUESTAS

CUANDO YA SE CREARON LAS FORMAS EN FORMA INDEPENDIENTE

1.- SELECCIONAR UNA FORMA

2.- CONVERTIRLA EN EDITABLE SPLINE


(CLICK DERECHO O CATÁLOGO DE MODIFICADORES)

3.- ACTIVAR SUOBJETO SPLINE

4.- ACTIVAR COMANDO ATTACH

5.- SELECCIONAR FORMAS DE UNA EN UNA

6.- APAGAR SUBOBJETO SPLINE

EL RESULTADO ES UNA FORMA COMPUESTA

SEPARAR UNA FORMA DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO SPLINE

3.- SELECCIONAR FORMA A SEPARAR

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HACIA ARRIBA


ACTIVAR COMANDO DEATTACH

5.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO


PARA PONERLE NOMBRE A LA FORMA
SEPARADA Y OK

6.- APAGAR SUOBJETO SPLINE

LA FORMA SELECCIONADA
QUEDA FUERA DE LA FORMA
COMPUESTA

Pag. 19
COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA

TRIM (RECORTAR CON FRONTERA)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

EXTEND

1.- REPETIR LOS PASO 1 A 4 DEL COMANDO COMO EN EL COMANDO ANTERIOR

2.- CUANDO TENEMOS UNA LÍNEA A PROLONGAR HASTA UNA FRONTERA


ACTIVAMOS EL BOTON EXTEND

3.- SELECCIONAR LA LÍNEA A EXTENDER

4.- DESACTIVAR SUBOBJETO SPLINE

RESULTADO

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OPERACIONES BOLEANAS
(UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)

1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN


BOLEANA
a) UNIÓN
b) SUBSTRACCIÓN
c) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN

SUBSTRACCIÓN UNIÓN

Pag. 21
WELD (SOLDAR VÉRTICES)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

FORMA CON VÉRTICES


SIN SOLDAR

7.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- SELECCIONAR VERTICES (ABRIENDO UNA VENTANA)

9.- ACTIVAR BOTON WELD DE LA


PERSIANA MODIFY

RESULTADO
FORMA CON
VÉRTICES
SOLDADOS

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CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D
EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES

1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)

2.- SELECCIONAR UNA FORMA

3.- SELECCIONAR EN EL CATÁLOGO DE


MODIFICADORES EL COMANDO EXTRUDE

4.- INDICAR EL VALOR A EXTRUIR

FORMAS 2D

5.- INDICAR EL NUMERO DE SEGMENTOS EN LOS QUE SE DIVIDIRÁ LA EXTRUCCIÓN

6.- HACER LO MISMO CON CADA FORMA

7.- ACTIVAR LA VISTA EN PERSPECTIVA

Pag. 23
EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS

2.- ACTIVAR EDIT SPLINE

3.- SE CORTAN LOS SOBRANTES CON


COMANDO TRIM

4.- SELECCIONAR SUBOBJETO VERTICE

5.- SELECCIONAR VERTICES

6.- SOLDAR VÉRTICES CON COMANDO WELD

7.- DESACTIVAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- YA SE TIENE UNA FORMA CERRADA, ACTIVAR COMANDO EXTRUDE


E INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS

9.- CAMBIARSE A LA VISTA EN PERSPECTIVA

CONCLUSIÓN : PARA EXTRUIR UNA FORMA 2D, NECESITA SER


UNA SERIE DE LINEAS CURVAS O RECTAS CERRADAS Y CON VÉRTICES
SOLDADOS (POLILINEA)

Pag. 24
EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS
1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN


BOLEANA
a) UNIÓN
b) SUBSTRACCIÓN
c) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN SUBSTRACCIÓN UNIÓN

9.- YA CREADAS LAS FORMAS CON OPERACIONES BOLEANAS, SELECCIONAR FORMA

10.- ACTIVAR COMANDO EXTRUDE

11.- INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO


DE SEGMENTOS

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CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES
1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTON SHAPES

3.- ACTIVAR EL BOTON TEXT

4.- SUBIR LA PERSIANA UN POCO

5.- ESCOGER EL ESTILO DE LETRA

6.- ESCRIBIR EL TEXTO

7.- DAR UN CLICK EN EL VIEWPORT TOP

8.- BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO ESTRUDE

9.- INDICAR LA ALTURA Y EL NÚMERO DE SEGMENTOS

10.- ACTIVAR EL VIEWPORT PERSPECTIVE

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CURSO DE 3D STUDIO

CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D
1.- IR AL PANEL CREATE

2.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

3.- SELECCIONAR STANDARD PRIMITIVES

4.- ACTIVAR LA FORMA ELEGIDA

5.- DAR UN CLICK Y ARRASTRAR EN EL VISOR TOP

6.- SOLTAR Y MOVER EL CURSOR HACIA ARRIBA Y DAR UN CLICK


(CON ESTE MOVIMIENTO SE DA LA TERCERA DIMENSIÓN

7.- TODAVIA SELECCIONADA LA FIGURA CREADA, SE PUEDEN


MODIFICAR SUS PARÁMETROS

LARGO

ANCHO

ALTO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS LARGO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ANCHO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ALTO

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MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D

1.- SELECCIONAR FIGURA

2.- IR AL PANEL MODIFY

3.- MODIFICAR SUS PARÁMETROS EXACTAMENTE

NOTA: LO CORRECTO ES CREAR EL OBJETO EN EL


PANEL CREATE Y LUEGO MODIFICARLA EN EL PANEL
MODIFY.

YA QUE AL CREAR UNA FIGURA SI SE DA UN CLICK EN


OTRO LADO EN EL PANEL CREATE YA NO SE PUEDE
MODIFICAR

EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D

SELECCIÓN A DIFERENTES NIVELES

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- APLICAR EDIT MESH (CLICK DERECHO O CATÁLOGO


DE MODIFICADORES

3.- SE PUEDE SELECCIÓNAR LOS SIGUIENTES NIVELES

NIVEL SUBOBJETO VÉRTICE

NIVEL SUBOBJETO EDGE (LADO)

NIVEL SUBOBJETO FASE (CARA)

NIVEL SUBOBJETO POLÍGONO

NIVEL SUBOBJETO ELEMENTO

4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDE
MOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.

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CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS 3D COMPUESTOS

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR COMANDO EDIT MESH

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO ELEMENT

4.- ACTIVAR BOTON ATTACH

5.- SELECCIONAR ELEMENTOS O FORMAS A AGREGAR AL GRUPO

6.- DESACTIVAR SUBOBJETO ELEMENTO

SEPARAR UN ELEMENTO DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR ELEMNTO COMPUESTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH

3.- ACTIVAR SUBOBJETO ELEMENT

4.- SELECCIONAR ELEMENTO A INDEPENDIZAR

5.- ACTIVAR BOTON DEATTACH

6.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO DONDE SE LE PUEDE


PONER NOMBRE A LA FORMA SEPARADA, OK.

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CURSO DE 3D STUDIO
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS DIMENSIONES DE AUTOCAD

1.- ARCHIVO NUEVO

2.- SITUERSE EN VISOR TOP

3.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE FILE

4.- SELECCIONAR IMPORT

5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVO


Autocad (*.DWG)

6.- BUSCAR EL ARCHIVO A IMPORTAR EN LA CARPETA DONDE SE LOCALICE

7.- OK

8.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI:

a) QUEREMOS AGREGAR ESTOS OBJETOS A LOS YA EXISTENTES

b) QUEREMOS REEMPLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LOS OBJETOS


A IMPORTAR

9.- NOS APARECE OTRO CUADRO DE


DIÁLOGO DONDE PODEMOS SELEC-
CIONAR VARIAS OPCIÓNES POR
EJEMPLO:

a) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS


SE IMPORTEN POR LAYER

b) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS


SE IMPORTEN POR COLOR

c) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS


SE IMPORTEN POR ENTIDAD

NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOS
QUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO
10.- SELECCIONAR LAYER OK.

Pag. 30
11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA
INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO

12.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS ACTIVAR EL BOTON SELECTED BY NAME

13.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO CON EL LISTADO


DE LOS LAYER (AHORA ELEMENTOS COMPUESTOS) EN ESCENA

14.- SELECCIONAR UN LAYER EJEMPLO (MUROS 01)

15.- ACTIVAR SELECTED

16.- APLICAR MODIFICADOR EXTRUDE

17.- DARLE UNA EXTRUCCIÓN DE 2.70 M

18.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA

LOS ELEMENTOS QUE SE


ENCONTRABAN EN EL LAYER
MUROS 01 SE EXTRUYERON
2.80 M.

NOTA: RECORDAR QUE ESTOS


SON ELEMNTOS COMPUESTOS
Y COMO TALES LOS PODEMOS
SEPARAR CON DEATTACH
Y PODERLOS EXTRUIR INDIVI-
DUALMENTE LA ALTURA QUE
QUERRAMOS

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RECOMENDACIÓN

EN AUTOCAD SE PUEDEN DIBUJAR TODAS LAS FORMAS QUE NECESITEMOS (PLANTILLAS)


DESPUES IMPORTARLAS DESDE 3D STUDIO Y EXTRUIRLAS EN 3D STUDIO.

EN AUTOCAD SE PUEDE DIBUJAR CON MUCHISIMA PRESICIÓN, EN 3D STUDIO NO.

PROCURAR QUE LO DIBUJADO EN AUTOCAD SEA POLILINEA PARA EVITAR CONFLICTOS DE


INFORMACIÓN

EJEMPLO:

1.- SE REALIZA EN AUTOCAD UNA VENTANA

2.- COMANDO BPOLY EN AUTOCAD

3.- SELECCIONAR POLILYNE

4.- CLICK EN PICK POINT OK

5.- SELECCIONAR UN PUNTO DENTRO DE LOS PERFILES


(CON ESTO LOGRAMOS POLILINEAS )

6.- GRABAR CON NOMBRE VENTANA

7.- PASARSE A 3D STUDIO

8.- IMPORTAR EL ARCHIVO VENTANA COMO


ARCHIVO *.DWG

9.- EXTRUIR FORMA 0.05 M. (5 CMS.

10.- LA CANCELERÍA DE LA VENTANA YA ESTA LISTA

Pag. 32
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO:

3.- SE IMPORTA DESDE 3D STUDIO DE LA MISMA FORMA QUE UN ARCHIVO EN 2 DIMENSIONES

4.- EN 3D STUDIO APARECE LA INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

Pag. 33
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO

3.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE DE AUTOCAD SELECCIONAR EXPORT

4.- EN TIPO DE ARCHIVO, SELECCIONAR 3D STUDIO (*.3ds)

5.- PONERLE NOMBRE

6.- SELECCIONAR LA CARPETA


DONDE LO QUEREMOS
GUARDAR

7.- SAVE

8.- PASARSE A 3D STUDIO

9.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE SELECCIÓNAR IMPORT

Pag. 34
10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

11.- SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVO


3D STUDIO MESH

12.- BUSCAR LA CARPETA DONDE SE


GUARDO EL ARCHIVO

13.- SELECCIONAR EL ARCHIVO

14.- ABRIR

15.- PODEMOS AGREGAR ESTA INFORMACION A


LO QUE YA TENEMOS EN ESCENA O REEM-
PLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LA
NUEVA INFORMACIÓN

16.- OK

17.- DESACTIVAR CONVERT UNITS POR QUE ESCALA EL MODELO

17.- SÓLO SE IMPORTÓ LA INFORMACIÓN EN 3 DIMENSIONES

Pag. 35
COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO

1.- SE HACE UN CUBO DE 5X5X5 M EN AUTOCAD

2.- EXPORTARLO COMO ARCHIVO 3DS

3.- IMPORTARLO DESDE 3D STUDIO

4.- CREAR UN CUBO EN 3D STUDIO TAMBIEN DE 5X5X5 M

CAJA CREADA EN 3D STUDIO

CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD

NOTAR QUE EN LA CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD SE VISUALIZAN


DIAGONALES EN CADA CARA DEL CUBO

NOTAR TAMBIEN QUE EN LA CAJA CREADA EN


3D STUDIO NO SE VEN ESTAS DIAGONALES

LO QUE SUCEDE ES QUE EN 3D STUDIO ESTAS


DIAGONALES ESTAN INVISIBLES Y DE AUTOCAD
IMPORTADOS ESTAN VISIBLES.

A NIVEL DE SUBOBJETO EDGE (LADO)


SE PUEDEN O NO HACER VISIBLES

SELECCIONAR EL LADO A OCULTAR Y EN LA


PERSIANA DE PANEL MODIFY BUSCAR
INVISIBLE Y VISBLE

Pag. 36
MÉTODO MAS ADECUADO PARA EXPORTAR GEOMETRIA 3D DE AUTCAD E IMPORTAR DE 3D STUDIO

1.- CREAR UN MODELO EN AUTOCAD

2.- PONER ELEMENTOS CURVOS

3.- VISTA EN ISOMETRICO Y RENDERIZAR EN AUTOCAD

NOTAR LAS IMPERFECCIONES QUE


HAY EN EL MURO

4.- APLICAR EL COMANDO FACETRES

5.- PONER UN VALOR DE 3 Y ENTER

6.- RENDERIZAR NUEVAMENTE

NOTAR QUE EL MURO SE SUAVIZÓ

7.- EXPORTAR EN FORMATO 3DS


SE RECOMIENDA EXPORTAR ELEMENTO POR
ELEMENTO

8.- EN AUTO SMOOTHING COLOCAR UN VALOR DE 40

9.- OK

Pag. 37
10.- IMPORTAR DESDE 3D STUDIO

NOTAS

EL COMANDO FACETRES LO QUE HACE ES


INCREMENTAR EL NÚMERO DE CARAS
TRIANGULARES DEL MODELO, LOGRANDO
UNA MEJOR DEFINICÓN DEL SÓLIDO

LA OPCIÓN DE AUTOSMOOTHING AL
INCREMENTAR EL ÁNGULO, SE ESTAN SUAVIZANDO
LAS ARISTAS DEL MODELO EN LOS TRAMOS
CURVOS

RENDERIZADO

Pag. 38
CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS LOFT
OBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA

1.- SE CREA UNA FORMA CERRADA

2.- SE CREA UNA LINEA QUE SERVIRA


DE TRAYECTORIA

3.- SE SELECCIONA LA LÍNEA TRAYECTORIA

4.- SELECCIONAR CREATE EN EL PANEL DE CONTROL

5.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

6.- SELECCIONAR COMPOUND OBJETS

7.- SE ACTIVA COMANDO LOFT

8.- SE ACTIVA BOTÓN GET SHAPE

9.- SELECCIONAR LA FORMA CERRADA

10.- VISTA EN PERSPECTIVA

Pag. 39
OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES

1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

a) EJEMPLO CREAR UN CIRCULO


b) CREAR UN CUADRADO

NOTA: LAS FORMAS TIENEN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

2.- CREAR UNA LINEA RECTA COMO TRAYECTORIA

3.- SELECCIONAR LA LINEA

4.- ACTIVAR COMANDO LOFT

5.- ACTIVAR BOTON GET SHAPE

6.- SELECCIONAR EL CUADRADO

8.- DESPLEGAR PATH PARAMETERS

9.- EN PATH INDICAR 10

10.- SELECCIONAR NUEVAMENTE CUADRADO

11.- EN PATH INDICAR 10.01

12.- SELECCIONAR CIRCULO

13.- EN PATH INDICAR 90

14.- SELECCIONAR CIRCULO

15.- EN PATH INDICAR 90.01

16.- SELECCIONAR CUADRADO

17.- EN PATH INDICAR 100

18.- SELECCIONAR CUADRADO

19.- DESACTIVAR GET SHAPE

Pag. 40
CURSO DE 3D STUDIO

OPERACIONES BOLEANAS CON OBJETOS 3D


1.- CREAR UN OBJETO (EJEMPLO: CAJA DE 6 M. LARGO X 2.7 M. ALTO Y 0.15 M. ANCHO)

2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO

3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO

4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE

5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN

Pag. 41
6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE

7.- IR AL PANEL CREATE

8.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

9.- SELECCIONAR DEL LISTADO COMPOUND OBJETS

10.- ACTIVAR BOOLEAN

11.- ACTIVAR PICK OPERAND B

12.- SELECCIONAR UNA DE LAS CAJAS CHICAS

13.- SELECCIONAR QUE TIPO DE OPERACIÓN


BOLEANA DESEAMOS

a) UNIÓN
b) INTERSECCIÓN
c) SUBSTRACCIÓN A-B
d) SUBSTRACCIÓN B-A

14.- ACTIVAR NUEVAMENTE PICK OPERAND B

15.- SELECCIONAR LA OTRA CAJA CHICA

EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y
FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS

OTROS EJEMPLOS

INTERSECCIÓN

SUBSTRACCIÓN A-B

CAJA CON ESFERA

SUBSTRACCIÓN B-A

Pag. 42
CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE CARAS (FACE)


UN OBJETO CREADO, AUNQUE SEA UN ELEMENTO DE GEOMETRÍA MUY COMPLEJA
SE LE PUEDE EXTRUIR CADA UNA DE SUS MÚLTIPLES CARAS

1.- SELECCIONAR ELEMENTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH DEL CATÁLOGO DE


MODIFICADORES

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

4.- SELECCIONAR POLIGONO A EXTRUIR


(CARA)

5.- ACTIVAR COMANDO FACE EXTRUDE


DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORES
OK

6.- INDICAR LA CANTIDAD A EXTRUIR

7.- EN LA OPCIÓN SCALE PODEMOS REDUCIR O


AUMENTAR LA CARA

Pag. 43
CLASE DE 3D STUDIO

SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN O TORNEADOS


1.- HACER UNA FORMA, ABIERTA O CERRADA

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL ICONO JERARQUIAS

3.- ACTIVAR EL BOTON AFFECT PIVOT ONLY

A LA FORMA SELECCIONADA SE OBSERVA UN SISTEMA DE EJES PARTICULAR (PIVOTE)

Pag. 44
4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL BOTON MODIFY


BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL MODIFICADOR LATHE Y DARLE OK

6.- EL TORNEADO SE HA REALIZADO Y SE PUEDE MANIPULAR LOS GRADOS DE REVOLUCIÓN

TAMBIEN SE PUEDE MANIPULAR EL No. DE SEGMENTOS PARA SUAVIZAR MAS EL OBJETO

Pag. 45
CLASE DE 3D STUDIO

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS (APAGAR O PRENDER OBJETOS)


1.- SE CREAN VARIOS OBJETOS

2.- SE ACTIVA EL BOTON DISPLAY DEL PANEL DE CONTROL

3.- SE SELECCIONA EL OBJETO A APAGAR

4.- SE ACTIVA EL BOTON HIDE SELECTED

5.- EL OBJETO QUEDO APAGADO

6.- PARA PRENDER TODOS LOS OBJETOS APAGADOS ACTIVAR


UNHIDE ALL

7.- PARA PRENDER UN OBJETO APAGADO EN PARTICULAR SE


ACTIVA UNHIDE BY NAME
Y SE SELECCIONA EL OBJETO A PRENDER

Pag. 46
CLASE DE 3D STUDIO

MATERIALES
EL EDITOR DE MATERIALES

1.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN MATERIAL EDITOR

2.- APARECE EL EDITOR DE MATERIALES

SLOTS DE MATERIALES POR DEFAULT

SLOT ACTIVO

AMBIENT: COLOR DEL OBJETO EN LA SOMBRA

DIFUSE: COLOR QUE REFLEJA EL OBJETO

SPECULAR: ES EL COLOR DESTELLO EN MATERIALES


BRILLANTES (PLÁSTICOS)

OPASITY: OPACIDAD DEL MATERIAL (TRANSPARENCIA)

SPECULAR LEVEL : BRILLO

ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL

1.- CON EL MATERIAL EN EL EDITOR ACTIVO

2.- SELECCIONAR OBJETO

3.- CLICK EN BOTON PARA ASIGNAR MATERIAL A OBJETO

OTRA FORMA PARA ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO

1.- CLICK EN MATERIAL SELECCIONADO EN EL EDITOR


Y SIN SOLTAR EL BOTÓN

2.- ARRASTRAR HASTA EL OBJETO AL QUE SE DESEA ASIGNAR EL MATERIAL

3.- SOLTAR

Pag. 47
MATERIAL DE LIBRERÍA
1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- APRETAR BOTÓN GET MATERIAL

3.- NOS APARECE ESTE CUADRO DE


DIÁLOGO

4.- TILDAR MTL LIBRARY

5.- ACTIVAR BOTÓN OPEN

6.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO


SELECCIONAR EL ARCHIVO DE
LIBRERÍA (POR CATEGORÍA)

7.- ABRIR

Pag. 48
8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE
DIÁLOGO

9.- ACTIVAR EL BOTÓN VIEW LARGE ICONS


PARA VER GRÁFICAMENTE LOS
MATERIALES

10.- SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADO


Y DAR DOBLE CLICK SEGUIDO

11.- CERRAR CUADRO DE DIÁLOGO

11.- EL MATERIAL SELECCIONADO OCUPA EL SLOT ACTIVO EN EL EDITOR DE MATERIALES

12.- SELECCIONAR OBJETO

13.- ASIGNAR MATERIAL

14.- CERRAR
EDITOR DE
MATERIALES

Pag. 49
MATERIALES MAPEADOS
MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)

MATERIALES MAPEADOS: SON LOS MATERIALES QUE CONTIENEN 1 O MAS IMÁGENES

MAPEO: INSTRUCCIONES QUE SE APLICAN AL MAPA PARA EL RENDER

RENDER: FUNCION DE 3D STUDIO DONDE SE APLICAN A LA ESCENA TODOS LOS ELEMENTOS


ASIGNADOS (MATERIALES, FONDOS, LUCES, ETC.)

CREACIÓN DE UN MATERIAL MAPEADO

1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR SLOT VACIO

3.- SUBIR LA PERSIANA HASTA EL FINAL DEL EDITOR


DE MATERIALES Y DESPLEGAR LA PERSIANA
MAPS

4.- EN EL RENGLÓN DIFFUSE COLOR HACER CLICK EN


NONE

5.- EN EL CUADRO DE
DIÁLOGO QUE
APARECE, SELEC-
CIONAR NEW

6.- SELECCIONAR
BITMAP

7.- OK

Pag. 50
8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAR
EL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)
EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y
SELECCIONARLO

9.- ABRIR

10.- NOS REGRESA AL EDITOR DE MATERIALES

11.- DESPLEGAR LA VENTANA DIFFUSE COLOR


Y SELECCIONAR 02-DEFAULT

12.- ESTO NOS REGRESA A LA PERSIANA MAPS

13.- ASIGNAR EL MATERIAL AL OBJETO

AUNQUE EN EL VIEWPORT NO SE NOTA


EL MATERIAL EN EL RENDER SI APARECE

Pag. 51
MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA

BAJO Y ALTO RELIEVE

1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR UN MATERIAL MAPEADO COMO EN EL EJERCICIO ANTERIOR


EJEMPLO TABIQUE

3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO

4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR
HASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR

5.- NOS APARECE ESTE CUADRO DE


DIÁLOGO, TILDAR COPY OK

Pag. 52
6.- EN LA CASILLA BUMP TECLEAR -200

7.- EL RESULTADO ES UN BAJO RELIEVE

8.- TECLEAR EN BUMP 200

9.- EL RESULTADO ES UN ALTO RELIEVE

Pag. 53
TRANSPARENCIA

10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLON
OPASITY

11.- ACTIVAR EL BOTOÓN BACKGROUND PARA APRECIAR LA TRANSPARENCIA

12.- CAMBIAR EL VALOR DE OPASITY A 50 (MENOS TRANSPARENTE)

Pag. 54
CURSO DE 3D STUDIO

COMANDO UVW MAP


EL MAPA PUEDE ADAPTARSE AL OBJETO EN FORMA PLANA, CILÍNDRICA, ESFÉRICA, CAJA, FACE, ETC.

EN GEOMETRÍA COMPLEJA E IMPORTADA DE AUTOCAD, LOS MATERIALES ASIGNADOS SE APRECIAN


EN EL RENDER HASTA ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

1.- CREAR UNA CAJA, UN CILINDRO Y UNA ESFERA

2.- ASIGNARLES UN MATERIAL DE LIBRERÍA (EJEMPLO LADRILLO)

3.- SELECCIONAR LA ESFERA

4.- ACTIVAR EL COMANDO


UVW MAP DEL CATÁLOGO
DE MODIFICADORES

5.- SELECCIONAR ESFERA

7.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

8.- SELECCIONAR LA OPCIÓN ESFERA

Pag. 55
9.- SELCCIONAR LA CAJA

10.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

11.- SELECCIONAR LA OPCIÓN BOX

SUB OBJETO GIZMO

12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHO
CON EL RATÓN Y SELECCIONAR GIZMO

13.- SE APRECIA UN CUBO ALAMBRICO AMARILLO QUE ABRAZA A LA CAJA

NOTA: LO QUE TENEMOS ACTIVADO PARA EDITAR ES EL


GIZMO (CAMISA DEL OBJETO) NO AL OBJETO.

ROTAR GIZMO

14.- SELECCIONAR COMANDO ROTAR

15.- ROTAR EN EL EJE Y

NOTAR QUE LO QUE SE ROTA ES EL GIZMO NO EL OBJETO

16.- DESACTIVAR GIZMO

SE PUEDE ROTAR EN CUALQUIER EJE

Pag. 56
ESCALAR GIZMO

17.- SIN DESACTIVAR EL SUOBJETO GIZMO, SELECCIONAR COMANDO ESCALAR

18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DEL
GIZMO)

19.- AHORA ARRASTRAR HACIA ARRIBA

TAMBIEN CON ESTOS CONTROLES PODEMOS MODIFICAR


CON MAS PRESICIÓN EL ESCALADO DEL GIZMO

20.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: CON EL COMANDO UVW MAP Y ACTIVANDO EL GIZMO PODEMOS:

a).- APLICAR FORMA DE SUPERFICIE, CAJA, ESFERA, CILINDRO, ETC, AL MATERIAL


APLICADO A UN OBJETO, TENGA LA FORMA QUE TENGA..

b).- GIRAR EL GIZMO (GIRAR EL SENTIDO DEL MATERIAL APLICADO)

c).- ESCALAR EL GIZMO (ESCALAR EL MATERIAL EN LOS EJES X, Y ó Z)

Pag. 57
EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DE
ELEMENTO, POLÍGONO O CARA
1.- HACER UNA CAJA

2.- APLICARLE UN MATERIAL DE BIBLIOTECA (LADRILLO)

3.- SELECCIONAR OBJETO

4.- ACTIVAR EL COMANDO EDIT MESH

5.- SELECCIONAR NIVEL SUB OBJETO POLYGON

6.- SELECCIONAR UNA CARA DE LA CAJA

7.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

8.- ACTIVAR SUBOBJETO GIZMO

9.- SELECCIONAR MAPPING BOX

ROTAR GIZMO DE CARA

10.- ACTIVAR COMANDO ROTAR

11.- ROTAR EN EL EJE Y

OBSERVAR QUE SE ROTA EL SENTIDO


DEL MATERIAL SÓLO EN LA CARA
O PLIIGONO SELECCIONADO

12.- DESACTIVAR GIZMO

Pag. 58
ESCALAR GIZMO DE CARA

13.- SELECCIONAR COMANDO EDIT MESH

14.- SELECCIONAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

15.- SELECCIONAR OTRA CARA (POLIGONO) DE LA CAJA

16.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

17.- ACTIVAR GIZMO

18.- SELECCIONAR MAPPING BOX

19.- ACTIVAR COMANDO ESCALAR

20.- DAR UN CLICK EN GIZMO Y ARRASTRAR


SIN SOLTAR HACIA ABAJO

NOTAR QUE EL MATERIAL DISMINUYE SU TAMAÑO

21.- ARRASTRAR HACIA ARRIBA

NOTAR QUE EL MATERIAL AUMENTA


SU TAMAÑO

22.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: UN MATERIAL MAPEADO APLICADO A NIVEL DE ELEMENTO, POLIGONO, CARA,


LO PODEMOS ROTAR Y ESCALAR.

Pag. 59
MATERIAL METAL

1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

2.- ESCOGER UN TIPO DE SOMBRA METAL

3.- EN DIFUSSE ENTRAR A LA PALETA DE


COLORES Y DAR LOS SIGUIENTES VALORES

RED 206
GREEN 206
BLUE 206

4.- EN ESPECULAR LEVEL PONER


EL VALOR 100

5.- EN GLOSSING PONER EL


VALOR DE 75

6.- DESPLEGAR LA PESTAÑA MAPS

Pag. 60
7.- EN REFLEXIÓN ENTRAR EN NONE

8.- ESCOGER UN MATERIAL BITMAP

9.- BUSCAR UN GRÁFIJO DE UN METAL

10.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE

Pag. 61
11.- ENTRAR EN DIFFUSE COLOR

12.- ESCOGER UN MATERIAL RAYTRACE

13.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE

14.- PONER UN VALOR DE 50

15.- ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO

16.- RENDER

Pag. 62
MATERIAL CRISTAL

1.- REALIZAR TODOS LOS PASOS DESCRITOS PARA EL MATERIAL TIPO METAL

2.- EN EL EDITOR DE MATERIALES EN LA


OPCIÓN DE OPASITY COLOCAR UN VALOR DE 40

3.- APLICAR EL MATERIAL A UN OBJETO

4.- RENDER

Pag. 63
ILUMINACIÓN EXTERIOR CON UNIDADES REALES

1.- CREAR UN MODELO SENCILLO

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA OPRCIÓN LIGHTS

3.- EN LA VENTANA DESPLEGAR Y ACTIVAR PHOTOMETRIC

4.- ACTIVAR LA LUZ IES SUN

5.- EN INTENSIDAD COLOCAR EL


VALOR DE 90,000
QUE ES EL VALOR PARA UNA
ILUMINACIÓN A MEDIO DÍA

6.- EN PLANTA DAR UN CLICK DESDE


DONDE SE QUIERE ILUMINAR
Y ARRASTRAR HACIA EL CENTRO DE LOS OBJETOS
A ILUMINAR

7.- MOVER LA LUZ DE SOL


(SOLO EL SOL) EN EL EJE Z A UNA ALTURA CONSIDERABLE (16 M.)

8.- RENDER

Pag. 64
9.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE RENDERING

10.- ACTIVAR ENVIROMENT

11.- EN LA PARTE DE CONTROL DE EXPOSICIÓN,


DESPLEGAR LA VENTANA Y SELECCIONAR
DE TIPO LOGARITMICO

12.- ACTIVAR LA OPCIÓN LUZ DIURNA EXTERIOR

13.- SI SE DESEA SE PUEDE AUMENTAR EL BRILLO

14.- RENDER

Pag. 65
SOMBRAS REALES

1.- DE NUESTRO EJERCICIO ANTERIOR, SELECCIONAR


LA LUZ SOLAR

2.- EN EL PANEL DE CONTROL IR A MODIFY

3.- ACTIVAR SOMBRAS

4.- SELECCIONAR SOMBRAS DE


TIPO RAYTRACE

5.- DESPLEGAR PARÁMETROS


DE SOMBRA

6.- EN EL CUADRO DE DENSIDAD BAJARLO A 0.8


ESTO HACE QUE LA SOMBRA SEA MAS CLARA

7.- DESPLEGAR LA PESTAÑA PARÁMETROS SOMBRA RAYTRACE

8.- EN EL CUADRO RAY BIAS COLOCAR UN VALOR DE 0.0


ESTO HACE QUE LA SOMBRA COMIENCE A PARTIR DEL
OBJETO QUE LA GENERA

9.- EN EL CUADRO MAX TREE, COLOCAR UN VALOR DE 10


ESTO HACE QUE EL RENDER SEA MAS RÁPIDO

10.- RENDER

Pag. 66
ESTRUCTURAS ALAMBRICAS
1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO

2.- ACTIVAR VISTA WIREFRAME

3.- SELECCIONAR CAJA

4.- HACER UNA COPIA ENCIMADA

5.- SELECCIONAR UNA CAJA

6.- IR AL PANEL MODIFY

7.- EN LA LISTA DE MODIFICADORES BUSCAR COMANDO LATICCE

8.- SELECCIONAR RADIO DE LAS BARRAS

9.- NUMERO DE LADOS DE LA BARRA (TRIANGULO, CUADRADO ETC.

10.-

11.- SELECCIONAR DOS CAJAS

Pag. 67
12.- APLICAR COMANDO BEND (DOBLAR)

13.- ESCOGER UN EJE EN EL QUE SE DOBLARA

14.- DAR ANGULO DE DOBLES

15.- APLICAR UNA TEXTURA METALICA A LA CAJA ALAMBRICA

16.- APLICAR UNA TEXTURA CRISTAL A LA CAJA NORMAL

17.- RENDER

Pag. 68
RADIOSTITY
1.- EN UNA ESCENA INTERIOR DONDE ENTRA LUZ DE UNA LUZ EXTERIOR
DE TIPO FOTOMÉTRICO, NO SE APRECIA LA ILUMINACIÓN REAL QUE
ÉSTA PROVOCA EN EL INTERIOR.

2.-

3.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING

4.- ADVANCED LIGHTING

5- RADISITY

6.- START

Pag. 69
7.- RENDER

8.- AUMENTAR ITERACIONES

9.- RESET ALL

10.- START PARA RECALCULAR

11.- RENDER

Pag. 70
LUZ INTERIOR FOTOMÉTRICA DE TIPO PUNTO

DESACTIVAR LUZ EXTERIOR

COLOCAR LOS SIGUIENTES PARÁMETROS

RENDER

RADIOSITY

RENDER

Pag. 71
BAJAR LOS PARÁMETROS DE LA LUZ

EN RADIOSITY MODIFICAR A 0.5 EN


MÁXIMUM NESH SIZE

RESET ALL

START

RENDER

Pag. 72
RPC
1.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARCHIVISION PARA RPC
EJECUTANDO EL ARCHIVO RpcAutodesk3.11.6.0
QUE VIENE EN EL DISCO 1

2.- NEXT

3.- ACTIVAR I ACCEPT Y LUEGO SELECCIONAR NEXT

Pag. 73
4.- SELECCIONAR MAX 8 Y LUEGO NEXT

5.- NEXT

6.- NEXT

Pag. 74
7.- INSTALL

8.- CONFIGURE, CERRAR

8.- FINISH

9.- COPIAR LOS ARCHIVOS RPC DE LOS DISCOS A LA CARPETA C:\RPC

Pag. 75
USO DE LOS ARCHIVOS RPC

1.- ABRIR 3D STUDIO MAX

2.- PANEL DE CONTROL CREAR, DESPLEGAR EN ESTÁNDAR PRIMITIVES

3.- SELECCIONAR RPC

4.- ACTIVAR
RPC

6.- SELECCIONAR

7.- EN PLANTA DAR CLICK Y ARRASTRAR

8.- EN PERSPECTIVA RENDER

Pag. 76
9.- RPC CON ANIMACIÓN

LOS RPC ANIMADOS, CUANDO SE COLOCAN EN PLANTA


APARECE UNA TRAYECTORIA PARA EL RECORRIDO
DAR CLICK EN LOS PUNTOS DE LA TRAYECTORIA

10.- EN PERSPECTIVA RENDER

RENDER FRAME 23

RENDER FRAME 51

Pag. 77
CURSO DE 3D STUDIO

CAMARAS
1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y DAR UN CLICK EN CAMARAS

3.- DAR UN CLICK EN TARGET

4.- EN LA VISTA EN PLANTA DAR UN CLICK


ALEJADO DE LAS FIGURAS Y ARRASTRAR
HACIA LAS FIGURAS Y SOLTAR

5.- LA CÁMARA FUE CREADA A NIVEL


DE PISO

Pag. 78
6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA

7.- MOVER HACIA ARRIBA EN EL VISOR LEFT

8.- PODEMOS MOVER EL TARGET O LA CÁMARA

9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORT
IR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01

10.- OBTENEMOS LA VISTA DESDE LA CÁMARA

11.- SELECCIONAR LA CÁMARA EN OTRO VIEWPORT

12.- IR AL PANEL MODIFY

13.- AQUÍ PODEMOS CAMBIAR EL LENTE DE LA CAMARA


LOGRANDO OTRAS VISTAS

14.- SE PUEDEN CREAR TANTAS CÁMARAS COMO QUERRAMOS

Pag. 79
ANIMACIÓN
1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- IR AL PANEL MODIFY Y SELECCIONAR UN LENTE DE 15 MM

3.- SE LOGRA UNA VISTA ASI

4.- ACTIVAR EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

5.- RECOORRER EL BOTÓN DE LOS FRAMES HASTA EL 100

6.- SELECCIONAR 200 MM EN EL PANEL MODIFY

7.- PARAR LA ANIMACIÓN PRESIONANDO NUEVAMENTE EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

8.- CAMBIARSE AL VIEWPORT DE CAMARA01

9.- LLEVAR A PANTALLA COMPLETA

10.- OPRIMIR EL BOTÓN PLAY

Pag. 80
ANIMACIÓN 2
1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- ESTANDO EN EL FRAME 1, ACTIVAR EL BOTÓN


ANIMATE O AUTO KEY

3.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y POSTE-


RIORMENTE DESPLAZAR LA BARRA DE FRAMES AL
25

4.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y MOVER


DESPUÉS LA BARRA DE FRAMES AL 50

5.- MOVER LA CAMARA A OTRA POSICIÓN


DESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMES
A 75

6.- MOVER LA CÁMARA A LA POSICI+ÓN INICIAL


DESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMES A LA
POSICIÓN 100 Y DESACTIVAR ANIMATE O AUTO KEY

7.- CAMBAIRSE AL VIEWPORT DE LA CAMARA01 Y OPRIMIR PLAY

Pag. 81
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA
USANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA
1.- CARGAR EL MODELO

2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO

4.- EN EL VIEWPORT FRONT CREAR UNA CAMARA LIBRE

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y SELECCIONAR MOTION

6.- DESPLEGAR LA PERSIANA ASIGN CONTROLLER

Pag. 82
7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION

8.- OPRIMIR EL BOTON ?

9.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

10.- SELECCIONAR PATH

11.- OK

12.- OPRIMIR EL BOTON ADD PATH

13.- SELECCIONAR LA LINEA TRAYECTORIA

14.- LA CAMARA SE POSICIONA EN EL PATH

Pag. 83
15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANA
PARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW

16.- SELECCIONAR EL EJE EN EL QUE LA CÁMARA SEGUIRA EL PATH

17.- NOTAR QUE LA CAÁMARA ESTA A NIVEL DE PISO


MOVER LA LINEA EN EL EJE Y

18.- CAMBIAR UN VIEWPORT A VISTA DE CÁMARA01

19.- PLAY

Pag. 84
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN PREVIA
MAKE PREVIEW
1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIA
IR AL MENU ANIMACIÓN

2.- SELECCIONAR LA OPCIÓN MAKE PREVIEW

3.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO

4.- CREATE

5.- SE CREA UN ARCHIVO DE VIDEO SIN MUCHA CALIDAD PERO RÁPIDAMENTE

6.- AUTOMÁTICAMENTE SE CARGA EL PROGRAMA WINDOWSMWDIA Y SE CORRE EL


VIDEO PREVIO

Pag. 85

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