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MACUNAÍMA – HERÓI SEM NENHUM CARÁTER

Maku = mau / Ima= grande

 Esse anti-herói apresenta:


VIRTUDES : inteligente / cativante / criativo / respeita a
tradição de seu povo.
DEFEITOS: ganancioso / obsceno / preguiçoso / mentiroso /
malandro / “jeitinho brasileiro”.

 OBRA ILÓGICA / fantástica – absurdo do real – desenho


animado (lendas / mitos folclore do Brasil)

 TEMPO : atemporal (não há um período definido)

 ESPAÇO: fuga espetaculares – Amazonas, São Paulo. Rio de


Janeiro, Ilha de Marajó

 FOCO NARRATIVO: 3ª pessoa – cortes bruscos do narrador


imprimem dinamismo velocidade à narrativa.

 RENOVAÇÃO LINGÜÍSTICA : linguagem coloquial, rica


em regionalismos, neologismos, ditos populares

 DIMENSÃO COLETIVA DA OBRA: Macunaíma é a


personificação do Brasil ou dos brasileiros – influência de
várias culturas mal-assimiladas.

SERAFIM PONTE GRANDE

 Anti-livro / grande não-livro

1- PERSONAGENS:
 Serafim Ponte Grande – mito de herói latino-americano :
individualista, malandro, sensual, obsceno, amoral
 Lalá – esposa
 Pombinho – filho
 Carlindoga – chefe
 Pinto Calçudo – amigo secretário
 Manso – assume família de Serafim

2- ESTRUTURA GERAL DA OBRA:


 QUANTO AO GÊNERO: põe em xeque a idéia de gênero e
obra literária ao misturar textos literários e não-literários
( cartilha, carta, diário, poesia, teatro, relatório, testamento,
abaixo-assinado...)
 LINGUAGEM: cinematográfica , telegráfica (breve,
concisa – nítida influência Cubista e futurista)

 FOCO NARRATIVO : justaposição de vozes – 1ª e 3ª


pessoas

 TEMPO: cronológico com flash back

 ESPAÇO: vários lugares simultaneamente : Brasil,


Europa, Oriente

 DIVISÃO DA OBRA : no lugar dos tradicionais capítulos,


a obra apresenta 203 fragmentos- organizados nos mais
diversos modos:
1ª parte : infância, adolescência, casamento com Dona Lalá,
críticas à Revolução de 24 e constante erotismo.

2ª parte : viagens e aventuras pela Europa e Oriente.

3ª parte : retorno a São Paulo, ataque ao quartel da polícia,


a imprensa e ao serviço sanitário – é fulminado por um raio.

3- ENREDO: um homem comum (família, emprego, amigos) que


num momento de fúria, rouba o dinheiro da Revolução de 24,
mata o chefe com um tiro de canhão e segue mundo afora em
uma navio, liberando seu erotismo e individualismo. Volta para
São Paulo, é eletrocutado por um raio. A família e os amigos
mandam construir um hospício em sua homenagem.

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