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PASOS A SEGUIR PARA HACER UN EJERCICIO FÁCIL

EN MATLAB
Los pasos que a continuación se presentan son fáciles de
reconocer para hacer un programa ejecutable en matlab
1° Tener bien instalado el programa matlab en la versión 7.9.
2° Se inicia el programa. Pantalla de inicio en matlab.

3° Te vas a la función GUIDE que se encuentra ubicada


debajo de desktop y nos aparecerá otra ventana llamada
GUIDE Quick Start y presionas ok.
4° Nos aparecerá una venta parecida a la que se tiene en el
lenguaje C.

5° Te vas a FILE - preferences y aceptas todas las incisos


que están dentro de GUIDE preferences y ok, esto es para
que a los componentes se les inserte el nombre y sean mas
fácil de reconocer.
6° Después se van arrastrando los componentes de uno en
uno (Push Button, EditText, Static Text ,Axes),para este
programa se utilizaron 4 Edit Text, y para cada uno un Static
Text, a continuación la explicación de cada uno de los
componentes;

Push Button; es por decirlo de alguna forma el botón del igual


en una calculadora, es el que va a correr nuestro programa.
Edit Text; los primeros 2 son para recibir los datos que
nosotros le vamos a asignar y los otros 2 son donde saldrá el
resultado de nuestras dos incógnitas.
Static Text; son textos fijos y nosotros los usamos para
ponerlos nombre de cada uno de los datos.
Axes; se utilizo para colocar una imagen dentro de la
pantalla.
7° Para modificar los nombres de cada uno de los
componentes se le da doble click sobre el componente y te
saldrán muchas opciones ahí eliges lo que tú quieras
modificarle.

8° Para empezar a realizar el código de programación le das


click derecho sobre Push Button y te vas a la opción View
callbacks – callbacks y donde este el puntero ahí comenzaras
a realizar el programa.
9° El siguiente es el código que se utiliso;
m1=str2double(get(handles.edit1,'string'));
m2=str2double(get(handles.edit2,'string'));
mul=m1*m2
set(handles.edit3,'string',mul);
m3=m1*2
m4=m2*2
suma=m3+m4
set(handles.edit4,'string',suma);

10° es tee s el codigo para la imagen;


axis(handles.axes2)
background= imread('a.jpg');
axis off;
imshow(background);

11° Para poder correr el programa primero debes guardar los


cambios para esto tienes que crear una carpeta y darle
nombre a tu programa, nunca debes cambiarle el nombre
después de haber lo creado ya que te marcara errores a la
hora de volverlo a correr.
12° El programa está listo para correrlo, para esto le das click
en el botón que parece el del play, esta debajo de window y
después a colocarle los datos y obtener resultados.

NOTA; Si no te corre el programa seguramente tienes un


error y vuelve a analizar el código.

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