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Trabajar con archivos

• Las escenas en Max pueden estar


compuestas por varios archivos.
• Además hay archivos de objetos, imágnes
de textura o fondos.
• Los archivos permiten incluir y excluir
diferentes aspectos a la escena.
• Mediante referencias externas (refX) se
puede componer una sola escena a partir
de diferentes elementos.
Archivos de escena de Max
• Un archivo muy habitual es el formato de max.
• Max tiene su propio formato para los archivos
de escena.
• Tienen la extensión .max y permiten guardar el
trabajo en un archivo para recuperarlo después.
• Max también permite guardar archivos con
extensión .chr para guardar archivos de
caracteres.
Iniciar escenas
• Al iniciar Max se abre una escena nueva.
• Podemos abrir una escena nueva mediante File – New
(aunque no varias escenas diferentes a la vez).
• Al iniciar una escena nueva, se borra la que tengamos
abierta aunque nos pregunta si conserva:
– Los objetos y la jerarquía
– Los objetos
– O iniciar todo de nuevo
• Si iniciamos con File-New se conserva la configuración
de la interfaz, incluidas las ventanas de visaulización y el
Panel de comando.
• Para reinicar la interfaz podemos usar File – Reset
Guardar archivos
• Antes de guardar el fichero aparece con el nombre Sin Título
en la barra de Título.
• Para guardar, File-Save
• En el cuadro Guardar Como aparece History que muestra las
rutas de los últimos 5 directorios que se han abierto.
• El botón + permite añadir un número al nombre de fichero que
se quiere reemplazar. (guardamos así versiones)
• Save Selected permite guardar un objeto concreto
seleccionado para reutilzarlo en otras escenas.
• Save Copy As permite guardar la escena actual con un nombre
diferente sin cambiar su nombre actual.
• En menu Customiza – Preferences en el panel File tenemos la
opción Auto Backup (copia de seguridad al guardar)
Abrir archivos
• File – Open
• Permite abrir ficheros con extensiones max y chr y
archivos VIZ Render, que tengan extensión .drf
• Si se selecciona un archivo y se hace clic en el botón +,
se abre el archivo seleccionado con un número de
versión nuevo.
• Si el fichero en cuestión necesita otros ficheros como en
el caso de mapas y no los localiza, Max nos muestra un
cuadro de diálogo con sus rutas para facilitar su
localización.
• Las escenas abiertas recientemente, se pueden localizar
en File – Open Recent
Fusionar objetos
• Podemos crear un elemento que queramos
integrar en otra escena.
– File – Merge para cargar objetos de otra escena en la
escena abierta.
– Se abre un cuadro igual que Guardar Como
– Al seleccionar el fichero y Open se abre el cuadro
Merge que muestra los objetos que se encuentran en
el archivo de escena seleccionado.
– También incluye opciones para ordenar y filtrar los
objetos.
– Con OK se abre el objeto en la escena actual.
Sustituir objetos
• File – Replace
– Permite sustituir un objeto por otro que tenga
el mismo nombre aunque se encuentre en
otra escena diferente.
– Podemos utilizar esta opción para hacer
pruebas y ver qué partes de la escena nos
gustan más.
– El cuadro para seleccionar el objeto es similar
al caso de Fusionar.
Comprimir archivos
• Al comprimir una escena junto con los mapas de
bits de referencia, se garantiza la inclusión de
todos los ficheros que son necesarios para la
escena.
• Debemos comprimir archivos cuando vayamos
a enviar el proyecto a alguien.
• File-Archive (archivo – comprimir)
• El formato predeterminado es zip (Maxzip)
• Se puede cambiar el formato de compresión
desde Preference Settings – ficha Files)

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