compuestas por varios archivos. • Además hay archivos de objetos, imágnes de textura o fondos. • Los archivos permiten incluir y excluir diferentes aspectos a la escena. • Mediante referencias externas (refX) se puede componer una sola escena a partir de diferentes elementos. Archivos de escena de Max • Un archivo muy habitual es el formato de max. • Max tiene su propio formato para los archivos de escena. • Tienen la extensión .max y permiten guardar el trabajo en un archivo para recuperarlo después. • Max también permite guardar archivos con extensión .chr para guardar archivos de caracteres. Iniciar escenas • Al iniciar Max se abre una escena nueva. • Podemos abrir una escena nueva mediante File – New (aunque no varias escenas diferentes a la vez). • Al iniciar una escena nueva, se borra la que tengamos abierta aunque nos pregunta si conserva: – Los objetos y la jerarquía – Los objetos – O iniciar todo de nuevo • Si iniciamos con File-New se conserva la configuración de la interfaz, incluidas las ventanas de visaulización y el Panel de comando. • Para reinicar la interfaz podemos usar File – Reset Guardar archivos • Antes de guardar el fichero aparece con el nombre Sin Título en la barra de Título. • Para guardar, File-Save • En el cuadro Guardar Como aparece History que muestra las rutas de los últimos 5 directorios que se han abierto. • El botón + permite añadir un número al nombre de fichero que se quiere reemplazar. (guardamos así versiones) • Save Selected permite guardar un objeto concreto seleccionado para reutilzarlo en otras escenas. • Save Copy As permite guardar la escena actual con un nombre diferente sin cambiar su nombre actual. • En menu Customiza – Preferences en el panel File tenemos la opción Auto Backup (copia de seguridad al guardar) Abrir archivos • File – Open • Permite abrir ficheros con extensiones max y chr y archivos VIZ Render, que tengan extensión .drf • Si se selecciona un archivo y se hace clic en el botón +, se abre el archivo seleccionado con un número de versión nuevo. • Si el fichero en cuestión necesita otros ficheros como en el caso de mapas y no los localiza, Max nos muestra un cuadro de diálogo con sus rutas para facilitar su localización. • Las escenas abiertas recientemente, se pueden localizar en File – Open Recent Fusionar objetos • Podemos crear un elemento que queramos integrar en otra escena. – File – Merge para cargar objetos de otra escena en la escena abierta. – Se abre un cuadro igual que Guardar Como – Al seleccionar el fichero y Open se abre el cuadro Merge que muestra los objetos que se encuentran en el archivo de escena seleccionado. – También incluye opciones para ordenar y filtrar los objetos. – Con OK se abre el objeto en la escena actual. Sustituir objetos • File – Replace – Permite sustituir un objeto por otro que tenga el mismo nombre aunque se encuentre en otra escena diferente. – Podemos utilizar esta opción para hacer pruebas y ver qué partes de la escena nos gustan más. – El cuadro para seleccionar el objeto es similar al caso de Fusionar. Comprimir archivos • Al comprimir una escena junto con los mapas de bits de referencia, se garantiza la inclusión de todos los ficheros que son necesarios para la escena. • Debemos comprimir archivos cuando vayamos a enviar el proyecto a alguien. • File-Archive (archivo – comprimir) • El formato predeterminado es zip (Maxzip) • Se puede cambiar el formato de compresión desde Preference Settings – ficha Files)