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aula A2
Overmundo Lab módulo A: Introdução à internet colaborativa «
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1
Comentários sobre a noção de interface. Introdução à
discussão sobre sistemas de interação proposta pelos
estudos de Cibernética.
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Influências do design gráfico no design da informação
em páginas web. Produção de sentido na obra artística
contemporânea.
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» aula A2 // resumo
Interface e arquitetura da
informação
O professor apresenta as influências do design gráfico
na arquitetura de sites e páginas web, aproximando os
alunos da discussão que relaciona os conceitos de
usabilidade e modularidade, através da técnica de
construção e análise de wireframes. Esta sessão,
portanto, fornece subsídios para a compreensão das
principais tendências da evolução do design e da
arquitetura da informação em ambiente web,
introduzindo e debatendo a noção de interface e
estruturação semântica da informação.
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debate
metodologia É Norbert Wiener, o chamado “pai da
Cibernética”, quem define que a sociedade só
Aula constituída de exposição oral em torno pode ser compreendida a partir do estudo das
de 50 minutos, com abertura para debate e mensagens entre homem e máquina, entre
comentários sobre as referências citadas e máquina e homem e entre máquina e
utilizadas. O professor pode ainda realizar máquina. E, diz ele, a cada dia que passa,
com os alunos a dinâmica proposta abaixo. estas mensagens ganham mais e mais
importância no cenário contemporâneo. A
Cibernética, como descrita pelo filósofo, é o
sugestões de dinâmica estudo das interações estabelecidas por estas
mensagens. Estas interações, por natural, se
O professor pode propor uma ou mais das dão a partir de uma linguagem comum, uma
dinâmicas a seguir: na primeira, o professor linguagem que possa traduzir a linguagem
apresenta aos alunos uma série de exemplos humana em linguagem de máquina. Nos
de wireframes, a fim de indicar a construção primórdios da computação, estas interações
modularizada de diversos sites; na segunda, se davam, então, por meio de uma linguagem
o professor propõe que os alunos explorem de programação, que pressupunha comandos
sites com diferentes temas visuais em texto a serem interpretados pela máquina.
(recomenda-se p. ex. o CSS Zen Garden), Com o passar do tempo, o surgimento da
sensibilizando-os para a distância entre interface gráfica proporciona um nível de
código e layout; na terceira proposta, o interação simbólica visual, baseado em um
professor apresenta o Flickr aos alunos e sistema prático de convenções. Estas
sugere, dentre um leque pré-determinado de convenções e técnicas de organização do
imagens, que os alunos atribuam suas conteúdo constituem o que se convencionou
próprias tags aos conteúdos. chamar de “usabilidade”, condição que
determina a facilidade de uso e navegação em
aplicações web.
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leitura recomendada leitura complementar
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Design gráfico & pós-modernidade. remixability. In: Manovich.net.
In: MARTINS, Francisco Menezes; Disponível em:
SILVA, Juremir Machado da. A <http://www.manovich.net/DOCS/Re
genealogia do virtual: mix_modular.doc>.
Comunicação, Cultura e
Tecnologias do Imaginário. Porto ▪ NIELSEN, Jakob. Guidelines for
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Disponível em:
▪ JOHNSON, Steven. Cultura da <http://www.useit.com/alertbox/2004
interface. Rio de Janeiro: Jorge 0510.html>.
Zahar, 2001.
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▪ PASSOS, Ravi; MOURA, Mônica. design patterns and business models
Design da informação na hipermídia. for the next generation of software.
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conceitos para avaliar usabilidade. estudo. In: Revista Famecos, n. 12
In: Webinsider. Disponível em: [2000]. Porto Alegre: PUC-RS, 2000.
<http://webinsider.uol.com.br/index.p
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In: Webdesigner Depot. Disponível
em:
<http://www.webdesignerdepot.com/
2009/11/cnns-new-website-design-
deconstructed/>.
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planejamento didático <http://www.dontclick.it/>
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