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Necromunda Rulebook

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Living Rulebook edition compiled by Andy HallA big thanks to Robert J. Reiner, Nick Jakos and john frenchLiving Rulebook edition compiled by Andy HallA big thanks to Robert J. Reiner, Nick Jakos and john french
 
2NECROMUNDA
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
TABLETOP CONFLICT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4BUILDING THE GANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4THE RULEBOOK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4NEW PLAYERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 WHAT YOU WILL NEED TO PLAY . . . . . . . . . . . . .5
THE RULES
CHARACTERISTICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8THE TURN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9PHASES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
MOVEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
MOVING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10RUNNING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10CHARGE! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11HIDING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11TERRAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
 WHO CAN SHOOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13CLOSEST TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13RANGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14HITTING THE TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14PINNED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 WOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16INJURIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17MULTIPLE WOUNDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 ARMOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18PINNED FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18SHOOTING INTO HAND-TO-HAND COMBAT . .18MOVING AND SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . .18SHOOTING AT A FIGHTER WHO IS DOWN . . .19BLAST WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19GRENADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20FLAMER TEMPLATES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20SUSTAINED SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 AMMO ROLLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21OVERWATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
HAND-TO-HAND COMBAT . . . . . . . . . . . . . .22
 WHO CAN FIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22PROCEDURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 ATTACK DICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22THEOUTCOMEOFCOMBAT . . . . . . . . . . . . . . .23MULTIPLE COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24FOLLOW-UP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24PINNED FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25MOVING FROM COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . .25BREAKING FROM COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . .25
LEADERSHIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
BROKEN FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25RECOVERING YOUR NERVE . . . . . . . . . . . . . . .26LEADERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26THE BOTTLE TEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
ADVANCED RULES
FALLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27STRAY SHOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28EXPLODING WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 WILD GRENADES AND SHELLS . . . . . . . . . . . . .29 ATTACKING STRUCTURAL FEATURES . . . . . . . .29FEAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30TERROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30STUPIDITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30HATRED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31FRENZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
THE ARMOURY
 WEAPONRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32PROFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
HAND-TO-HAND COMBAT WEAPONS . . . . . .34PISTOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36BASIC WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39SPECIAL WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41HEAVY WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43GRENADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 ARMOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 AMMUNITION AND GUNSIGHTS . . . . . . . . .49BIONICS AND BIO-IMPLANTS . . . . . . . . . . .50MISCELLANEOUS EQUIPMENT . . . . . . . . . . .51
CONTENTS
 
NECROMUNDA
HIVEPRIMUS
The World of NecromundaTHE HIVES OF NECROMUNDA . . . . . . . . . . . .59
HIVE PRIMUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60THEHOUSES OF HIVE PRIMUS . . . . . . . . . . . . .62THE MERCHANT GUILD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66THE UNDERHIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
CREATING A GANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
GANG RECRUITMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78SAMPLE GANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
CAMPAIGNS
Battles in the UnderhiveNECROMUNDA CAMPAIGNS . . . . . . . . . . . . .82
SERIOUS INJURIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84EXPERIENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85SKILLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88TERRITORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92INCOME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93TERRITORY TABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
TRADING POSTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
RARE TRADE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97PRICE CHART . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
HIRED GUNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
UNDERHIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101BOUNTY HUNTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102RATSKIN SCOUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
BATTLES IN THE UNDERHIVE
Playing Campaign Games
PLAYING A CAMPAIGN GAME . . . . . . . . . . . . . .109SCENARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109SCENARIO 1: GANG FIGHT . . . . . . . . . . . . . . .110SCENARIO 2: SCAVENGERS . . . . . . . . . . . . . . .111SCENARIO 3: HIT & RUN . . . . . . . . . . . . . . . . .113SCENARIO 4: AMBUSH . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115SCENARIO 5: THE RAID . . . . . . . . . . . . . . . . . .116SCENARIO 6: RESCUE MISSION . . . . . . . . . . . .118SCENARIO 7: SHOOT OUT . . . . . . . . . . . . . . . .119
CONTENTS
3

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