You are on page 1of 25

ETIMOLOGI MULTIMEDIA

BUDI SETIAWAM
X(TMM)
01
Etimologi Multimedia

 DEFINISI MULTIMEDIA
Istilah multimedia muncul melalui media
masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk
menyatukan menyatukan teknologi digital dan
analog dibidang entertainment, publishing,
communications, marketing, advertising, dan
juga commerce. Multimedia merupakan
penggabungan dua kata ”multi” dan “media”.
Multi berarti “banyak” sedangkan media atau
bentuk jamaknya berarti medium.
Sedangkan medium adalah entitas yang
dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium
artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan
para arti  untuk menyampaikan idenya. Contoh
lainya adalah “media masa” yaitu kanal
komunikasi dan informasi
Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan
informasi dala bentuk text, audio, grafik,
animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut
beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara,
gambar, dan teks (McComick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar (Turban dan
kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
audio dan video (Robin dan Linda,
2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer
menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio,
video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi'
6. Multimedia sebagai  perpaduan antara
teks, grafik,  sound, animasi, dan video
untuk menyampaikan pesan kepada
publik (Wahono, 2007)
7. Multimedia merupakan kombinasi dari
data text, audio, gambar, animasi, video,
dan interaksi (Zeembry, 2008)
8. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah
media elektronik untuk menyimpan dan
menampilkan data-data multimedia
(Zeembry, 2008)
Berdasarkan pendapat-pendapat
tersebut maka dapat disimpulkan bahwa
multimedia merupakan perpaduan antara
berbagai media (format file) yang berupa
teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik,
sound, animasi, video, interaksi, dll. yang
telah dikemas menjadi file digital
(komputerisasi), digunakan untuk
menyampaikan pesan kepada publik.
Menurut riset Computer
Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang
dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang
didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang
didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 70% dari yang
didengar, dilihat, dan dilakukan. (De
Porter)
Lingkungan yang menggunakan
multimedia adalah
1. Multimedia dalam Bisnis
Aplikasi bisnis untuk multi media meliputi
presentasi, pelatihan, pemasaran,
periklanan,demo produk, data base, katalog,
pesan kilat, dan komunikasi jaringan.
2. Multimedia di Sekolah
Aplikasinya pembuatan media pembelajaran
interaktif, mendisain, dan mengoperasikan
situs-situs web.
3. Multimedia di Rumah
Meliputi berkebun, memasak sampai
mendesain rumah, permodelan ulang, dan
memperbaiki perangkat lunak.
4. Multimedia di Tempat Umum
Seperti di hotel, stasiun, kereta api, mall,
museum, toko grosir, terminal, dan kios
stand alone.
Istilah-istilah umum di bidang
multimedia :
 Multimedia Interaktif
Multimedia yang pengguna akhir/user
dapat mengontrol apa dan dalam hal apa
urutan elemen multimedia dikirimkan.
 Programmer Multimedia
Programer yang mengintegrasikan
elemen-elemen suatu proyek ke dalam
bentuk keseluruhan yang harus
menggunakan sebuah sistem
autoring/bahasa pemrograman.
 Multimedia Linier
Sebuah struktur multimedia di mana
pengguna bernavigasi sesuai urutan dari
suatu frame/bite informasi ke yang
lainnya.
 Multimedia Nonlinier
Strutur multimedia di mana pengguna
menavigasi secara bebas ke dalam isi
suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang
ditentukan.
 Proyek Multimedia
Sarana perangkat lunak pesan dan isi
yang dapat dipresentasikan pada sebuah
layar komputer/televisi. Juga mempunyai
arti proses pembuatan multimedia.
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan
adanya teleworking, para pekerja dapat
melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting : Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan
dengan menggunakan internet, kemudian
barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan
menggunakan sistem jual beli online, bank
menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan
berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com,
menggunakan software kesehatan, belajar
gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan komputer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing
dengan televisi dan radio
Tahap- tahap pembuatan Proyek
Multimedia, yaitu diantaranya:
1. Perncanaan dan pembiayaan; pada tahap
ini kita menentukan dulu apa yang akan kita
butuhkan.
2. Desain dan Produksi; Pada tahap ini kita
mendesain apa yang akan kita buat.
3. Pengujian; Setelah kita mendesain
kemudian kita uji kebenarannya apakah
produk kita layak untuk dipublikasikan.
4. Pengiriman; Setelah produk dinyatakan
baik dan bagus maka produk tersebut siap
untuk dipublikasikan atau dikirimkan
Alat yang digunakan dalam proyek
pembuatan multimedia
1. Perangkat Keras
2. Perangkat Lunak
3. Kreatifitas
4. Organisasi
Kategori Multimedia

 Multimedia dapat didefinisikan menjadi


dua kategori yaitu multimedia content
production dan multimedia
communication dengan definisi sebagai
berikut:
1. Multimedia content production
2. Multimedia communication
1. Multimedia content production
Multimedia yang penggunaan dan
pemrosesan beberapa media (text,
audio,  graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia
(music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau
penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda
yang memungkinkan untuk menggabungkan
media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi.
Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah :
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graph / Image
Media Interactivity
Media Special Effect
2. Multimedia communication
Multimedia yang menggunakan media
(masa), seperti televisi, radio, cetak, dan
Internet, untuk
mempublikasikan/menyiarkan/mengkomun
ikasikan material advertising, publicity,
entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang
digunakan

TV Game
Radio Entertaiment
Film Tutorial
Cetak ICT (Internet)
Musik
SEKIAN
DAN
TERIMA KASIH
www.crayompedian.com

http://anggiedavid.blogspot.co
m/2008/01/etimologi-
multimedia.html

You might also like