Professional Documents
Culture Documents
Definisi
Animasi komputer adalah seni membuat
gambar bergerak dengan menggunakan
komputer dan merupakan bagian dari
bidang komputer grafik dan Animasi.
( wikipedia - indonesia)
adalah membuat presentasi statis menjadi hidup.
Animasi merupakan perubahan visual sepanjang
waktu dan memberikan kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web anda, baik
dalam Macintosh, Windows maupun Linux yang
menyediakan piranti animasi.
Kekuatan Gerak
Kita dapat menganimasikan proyek kita secara
keseluruhan, atau hanya di bagian-bagian
tertentu, memberi aksen dan menambahkan
bumbu-bumbu. Untuk presentasi singkat produk
dengan sedikit interaksi dengan pengguna, akan
lebih bermakna jika mendesain seluruh proyek
menjadi film dan mempertahankan presentasi
dalam gerakan.
Untuk mendukung pembicara, anda dapat meng-
animasi-kan bullet teks atau membuatnya
melayang, atau menggunakan grafis naik turun
kemudian memberikan kontrol kepada pembicara
untuk eye-catcher
Efek visual seperti Sapuan (wipe), Pemudaran (fade),
Zoom dan dissolve tersedia banyak dalam paket
authoring. Misal anda dapat menampilkan image dilayar
dengan wipe, atau membuat sebuah objek implode
dengan iris / efek menutup.
Macromedia Director & Adobe Premiere menyediakan
banyak efek transisi.
Tetapi animasi tidak hanya sekedar wipe, fade dan
zoom. Animasi sebenarnya objek yang bergerak
kedalam atau keluar pada layar ; bola dunia yang
memutar ; mobil yang melaju sepanjang jalan raya ;
sampai video bergerak quick time dan AVI menjadi
sesuatu yang umum, animasi merupakan sumber utama
untuk aksi dinamis dalam presentasi multimedia.
Prinsip-prinsip Animasi
Animasi mungkin dilakukan karena adanya
fenomena biologi yang disebut
persistensi penglihatan dan fenomena
psikologi yang disebut phi
Sebuah objek yang dilihat oleh mata
manusia masih tersimpan secara kimiawi
di retina mata selama beberapa saat
setelah penglihatan.
Jika dihubungkan dengan kebutuhan pemikiran
manusia untuk mengkonsep secara lengkap
aksi yang ditangkap, maka menjadi mungkin
bagi seri image yang berubah secara
perlahan dan sangat cepat – satu sesudah
yang lain – agar seolah-olah bercampur jadi
satu dalam ilusi visual dari pergerakan.
Berikut ini ditunjukan beberapa sel / Frame
dari logo berputar. Ketika image berubah
secara progresif dan cepat, anak panah
kompas akan tampak berputar.
Video televisi terdiri dari 30 frame atau gambar
setiap detiknya; kecepatan dimana setiap frame
digantikan oleh frame lain membuat image
tampak bergerak dengan halus.
Gambar hidup dalam film biasanya diambil
dengan angka 24 frame per detik
Akan tetapi dengan menggunakan trik proyeksi
(lensa pengatur cahaya dari proyektor
memancarkan cahaya ke tiap image sebanyak 2
kali), angka kedipannya meningkat menjadi 48
kali per detik sehingga mata manusia seolah
melihat gambar bergerak
Beberapa proyektor, setiap frame
ditunjukan sebayak 3 kali sebelum pull-
down claw bergerak ke frame
berikutnya, dengan keseluruhan 72
kedipan per detik – mengurangi efek
kedipan- semakin banyak interupsi tiap
detiknya semakin kontinu pancaran
cahaya yang tampak.
Mengubah image yang terlihat dengan
cepat merupakan prinsip buku yang
bergerak atau zeotrope animatik.
Untuk dapat membuat objek dapat berjalan
dilayar sambil mengubah bentuknya, hanya
membutuhkan beberapa piksel setiap frame.
Selanjutnya, saat anda memaikan kembali frame
tersebut dengan kecepatan lebih cepat,
perubahannya juga akan mengikuti, sehingga
kita mendapatkan gerakan dan animasi.
Kekuatan magisnya sama seperti tangan yang
lebih cepat daripada mata, dan kita tidak melihat
kacang polong bergerak dalam gerakan kabur
dari cangkir orang gipsi.
Animasi dengan Komputer
Animasi paling sederhana muncul dalam
ruang dua dimensi (2-D); animasi yang
lebih kompleks muncul dalam ruang
intermediet “2 ½ - D” (dimana bayangan,
highlight, danperspektif buatan
menyediakan ilusi mengenai kedalaman,
tiga dimensi), dan animasi yang paling
realistis muncul pada ruang tiga dimensi
(3-D).
Dalam ruang 2-D, perubahan visual yang menjadikan
image tampak hidup dalam aksis Cartesius x dan y
pada layar. Contoh : Kata yang berkedip-kedip, logo
dengan warna yang berputar(dimana warna image
berubah dengan cepat sesuai formula), animasi cel
dsb.
Path animation dalam ruang 2-D meningkatkan
kompleksitas animasi dan menghasilkan gerakan,
mengubah lokasi image sepanjang jalan yang
ditentukan (posisi) dalam tenggang waktu yang dibuat
(kecepatan). Software authoring dan presentasi seperti
Flash dan PowerPoint menyediakan piranti yang akrab
dengan pengguna dan menggambar ulang image baru
ke dalam lokasi yang baru.
Dalam Animasi 2 ½ - D, ilusi mengenai
kedalaman (aksis z) ditambahkan pada image
dengan memberi bayangan dan highlight,
namun image tsb masih dalam sumbu datar x
dan y dalam dua dimensi. Pemberian efek
emboss, shadow, bevel dan highlight
membangun ilusi kedalaman (depth) dengan
menaikan image atau memotongnya ke dalam
latar belakang.
Software – 3D- Invigorator dari zaxwerks
menyediakan efek 3-D untuk teks dan image,
meski disebut “3D” dapat bekerja pada editor
image dan program drawing di 2D seperti
Adobe Ilustrator, Photoshop, Fireworks dan
After Effects.
Dalam Animasi 3-D, perangkat lunak
menciptakan real virtual dalam tiga dimensi dan
perubahan (gerakan) dihitung dari tiga aksis
( x, y dan z ). Hal ini membuat image atau objek
yang diciptakan tampak muka, belakang,
samping, atas dan bawah dapat bergerak
mendekati atau menjauhi pemirsa; atau dalam
sumber cahaya virtual dan sudut pandang,
mengijikan pemirsa untuk menjelajahi dan
melihat seluruh objek dari semua sudut.
Animasi tertentu biasanya di–render frame demi
frame dengan animasi 3-D tingkat tinggi seperti
NewTek Lightwave atau Alias Wavefront Maya.
Contoh Film – pengerjaan animasi dan proses
rendering oleh komputer – Jurassik Park, Beauty
and The Beast, Toy Story dan Shrek
memanfaatkan keunggulan komputer.
Teknik-Teknik Animasi
Ketika membuat animasi, organisasikan eksekusinya kedalam rangkaian logis :