You are on page 1of 27

Animasi

Definisi
Animasi komputer adalah seni membuat
gambar bergerak dengan menggunakan
komputer dan merupakan bagian dari
bidang komputer grafik dan Animasi.
( wikipedia - indonesia)
adalah membuat presentasi statis menjadi hidup.
Animasi merupakan perubahan visual sepanjang
waktu dan memberikan kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web anda, baik
dalam Macintosh, Windows maupun Linux yang
menyediakan piranti animasi.
Kekuatan Gerak
Kita dapat menganimasikan proyek kita secara
keseluruhan, atau hanya di bagian-bagian
tertentu, memberi aksen dan menambahkan
bumbu-bumbu. Untuk presentasi singkat produk
dengan sedikit interaksi dengan pengguna, akan
lebih bermakna jika mendesain seluruh proyek
menjadi film dan mempertahankan presentasi
dalam gerakan.
Untuk mendukung pembicara, anda dapat meng-
animasi-kan bullet teks atau membuatnya
melayang, atau menggunakan grafis naik turun
kemudian memberikan kontrol kepada pembicara
untuk eye-catcher
Efek visual seperti Sapuan (wipe), Pemudaran (fade),
Zoom dan dissolve tersedia banyak dalam paket
authoring. Misal anda dapat menampilkan image dilayar
dengan wipe, atau membuat sebuah objek implode
dengan iris / efek menutup.
Macromedia Director & Adobe Premiere menyediakan
banyak efek transisi.
Tetapi animasi tidak hanya sekedar wipe, fade dan
zoom. Animasi sebenarnya objek yang bergerak
kedalam atau keluar pada layar ; bola dunia yang
memutar ; mobil yang melaju sepanjang jalan raya ;
sampai video bergerak quick time dan AVI menjadi
sesuatu yang umum, animasi merupakan sumber utama
untuk aksi dinamis dalam presentasi multimedia.
Prinsip-prinsip Animasi
Animasi mungkin dilakukan karena adanya
fenomena biologi yang disebut
persistensi penglihatan dan fenomena
psikologi yang disebut phi
Sebuah objek yang dilihat oleh mata
manusia masih tersimpan secara kimiawi
di retina mata selama beberapa saat
setelah penglihatan.
Jika dihubungkan dengan kebutuhan pemikiran
manusia untuk mengkonsep secara lengkap
aksi yang ditangkap, maka menjadi mungkin
bagi seri image yang berubah secara
perlahan dan sangat cepat – satu sesudah
yang lain – agar seolah-olah bercampur jadi
satu dalam ilusi visual dari pergerakan.
Berikut ini ditunjukan beberapa sel / Frame
dari logo berputar. Ketika image berubah
secara progresif dan cepat, anak panah
kompas akan tampak berputar.
Video televisi terdiri dari 30 frame atau gambar
setiap detiknya; kecepatan dimana setiap frame
digantikan oleh frame lain membuat image
tampak bergerak dengan halus.
Gambar hidup dalam film biasanya diambil
dengan angka 24 frame per detik
Akan tetapi dengan menggunakan trik proyeksi
(lensa pengatur cahaya dari proyektor
memancarkan cahaya ke tiap image sebanyak 2
kali), angka kedipannya meningkat menjadi 48
kali per detik sehingga mata manusia seolah
melihat gambar bergerak
Beberapa proyektor, setiap frame
ditunjukan sebayak 3 kali sebelum pull-
down claw bergerak ke frame
berikutnya, dengan keseluruhan 72
kedipan per detik – mengurangi efek
kedipan- semakin banyak interupsi tiap
detiknya semakin kontinu pancaran
cahaya yang tampak.
Mengubah image yang terlihat dengan
cepat merupakan prinsip buku yang
bergerak atau zeotrope animatik.
Untuk dapat membuat objek dapat berjalan
dilayar sambil mengubah bentuknya, hanya
membutuhkan beberapa piksel setiap frame.
Selanjutnya, saat anda memaikan kembali frame
tersebut dengan kecepatan lebih cepat,
perubahannya juga akan mengikuti, sehingga
kita mendapatkan gerakan dan animasi.
Kekuatan magisnya sama seperti tangan yang
lebih cepat daripada mata, dan kita tidak melihat
kacang polong bergerak dalam gerakan kabur
dari cangkir orang gipsi.
Animasi dengan Komputer
Animasi paling sederhana muncul dalam
ruang dua dimensi (2-D); animasi yang
lebih kompleks muncul dalam ruang
intermediet “2 ½ - D” (dimana bayangan,
highlight, danperspektif buatan
menyediakan ilusi mengenai kedalaman,
tiga dimensi), dan animasi yang paling
realistis muncul pada ruang tiga dimensi
(3-D).
Dalam ruang 2-D, perubahan visual yang menjadikan
image tampak hidup dalam aksis Cartesius x dan y
pada layar. Contoh : Kata yang berkedip-kedip, logo
dengan warna yang berputar(dimana warna image
berubah dengan cepat sesuai formula), animasi cel
dsb.
Path animation dalam ruang 2-D meningkatkan
kompleksitas animasi dan menghasilkan gerakan,
mengubah lokasi image sepanjang jalan yang
ditentukan (posisi) dalam tenggang waktu yang dibuat
(kecepatan). Software authoring dan presentasi seperti
Flash dan PowerPoint menyediakan piranti yang akrab
dengan pengguna dan menggambar ulang image baru
ke dalam lokasi yang baru.
Dalam Animasi 2 ½ - D, ilusi mengenai
kedalaman (aksis z) ditambahkan pada image
dengan memberi bayangan dan highlight,
namun image tsb masih dalam sumbu datar x
dan y dalam dua dimensi. Pemberian efek
emboss, shadow, bevel dan highlight
membangun ilusi kedalaman (depth) dengan
menaikan image atau memotongnya ke dalam
latar belakang.
Software – 3D- Invigorator dari zaxwerks
menyediakan efek 3-D untuk teks dan image,
meski disebut “3D” dapat bekerja pada editor
image dan program drawing di 2D seperti
Adobe Ilustrator, Photoshop, Fireworks dan
After Effects.
Dalam Animasi 3-D, perangkat lunak
menciptakan real virtual dalam tiga dimensi dan
perubahan (gerakan) dihitung dari tiga aksis
( x, y dan z ). Hal ini membuat image atau objek
yang diciptakan tampak muka, belakang,
samping, atas dan bawah dapat bergerak
mendekati atau menjauhi pemirsa; atau dalam
sumber cahaya virtual dan sudut pandang,
mengijikan pemirsa untuk menjelajahi dan
melihat seluruh objek dari semua sudut.
Animasi tertentu biasanya di–render frame demi
frame dengan animasi 3-D tingkat tinggi seperti
NewTek Lightwave atau Alias Wavefront Maya.
Contoh Film – pengerjaan animasi dan proses
rendering oleh komputer – Jurassik Park, Beauty
and The Beast, Toy Story dan Shrek
memanfaatkan keunggulan komputer.
Teknik-Teknik Animasi
Ketika membuat animasi, organisasikan eksekusinya kedalam rangkaian logis :

1. Kumpulkan dalam pikiran anda semua aktivitas yang akan


anda tampilkan dalam animasi.
2. Buat StoryBoard untuk memvisualisasikan animasi
3. Pilih piranti / software yang paling sesuai dengan
pekerjaan tersebut
4. Buat dan kembangkan urutannya – meliputi : menciptakan
objek, membuat tekstur permukaan, menambah cahaya,
bereksperimen dengan efek cahaya, dan memposisikan
kamera atau sudut pandang, sediakan banyak waktu untuk
tahap eksperimen atau mengujinya.
5. Lakukan pascaproses animasi dengan rendering khusus
dan menambahkan efek suara.
Animasi Cel
Teknik animasi yang dipopulerkan oleh Disney
menggunakan serangkaian grafis progresif yang
berbeda dalam setiap frame dalam bioskop (yang
dimainkan 24 frame per detik).
Animasi dalam satu menit membutuhkan frame
terpisah sebanyak 1.440.
Istilah cel ndiambil dari lembar seluloid (celluloid)
bening yang diggunakan untuk menggambar setiap
frame-saat ini digantikan dengan asetat atau
plastik.
Cel dari Kartun animasi terkenal selalu dicari, cocok
untuk membuat frame untuk item-item kolektor.
Pembuatan animasi cel diawali dengan keyframe (frame
pertama dan terakhir dari aksi)
Misal, Ketika seorang tokoh animasi seorang wanita berjalan
melintasi layar, ia menyelaraskan berat tubuhnya pada satu
telapak kaki dan diikuti dengan serangkaian jatuh dan
angkatan langkah, dengan telapak kaki berbeda dan kaki
terangkat untuk mendukung tubuhnya.
Keyframe pertama untuk menggambarkan satu langkah
adalah wanita menumpukan berat tubuhnya saat melangkah
pada telapak kaki dan kaki kiri, sementara pusat gravitasinya
mengarah kedepan; kaki menutup bersama dan ia pun jatuh.
Keyframe terakhir adalah telapak kaki dan kaki kanan
menahan jatuhnya tubuh, dengan pusat gravitasi berpusat
diantara ayunan langkah dan posisi kaki kiri dan kanan
berjauhan.
Rangkaian frame diantara keyframe dibuat selama
proses yang disebut tweening.
Tweening sebuah aksi membutuhkan kalkulasi jumlah
frame antara keyframe dan jalanya aksi yang
berlangsung. Biasanya dibuat sketsa menggunkan pensil
untuk menunjukan rangkaian kerangka progresif yang
berbeda. Saat tweening berlangsung, urutan waktu dicek
dengan memutar kembali frame. Frame berpensil
dipasang dan kemudian difilmkan sebagai pensil penguji
untuk mengecek kehalusan, kontinuitas dan waktu.
Jika frame yang dibuat dengan pensil sudah memuaskan,
selanjutnya diberi tinta, difotokopi ke dalam cel, dan
diberikan kepada para seniman yang menggunakan
warna akrilik untuk menggambar masing-masing cel
secara detil.
Cel untuk setiap frame dari contoh kita – seorang wanita
berjalan – yang terdiri atas judul teks, latar belakang,
halaman muka, karakter (mungkin dengan cel terpisah
untuk lengan kiri, lengan kanan, baki, sepatu, tubuh dan
fitur wajah) – diregristasi dan diatur dengan hati-hati.
Komposisi inilah yang akan menjadi frame foto tunggal
yang final dalam animasi film.
Animasi Komputer
Program animasi komputer biasanya menerapkan
konsep logis dan prosedural yang sama seperti
animasi cel dan menggunakan kosakata klasik dari
animasi cel –istilah seperti layer, keyframe dan
tweening.
Perbedaan utama antara pragram software aplikasi
dalah pada berapa banyak yang harus digambar
animator dan berapa banyak yang secara otomatis
diatur oleh software.
Dalam animasi 2-D berbasis cel, setiap frame dari
sebuah animasi disediakan oleh animator, kemudian
dikomposisikan (biasanya dengan bantuan tweening
yang tersedia dalam software) kedalam file image
tunggal yang akan diurutkan. – Ulead’s GIF animator
dan Alchemy’s GIF Construktion Set Pro – hanya
menggabungkan koleksi frame. Program animasi 2-D
yang lain menggunakan skema video digital (AVI
atau Quick Time) untuk memainkan animasi 2-D
Untuk animasi 3-D, kebanyakan pekerjaan anda adalah
membuat model dari masing-masing dan mendesain
karakteristik dari bentuk dan tampilan mereka. Selanjutnya
perangkat lunaklah yang akan mengkomputasi pergerakan
objek dalam ruang 3-D dan merender setiap frame, dan
pada bagian akhir menggabungkannya bersama ke dalam
output digital sebagai gambar bergerak AVI atau
Quicktime.
Kita dapat mengatur angka frame di dalam komputer.
Animasi GIF berbasis 2-D, misalnya, mengijinkan kita
untuk menentukan panjang masing-masing frame yang
akan di-display dan beberapa kali animasi harus di-loop
sebelum berhenti
Output animasi 3-D sebagai file video digital dapat diatur
untuk menjalankan 15 atau 30 frame per detik. Tetapi
angka dimana perubahan dikomputasikan –render- dan
layar benar-benar di refresh akan bergantung pada
kecepatan dan power dari platform display (VGA Card) dan
perangkat keras/hardware pengguna.
Komputer dengan power rendah akan menimbulkan
masalah dalam men-display file video digital yang
dikhususkan untuk dijalankan pada serangkaian frame.
Untungnya, saat file memuat audio, perangkat lunak
mempertahankan kontinuitas audio, lebih suka men-drop
frame visual atau menahan satu frame selama beberapa
detik sementara audio dimainkan.
Kinematika
Kinematika merupakan studi mengenai
perpindahan dan gerak dari struktur yang
digabungkan, seperti pria yang berjalan.
Menganimasi langkah berjalan sangat rumit. Kita
perlu menghitung posisi, rotasi, kecepatan dan
akselerasi dari semua gabungan dan
mengartikulasikan bagian-bagian yang terlibat –
tekukan lutut, kelenturan pinggang, ayunan bahu
dan ukuran kepala.
Contoh Software dari Curious Lab Poser, program
pemodelan 3-D, menyediakan Pra-Asembli dari
model manusia yang dapat disesuaikan (Laki-laki,
perempuan, bayi, superhero) dalam berbagai
pose seperti “berlajan”, “berfikir”.
Kinematika invers, yang tersedia dalam
program 3D terkemuka seperti Lightwave
dan Maya, merupakan proses dimana
anda menggabungkan objek seperti
tangan ke lengan dan mendifinisikan
hubungan dan limitasinya (misalnya,siku
tidak dapat menekuk kebelakang). Sekali
hubungan dan parameter itu diatur, kita
selanjutnya dapat menggeser bagian
tersebut memutar dan membiarkan
komputer mengaktualisakan hasilnya.
Morphing
Morphing merupakan efek yang populer
(jika penggunaannya tidak berlebihan)
dimana image dapat berubah menjadi
yang lain. Aplikasi morphing dan piranti
pemodelan lain yang menawarkan efek ini
dapat mengubah tidak hanya stil image,
tetapi terkadang antara image bergerak.
Beberapa produk yang menawarkan fitur
morphing, adalah Black Belt Easy Morph
dan WinImages, Human Software Squizz,
Valis Group Flo’, MetaFlo’ dan MovieFlo’
Format File Animasi
Beberapa format file didesain secara khusus
untuk menyimpan animasi, dan mereka dapat
dipindahkan antar aplikasi dan platform dengan
penerjemah yang tepat.
Format 2 tersebut meliputi :
– Director ( .dir dan .dcr )
– Animator Pro ( .fli menggunakan image 320x200 piksel
dan .flc )
– 3D Studio Max ( .max )
– SuperCard dan Director ( .pics )
– CompuServe GIF89a ( .gif )
– Flash ( .fla dan .swf )
Karena ukuran file merupakan bagian penting dalam
mempersiapkan file untuk web. File gambar
bergerak asli dari Director (.dir), misalnya,
sebelumnya harus diproses dan dikompresi menjadi
file animasi Shockwave (.dcr) yang proprietary
untuk web.
Kompresi untuk gambar bergerak Director sebanyak
75 persen atau lebih dengan software ini.
Mengurangi file sebanyak 100 K menjadi 25 K dan
secara signifikan mempercepat download / waktu
tampilan di internet. Flash, yang banyak digunakan
untuk animasi berbasis web, banyak mengunakan
grafik vektor untuk menyimpan ukuran file
pascakompresi pada ketentuan absolut. Seperti
halnya Director, file asli .fla harus diubah ke file
Shochwave flash ( .swf ) agar dapat ditampilkan di
web. Untuk melihat animasi ini dalam web,
diperlukan plug-in atau player khusus.
Dalam beberapa kasus, khususnya dengan
animasi 3-D, masing-masing frame
animasi yang dirender diletakan bersama
dalam format video digital standart,
misalnya format Windows Audio Video
Interleaved ( .avi ), QuickTime (.qt, .mov
) atau Video Motion Picture Engineering
Group ( .mpeg atau .mpg ). Semuanya
dapat ditampilkan dengan menggunakan
media player yang dihubungkan ke sistem
operasi komputer.
Membuat Animasi Bekerja
Animasi masuk ke mata dan membuat benda terlihat.
Namun seperti halnya suara, animasi menjadi hambar
jika tidak diterapkan dengan tepat. Meskipun proyek
anda menjadi backbone dan imagery yang dianimasi
menyerupai film, gunakan animasi dengan tepat dan
sehemat mungkin untuk memperoleh pengaruh
terbesar. Jika tidak, layar kita akan terlihat sibuk dan
“ribut”.
Sistem Authoring multimedia biasanya menyediakan
piranti yang menyederhanakan pembuatan animasi
dalam sistem authoring. Terkadang mereka memiliki
mekanisme khusus untuk menampilkan file animasi
khusus yang dibuat oleh perangkat lunak khusus
animasi. Piranti lunak untuk membuat animasi yang
paling banyak digunakan saat ini untuk lingkungan
Macintosh dan Windows adalah Macromedia Flash.

You might also like