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Kampagnen
Expositi
Konflikt Lösung
on
Exposition
Konflikt
Lösung
Was können wir davon lernen?
Genres
Tonalität
1.
Leichtigkei 4.
t Fähigkeit
3.
2. Freiheit Möglichkei
t
Spielelemente in die
Wirklichkeit?
Elemente eines Spiels
Herausforderung Belohnung
en und klare
Ziele Geschichte
Level Einbeziehung
Feedback Verbindung
Punkte Spielspaß
Best Practice
Ganz unvollständig und subjektiv, meine Inspiration zu diesen Ideen und meine Helden
zur Zeit:
Janet H. Murray, Professor of Digital Media, Buch: „Hamlet on the Holodeck – The
Future of Narrative in Cyberspace“
Christy Dena, australische Autorin, die sich mit Transmedia Storytelling und Game
Design beschäftigt: www.christydena.com
Maike Gosch
Fotonachweise