ENTORNOS VIRTUALES
Concepto:
Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio o
comunidad organizada con el propdsito de aprender. Para
que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes
ciertos componentes que se definen desde una Optica
interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998):
a) Funciones pedagogicas (actividades de aprendizaje,
situaciones de ensefianza, materiales de aprendizaig,
apoyo y autorizaci6n, evaluacién, entre otros).
b) Las tecnologias apropiadas (y como esa her!
seleccionadas estan conectadas con el modelo
pedagdgico).
c) La organizacién social de la educacién (espz(gjo,
calendario y comunidad).Un Entorno Virtual
deberia permitir, algunas
cuestiones
fundamentale:
- Compartir opiniones, experiencias y conocimientos -
de forma sincrénica o asincrona- con otros alumnos.
- Busqueda rapida de contenidos, que deberan estar
digitalizados.
- Base de datos de preguntas y respuestas mas
frecuentes.
- Foros de noticias y novedades.
- Correccién de examenes de forma inmediata y
justificacion de! motivo por el cual es correcta
incorrecta la respuesta marcada por el alumno.
- Preguntas de auto evaluacién con soluciones y
justificaciones de las mismas.
- Enlaces a paginas web recomendadas con una
pequefia explicacién del contenido de éstas.
- Bibliografia comentada (parte de ella, por lo menos
la mas sustancial, deberd estar digitalizada).
= Glosario terminol6gico.
- Agenda de los acontecimientos vi
desarrollo del estudio.
- Publicacién de los eventos sob!
curso que se esté realizando.
- Actualizacion de la docume!
inmediata para los alumnos.
- Mesa de ayuda permanente.
CS
sGnatica del NON
‘= REGISTERED ON
8 VERSION |
ADDS NO |Ventajas:Una de las grandes ventajas que ofrecen los Entornos Virtuales de Aprendizaje
es que los usuarios identificados (tutores, alumnos y administradores) pueden
comunicarse entre si en cualquier momento, enviar los trabajos y recibir los resultados de
sus ejercicios. Asimismo, tendrén acceso a bases de datos del centro de formacién.
Caracteristicas
+ Una de las caracteristicas mas destacables de los
entornos virtuales de aprendizaje es la de crear
espacios en los que no sdlo es posible la formacién
sino que también es posible informarse,
relacionarse, comunicarse y gestionar datos y
procesos administrativos , sefialan Albert Sangragy
Lourdes Guardia (Universitat Oberta de_
Catalunya) en su trabajo: criterios de calida
evaluar entornos y plataformas virtuales de
REGISTERED
aprendizaje, Se trata de un entorno institu VERSION
donde conviven diferentes perfiles de usuarig ADDS NO
puntualizan los expertos. ATERMARK &
&
Sint-cringEjemplos de entornos virtuales de aprendizaje
Play Learning es sistema de formacién, desarrollado en el afio 2008 por IFO
(Instituto de Formacién Online), que combina la comodidad y eficacia del -
learning con el caracter Iidico de los videojuegos, con el objetivo de hacer al
usuario mas ameno y eficaz el proceso de aprendizaje. Con esta metodologia, el
usuario avanza en sus lecciones bajo la apariencia de un videojuego modular en
el que las diferentes lecciones se traducen en las fases del juego. En cada
competencia, el usuario tiene que superar diferentes retos que le permiten ganar
puntos en cada una de las habilidades y superar, los retos marcados por el coach
virtual o tutor virtual. Metodolégicamente el sistema permite la simulacién de
entornos casi imposibles de otra forma, tanto a nivel de localizaciones (oy
confiictivas y su resolucién mediante habilidades) Virtual Classro
herramienta desarrollada por CAE (Computer Aided Elearning) g
VERSION
ADDS NO
WATERMARK &,
2
% ‘.
Fint-dtiNeCARACTERISTICAS BASICAS QUE DEBE POSEER UN ENTORNO VIRTUAL:
Flexibilidad didactica
Usabilidad
Accesibilidad
Flexibilidad técnica
La flexibilidad didactica hace referencia a que debe ser una herramienta dinamica que se adapte a
las diversas modalidades y estilos pedagégicos que existen y a la variedad de asignaturas y niveles.
‘También debe poser la capacidad de ajustarse a las necesidades que cada grupo de usuarios, ya
sea reducido 0 numeroso le exijan
La sencillez y la eficacia son dos factores muy importantes tanto para profesores como para
alumnos. Ambos tienen relacién con el concepto de usabilidad (capacidad de un software de ser
comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario). Para los docentes integrar contenidos
debe ser una tarea facil y que no les robe mucho tiempo. Por otro lado, los estudiantes deben
moverse en un entomo cémodo donde no se exija un nivel de conocimientos técnicos elevados
La accesibilidad indica que se cumple con la normativa y los estandares establecidos para garantizar
el acceso y uso del entorno a los usuarios con alguna discapacidad.
En la actualdad el software libre es una de las mejores opciones para permit
aporten ideas y participen en la toma de decisiones para desarrollar nuevas funt
solucionar problemas, y para que el producto evolucione gracias a una partichEPUS aiipnts SFMEVRED
El Open Free/Source facta la lexiblidad técnica ols de los requerimientog Mé9 impor ay
hora do solecsoner un plaaforma vitual ducatva El eéige abet poo dl laitog le Si
recursos formativos en el entorno y la adaptacion a las necesidades especi gat del progggy(oRnaey
académico. oy WA AE &. Conclusion
Los Entomos Virtuales de Aprendizaje (EVA) son en Ia actualidad el arquetipo tecnolégico que
da sustento funcional a las diversas iniciativas de teleformacion. Sin embargo, desde su
Concepcion, disefio y posterior empleo en los procesos de aprendizaje, los EVA deben
satisfacer una vision pedagogica que enriquezca su constitucién tecnologica inherente
Considerar este requerimiento puede orientar el uso de estas tecnologias mas alla de los usos
Convencionales como simples maquinas, hacia una en que se contemple al aprendizaje como el
principal motivo de su inclusion educativa,
Atendiendo esta demanda, desde la teoria sociocultural del aprendizaje, que logra poner de
manifesto que la mente no es una entelequia sumida en un vacio social, sino que lo
propiamente humano se haya mediatizado, extendido si se quiere, a partir de la doble
rientacion de la actividad de los instrumenitos de mediacion, se puede destacar que las
herramientas infovirtuales operan en el aprendizaje en dos sentidos. Los EVA al generar nuevos
contextos 0 ambtos de aprendizaje desde una estructura de accion tecnologica, posiitan de
manera reciproca, nuevos umbrales de representacion cognitiva que influyen en las.
portunidades de'aprendizaje de quienes interactuan con estos instrumentos. Esta dinémica es
de ida y vuelta, que hacen de los EVA un poderoso elemento de mediacion educativa.
Por tanto, se debe comprender que todo aquello que se realiza a través de las herramientas
infovtuales, omo sistema de actuaion intervene como condicion de aprendizale, y pagel
deja una secuela no solo en aprenclzaje de un tema, sino que infuye en los marcos
pensamiento, esos componentes tacticos de actividad mental que orientan nuestrasfases
de aprendizale, Por tanto, es necesario que la tele formacion repare que un EVAR NY
gn el aprencizae: no soo se ata con ela en el proceso de formacien,
se ejeculta la inteligencia, y con ella, las estrategias para aprender. No bstani@
hace mas importante cuando, como en la tele formacion, el medio es el que d
actividad educativa.
Por ello, desde una perspectiva pedagégica hay que advertir que aprender deg
margenes de vitaldad’ debe suponer ademas. que esa vitvaléad tambieng