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5B-02
 
作曲者のメルスペースの外在によの研
*
 
網谷
 
重紀
 
東京大学大学院工学系研究科
 
 
 
東京大学先端科学技術研究セ
§
 
1.
はじめに
 
映像
*
, アニメ―ション,
RSVP (Rapid Serial Visual Presentation)
など, にプロッれた情報を, 時間の中で動きまわりつつ操その「 概」 をが増ている. かしながらデータの時間軸操作に要する時間軸が複雑に入り交じ,解決困難な各種の研究課題がある
 
音楽は最終的には時間軸上にプロれる線状
Linearity
) をつ情であるが, いう過程は必ず時系列的に進行するものではない.の過程には最終的な出力とは異なる時間軸が存在, 全体分とを往復ながら間軸の変ていくによってに落ていくが要されるのである.
 
が従来提供されてきた作曲支援用のールはのものが中でありにおいて最終生成物の時間軸上で思考する事を人間に求め, ーズの詳化を可能にする視点が強調表現系であために部分の詳細化から全体の外観へと移行するのが困難であった. 表現操作系の変化が人間の認知活動に影響するが指摘れている
 
Norman
は文献
[1]
において, 認知のアーティファは我の内省的考を増強するものであるべきだと主張している. この重要な課題に対して
Zhang[2]
Tic-Tac-Toe
いうゲームおよびそれ同形のゲーム(
isomorph
) を用いて, 外在化表基づく問題解決過程についての理論的な枠組みを供している実験では外部および内部表現か知覚
 
*
Supporting Musical Composition by Externalizing theComposer's Mental Space
Shigeki Amitani
Koichi Hori
School of Engineering, University of Tokyo
§
Research Center for Advanced Science and Technology
的・ 認知的に直接利用可な情報によ問題解決過におけるが決れるというが実た.これを踏まえて
Zhang
は表現形によ報, 実行れ得プロセス, 発見れ得構造が規定されるという表現定論案している.
 
そこで本研究では空間表現を用いた作曲支援シス
MACSS (MAcroscopic Composition SupportingSystem)
する. システムはにある中のーズを時系列的な表現はずした平面上に浮かべて作曲者に大局的な視点を提供するのであ
Suwa[3]
は建築家の手きのスケチというのインションの認知
physical, perceptual, functional, conceptual
の4段階に分類, 各々の認知過程間の関係とにコーデングした. これによりインのプロセスをに分析た. の分によ
Suwa
は, デザイナと手きスケッチとのインタラクションにはおよび意な発見するというがありはどちらに貢献するといういている. のように, における実例通して詳細に分析することが創造活動支の基礎となている. 作曲過程捉えてそのな分析い, さに空間現といういるこが作におけるにどのよな変化を与えるかことを詳細に分るこを本研究の目的する.
MACSS
いた場合用いない場合の作曲過程における人間
-
機械系の認知過程,特に「 のはみ」 およびそこからの脱の過のプロトルを詳細に分析た. その結者に新たな「 思考のはまり込みからの脱出」 の認過程が生れたのが観察された.
 
た筆者らは, 上記の認知過程の分析手法実際現場に応用している広告会社の共同研究で,
 
Motor Show
などのイベントの経める」 というれを生み出す場捉えてイベント設計援について研究が進中であるについても簡単に触れる.
 
2.
関連研究
 
知識の外在化について
Schoen[4]
は設計プロセスを
Seeing-Drawing-Seeing Cycle
であると説明した.ンタルスペースをるこで曖であった自分自身との対話具体的・ 客観的な対象ととらえることを支援し, 全体を概観させることで創造活動を支援すると考えられる. 本研究では知識外在化表現の手法て, 空間配置用いた. 空間配置外在化の手法て利用す研究はこれまでにもいくつかなされている.
[5][6]
はユーザが漠然ている概念する言葉システムが2 元空間に配置してユーザに提示し, その配置ユーが変ていくことで徐に概にしたりまたシステムが提示する空間上の空白によってユーザが新たな概念生み出すに至るいう効果がでたことを述べている. 野田
[7]
は文書構造理解の過程るこによって「 読む」 とプロセスするみ, に文書の断自由配置するで文章の対比構造捉えた上での理解が促進される可能性がある実証的に検討した
Shipman
[8]
は空間配置が持つ意義について調査が提するシステムはユーザによて徐々概念が構造化される
Incremental Formalization
プロセスを支ることをとしている.山本
[9]
は情報創出の初期段階において作り出すべ情報が作手の頭の中で明確でなく試行錯誤ながを創出るプロセスをインタラクティシステムによって支援することを目的とし, その支援方法に関する理論的枠組み提供ている山本は情報の性質について記号論にお線状性」「 現」 に触キュメントプロセスを線状性を持つ情報に対して現示性同時に提示する試みた. の2 つの性同時に提示やるで線状性に着目して全体詳細に閲覧するが可なり, 一方で個の部分を自由に配置することができる場において表現することによって,作り出しつつある情報の現示性に着目て全体の観を眺めることが可能になると述べている. この記号論的観点は音楽いう線状性情報にも適用できえるキュメントに現着目させる環境を与えることで全体を概観することが可能になりひいては作すると考える. の楽タフーのエデタをいる場合は, 初期の発散的思考段階であるにも関わず, 列的に進行ていく程が察された.列的に作曲が進ていくいうのはに「 あるフレーズの次に来るフレーズを作曲する」 といの仕それのみて考えるこでしばしば思考のはみがるこれた. に楽曲の全体が見えずに楽曲全体の整が取なくなるはプの作でもしばしばであるわれ生すで把握すができない時間芸術に分類される音楽に対しては, 何らかの形で全体把握する手段が必要なのである.
 
作曲の認知プロセスに関して分析た研究は音楽心理学の分野においても数少ない
[10]
Sloboda
は文
[11]
において図1 のような作曲過程のダイアグラムをた. このようなマクロな分析
[12]
によっても提案されていたが, ミクロな分をし研究はほぼ皆無である.
 
1 Sloboda
の作曲過程のダイアグラム
 
 
本研では作曲過するためにプロル分析およびそのコーディングをい, 作曲の思過程を論じ表現操作系の変化が人間の認知過程与える変化について分析, 特に思考のはまり込みそこから脱るプロセスをミクロに分る. このによって得る知見システムにフィードクしてよりよい環を構築ていきたい. 援の研究において西本
[13]
は旋律データの可視化手法とそれに基づく旋律創作ルール抽出と新しい旋創作のためのヒン得手法を提案た. 西本の研究では即興演奏生成過程におけ空間表現によ視化の有効性示したのに対して, 本研究では作曲いうにおいて,
Zhang
Suwa
同様認知過程の分析に焦点当てる本研究が対象とする「 作曲のメンタルスペース」 は図1 におけ
Conscious
の部分の
 A:idea
B:theme
指すのとするいて外作曲者が自分の作た未完成の楽曲を把握する際の認知負荷軽減できる考えられる. に時系的なエディでは得れない一覧性供す
 
3.
MACSS (MAcroscopic CompositionSupporting System)
 
本システムの詳細については文献
[14]
を参照されたい. のシステムは作曲者に大局的な視点を与えることを目的している. 2 に
MACSS
の画面を示す.
 
2 MACSS
の画面
 
の平面上には音楽的特徴からシステムが曲の間性を計算それをにして多次尺度によーズオブジェクに配する.作曲者は「 全体
-
分」 を往復ながらめてなわち, フレーズオブジェクトたりそのオブジェクの繰たりして全体の構成を考え, 「
Edit Phrase
」 コマンドで外部の通常のエディ ( 本実験では
RolandCakewalk Pro Audio 9
) と連携してフレーズの「 部」 のまたフーズオブジェクトを並べ替え, 移動後の各オブジ間の相対的な距システムが提た各オブジェクの相距離の差を計算その作曲者がどの音楽的特徴にどれだけの重みづけをしているかを計算する. これによシステムが作曲者の考える似性に同調していことできると考えられ
[15]
, 各フレーズが作曲者の視点で分類・ 配置れるため, 長期的な作にフーズのが容になるる. た各オブジェクの外は, 「
EditPicture
」 コマンドで外エデタが起のイメージを表す画えば「 の曲
CD
ケッはこの写」 「 この曲はこの色が合」 など)を貼り付けることできるようになっている.
 
3.1
音楽的特徴類似性計算
 
現時点では類似性を判断する上での音楽的特徴とて旋律・ リズム・ 調性用いている
[16]
. 旋律とリズムの類似性の計算には
Direct Pattern Matching
法を用いた
[17]
た, 調性判定には吉野・ 阿倍アルゴリズム
[18]
いた. ーズの調定し, 同一調・ 近親調・ それ以外の段階に分類た. 類似性に関する議論はで上げたもの以上にれているので, それらをにしつよりていきたいと考えている
[19]
 
3.2
空間配置
 
前節で定義た類似度を用いてフーズ間距離を定義し 多次元尺度構成法
(Multi DimensionalScaling: MDS)
いて空間上に配置
[20]
MDS
エンジンは筆者らの研室で作たものを用いた.
 

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