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知識創造過程支援のための方法とシステム関する研究
 
 A Method and a System for Supporting the Process of Knowledge Creation
 
*
  Amitani Shigeki
*
東京大学大学院工学系研究科
 Faculty of Engineering,University of Tokyo
 
**
 Hori Koichi
**
東京大学先端科学技術研究
 Research Center for Advanced Science andTechnology, University of Tokyo 
 Abstract: In this paper, a method named ``knowledge liquidization and crystallization'', and asystem named ``Knowledge Nebula Crystallizer (KNC)'' are described. It is also reported thathow they work for supporting the process of knowledge creation in human practices. As anexemplar of knowledge creation, we have applied the method and system to actual exhibitiondesign processes in cooperation with a Japanese advertising company. It has been proved thatour method and system have worked for creating new scenarios through user studies anddiscussions with professional designers.
1.はじめに
 
本研究会の趣旨でも説明れている通り知識創造のためには断な情報や気づいたチャンスシナリオに紡ぎ上げる、つまり「シナリオ創に関する枠組や技術は不可欠なものである
 
本研究ではシナリオ創発を知識創造過程のひとつとえ、その知するための方の液状化結晶化
knowledge liquidization &crystallization
)」およびシステム
Knowledge NebulaCrystallizer
」を提案するこている。
 
な例題て構た方システムをントに適ユースタディおよびプロのプランナーとの議てその有た。
 
2.知識創造へのアプローチ
 
2.1
知識管理への伝統的アプローチの限界
 
1980
年代半ば以降社会組織にと知識が重になるなさめ、たな経が生てきたが、そうた理の関の中はいにして既するかというころにあった。これもののえ方西の伝に強くけての存て成てきたという
 
 
東京大学大学院工学系研究科
 
153-8904
東大先端研4号館知能工学研究
 Tel: 03-5452-5289, Fax: 03-5452-5312,E-mail: amitani@ai.rcast.u-tokyo.ac.jp
 
によのである。いうのはに記述るこき、るこきるな前提があったため、に関する研究や実においては「な知識えてえておということをけられてきた。そうしたアプーチで知識理をせてきた例も在すのは事であるが、に行き詰まりているのも事である。
 
2.2
知識創造理論の誕生
 
1990
年代従来の知識管理へのアプローチは新しするというている」された。ケーススタデて、知識いうのが人間の実践的行為の中に埋め込ているものでありその文に合わて動的に構のでありその構のためにはからする能力が必であるいうが主れ、におけではなくへとていった。そこで知に関る理論が生まれたのである。
 
[1]
からへ、から知への知識のモード変換せる過程で知識が創造さる」といをとり
SECI
モデルを構築た。
 
Fischer
[2]
は知識管設計問題捉え、に必要な知識てをめ記ておけのではなく
Creation – Integration – Dissemination
て新たな知ていくいうであるというた。 こは知
DesignPerspective
ばれ
 
 
 
2.3
知識創造のための方法論の必要性
 
従来の知識創造に関する理論は多の企業の知識管理に対するえ方に影響与え、その重要が理解されるに至ったが、にはその理に実務適用する方法が提示されておず、実際に知識創造ためには何すればよいのかがわからないというが生ている。に落としむための必要とされているのである。
 
2.4
本研究のアプローチ
 
本研究は知識は文脈に依存動的に再構築るもでありに蓄ておけるもではないいうる。に記述て保存ておけるいうのはの一に過ぎないしろそうした「ようなものなく「ようなものあって、によって形を変えるや、に抽て融するこで新たな文に適用可能な性質つものに変化せるこができのであるとえるの文
DesignPerspective
に基づき、研究では知造過程を以下の階が返される循環過程である捉える
 
の実の文する
 
獲得れた情報の内容や情報間の関係多様からて理解する
 
自分が現在おかれている文脈に適合す情報間の関係を再構成する
 
実践に適用する
 
本研究では従来の知識創造理論を実践に落と込むため、の知するための方識の液状化結晶化(
knowledge liquidization &crystallization
)」を提案支援システム
KnowledgeNebula Crystallizer
るこを目る。
 
2.知識の液状化と結晶化 
 
の液かに言て「て保ておき、それに応て適で再る」ものである。る情は、で述べたとおりの行の文た情を蓄して置
1
)。 た人間が情報の意味内容を理解するためにはその情報が実世界に記号接地ていなくてはならない。それまえて、知識の液状化と結晶化」以下のよに定義する。
 
知識の液状化
 
人間の行為の文脈伴った情報をに記号できるそのローカルな意味的関係保存核を単位する粒度に分解すること。
 
知識の結晶化
 
液状化で保たローカルな意味に応じて結合てグローバルに新構成すること。
 Knowledge Nebula Crystallizer
KNC
するためのシステムである
KNC
は、た「の行の文た情の液の定に従って分解するためであた蓄された情その情報間の関係ユーザの現在の文脈に添った形で結て提するシステムである(
2
)。 ユーザは提示された情報および情報間の関係を観察分析て、された情する。
KNC
ユーザに提示た情報間の関係性を再構築させるとインタラクションを提供させて新たな知み出すことするものである
3
)。
 
3.知識創造支援の具体例
– 
イベント設計を題材に
-
本研究では提案する方法とシステムの有効性を検討するために広告会社の共研究て東京モータショーなどのイベントな課て選た方システムを適た。イベン設計は、状ではプロの企画者の暗的な知に頼部分が大い創活動であり識創造のための方が強求めれている分野の代表例のひとつである
 
ベントにおいて知識は「に企業が伝えたいこするためのシナオをすることと捉えることがきる。このを支る。
 
3.1
イベント設計における現状の問題点
 
のイベントにおいては、のためのてアンケートおよびインタビューが使われていたが、する側からは「の効えてこないっている。これ
Suchman[3]
るように、インタビューケートだけでは人間の行為の文脈(
situatedactions
きれないことが理であるとえられる。人間の行為の脈を損なっている情報は知識とて活用するのが困なのである
 
 
Information withcontexts of human practices= a resource for knowledgeDesigner BInformation withcontexts of human practices= a resource for knowledge
KnowledgeNebulaKnowledgeNebulaCrystallizer
Designer’s mental spaceDesigner A 
KnowledgeNebula
 
 Acquiring information with contexts of human practices
 
1
人間の行為の文脈伴った情報の獲得
 
DynamicConceptBase
keywordsby the user
Knowledge Crystallization
Information withcontexts of human practicesIndicating possibleCrystallization
Knowledge Nebula
Knowledge Nebula Crystallizer
Knowledge Liquidization
Restructuring relationshipsamong the pieces of information
 
2 KNC
における知識の液状化と結晶
 
KnowledgeNebulaCrystallizer
Designer Bstimuli & interaction
Interaction with KNC
Designer A outputoutputa corea core
Possible Crystallizationsas stimuli
Creating new information artifactsfor explanation on one's actions and thoughtsObserving the acquired information from variousviewpointsRestructuring relationships among the pieces of information
 
3 KNC
とのインタラクシ
 
3.2
本研究で用いた手法
 
企画者は場者の行の文脈を明らかにし画者側の意図と来場者の印象の乖離を把握た上で次の設計に臨む必要がある。 そのために本研究では
Retrospective Report Method
 After-ActionReview
いういた。
 
来場者が受ける象を実際のイベント場でプロトコルデタをることによって行った。プロトルデータは「の実なすことできる。イベントで、ブー
4
に示すな記つけて周ってい、た後に記録た映ながらて」といことをしてもらった。これロトル分析で用いられる
Retrospective Report Method
いうであり
[4]
た映ながらてもらことで、を防ぎベントで生する文えよするものである
[5]
 
DV Camera
 
4
記録装置
 
の意から「どういうるためにどようにどイベントェクトステージや説など、イベントに存在、来が見ができるの全てをす)をどのように配て会たかことた。だけからではいきれない部で補た。
 
企画者側の意図来場者の印象の比較は、米陸軍でいられている
 After-Action Review (AAR)
ばれる手法である
[6]
の手に計ていたことと実際に起こったこととを比較することで自分の行への内省を促進し自分の行動に対する説明えるの」でありへのの重が指されている
[7]
人工物の設計においては人間の実践行為の文脈および設計意図の差がい設計のためのの元なるえらの差が自の設に対して省察を促し、
design rationale
るのに有効である。
 
KNC
を用いた情報とのインタラクション
 4.1
システムによる知識の液状化と結晶化 
 
たプロトの例
5
に示ロト

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