Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword or section
Like this
48Activity
×

Table Of Contents

0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
3ds max e-book

3ds max e-book

Ratings:

4.67

(6)
|Views: 24,937|Likes:
Published by websnap

More info:

Published by: websnap on May 21, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, DOC, TXT or read online from Scribd
See More
See less

02/01/2013

pdf

text

original

 
3D Studio Animasyon Uygulama Alanları ......................................................................................8Bilgisayar Görüntülerinin ve Simülasyonlarının Kullanılması ....................................................8Var Olmayan Sujelerin Kullanılması ..............................................................................................8Masrafsız Maket Hazırlanması .......................................................................................................8Tehlikeli veya Zor Etkilerin Simülasyonu ....................................................................................8İnşa Süresinden Tasarruf ..................................................................................................................9Fiziksel Olarak İmkansız Olayların ve Efektlerin Eldesi .............................................................9Antropolojinin İncelenmesi ..............................................................................................................9Şehri / Mimariyi Yeniden Oluşturmak ..........................................................................................9Olayların Yeniden Oluşturulması ....................................................................................................9Mimari Görselleştirmelerin Araştırılması ....................................................................................10Kavram Modelleri ...........................................................................................................................10Çizgi Film Animasyonlarının İncelenmesi ...................................................................................10Ticari Sanatın Araştırılması .........................................................................................................10Üç Boyutlu Metin .............................................................................................................................11İki Boyutlu Düz Sanat Eseri ve Aydınlatma Değişimleri ............................................................11Adli Grafiklerin Anlaşılması ..........................................................................................................11Kazanın Tekrar Oluşturulması ......................................................................................................11Balistik ...............................................................................................................................................11Endüstriyel Tasarımının Anlaşılması ...........................................................................................12Filmlerin ve Tv Yayınlarının İncelenmesi ..................................................................................12Sahne ve Yer Kompozisyonu ........................................................................................................12Özel Efektler ....................................................................................................................................12Parıltılar , Patlamalar , Dalgalar ve SXP’ler ...............................................................................12Taşıt ve Model Animasyonu ...........................................................................................................13Modellerde Pencereler ve Film İçinde Film ................................................................................13Tv Reklamları .................................................................................................................................13Ürün ve Maskot Animasyonu ........................................................................................................13Fotoğrafçılığın Araştırılması .........................................................................................................13Karmaşık veya İmkansız Kompozisyonlar Ve Işıklandırma .....................................................14Moleküler İllüstirasyon .................................................................................................................14Uzay Simülasyonları .......................................................................................................................14Fiziksel Temsiller ............................................................................................................................14Teorik Kavram Ve Teorem Animasyonları ve Örnekleri .......................................................14Animasyonların Tiyatroda Kullanımı ..........................................................................................15Aydınlatma Seçenekleri ..................................................................................................................15
 
2.1 2D Shaper Terimleri ..............................................................................................................202. 1.1 Vertex ....................................................................................................................................202. 1.2 Segment .................................................................................................................................202. 1.3 Step ........................................................................................................................................202. 1.4 Polygon ..................................................................................................................................202.1.5 Shape .....................................................................................................................................212.2 Poligon Oluşturmak ...............................................................................................................212.2.1 Temel Poligonlar ..................................................................................................................212.2.3 Metin ve Fontlar ...................................................................................................................222.2.4 Outline ...................................................................................................................................222.2.5 Boolean İşlemleri .................................................................................................................232.2.6 Poligonları Birleştirmek ......................................................................................................232.3 Poligonları Seçmek .................................................................................................................242.4 Poligonları Düzenlemek ...........................................................................................................242.4.1 Poligonları Açmak Ve Kapamak ......................................................................................252.5 Noktaları Seçmek .....................................................................................................................252.6 Nokta Eklemek ..........................................................................................................................252.6.2 Tek Bir Noktayı Değiştirmek ..............................................................................................262.7 Spline Eğrilerini Ayarlamak .................................................................................................262.7.1 Nokta ( Vertex) Ayarlamaları ..............................................................................................262.7.2 Dilim (Segment ) Ayarlamaları ...........................................................................................282.7.3 Poligon Ayarlamaları ............................................................................................................282.8 Şeklin Karmaşıklığını Kontrol Etmek ..................................................................................282.8.1 Nokta Ve Eğriler ....................................................................................................................282.8.2 Şeklin Adım Sayısını Ayarlamak .........................................................................................292.8.3 Dilimleri Refine Etmek .........................................................................................................292.9.1 Kapalı Ve Açık Şekiller .........................................................................................................302.9.2 Geçerli Ve Geçersiz Şekiller .................................................................................................302.10 Basit Cisimleri Loft Etmek ....................................................................................................302.11 3D Lofter Terimlerini Anlamak ............................................................................................312.11.1 Şekiller ( Shapes) .................................................................................................................312.11.2 Yol (Path) ..............................................................................................................................312.12 2D Shaper’ın Etkileşimi .........................................................................................................31
2
 
2.12.1 Şekilleri Atamak ..................................................................................................................312.12.2 Şekil Kancası (Shape Hook) ...............................................................................................312.12.3 İlk Nokta ...............................................................................................................................322.12.4 Şekilleri Almak ve Koymak ................................................................................................332.12.5 Yolları Almak .......................................................................................................................332.13 3D Lofter’da Şekil İdaresi .....................................................................................................342.14 Yol Üzerindeki Şekilleri Düzenlemek ...................................................................................342.14.1 Birden Çok Şekil Kullanmak ............................................................................................352.15 Tween ......................................................................................................................................362.16 Contour ....................................................................................................................................362.17 Nesneler Oluşturmak ...............................................................................................................372.17.1 İsimlendirme ........................................................................................................................372.17.2 Uçları Kapama (Capping) ..................................................................................................372.17.3 Pürüzsüzleştirme .................................................................................................................372.17.4 Optimize Etmek ...................................................................................................................382.17.5 Yol Ve Şekil Detayı ..............................................................................................................382.18 Loftları Depolamak ve Kaydetmek .....................................................................................38Özet ....................................................................................................................................................39
3.1 3D Editor Ortamını Anlamak .................................................................................................413.1.1 3D Editor Terminolojisi ........................................................................................................413.1.2 Nesnelerin Adlandırmanın Önemi ......................................................................................443.1.3 Görünümleri Ayarlamak ......................................................................................................453.1.4 3D Editor’da Çizim Yardımcılarını Kullanmak ................................................................463.1.5 Geometriyi Gizlemek ve Görüntülemek .............................................................................483.1.6 Normal’leri Anlamak ............................................................................................................483.1.7 Pürüzsüzleştirmeyi Anlamak ...............................................................................................493.1.8 3 Boyutlu Yapılandırma Düzlemleri ...................................................................................513.2 Nesne ve Elemanları Oluşturmak ...........................................................................................533.2.1 Loft Yada Oluşturma Kararı ...............................................................................................533.2.2 3D Editor’ın Temel Yapı Blokları .......................................................................................533.2.3 Elemanlarla Nesne Oluşturmak ...........................................................................................563.2.4 Array’le Nesne Oluşturmak .................................................................................................573.3 Nesneleri Değiştirmek ..............................................................................................................593.3.1 Nesne Özellikleri ....................................................................................................................593.4 Nesne ve Elemanlar İçin Düzenleme Komutlarını Anlamak .................................643.5 Rotate Komutunu Kullanmak .................................................................................................653.5.1 Boolean Nesneleri Oluşturmak ............................................................................................69Özet ....................................................................................................................................................72
3

Activity (48)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
asmanka liked this
fatullahdonie liked this
aurer438751 liked this
attin83 liked this
demirci3408 liked this
Zafer Demir liked this
Oqty Yücel liked this
c_mitci01 liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->