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Programmation en Java

Programmation en Java

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Programmation en Java
Informations sur le tutoriel
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Auteur
:cysboy
Difficulté
:
Visualisations
: 2 108 642 605
Licence
:Plus d'informations
PublicitéHistorique des mises à jour
Le 19/03/2010 à 17:36:42
Correction orthographique, ticket n°1826
Le 19/03/2010 à 17:35:03
Corrections orthographiques, tickets n°1824 et n°1825
Le 19/02/2010 à 11:14:30 
Corrections orthographiques, tickets n°1680 et n°1681Bonjour à tous, amis Zéros !Bienvenue dans mon cours de programmation en Java. C'est un langage très utilisé, notamment par un grand nombre deprogrammeurs professionnels, ce qui en fait un langage incontournable actuellement.Voici les caractéristiques de Java en quelques mots :Java est un langage de programmation moderne développé par
Sun Microsystems
. Il ne faut surtout pas le confondre avecJavascript (petit langage de scripts utilisé sur les sites web), car Java n'a rien à voir.Une de ses plus grandes forces est son excellente portabilité : une fois votre programme créé, il fonctionneraautomatiquement sous Windows, Mac, Linux, etc.On peut faire de nombreuses sortes de programmes avec Java :desapplications, sous forme de fenêtre ou de console ;desapplets, qui sont des programmes Java incorporés à des pages web ;des applications pourappareils mobiles, avec J2ME ;et bien d'autres ! J2EE, JMF, J3D pour la 3D...Comme vous le voyez, Java permet de réaliser une très grande quantité d'applications différentes ! Mais... comment apprendre unlangage si vaste qui offre autant de possibilités ?Heureusement, ce cours est là pour tout vous apprendre de Java à partir de zéro . 
Exemples de programmes réalisés en Java
N.B. : je tiens à faire une dédicace spéciale à ptipilou, zCorrecteur émérite, sans qui ce tuto n'aurait pas vu le jour !Un grand merci pour ton travail et ton soutien !
Ce cours est composé des parties suivantes :Bien commencer en JavaJava Orienté ObjetJava et la programmation événementielleLes Design patternsAnnexes
 
Partie 1 : Bien commencer en Java
Bon, vous ne connaissez rien à Java ? Eh bien c'est par ici que ça se passe ! Java est normalement un langage fait pourdévelopper des applications graphiques, mais pour arriver à cela, nous devons tout de même passer par la programmationJava en mode console.Donc, dans cette première partie, nous allons voirles bases du langage, ainsi que leur fidèle compagnonEclipse. 1) Parlons d'EclipsePréambuleTéléchargementInstallationPrésentation rapide de l'interfaceD'autres outils à la hauteur2) Votre premier programmeMieux connaitre son environnement JavaAvant de commencerVotre premier programmeCompilation en ligne de commande (Windows)3) Les variables et les opérateursLes différents types de variablesLes opérateurs arithmétiquesLes conversions, ou "cast"Astuce d'Eclipse4) Lire les entrées clavierUtilisation de l'objet ScannerRécupérez ce que vous tapez5) Les conditionsLes opérateurs logiquesLa structure if....elseLes conditions multiplesLa structure switchLa condition ternaire6) Les bouclesLa boucle whileLa boucle do....whileLa boucle for7) TP n°1 : un tableau de conversion Celsius - Fahrenheit !
 
ÉlaborationConceptionCorrection8) Les tableauxDéclarer et initialiser un tableauLes tableaux multi-dimensionnelsUtiliser et rechercher dans un tableau !9) Les méthodes de classeQuelques méthodes bien utiles !Créer et utiliser sa propre méthode !La surcharge de méthodeJ'ose espérer que vous avez apprécié ce tuto sur les bases du langage Java ! En tout cas, je me suis bien amusé en le faisant.Maintenant, nous allons rentrer dans les méandres de la programmation orientée objet !Alors ?... Toujours prêts ?
Partie 2 : Java Orienté Objet
Dans cette partie, nous allons aborder la programmation orientée objet. Concept de programmation extrêmement puissantet pratique.En effet, vous verrez qu'avec ce type de programmation, vous pourrez créer, utiliser, recréer divers objets et les utiliser dansun but que vous seuls aurez décidé.J'aborderai ce que j'ai pu voir durant ma formation, et uniquement cela... Mais je vous rassure : il y a déjà dutravail...Cette partie sera extrêmement riche en concepts, vocabulaire et méthodologie. Entre autres, vous saurez programmer enorienté objet, vous pourrez enregistrer vos objets dans des fichiers...J'ajouterai aussi quelques notions de modélisation. Ceci dans le but de vous familiariser avec la façon de schématiser desobjets et leurs interactions entre eux. Nous y reviendrons, mais il s'agira de diagrammes de classes utilisés avec le langageUML(Unified Modeling Language).Une longue introduction ne servirait à rien... passons donc tout de suite à la première partie.1) Les premiers pas en "Orienté Objet"Les classesLes constructeursVotre objet sait parler : accesseurs et mutateursTravaillez avec votre objet : les méthodesLes variables de classesAstuce EclipseCe qu'il faut retenir2) L'héritage !

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