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Revista Arena Turbo 17

Revista Arena Turbo 17

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Published by Roberta Mellone
Revista sobre Games, quadrinhos, cinema. Trabalhei na diagramação do numero 12 ao 19, durente o tempo que trabalhei na ag encia HIVE.
Revista sobre Games, quadrinhos, cinema. Trabalhei na diagramação do numero 12 ao 19, durente o tempo que trabalhei na ag encia HIVE.

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FALA AÊ: alae@hive.com.br Voltar para ArenaTurbo
Sua ReviSta de CultuRa GameR
magai 
World o Warcra: Brig Crsad 
PCs m bliço com a xpaso do maior MMO do plaa 
Bairro da Librdad  
Dicas do rdo orial o Brasil 
Sild 
 
Rlmbr Jrr, Kramr, Gorg  ada ada ada...
Dis 
 
Aimais alas, coos d adas  xcls gams 
Roaldiho Gaúcho 
 
Qado dços s coram 
Fall O Bo – Ifi o High 
 
Radicalm osados  clicos 
Fev.2007 | revista arena | eD.17 |sumário | animê | Cinema | Games | Hq | músiCa 
#
17
 
Fev.2007
 
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FALA AÊ: alae@hive.com.br Voltar para ArenaTurbo
Há cerca de duas décadas, as revistas de video-game começavam a surgir em países potencial-mente consumidores de jogos eletrônicos, comoJapão, EUA e Brasil. Elas viviam um período devendas abundantes que oram se diluindo com oboom da Internet, sobretudo em 2000, ano quesacramentou o m de certas publicações.Ainda assim, muitas permanecem rmes porquetrazem conteúdo dierenciado ou são tradicionais,como a lendária Famitsu, que você conere emdetalhes nessa edição. Além disso, possuemtextos mais renados e apurados, sem alar dovisual agradável. Em contrapartida, a Internet émais rápida e, claro, sempre dá inormações antes.Mas há espaço para todos, até para as publicaçõesdigitais, como a Arena Magazine.Nossa intenção é justamente amalgamar o me-lhor dos dois mundos: o ormato de revista coma agilidade e praticidade da Internet. E caso vocênão se sinta conortável ao ler 50 páginas na telado monitor, basta imprimi-la.Alexei Barros
AnIMê e MAnGá 
03
FuLLMetAL ALCHeMISt: em bsca da pdra flosoal 
05
BeRSeRK: Cohça o abloso mag d Karo Mira 
07
LIBeRDADe: Qbradas oriais do Japo m So Palo 
10
SAn: Aim Lck Sar chga ao Brasil 
11
MAIS: O fm d ulrama? 
CIneMA, DVD e tV 
12
ROCKy BALBOA: A aposadoria do Garaho Ialiao 
14
APOCALyPtO: Coraço val  arracado 
15
à PROCuRA DA FeLICIDADe: Sm mdo d sr li 
16
SILent HILL: trror psicológico com pocos xras 
17
ROMA: Cm milhõs d dólars bm gasos 
18
SeInFeLD: Qas ma dcada sm Fsivs 
22
MAIS: Mooqiro Faasma  300 os cimas 
GAMeS 
23
WORLD OF WARCRAFt: tHe BuRnInG CRuSADe: Bm-vido a Olad 
27
SeIKen DenSetSu 4: Maa mdiao 
29
yOSHI’S ISLAnD DS: Fora rrô m 2D 
31
FInAL FAntASy VI ADVAnCe: Clssico om, clssico hoj 
33
eSPeCIAL: JOGOS DISney: A magia dos dshos os pixls iraivos 
38
GAMe LIFe: FAMItSu: Criosidads sobr a bíblia ipôica dos gams 
40
DICAS: Macs para Rog Galax  yoshi’s Islad DS 
42
MAIS: Vic Ci Soris o PS2  rmak d Caslvaia 
HQ 
43
GRAnDeS AStROS: BAtMAn & ROBIn: HQ com Frak Millr  Jim L 
45
tOMB RAIDeR: BuSCA AO teSOuRO: Da mba para a HQ 
46
ROnALDInHO GAÚCHO: O craq dço a rma da dça (ops!) 
47
MAIS: Cohça a rvisa adla Co 
MÚSICA
48
J-MuSIC: CASIOPeA: Brasil, vidogams  músicas irmivis 
53
FALL Out BOy: InFInIty On HIGH : epiaia msical m disco 
53
GReen DAy: 1,039: SMOOtHeD Out SLAPPy HOuRS: trs m m 
54
tHe LeGenDA OF zeLDA tWILIGHt PRInCeSS: trilha por si só o  ma lda 
54
Ryu GA GOtOKu & Ryu GA GOtOKu 2: uma srprsa dpla da yaka 
55
MAIS: novo DVD d Madoa 
ContatoRedação:
alae@hive.com.br
Comercial:
comercial@hive.com.brVisite o site Arena Turbo
www. arenaturbo.com.brRedaçãoEditor:
 Alexei Barros
Redator:
Claudio Prandoni
Colaboradores:
Camila Tanabe, Eddy Antonini,Ming Vinícius Ko, Mitikazu Lisboae PH Monteiro
ArteProjeto Gráfco:
Angelo Tripodi
Diagramação:
Roberta Mellone
Degustador de lámen:
PH Monteiro
Administrativo:
Leiko Koga
Conselho:
 Charles Betito FilhoMitikazu Koga Lisboa
expediente 
editorial 
Fev.2007 | revista arena | eD.17 |
sumário | animê | Cinema | Games | Hq | músiCa 
sumário 
sumário | animê | Cinema | Games | Hq | músiCa 
 
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Fllmal Alchmis 
ALQuIMIA nO PAPeL 
Demorou, mas chegou. O mangá
Fullmetal Alchemist
é sucesso tanto noJapão, onde teve mais de 15 milhões de exemplares comercializados em 2005,quanto nos Estados Unidos, no qual oi o mais vendido naquele mesmo ano.Decerto, um sucesso. Dierentemente da maioria das obras japonesas que éeita por homens, FA é criado por uma mulher, a mangaká Hiromu Arakawa.Originária de Tokachi, Japão, ela cou conhecida pelo mangá
Stray Dog
em1999. Apenas dois anos depois, Arakawa então conceberia
Hagane no Renkin- jutsushi 
, como é conhecido
Fullmetal Alchemist
em território nipônico. Daí em diante popularizaria o seu auto-retrato: uma vaca. O motivo para isso: aartista nasceu e cresceu juntamente com suas cinco irmãs em uma azenda,onde, obviamente, costuma residir esse tipo de animal.A intriga de
Fullmetal Alchemist
é entremeada por momentos emocionantes,em que os personagens se doam em avor de seus companheiros. Edwarde Alphonse Elric são dois irmãos que oram abandonados pelo pai, lendárioalquimista, e vivem com sua mãe, uma pessoa bastante solícita. Todavia, elaacaba morrendo, mas a dupla não se contenta em deixá-la partir. Para tentartrazê-la de volta, eles colocam à prova tudo o que estudaram acerca da ativi-dade praticada pelo seu progenitor. Foi então que eles descobriram que, paratransgurar alguma coisa, é necessário dar algo em troca antes.Mas tudo deu errado. Na tentativa, Alphonse acabou morrendo e, para salvá-lo, Edward sacricou seu braço direito. Não em vão. Porém, eles carregamseqüelas desse ritual malsucedido: enquanto Ed tem uma prótese mecânica,
Fev.2007 | revista arena | eD.17 |
mangá 
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