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HACE UN PAR DE AÑOS PLANETA DEAGOSTINI CÓMICS APOSTÓ POR UNA NUEVA

LÍNEA DE CÓMICS, EXCLUSIVAMENTE DEDICADA A LA EDICIÓN DE OBRAS DE AUTO-

RES PROPIOS. SIGUIENDO EL EJEMPLO DE LAS GRANDES POTENCIAS DEL MUNDO DE

LA HISTORIETA: (USA, JAPÓN Y FRANCIA) NUESTRA EDITORIAL PRETENDE CON ESTA

INICIATIVA IMPULSAR AL MÁXIMO LA CREACIÓN HISPANA, TANTO DE AUTORES

CONSAGRADOS COMO DE NUEVOS TALENTOS, PARA DAR EL RECONOCIMIENTO QUE LA

PRODUCCIÓN NACIONAL MERECE.

ASÍ, CON UNA CALIDAD INDISCUTIBLE QUE NADA TIENE QUE ENVIDIAR A LAS
GRANDES NACIONES COMIQUERAS, PLANETA DEAGOSTINI TIENE EL ORGULLO DE PRE-
SENTAR OBRAS DE GRANDES ILUSTRADORES (ALFONSO AZPIRI, HORACIO ALTUNA), ASÍ
COMO TAMBIÉN APOSTAR FUERTE POR JÓVENES PROMESAS DE LA VIÑETA Y LA ILUS-

TRACIÓN: ÁLEX LÓPEZ, ESTEBAN HERNÁNDEZ, MEDUSA, COLO, LUIS BUSTOS, TOMEU
PINYA (ESTOS DOS ÚLTIMOS NOMINADOS A LOS PREMIOS FICOMIC 2010).

ÉSTE PRETENDE SER UN PEQUEÑO ÁLBUM RECOPILATORIO DE LO PUBLICADO HASTA


AHORA, LAS OBRAS Y AUTORES MÁS DESTACADOS DEL SELLO QUE HAN COSECHADO

UNA EXCELENTE ACOGIDA ENTRE PÚBLICO Y CRÍTICA.


MAESTROS
CONSAGRADOS

3
TÍTULOS DE ALFONSO AZPIRI PUBLICADOS POR PLANETA DeAGOSTINI CÓMICS

SPECTRUM
2009

LORNA EDICIÓN INTEGRAL TOMO 1


2009

LORNA Y EL
CEMENTERIO DE MARFIL
ROJO
MAYO 2010

MOT 1 Y 2
2009

Más información en www.planetadeagostinicomics.com


BIOGRAFÍA ..................................................................................................................................................
Azpiri nació en Madrid en 1947. Aunque estudió la carrera de piano, su afición por el dibujo le hizo
dejar la música para dedicarse a la historieta. En 1972 colabora por primera vez en la revista Trinca
con las series Dos fugitivosen Malasia y Alpha Cosmos. Posteriormente trabajó un largo período de
tiempo colaborando para Italia en revistas eróticas.

Unos años más tarde ve la luz su primer personaje, Zephid, basado en fantasía heroica. Su siguiente
personaje, Lorna, con inquietantes historias de ciencia ficción con trasfondo erótico, se ha publicado
en todo el mundo, en revistas tan prestigiosas como Heavy Metal y Penthouse.

Pesadillas y Otros sueños son dos obras de ciencia ficción también publicadas en el extranjero.
Dada su afición a este género, colabora en la película El caballero del dragón, de Fernando Colomo,
diseñando trajes espaciales y naves.

El 10 de abril de 1988 es portada del suplemento del diario El País, con un nuevo personaje
infantil llamado Mot, que durante cuatro años se publica periódicamente en el suplemento hasta
completar un total de seis libros. A causa del éxito que obtiene este personaje, L´Studio-Canal
Plus Internacional se interesa por el proyecto para una serie de dibujos animados, que se llega
a emitir por primera vez en las televisiones internacionales en 1995.

Aparte de sus publicaciones en revistas, su inquietud le ha llevado por otros caminos, como
los nuevos campos de la informática, y realiza 200 carátulas para juegos y programas de
ordenador, entre ellos para dos de sus más famosos personajes: Lorna y Mot.

Sus dibujos, tanto de historietista como de ilustrador, se han publicado y se publican en


países como Francia, Italia, Suecia, Bélgica, Alemania, Brasil, España y Estados Unidos.

© Alfonso Azpiri / Editorial Planeta DeAgostini S.A.


TÍTULOS DE HORACIO ALTUNA PUBLICADOS POR PLANETA
CHARLIE MOON
Diciembre 2009

MERDICHESKY
Marzo 2010

TRAGAPERRAS
Mayo 2010

LAS PUERTITAS DEL


SEÑOR LÓPEZ
2009

Más información en www.planetadeagostinicomics.com


BIOGRAFÍA ..............................................................................................................................................................
Horacio Altuna nació en Argentina hace unos añitos. Dibujar le fascinó
desde tierna edad, aunque optó por estudiar leyes. Fue su amigo, Gianni
Dalume, quien lo animó a dedicar todos sus esfuerzos a la ilustración.
El fruto de esto fue la publicación en 1965 de su primera historieta,
Súper Volador.

Lo demás es historia. Ha colaborado en revistas, trabajado en publicidad,


ejercido de director de arte de revistas…Entre sus obras más célebres
tenemos El Loco Chávez, un auténtico fenómeno en su tierra natal.
También brillan en su catálogo profesional Charlie Moon, Las puertitas
del Sr. López, Familia Tipo, El Nene Montanaro…

Hace casi 30 años que reside en Cataluña, junto al Mar Mediterráneo,


colaborando en publicaciones españolas como El Periódico o Interviú.
Además, detenta el cargo de Presidente de la Asociación Profesional de
Ilustradores de Cataluña y publica parte de sus nuevas obras a través
de la editorial Planeta DeAgostini Cómics.

En 2004, le fue entregado el Gran Premio del Salón Internacional del


Cómic de Barcelona, siendo el primer artista no español que se hace
con el galardón.

Actualmente, aparte de reeditar con Planeta DeAgostini Cómics parte


de su trabajo en la denominada Colección Horacio Altuna, el ilustrador
se encuentra en proceso de preparación de material inédito que sus
fans están deseosos de ver publicado.

© Horacio Altuna / Editorial Planeta DeAgostini S.A.


B A R B U C C I
N D R O
ALESS A
N T S. . . .
T I O N S P R E S E
PRODUC
barbucci

Tee Ville es la ciudad más


glamorosa que existe, ¡no en vano
es la sede del mayor canal de cine
y televisión del mundo! Todos sus
habitantes son actores, directores
y gente guapa en general, ¡incluso
su gobernador es un antiguo actor,
casado con la más hermosa de las
actrices, Stella Star!

Pero en semejante paraíso de


belleza y lujo, una nota discordante
resuena con fuerza: Chosp, el hijo
de los gobernadores, es más feo
que un pecado, tanto que hasta
duda de ser humano, menos aún
de ser el auténtico hijo de la bella
Stella. Por eso, junto a su amiga
Melody, se embarcará en la mayor
de las aventuras: ¡descubrir sus
orígenes!

Así es la nueva obra de Alessandro


Barbucci, uno de los más famosos
autores de Europa. El creador de
éxitos como W.I.T.C.H o Sky Doll
inicia con Planeta DeAgostini
Cómics su más hilarante obra,
llena de guiños, de disparatadas
aventuras y de personajes
irrepetibles.
AVENTURAS

4
"Aventuras reales hay muchas, autores que
"Se trata de un retorno a la aventura con consigan que el lector se contagie de las
mayúsculas, a la novela de viajes, al trayecto sensaciones de la aventura, pocos. Luis Bustos
como camino de superación marcado por entra por la puerta grande en ese selecto
el orgullo, el coraje y el sufrimiento." grupo atreviéndose en Endurance con una
EL MANGLAR de las epopeyas más inmensas del siglo XX."
LACARCELDEPAPEL.COM

"Vigoroso en el
trazo y atrevido
en la planificación,
Bustos propone un
afortunado regreso a
la aventura clásica."
ROCK DE LUX

"Es muy
difícil hacer un
tebeo que resulte tan
abrumadoramente
físico. Y Luis lo ha
logrado como lo
lograban los
"Luis Bustos sorprende grandes, como
acometiendo una Kirby o Tezuka."
empresa como ésta (...) SANTIAGO
Y lo hace con una gran GARCÍA
calidad, con un pulso
narrativo soberbio."
SOITU.ES
"Endurance es un relato de
aventuras de corte clásico.
Un narración sobre el esfuerzo
del ser humano, su tenacidad y
determinación para superar
cualquier obstáculo impuesto
por la naturaleza."
ELCORREODIGITAL.COM

Esta es la historia de un fracaso. Pero también de


una victoria. La de 27 hombres a las órdenes del
explorador británico Ernest Shackleton a bordo del
navío ENDURANCE. La Expedición Imperial Trans-
antártica de 1914 tenía como objetivo cruzar por vez
primera la Antártida en trineo. Sus protagonistas
acabarían viviendo la historia de supervivencia más
increíble jamás contada. Era el final de la edad heroica
y el principio de un nuevo mundo.
Luis Bustos nació en Madrid
en 1973. Es ilustrador, ade-
más de dibujante de cómics y
grafista. Autodidacta, com-
partió sus inicios profesiona-
les en las artes gráficas con la
colaboración en diversos fan-
zines, editoriales y agencias de
publicidad. Ha creado junto a
David Muñoz la serie Rayos y
Centellas (Camaleon Edicio-
nes) y el álbum Residuos
(Glénat). Sus trabajos como
autor completo son Espop!,
una serie satírica sobre la
música pop parala revista
musical RockdeLux y las
peripecias de un villano loco
en Zorgo (Dibbuks) También
ha publicado ilustraciones e
historietas en numerosas
revistas y periódicos, desta-
cando “Nosotros somos los
muertos” y “El País de las
Tentaciones”, así como su
reciente trabajo de ilustración
en el libro juvenil "Los
Gamopelusidas" (Bambú).

Luis Bustos
Un aventurero del dibujo
N

N
E
N

W
PRESENTACIÓN
En EL VIAJE DE DARWIN, Fonollosa nos narra el el viaje

W
E
real de Charles Darwin a bordo del HMS Beagle. Durante
este viaje, el naturalista inglés, además de adquirir los
conocimientos para su futura Teoría del Origen de las
Especies, tomó las riendas de su vida.

SW
Al zarpar de Inglaterra, Charles no era más que un joven SE
acobardado por su padre y sin voluntad propia. Las dificultades S
a las que tuvo que enfrentarse a lo largo de casi 5 años de viaje, y el
verse alejado de su familia, hicieron de él un pensador que revolucionó los
dogmas establecidos hasta esa época.

Como contrapunto a Charles Darwin aparece el capitán Fitzroy, un militar de grandes convicciones
religiosas y con una extraordinaria fuerza de voluntad. A lo largo del viaje, Darwin pasó de
considerar
consid al capitán Fitzroy como una figura paterna a verlo como el
símbolo de la mentalidad rígida de la Inglaterra que había dejado atrás.
símb
Copyright © José Miguel Fonollosa / Editorial Planeta DeAgostini, S.A.

VIAJE DE DARWIN no pretende ser una adaptación histórica de lo


EL V
ocurrido,
ocu si bien el autor ha intentado acercarse, lo más posible, a lo
que realmente sucedió. El objetivo final es hacer una historia donde
se aprecie
a el cambio, como persona, de un joven inglés llamado a
revolucionar
revol el mundo.

1
JOSÉ MIGUEL FONOLLOSA (Vinaròs, 1975)
Autor de cómic que, al igual que muchos de sus compañeros de profesión, se fogueó en los 90 en
multitud de fanzines. En el año 2000 empieza a publicar en la revista infantil CAMACUC, donde
todavía hoy continúa.

En el 2006 ilustra el guión de Manuel Castaño para BILLY BOB, una sátira sobre la vida con un
personaje principal en el cual todos nos podemos ver reflejados.

Un año después publica, con la editorial Dibbuks, una obra mucho más intimista,
TE QUISE COMO SOLO SE QUIERE A LOS CABRONES, con guión de María José Jiménez. Este título
fue publicado en Francia por la editorial Dargaud.

SEBASTIÁN LEFOU fue su siguiente cómic, publicado por Aleta Ediciones. La historia está
ambientada en un mundo fantástico lleno de misterio y hechicería, donde el bravo Sebastián
Lefou lucha contra todo tipo de seres malvados.

Su proyecto más ambicioso es EL


VIAJE DE DARWIN, una colección que
pretende narrar los 5 años que Charles
Darwin estuvo embarcado en el HMS
Beagle y a bordo del cuál descubrió
una verdad que había estado oculta
hasta entonces.

Copyright © José Miguel Fonollosa / Editorial Planeta DeAgostini, S.A.

2
¡Bienvenido al mágico
mundo mecánico de El
Duque Dementira!
Sumérgete en un
universo donde la magia
y la mecánica se dan
la mano para crear los
más espectaculares
autómatas... como el
mismísimo Duque
Dementira, héroe de la
ciudad siempre dispuesto
a ayudar a los humanos.
El joven Toti, repartidor
de icor mágico, es su
mayor fan, y cuando
surge la oportunidad de
defenderlo del peor de los
ataques, no duda en salir
en su ayuda. Pero, ¿qué
pretenden las fuerzas
del mal al arrancarle
el reloj-corazón al
Duque? ¿Podrán Toti
y el aventurero Micifú
salvarle?
Descubre en este
tomo el principio de una
serie al más puro estilo
Steampunk, con un dibujo
y coloreado espectacular
al servicio de una historia
capaz de combinar drama
y aventura con maestría y
acierto.
3
LOS AUTORES
FRANCISCO JAVIER MARTÍNEZ (DIBUJANTE))
Nació en el 77, en Albacete, con un lápiz debajo del brazo. Desde entonces, no ha
parado de dibujar participando en proyectos publicitarios, de cómic, ganando premios
(muchos)... Actualmente, enseña ilustración en Cuenca.

MANUEL CIFUENTES (COLORISTA)


Artista polifacético, Ciro toca infinitas teclas del piano del dibujo
(portadista, publicista, colorista, ilustrador, muralista....) desde que
comenzó con los pinceles de la mano de J. Toutain. Además, y por
si fuera poco, enseña toda clase de disciplinas pictóricas en la Univer-
sidad Popular de Albacete.

JOSÉ ANTONIO FIDEU (GUIÓN)


Otro albaceteño de los 70 y profesor de profesión. Su alter
ego aúna sus dos pasiones: el mundo del cómic y la escritura.
Así, ha firmado como guionista en diversas obras ya comer-
cializadas. como es el caso de la vampírica Alma, también de
Planeta DeAgostini Cómics.

4
PREMIO

INTERNACIONAL

PLANETA DEAGOSTINI CÓMICS


Ésta es la historia de Quique Tetamanti y de su familia, quienes
viven y trabajan en un mundo en permanente fuga y que se ha
vuelto casi inhabitable. El cielo, el agua, el aire, todo aparece
cubierto por la pátina amarillenta de la decadencia. La pobreza y
el hambre se han democratizado y ahora alcanzan a cada rincón
del globo.

Poco queda del orden, el confort y la limpieza que otrora caracterizara a las antiguas
ciudades del Primer Mundo. La energía, el agua, los alimentos, todos los recursos más
básicos de la vida escasean. Así es como el Tercer Mundo ahora se ha extendido a cada
rincón del Tercer Planeta. Pero muchos terrestres han hallado una forma de evitar un
futuro penoso: escapar al espacio.

Cada día, miles de personas abandonan el planeta que los vio nacer
para buscar un futuro más auspicioso en la Segunda Luna Galileana
de Júpiter, también conocida como Luna Europa. Claro que no
cualquiera puede acceder a sus modernas ciudades subacuáticas.
No sólo se necesitan los permisos necesarios, también se requiere
mucho dinero para costear los gastos de un viaje interplanetario
de más de dos años. Sin embargo, Quique se niega a abandonar
esta Tierra.

Él es un hombre de clase media y conservador de los suburbios


de Buenos Aires, que no vive con la desesperación de los que pasan hambre, pero tampoco
con la holgura de los que planican su nueva vida en el espacio. Tiene una familia,
amigos y costumbres que no piensa modicar. Pero Quique recibirá una pésima noticia por
parte de su hija Brenda. Tras licenciarse como Veterinaria de Mascotas Electrónicas en
la Universidad de París, la chica regresa a casa... y no viene sola. Brenda tiene un nuevo
novio, Pilo, un sosticado hombre de la edad de su padre, y sus planes son muy simples:
emigrar con él a Luna Europa lo antes posible. Quique está dispuesto a hacer cualquier
cosa por evitar que su hija abandone la casa paterna. Desesperado, traza un plan para
tratar de darle a su hija la mejor vida posible en la Tierra, aunque para ello se pase al
lado oscuro y fuerce su propia destrucción.

3
Diego Agrimbau (Buenos Aires 1975) Historietista

Trabajó durante más de seis años como creativo publicitario, realizando

trabajos para anunciantes internacionales. Después de algunas experiencias

como autoeditor, comenzó su carrera como guionista de historietas en el

año 2003, realizando todo tipo de trabajos, desde el erotismo y la ciencia

cción hasta la historieta infantil. Es en ese año en el que conoce a Gabriel

Ippoliti y le propone una colaboración conjunta, La Bulle de Bertold,

su primer álbum conjunto. A éste le seguiría La Grande Toile. Actualmente, realiza otras actividades pa-

ralelas relacionadas con el medio: es profesor en la Universidad de Palermo y en la Escuela Ola, donde

imparte talleres y seminarios sobre Guión de Historieta, escribe artículos y críticas para diversos medios

electrónicos e impresos y colabora en el blog colectivo Historietas Reales.

Gabriel Ippoliti (Santa Fé, 1964) Ilustrador

Artista autodidacta, inició su carrera profesional en 1986 en una agencia

de publicidad. Después de más de una década como ilustrador publicitario

y diseñador gráco, en 1998 inicia su colaboración con el Diario La Capital,

el más antiguo de Argentina, como ilustrador y caricaturista. En el terreno

editorial también ha colaborado con la revista cultural Ñ del Diario Clarín, la

revista Fierro, la Cinè Live de París y el sello iBooks de New York. En el año

2001 empieza a desarrollar su carrera como ilustrador de historietas, y en

2003 conoce a Diego Agrimbau, quien le propone un proyecto juntos: el multipremiado cómic, La burbuja de

Bertold, publicado en 2005. En el 2006 se publicó la continuación, La Grande Toile. Como ilustrador, Ippoliti

ha participado en varias exposiciones, siendo muy reconocido por la crítica, por su dominio del color y las

texturas. Sus obras han sido publicadas en Argentina, Francia, España, Grecia y Estados Unidos.

4
DE PERROS
Y
DE HUESOS
ARGUMENTO ESTRUCTURA
De perros y de Huesos es una La obra se ordena en 8 episodios
historia de personajes que más algunos pequeños “inter-
se desarrolla en el castizo y ludios”, destinados a dar al lector
multicultural barrio de Lavapiés unos minutos de reflexión o de
de Madrid. Cada personaje respiro entre tanta intensidad.
guarda relación, aunque sea de Cada episodio lleva por título el
forma tangencial, con una red de nombre de su protagonista o eje
narcotraficantes que opera en el argumental en el que se basa.
barrio y que se autodenomina “El
Grupo” . Cada uno de ellos vive un
conflicto diferente en ese marco y
tienen dos caras, permaneciendo
en la línea que separa la simpatía
de la repulsión. Es una obra de
buenos y malos en la que todos
son ambas cosas, evidenciando
así su realidad personal e
individual, una realidad palpable
en cualquier barrio marginal del
mundo.
De Perros y de Huesos es una
historia en la que los protagonistas
se cruzan entre sí como las piezas
de un tablero de ajedrez. Una
partida en la que el movimiento de
una pieza afecta al resto de alguna
manera y les lleva a otra posición
diferente a la que esperaban... o
directamente acaba con ellos.
Jesús Colomina Orgaz “Colo”
(Madrid 1968)
Guionista / Dibujante

Jesús Colomina, Colo, estudió en la Escuela Superior


de Dibujo Profesional y realizó trabajos de animación
para la serie Goomer, el famoso personaje de Ricardo
y Nacho. Años después, trabajó con ellos en el
periódico El Mundo publicando la página cómica
Bob, con guión de Javier Pilar. La tira se publica
actualmente en el periódico Informados.

Colo compagina sus trabajos como creador de la tira


Trucharte en el magazine Menos 20 y Blacky en la
revista Ser Padres,con ilustraciones para el Grupo 16
o chistes para la revista Cosmopolitan y la publicación
O.N.Gs.
Sobre el futuro, Colo afirma que: “Tengo varias historias
Como ilustrador ha trabajado en el campo de la acabadas de varios cientos de páginas, un par de
publicidad durante más de 20 años, participando novelas gráficas sin editar que esperan ver la luz algún
en campañas para Fanta, Ave, Ikea, Burn, Movistar, día y suelo andar cavilando las siguientes que voy a
hacer. Me siento a hacer mis cómics con el corazón, con
Fortuna, Telefónica, Metro de Madrid, Leroy Merlin,
curiosidad, para conocerme, para entender el mundo.
Coca-Cola, Lotería del Estado o Telepizza, entre otras.
Igual que cuando, siendo muy niño, me sentaba a
Como historietista ha participado en el recopilatorio dibujar mis espirales.”
10 Dedos, de la editorial Dibbuks y en el libro, Guía de
sensibilización contra la explotación sexual, editado
por la Federación de Mujeres Progresistas.

Sobre sus orígenes el autor dice: “Sentí vocación por


el dibujo siendo muy pequeño. Dibujaba espirales
inmensas en un papel con rotuladores de distintos
colores, que me creaban la ilusión de ver el interior de
un túnel en la superficie en dos dimensiones de la hoja,
así que aquel efecto mágico hizo que me interesara por
lo que podía hacerse con un papel y un lápiz. Siempre leí
cómics. Cuando no sabía leer los ojeaba y me inventaba
lo que sucedía en sus páginas. La vocación por dibujar
cómics vino después. Descubrí un ejemplar de “Comix
Internacional” en la librerías de la Cuesta de Moyano y a
partir de ahí...”
CÓMIC INFANTIL
(Barcelona, 1975) (Sant Celoni, 1979)

Guionista y dibujante ocasional. Tras 5 años Dibujante. Estudió animación tradicional


en la escuela Joso y publicar sus cómics y manga en la escuela de cómic Joso.
en varios fanzines, publica Manticore, su También obtuvo el título de Grado Superior
primera obra, en 1996, junto a Ramon F. de Ilustración en la escuela Serra i Abella
Bachs en Camaleón Ediciones. Después de L’Hospitalet. Para la productora Fanatik-
publicaría en varias editoriales como Glenat, Visual realizó el story board de El Camí de
Planeta D e Agostini, Dolmen o Norma Wasahali en 2006. Asimismo, ha trabajado
Editorial. Además ha colaborado en revistas en obras teatro multimedia, entre las que
como Amaniaco, La Comictiva, Vade Retro, destaca el diseño de personajes y fondos
Juegos & Cía, Slumberland, El Pequeño para L’Aniversari de Numira, en 2008.
País, Dos Veces Breve o Penthouse Comix. También ha trabajado como dibujante
En la actualidad, entre otros proyectos, ilustrador para la agencia Comicup,
prepara una adaptación de El extraño entintando a Óscar Martín en Tom & Jerry,
caso del Doctor Jekyll y Mr Hyde para el para agencias extranjeras. También ha
mercado francés. En el Salón Internacional realizado ilustraciones para libros de texto y
del Cómic de Barcelona de 2009 fue otros encargos publicitarios. En 2007 dibujó
galardonado con el premio popular al mejor la historia Falsas apariencias con guión de
guión por La Revolución de los Pinceles Santi Navarro para Loveexpress. Junto a
(publicada en 2008 por Ediciones Dolmen). Josep Busquet, realiza trimestralmente la
También publicó un libro sobre la vida de Jim serie Locos por la Lucha para la revista
Henson, La diferencia entre arriba y abajo, Amaniaco. Li: La Sonrisa del Mono es su
en Camaleón Ediciones. primera obra larga publicada.

Más información: Más información:

www.josepbusquet.blogspot.com www.pol-ink.blogspot.com

www.guiadelcomic.com/autores/josep-
busquet/index.htm

www.es.wikipedia.org/wiki/Josep Busquet
O N S I G UE LOS
¡ C S
R O M O S DE LA
C LAS
ESTREL
¡UN DIARIO DEPORTIVO BESTIAL! DE LA L
IGA!

LA LIGA DE CHAMPIÑONES,

¡YA TENEMOS CRACK! PARTIDO A PARTIDO

IKER MOSQUILLAS, CROCO


Y DIPATO, CANDIDATOS A
MELÓN DE ORO

EL DESCUBRIDOR DE
PORQUINHO... ¡A EXAMEN!

Copyright © Àlex López / Editorial Planeta DeAgostini, S.A.

PLANETA DeAGOSTINI FICHA A PORQUINHO


PARA LA PRÓXIMA TEMPORADA

ESTE AÑO... LA PLANTILLA DEL REMOLACHA PLANTA CARA


¡YA TENEMOS CRACK!
EL SECRETO MEJOR GUARDADO ¿PERO, QUIÉN SE HA TRAÍDO
DE LA LIGA... A PORQUINHO?
Es un animal rechoncho, rosado El creador, el descubridor de este
y del que nos gustan hasta ... ¡los cerdo con un exquisito toque de
goles que marca! Porquinho, el balón es Àlex Lòpez, un joven au-
fichaje estrella de la temporada tor de Sabadell con una amplia ca-
liguera, aterriza en nuestra ciudad rrera como dibujante.
para jugar la Liga de Champiño- Empezó en 1994 como co-editor
nes, en el Ciudad Remolacha junto del fanzine TAL y en 1998 gana el
a sus nuevos amigos Pepo Pan- primer premio Concurso de Còmic
da, DiPato, Ratulín contra rivales Joven de Igualada (Barcelona).
como Iker Mosquillas o Crocovic. Desde la fecha, trabaja como ilus-
Porquinho es un delantero centro trador para diversas publicaciones,
de “pata negra”, con un toque de como la revista Dibus, y crea los
balón fantástico que ha venido a personajes de Porquinho, una tira Si eres de los que les gustan
revolucionar el panorama del fút- cómica sobre el mundo del fútbol, las buenas historias, el humor
bol juvenil, y el de las viñetas. y las mascotas del Club Infantil bestial, el buen jamón, un punto
Porquinho es un magnífico cómic Juvenil de Círculo de Lectores. surrealista y por supuesto el
sobre los secretos del deporte rey, En el 2006 empieza su proyección fútbol, éste es tu cómic.
como viven y se relacionan los as- internacional con la publicación
pirantes a estrellas del fútbol, con en Francia de su álbum Harry &
sus rencillas, envidias, pero sobre Compagnie, una parodia del niño de toda su historia. Como reza la
todo con el valor de una amistad mago Harry Potter, con la editorial máxima del fútbol: no hay rival pe-
bestial. Si mezclamos estos ingre- francesa Delcourt. En 2007 ficha queño, y en este caso, da igual que
dientes con un buen chorro de hu- por Planeta DeAgostini y se integra sea una hormiga, una mosca o una
mor, unas gotas de ironía y un pun- en la nueva línea de producción anaconda, todos son igual de im-
to de reflexión tenemos un álbum propia. Es cuando Porquinho, un portantes, si quiere demostrar que
de 40 páginas a todo color, que se personaje que había nacido en tiras es el mejor jugador de la liga... ¡y
lanzará conjuntamente en Espa- cómicas, se convierte, por fin, en sin olvidar que tiene que aprobar
ña, Francia e Italia. Con lo bueno un merecido álbum. las mates!.
y lo mejor del El creador de Porquinho, Àlex
fútbol, que hay López, es un gran admirador del
mucho, pero PORQUINHO, una joven promesa de cómic francés, desde los clásicos
con algo de lo la ciudad brasileña de Rio Jamoneiro, como Franquin, Chaland o Loisel
malo también...
Copyright © Àlex López / Editorial Planeta DeAgostini, S.A.

pasando por el humor de autores


que de todo ficha por Planeta DeAgostini como Zep y su “Titeuf” o más
hay. alternativos como Manu Larcenet
y Dupuy y Berberian.
Sin declararse un gran forofo, Àlex
PORQUINHO Lòpez reconoce que ha sido del
Barça desde siempre, gracias a su
Formato: Tomo 220x295mm: Color abuelo, y que le gusta un buen ju-
Págs: 40 gador, vista la camiseta que vista.
Cartoné cosido con lomo
Lanzamiento: Salón Manga 2008 Para Àlex la idea principal del
Ediciones: España, Italia, Francia cómic es potenciar la visión de
PVP: 7,95€ sacrificio del jugador, pero desde
Venta: Librerías un punto de vista humorístico. Su
Porquinho es jugador de fútbol
porque le gusta, no para ser millo-
nario o salir por televisión, y tiene,
en el respeto a los demás, la base
NOVELA GRÁFICA

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