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ASÍ, CON UNA CALIDAD INDISCUTIBLE QUE NADA TIENE QUE ENVIDIAR A LAS
GRANDES NACIONES COMIQUERAS, PLANETA DEAGOSTINI TIENE EL ORGULLO DE PRE-
SENTAR OBRAS DE GRANDES ILUSTRADORES (ALFONSO AZPIRI, HORACIO ALTUNA), ASÍ
COMO TAMBIÉN APOSTAR FUERTE POR JÓVENES PROMESAS DE LA VIÑETA Y LA ILUS-
TRACIÓN: ÁLEX LÓPEZ, ESTEBAN HERNÁNDEZ, MEDUSA, COLO, LUIS BUSTOS, TOMEU
PINYA (ESTOS DOS ÚLTIMOS NOMINADOS A LOS PREMIOS FICOMIC 2010).
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TÍTULOS DE ALFONSO AZPIRI PUBLICADOS POR PLANETA DeAGOSTINI CÓMICS
SPECTRUM
2009
LORNA Y EL
CEMENTERIO DE MARFIL
ROJO
MAYO 2010
MOT 1 Y 2
2009
Unos años más tarde ve la luz su primer personaje, Zephid, basado en fantasía heroica. Su siguiente
personaje, Lorna, con inquietantes historias de ciencia ficción con trasfondo erótico, se ha publicado
en todo el mundo, en revistas tan prestigiosas como Heavy Metal y Penthouse.
Pesadillas y Otros sueños son dos obras de ciencia ficción también publicadas en el extranjero.
Dada su afición a este género, colabora en la película El caballero del dragón, de Fernando Colomo,
diseñando trajes espaciales y naves.
El 10 de abril de 1988 es portada del suplemento del diario El País, con un nuevo personaje
infantil llamado Mot, que durante cuatro años se publica periódicamente en el suplemento hasta
completar un total de seis libros. A causa del éxito que obtiene este personaje, L´Studio-Canal
Plus Internacional se interesa por el proyecto para una serie de dibujos animados, que se llega
a emitir por primera vez en las televisiones internacionales en 1995.
Aparte de sus publicaciones en revistas, su inquietud le ha llevado por otros caminos, como
los nuevos campos de la informática, y realiza 200 carátulas para juegos y programas de
ordenador, entre ellos para dos de sus más famosos personajes: Lorna y Mot.
MERDICHESKY
Marzo 2010
TRAGAPERRAS
Mayo 2010
4
"Aventuras reales hay muchas, autores que
"Se trata de un retorno a la aventura con consigan que el lector se contagie de las
mayúsculas, a la novela de viajes, al trayecto sensaciones de la aventura, pocos. Luis Bustos
como camino de superación marcado por entra por la puerta grande en ese selecto
el orgullo, el coraje y el sufrimiento." grupo atreviéndose en Endurance con una
EL MANGLAR de las epopeyas más inmensas del siglo XX."
LACARCELDEPAPEL.COM
"Vigoroso en el
trazo y atrevido
en la planificación,
Bustos propone un
afortunado regreso a
la aventura clásica."
ROCK DE LUX
"Es muy
difícil hacer un
tebeo que resulte tan
abrumadoramente
físico. Y Luis lo ha
logrado como lo
lograban los
"Luis Bustos sorprende grandes, como
acometiendo una Kirby o Tezuka."
empresa como ésta (...) SANTIAGO
Y lo hace con una gran GARCÍA
calidad, con un pulso
narrativo soberbio."
SOITU.ES
"Endurance es un relato de
aventuras de corte clásico.
Un narración sobre el esfuerzo
del ser humano, su tenacidad y
determinación para superar
cualquier obstáculo impuesto
por la naturaleza."
ELCORREODIGITAL.COM
Luis Bustos
Un aventurero del dibujo
N
N
E
N
W
PRESENTACIÓN
En EL VIAJE DE DARWIN, Fonollosa nos narra el el viaje
W
E
real de Charles Darwin a bordo del HMS Beagle. Durante
este viaje, el naturalista inglés, además de adquirir los
conocimientos para su futura Teoría del Origen de las
Especies, tomó las riendas de su vida.
SW
Al zarpar de Inglaterra, Charles no era más que un joven SE
acobardado por su padre y sin voluntad propia. Las dificultades S
a las que tuvo que enfrentarse a lo largo de casi 5 años de viaje, y el
verse alejado de su familia, hicieron de él un pensador que revolucionó los
dogmas establecidos hasta esa época.
Como contrapunto a Charles Darwin aparece el capitán Fitzroy, un militar de grandes convicciones
religiosas y con una extraordinaria fuerza de voluntad. A lo largo del viaje, Darwin pasó de
considerar
consid al capitán Fitzroy como una figura paterna a verlo como el
símbolo de la mentalidad rígida de la Inglaterra que había dejado atrás.
símb
Copyright © José Miguel Fonollosa / Editorial Planeta DeAgostini, S.A.
1
JOSÉ MIGUEL FONOLLOSA (Vinaròs, 1975)
Autor de cómic que, al igual que muchos de sus compañeros de profesión, se fogueó en los 90 en
multitud de fanzines. En el año 2000 empieza a publicar en la revista infantil CAMACUC, donde
todavía hoy continúa.
En el 2006 ilustra el guión de Manuel Castaño para BILLY BOB, una sátira sobre la vida con un
personaje principal en el cual todos nos podemos ver reflejados.
Un año después publica, con la editorial Dibbuks, una obra mucho más intimista,
TE QUISE COMO SOLO SE QUIERE A LOS CABRONES, con guión de María José Jiménez. Este título
fue publicado en Francia por la editorial Dargaud.
SEBASTIÁN LEFOU fue su siguiente cómic, publicado por Aleta Ediciones. La historia está
ambientada en un mundo fantástico lleno de misterio y hechicería, donde el bravo Sebastián
Lefou lucha contra todo tipo de seres malvados.
2
¡Bienvenido al mágico
mundo mecánico de El
Duque Dementira!
Sumérgete en un
universo donde la magia
y la mecánica se dan
la mano para crear los
más espectaculares
autómatas... como el
mismísimo Duque
Dementira, héroe de la
ciudad siempre dispuesto
a ayudar a los humanos.
El joven Toti, repartidor
de icor mágico, es su
mayor fan, y cuando
surge la oportunidad de
defenderlo del peor de los
ataques, no duda en salir
en su ayuda. Pero, ¿qué
pretenden las fuerzas
del mal al arrancarle
el reloj-corazón al
Duque? ¿Podrán Toti
y el aventurero Micifú
salvarle?
Descubre en este
tomo el principio de una
serie al más puro estilo
Steampunk, con un dibujo
y coloreado espectacular
al servicio de una historia
capaz de combinar drama
y aventura con maestría y
acierto.
3
LOS AUTORES
FRANCISCO JAVIER MARTÍNEZ (DIBUJANTE))
Nació en el 77, en Albacete, con un lápiz debajo del brazo. Desde entonces, no ha
parado de dibujar participando en proyectos publicitarios, de cómic, ganando premios
(muchos)... Actualmente, enseña ilustración en Cuenca.
4
PREMIO
INTERNACIONAL
Poco queda del orden, el confort y la limpieza que otrora caracterizara a las antiguas
ciudades del Primer Mundo. La energía, el agua, los alimentos, todos los recursos más
básicos de la vida escasean. Así es como el Tercer Mundo ahora se ha extendido a cada
rincón del Tercer Planeta. Pero muchos terrestres han hallado una forma de evitar un
futuro penoso: escapar al espacio.
Cada día, miles de personas abandonan el planeta que los vio nacer
para buscar un futuro más auspicioso en la Segunda Luna Galileana
de Júpiter, también conocida como Luna Europa. Claro que no
cualquiera puede acceder a sus modernas ciudades subacuáticas.
No sólo se necesitan los permisos necesarios, también se requiere
mucho dinero para costear los gastos de un viaje interplanetario
de más de dos años. Sin embargo, Quique se niega a abandonar
esta Tierra.
3
Diego Agrimbau (Buenos Aires 1975) Historietista
su primer álbum conjunto. A éste le seguiría La Grande Toile. Actualmente, realiza otras actividades pa-
ralelas relacionadas con el medio: es profesor en la Universidad de Palermo y en la Escuela Ola, donde
imparte talleres y seminarios sobre Guión de Historieta, escribe artículos y críticas para diversos medios
revista Fierro, la Cinè Live de París y el sello iBooks de New York. En el año
2003 conoce a Diego Agrimbau, quien le propone un proyecto juntos: el multipremiado cómic, La burbuja de
Bertold, publicado en 2005. En el 2006 se publicó la continuación, La Grande Toile. Como ilustrador, Ippoliti
ha participado en varias exposiciones, siendo muy reconocido por la crítica, por su dominio del color y las
texturas. Sus obras han sido publicadas en Argentina, Francia, España, Grecia y Estados Unidos.
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DE PERROS
Y
DE HUESOS
ARGUMENTO ESTRUCTURA
De perros y de Huesos es una La obra se ordena en 8 episodios
historia de personajes que más algunos pequeños “inter-
se desarrolla en el castizo y ludios”, destinados a dar al lector
multicultural barrio de Lavapiés unos minutos de reflexión o de
de Madrid. Cada personaje respiro entre tanta intensidad.
guarda relación, aunque sea de Cada episodio lleva por título el
forma tangencial, con una red de nombre de su protagonista o eje
narcotraficantes que opera en el argumental en el que se basa.
barrio y que se autodenomina “El
Grupo” . Cada uno de ellos vive un
conflicto diferente en ese marco y
tienen dos caras, permaneciendo
en la línea que separa la simpatía
de la repulsión. Es una obra de
buenos y malos en la que todos
son ambas cosas, evidenciando
así su realidad personal e
individual, una realidad palpable
en cualquier barrio marginal del
mundo.
De Perros y de Huesos es una
historia en la que los protagonistas
se cruzan entre sí como las piezas
de un tablero de ajedrez. Una
partida en la que el movimiento de
una pieza afecta al resto de alguna
manera y les lleva a otra posición
diferente a la que esperaban... o
directamente acaba con ellos.
Jesús Colomina Orgaz “Colo”
(Madrid 1968)
Guionista / Dibujante
www.josepbusquet.blogspot.com www.pol-ink.blogspot.com
www.guiadelcomic.com/autores/josep-
busquet/index.htm
www.es.wikipedia.org/wiki/Josep Busquet
O N S I G UE LOS
¡ C S
R O M O S DE LA
C LAS
ESTREL
¡UN DIARIO DEPORTIVO BESTIAL! DE LA L
IGA!
LA LIGA DE CHAMPIÑONES,
EL DESCUBRIDOR DE
PORQUINHO... ¡A EXAMEN!