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de Normas Graficas
I. Presentación
El manual de normas gráficas es un
documento en el cual se encuentran
normados todos los elementos que
intervienen el personaje.
Estos elementos son el diseño, color,
tamaño, tipografía; así como también
diferentes características del personaje
como psicológicas y físicas: medidas,
forma de dibujo, postura, expresiones,
entorno, gustos aficiones, temores,
carácter y demás características bási-
cas del personaje.
La importancia del manual de normas
gráficas es estandarizar el personaje
para que utilizado en cualquier mo-
mento tenga la misma apariencia.
También debe de identificarse con su
público objetivo através de su person-
alidad, carácter y expresiones que aquí
se definen.
El manual también da pautas de lo
que es posible y lo que no es posible
hacer con el personaje, por eso se de-
limita sus aficiones y preferencias y se
da a conocer su conducta social.
II. introducción
III. Indice:
I. Presentación.......................................2
IV. Contenido
a. Ilustración.....................................5
b. Grupo objetivo.............................6
c. Historia..........................................7
d. Perfil psicológico........................11
e. Planos.........................................13
f. Vistas............................................16
g. Versiones....................................20
h. Paleta de colores.......................22
i. Tipografía.....................................23
j. Fondos.........................................24
k. Expresiones y posturas.................26
l. Escala Comparativa....................28
m. Otros.........................................29
V. Anexos.............................................30
Información del
grupo objetivo:
El grupo objetivo elegido para este adultos ajenos a la familia para tener
cómic serán niños preadolescentes que apoyo y aprobación.
son niños de 9 a 13 años. Ya que los te- • Los amigos determinan lo que
mas las aventuras y los temas serán para está de moda y lo que no.
que ellos se identifiquen. • Las opiniones de sus amigos son
las que más importan.
Primero comencemos por señalar las • El pensar se hace menos con-
características de nuestro grupo: creto y pueden cada vez más incorpo-
rar conceptos abstractos.
• Están pasando por cambios cor- • Pueden modificar sus ideas
porales. preconcebidas reflexionando y encon-
• Los niveles de energía pueden ser trando otras opciones.
tanto altos como bajos. • Necesitan aprender habilidades
• Los estirones esporádicos y el y conocimientos que los preparen
comienzo de la pubertad y de los cam- para el trabajo y para la vida, y que los
bios hormonales los hacen sentir raros y ayuden a hacer la transición hacia el
poco coordinados. mundo de los adultos.
• El control y la influencia de la fa- En base a esto se realizaran las historias,
milia disminuyen. tocando estos temas de una manera
• Los valores de la cultura de sus sutil e imperceptible
amigos son incorporados en el sistema
de valores del joven.
• Dependen de los modelos de los
Historia:
Marmalade vive en “Ville de Sirope” un la confitería de Marmalade.
pequeño pueblo rodeado de un her-
moso bosque. Este lugar es mágico, Ya no había huerto, ya no había pos-
donde no hay tiempo y nadie sabe tres y ya no había clientela. ¿Qué más
donde está. Aquí hay dulces por do- podía hacer nuestra querida Marma-
quier, incluso los dulces crecen de lade? Este no solo era su negocio, esto
las plantas. Y precisamente a esto se era su sueño, su pasión, su vida. Y no
dedica nuestra Marmalade, cosecha podía entender como se había termi-
dulces del huerto detrás de su casa, nado. No sabía hacer otra cosa, no
tomando la materia prima dada de las deseaba hacer otra cosa. Quería más
plantas y las convierte en exquisiteces, que nada en el mundo ver crecer su
y lo vende en su confitería llamada huerto y volver a preparar sus postres.
“Mademoseille Marmalade”.
La vida aquí es dulce y sus platillos Intento todo lo que pudo para no per-
son exquisitos, pero como todos sabe- der su confitería: puso ofertas, busco
mos, todo cambia, y así lo hizo Ville de nuevas recetas. Pero el problema no
Sirope. Cada vez más gente se muda- era el precio, no eran las recetas; el
ba a este pequeño paraíso. Y así fue problema era que Ville de Sirope había
creciendo y de villa paso a ser una ciu- perdido su magia y su huerto que había
dad. Pero la agitada vida de cuidad no muerto y parecía que nada volvería a
es buena para las cosechas y con toda crecer de ese suelo.
la contaminación que ahora invadía su
una vez villa de encanto, su huerto fue Debía buscar una solución no podía
muriendo, su deliciosos postres dejaron quedarse de brazos cruzados viendo
de serlo y la gente dejo de comprar en como todo se desvanecía. Así que
recordó lo que la gente le había dicho tiempo había pasado desde que había
hace mucho tiempo, le hablaron sobre salido de ella. Ni siquiera podía record-
el bosque de las afueras. Siempre le arlo, es que una confitería manejada
tuvo miedo, era un lugar terrorífico, pero por un sola persona consume mucho
contaban que si uno lograba encon- tiempo y ya no quedan muchos ratos
trar el centro llegaría al mejor huerto libres.
de todos, a un paraíso lleno de delicias
naturales y sabores nunca antes proba- El bosque ha cambiado mucho desde
dos. Así decidió buscarlo, valía la pena la última vez. Ya no se ve vivo y dulce,
el esfuerzo. Podría conseguir nuevas y como solía ser. Ahora luce mas como
mejores plantas, mudarse a las afueras su huerto un lugar muerto. Pero sigue
de la ciudad y continuar su negocio. adelante y se adentra en el bosque. Al
acabar del día y de descansar sin parar
Así inicia nuestra historia con Marmalade Marmalade esta hambrienta y debía
empacando sus cosas lista para aden- buscar un lugar donde pasar la noche.
trarse a lugares desconocidos. Y aunque
no es fácil dejar atrás un lugar donde se Tomó de su bolso comida, como es tan
ha invertido toda una vida, Marmalade golosa lo comió de un solo bocado.
esta armada de valor y esta lista para Pero aun tenía hambre, así que sin
hacer lo que haga falta para salvar darse cuenta comió la mitad de todo
Mademoiselle Marmalade. lo que traía en su bolso, y se quedó
dormida bajo un árbol.
Saliendo de la ciudad piensa en cuanto
La mañana siguiente encontró su bolso dulces de su alacena, pero no se en-
vacío y todo lleno de migas, Marma- cuetra con dulces, abre la puerta y se
lade casi nunca se enoja y siempre encuentra con un niño de cabellos ver-
es muy tranquila con los demás pero des atado de manos y pies, amordaza-
jamás debes de interponerse entre ella do y aterrorizado. Carmelise le contesta,
y sus dulces. Así que siguió el camino te dije que todo lo que está dentro del
de migas, y encontró un árbol con una bosque es mío y el estaba merodeado
puertecita. Le dio la vuelta al árbol y por aquí así como tú.
encontró unas ventanitas, se asomó a
ellas y vio un lindo conejo ¡Comiéndose El primer instinto de Marmalade es cor-
toda su comida! rer y huir, pero ella es una persona muy
razonable y negocia con Carmelise,
Estaba muy enfadada entro a su casita le dará la mitad del botín de dulces y
de un solo golpe en la puerta y casi la plantas si la ayuda a encontrar el cen-
tumba. El conejo muy tranquilo se rió de tro del bosque. Carmelise le explica
ella y esto la hizo enfadar aun más. Ella que eso esta cercado ahora el dueño
le grita al conejillo, está furiosa. ¿Cómo de todo lo nuevo de Ville de Sirope es
se ha atrevido a robarle d tal manera? quien tiene el control de lo mejor del
El conejo muy tranquilo se presenta, su bosque.
nombre es Carmelise, y le dice que este
es su bosque y lo que esta dentro de él Marmalade entiende ahora por que el
es suyo también. bosque está como su huerto. Se siente
molesta, no es justo que le haga tanto
Ella al estar molesta trata de tomar los daño a la naturaleza, y se siente mas
pone solo una condición, tiene que de-
satar a ese pobre niño no lo puede dejar
ahí. Así es, Carmelise no lo desata, es su
prisionero, así que lo llevan consigo.
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Perfil psicológico:
Marmalade
Es una niña ingenua dulce y algo tonta.
Es muy infantil y cree que siempre hay
algo bueno en todos por eso no le dan
miedo las cosa.
Adora los dulces y los postres, por esto
se ha dedicado a dirigir una confitería
para compartir con el mundo un poco
de dulzura. Casi nunca se enoja y siem-
pre es muy tranquila con los demás
pero jamás debes de interponerse
entre ella y sus dulces.
Siempre ayudara a quien lo necesita
ya que piensa que nadie se debería de
sentir mal, y le gusta hacer a los demás
felices.
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Ferdinand Gateu
Es un chico muy timido, es muy pesimista y no está
acostumbrado a tratar con la gente. Vivía sola-
mente con su padre, que deseaba que el fuera
perfecto, era estricto y de muy mal carácter. En
realidad por ello ha escapado de su casa, pero
como es muy impulsivo no llevo nada consigo.
Fue cuando tuvo hambre e irrumpió en la casa de
Carmelise, quien no lo tomo muy bien que diga-
mos. En secreto le gusta Marmalade, pero por su
carácter la rechaza y la hace sentir mal, casi no se
comunica con ella.
Carmelise
Es el conejito del bosque, al contrario de lo que su nombre signifi-
ca, acaramelado, es muy rencoroso y sarcastico, no le da miedo
nada y casi siempre tiene una expresión de rechazo en su rostro.
Muy pocas cosas le causan emoción y si lo hacen lo escond-
erá, para que nadie se de cuenta. Esta muy enojado porque su
bosque ha ido muriendo a causa de la industrialización de Ville de
Sirope.
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Planos
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14
15
vistas:
16
17
18
19
versiones
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21
Paleta de colores
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tipográfia:
“Tropicana” (títulos):
A B C D E F G H I J L M N O P Q R
S T U V W X Y Z a b c d e f g h i
j l m n ñ o p q r s t u v w x y z
0123456789*?!´
23
fondos
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EXpresiones Faciales y
Posturas:
26
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escala comparativa:
28
Otros:
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ANEXOS
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Modelo 3d
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