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Manual Qcad 1 5 1

Manual Qcad 1 5 1

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Breve y clara guía de Qcad con lo imprescindible que hay que saber para poder realizar dibujos técnicos e imprimirlos.
Breve y clara guía de Qcad con lo imprescindible que hay que saber para poder realizar dibujos técnicos e imprimirlos.

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MANUAL DE QCAD 1.5.1
1 INTRODUCCIÓN
Todo el que hoy en día se dedica al diseño, utiliza para el dibujo de planos el ordenador. Existendos tipos de programas de dibujo:• Los programas de mapas de bits, como el Paint de Windows, en los que se pintan de color lospuntos que componen la imagen como si se tratara de un cuadro y pinceles. Son programas fáciles de usarpero no permiten dibujos muy precisos, y cuando se amplían se notan los píxeles (puntos que componen laimagen) y su calidad se degrada.• Los programas vectoriales (como Qcad o Corel Draw) que dibujan los objetos a partir deecuaciones matemáticas. Son más difíciles de usar pero permiten dibujos más precisos y complejos, y no sepierde calidad al ampliarlos o reducirlos de tamaño.Para el dibujo de planos se emplean un tipo de programas vectoriales llamados de CAD (diseñoasistido por ordenador). El programa qcad 1.5.1. es un programa de CAD muy sencillo de utilizar y que sepuede obtener en Internet de manera gratuita. Existen otros programas más sofisticados como Autocad.
2 LA VENTANA DEL PROGRAMA
Cuando abrimos el programa nos encontraremos con la siguiente ventana:En ella podemos distinguir las siguientes partes:• Barra de menús: contiene todos los comandos de dibujo así como las opciones del programa. Seencuentra en la parte superior de la ventana.• Barra de Herramientas: contiene las funciones más frecuentes para no tener que ir a la barra demenús. Se encuentra justo debajo de la barra de menús.• Barra de dibujo: contiene iconos a las órdenes de dibujo del programa como líneas, círculos,cotas, etc. Se encuentra en la parte izquierda de la ventana.• Barra de estado: contiene información sobre la orden en ese momento estás usando. Seencuentra en la parte inferior de la ventana.
Conviene mirar continuamente esta barra para saber quése está haciendo y qué datos te pide el programa.
• Ventanas de capas (no la utilizaremos este curso, utilizar la opción
ver
para desactivar)
1
 
 • Zona de trabajo. Ocupa la parte central de la ventana y es el lugar donde se realizan los dibujos.
3 CONFIGURAR TAMAÑO DEL PAPEL
Lo primero que haremos será elegir el tamaño del papel. Para ello vamos al menú
Opciones
 yelegimos
Preferencias
. A partir de ahora pondremos las órdenes del menú de la siguiente forma:
Opciones/Preferencias
. En la ventana que aparece elegimos en la parte izquierda (Categorías) la línea de
Página
, y a la derecha vamos seleccionando de arriba abajo el tamaño del papel de dibujo (por ejemplo A4),la posición de la hoja (vertical u horizontal), y donde se encuentra situado el origen de coordenadas (pordefecto en el punto 0,0 de la hoja). Si se elige un tamaño de los existentes podemos ver el alto y el anchoen la ventana pero no se puede modificar. Si deseamos poner un papel a nuestra medida, seleccionamos eltipo de papel
User
 y entonces ya podemos poner el alto y ancho que deseemos. Esto se utiliza cuandodeseamos dibujar en un papel que no tiene medidas normalizadas (estándar). En la misma ventana podemoselegir entre mostrar u ocultar el borde que delimita la página en la zona de trabajo.Con esto configuramos el programa para que use siempre ese tipo de hoja. Pero si en un dibujo enparticular queremos cambiar la hoja, incluso a mitad del dibujo, podemos hacerlo en el menú
Opciones/Opciones del dibujo actual/Página
.Bueno, y ahora vamos a empezar dibujando lo más básico: PUNTOS. Pero para ello, debemosaprender antes qué son las coordenadas.
3.1 SISTEMAS DE COORDENADAS RECTANGULARES
A la hora de dibujar un punto o cualquier otro objeto, debemos decirle al programa dónde situarlo.Para ello podemos pinchar con el ratón en la zona del papel que deseemos, pero muchas veces interesarádibujarlo en un sitio especial, por ejemplo a una determinada distancia de otro objeto. Para ello se utilizael
sistema de coordenadas
.En un sistema de coordenadas existen dos ejes, uno horizontal llamado eje de
abcisas
o eje X yotro vertical llamado eje de
ordenadas
o eje Y. Ambos ejes son perpendiculares y se cortan en un punto,llamado
origen de coordenadas
.Por ejemplo, el punto P representado en la figura tiene como coordenadas los valores 2 en el eje X y 3 en el eje Y. Por tanto sus coordenadas son
(2, 3)
. Su distancia al eje X coincide con la coordenada en‘y’, es decir, 3 unidades, y su distancia al eje Y coincide con su coordenada en ‘x’, es decir, 2 unidades.El punto donde ambos ejes se cortan, llamado
origen de coordenadas
, es el punto de coordenadas
(0, 0)
. Hacia su derecha, el eje X toma valores positivos, y hacia su izquierda negativos. Hacia arriba, eleje Y toma valores positivos, y hacia abajo negativos. Por tanto, las coordenadas, no solamente puedentener decimales, sino que también pueden tener signo negativo.
2
 
 
3.2 DIBUJANDO LOS PRIMEROS PUNTOS
Ahora ya podemos empezar a dibujar con el programa. Abrimos el programa y elegimos elprimer botón de la barra de dibujo, el que tiene dibujado tres puntos (tres cruces):
Para elegir las órdenes se usa el botón izquierdo del ratón, y para cancelarlas o salir de losmenús el botón derecho del ratón o la tecla
Escape 
del teclado.
Una vez elegida la orden puntos, la barra de dibujo cambia, apareciendo nuevos botones enel lugar de los anteriores. En este caso, solo aparece un único botón, el de crear puntos:Pulsamos sobre ese nuevo botón, y la barra de dibujo vuelve a cambiar mostrándonos los siguientesbotones:El primero empezando por arriba y de izquierda a derecha, es el botón usado parasituar un punto en la hoja pulsando con el botón izquierdo del ratón. Es un método rápidopero impreciso porque no sabemos en que punto exacto pulsamos.El décimo botón, el que tiene dibujado una X y una Y junto con dos ventanitas detexto, es el utilizado para introducir las coordenadas rectangulares.Del resto de botones nos olvidamos por el momento. Ya los veremos más adelante.Fíjate en la parte inferior de la ventana, en la barra de estado. Se encuentradividida en tres zonas:• La de la izquierda nos da las coordenadas del ratón, y van cambiando a medida que lo movemos porla pantalla. Las coordenadas aparecen dobles, unas bajo la denominación “Abs.” son las que hemos visto. Lasotras, bajo el nombre de “Rel.” Las veremos más adelante (explicaré que significan esas abreviaturas).• La de la derecha indica dentro de que menú nos encontramos (crear puntos).• La del centro indica que debemos introducir la posición de un punto (con el botón izquierdo delratón) o cancelar la orden (con el botón derecho).Bien, pulsemos sobre el botón de las coordenadas rectangulares para darle el punto quequeremos dibujar. Aparece la siguiente ventana en la parte superior, al lado de la barra de dibujo.En la ventana “X pos.:” ponemos la coordenada en ‘x’ del punto, y en la ventana “Y pos.:” lacoordenada en ‘y’. Ten en cuenta que las unidades son milímetros. De las dos opciones que tenemos en“Modo:” elige “abs” (de nuevo aparece la abreviatura abs y rel, ya explicaré en otro apartado quesignifican).
3

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