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Es un ambiente de programación basado en Squeak,

adaptado para niños e inspirado por el lenguaje Logo.


Una herramienta multimedia para el desarrollo de
contenidos educativos.
*Dibujar (propiedades de los objetos)
*Animación simple
*Uso de la cuadrícula
*Realizar esquemas y mapas conceptuales
*Fotomontaje
*Crear una presentación (libro)
*Planos
*Puzzle
Creando con Etoys
Con la actividad Etoys de tu XO puedes escribir textos narrativos y hacer animaciones para que los
personajes se muevan, rían, giren, etc.

Veamos como:
1. Selecciona la opción Make a Project

2. En la parte superior se encuentra la caja de provisiones.

Arrastra el recuadro Texto fuera de la barra para escribir el título y el texto de tu narración.

3. Selecciona la paleta de colores ubicado


en la parte superior y realiza el dibujo de un personaje.

4. Para guardar tu dibujo, selecciona la


opción Salva de la paleta de colores.

5. Finalmente vamos a darle movimiento y a hacer reír al personaje


dibujado.
Uso de la cuadrícula. (figuras,
representación fracciones)
Seleccionar del halo del mundo la
opción MENÚ
Elegir: opciones del campo de juego,
hacer un papel de gráfico (tamaño de
la celda: ej 30 y colores 1º fondo, 2º
líneas)
En la categoría Gráficos de la Caja de
Provisiones seleccionar entre otras
figuras el triángulo .
Este triángulo presenta características muy apropiadas para
su manipulación:
• es transparente
• cambia de forma si presionamos y arrastramos en cualquiera
de sus vértices
• presionando con el botón derecho del mouse sobre la figura
se desplegará el halo que nos permitirá: duplicar, levantar,
girar, descartar, pintar, entre otros.

POSIBLES ACTIVIDADES

• Manipular el triángulo cambiando sus lados y ángulos


para compararlos y clasificarlos.
• Utilizarlos para formar cuadriláteros.
Seleccionar la imagen (foto, Internet, dibujo, pen driver,
entre otros).
Guardarla en el Diario.
Ir al Diario y llevar la imagen deseada al marco izquierdo.
Arrastrar la imagen del marco al mundo.
Comenzar haciendo clic en el Botón Pincel y diseñar el
objeto que se desee.

Cuando el diseño esté pronto,


hacer clic en el botón SALVA.
Sirve también como presentador de diapositivas.

Para localizar el libro seleccionar la opción Provisiones.

Haciendo clic allí se visualizarán los Objetos Básicos.


Seleccionar con el cursor del mouse el ícono del Libro y arrástralo al mundo.

Para insertar nuevos objetos (diseños,


botones, textos, entre otros) basta arrastrarlos
para dentro del libro.
Para crear una página nueva en el libro, haga clic en este botón.

Nuevas opciones de control surgirán.


Ahora puede crear la página nueva seleccionando
sobre la señal de +.

Elimina páginas Agrega páginas


Hacer clic con el botón derecho sobre el texto para visualizar los
Objetos de Control

Para cambiar el ancho del texto, arrastrar el control de tamaño


Poner el cursor del mouse
sobre el objeto que se
pretende modificar.
Hacer clic con el botón
derecho

IMPORTANTE, debe asignársele un nombre al objeto


0,1

Para que las páginas pasen solas: ir a básico, navegación del libro.
Materiales de consulta
Página RAP www.rapceibal.info (charlas)
Portal Ceibal www.ceibal.edu.uy
Portal Uruguay Educa
www.uruguayeduca.edu.uy

Presentación elaborada por las Maestras Dinamizadoras


Gabriela Baghtchedjián y Gabriela Hessdörfer

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