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BASE DE DATOS VI (configurando Tile Sets, Eventos comunes y Sistema)

Empezamos con la pestaña Tile Sets. Este apartado ya lo explicamos en el blog, pero haremos un resumen:
Se llama Tile Sets porque es un conjunto de tiles. Cada tile es un cuadradito de 32 x 32 píxeles. El ancho
de los Tilesets debe de ser de 8 tiles (256 píxeles); el alto es indefinido, no importa.

⇒ Bloqueo de paso: el jugador no pasara por los cuadritos marcados con X.


⇒ Direcciones: marca por cuál dirección puede moverse el jugador en dicho cuadrito.

⇒ Elegir prioridad: según la prioridad, se verá encima o debajo del jugador u objetos del mapa. Cuanto
más alto es el valor más prioridad tiene y por tanto se verá por encima.

⇒ Oscurecer tiles: hace que parte del tile cubra al jugador, ideal para las hierbas altas.

⇒ Elegir contador: esto se usa en mesas para que el jugador pueda interactuar con el personaje que está
por detrás de una barra.

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⇒ Elegir terreno: nombra cada tipo de terreno con un número. Esto sólo es útil en el uso de algunos
scripts o en la creación de engines. Por ejemplo: si quieres que cuando pase por X terreno vaya más
rápido.

Gráfico de Autotile: son gráficos especiales que se pueden añadir a los mapas que configures. En total
puedes añadir 7. Entenderemos su uso cuando empecemos a mapear. NOTA: los autotiles permiten un
Bloqueo de paso opcional, que es el cuadrado (esto permite caminar fuera de él y nunca dentro).

Gráfico de Panorama: el panorama sirve para cuando llegues al final de un mapa no se vea una zona
negra, sino una imagen. (por ejemplo: si estás en un camino montañoso, pones una imagen de unas
montañas).

Gráfico de niebla: Es para que el mapa tenga niebla.

⇒ Opacidad: es para marcar la transparencia de la niebla.


El máximo es 255, esto es, que si tiene ese valor es
totalmente opaco, pero si el valor es 0 será transparente.
⇒ Paleta: es cómo se mezclara con el mapa.
⇒ Magnitud: tamaño de la niebla.
⇒ Velocidad X: velocidad horizontal.
⇒ Velocidad Y: velocidad vertical

Gráfico de Fondo Batalla: es el gráfico que aparecerá en


el fondo de cualquier batalla que ocurra en un mapa con ese
TileSets.

Pasamos a la siguiente pestaña: Eventos comunes. Por ahora basta saber que los eventos que se creen
desde aquí pueden ser llamados en cualquier mapa, no tienen por qué estar hecho en ningún mapa
específico. Cuando comencemos a crear eventos
se entenderá cómo se usa.
Iniciador:
⇒ Nada: comenzará cuando sea
llamado por la opción Llamar evento
común… desde cualquier mapa.
⇒ Automático: Si se activa un
interruptor, el evento comenzará
automáticamente.
⇒ Proceso paralelo: igual que el de
arriba, pero con esta opción el juego
no se detendrá hasta que finalice el
evento sino que seguirá. El evento se
reproducirá en bucle hasta que
desactivemos el interruptor.
Contenidos de ejecución: aquí va lo que hace el
evento.

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Pasamos a la siguiente y última pestaña de la Base de Datos: Sistema.

Aquí configuraremos:
⇒ Grupo inicial (sólo hasta cuatro miembros, donde el primero será el héroe principal). En el
espacio vacío después del último nombre, dale a editar y añade más; o en un héroe da clic
secundario para cambiar o eliminar.
⇒ Atributos: ¿recuerdas los famosos atributos? Bueno, en este apartado puedes cambiarlos,
añadir más, etc. Adáptalos a tu juego.
⇒ Archivos de Sistema: aquí podrás cambiar varias melodías y sonidos importantes de tu juego,
además de varias imágenes como la del título, la del gameover y el skin del sistema (el
cuadrado donde aparece el texto), así como la transición cuando vas a batallar.
⇒ Términos: muy fácil. Adapta los términos del juego a tu juego, por ejemplo: en el apartado de
dinero, en vez de G puedes cambiarlo por dólares ($) o euros (€) si tienes un juego ambientado
en la actualidad

Y ya está, ya llegamos al final del tutorial de Base de Datos. Ahora debería de poder configurar y crear tu
propia Base de Datos!! Espero que hayas aprendido algo y ya sabes que para cualquier duda puedes
pasarte por el blog y dejarnos tus inquietudes.

Próximamente comenzaremos a crear nuestros primeros mapas y eventos!!

Contenido original de Master Maker RPG


Todos los tutoriales en: http://eltrasterorpg.blogpot.com
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