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Apostila_FURBOT

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Apostila Furbot Furb
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03/18/2013

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FUNDA\u00c7\u00c3O UNIVERSIDADE REGIONAL DE
BLUMENAU
CENTRO DE CI\u00caNCIAS EXATAS E NATURAIS
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTA\u00c7\u00c3O
Apostila de OO e FURBOT \u2013 vers\u00e3o 1.12 11/9/2008
Material de Apoio as Disciplinas:

Programa\u00e7\u00e3o de Computadores (SIS)
Programa\u00e7\u00e3o Orientada a Objetos (SIS)
Programa\u00e7\u00e3o Orientada a Objetos I (BCC)

PROFESSORES:
Mauro Marcelo Mattos
Adilson Vahldick
Marcel Hugo
Maur\u00edcio Capobianco Lopes
2

Figura 1- Ambiente do FURBOT. ................................................................................................................................... 5 Figura 2 - Exemplo de mundo especificado atrav\u00e9s de um arquivo xml. ........................................................................ 5 Figura 3 - Mundo criado a partir da especifica\u00e7\u00e3o em xml............................................................................................. 6 Figura 4 - Ambiente netbeans com o exercicio carregado. ............................................................................................ 6 Figura 5 - componentes de um algoritmo. .................................................................................................................. 43 Figura 6 - Rela\u00e7\u00e3o entre a classe principal e a classe do modelo... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... 46 Figura 7 - Ativa\u00e7\u00e3o de outras classes a partir do main. ................................................................................................ 49 Figura 8 - Componentes do pacote javax.swing... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... 62 Figura 9 - primeira janela. .......................................................................................................................................... 65 Figura 10- Janela com r\u00f3tulos. ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... .. . ... ... ... 67 Figura 11- Janela redecorada. .................................................................................................................................... 67 Figura 12- R\u00f3tulo com imagem................................................................................................................................... 69 Figura 13- Janela com 2 bot\u00f5es. ... .. ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... . .. ... ... 71 Figura 14- ativa\u00e7\u00e3o da dica do bot\u00e3o. ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... 71 Figura 15 - Hierarquia dos principais listeners............................................................................................................. 74 Figura 16- M\u00e9todo actionPerformed sendo ativado. ................................................................................................... 75 Figura 17- Calculadora.. ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... .. . ... ... ... ... 77 Figura 18 - Criando um projeto. .................................................................................................................................. 78 Figura 19 - Janela "novo projeto". .............................................................................................................................. 78 Figura 20 - detalhes do projeto. ................................................................................................................................. 79 Figura 21 \u2013 Selecionando criar um novo pacote. ........................................................................................................ 79 Figura 22 - criando um novo pacote. .......................................................................................................................... 79 Figura 23 - Criando um formul\u00e1rio jframe................................................................................................................... 80 Figura 24 - finalizando a cria\u00e7\u00e3o de um formul\u00e1rio jframe........................................................................................... 80 Figura 25 - Jframe criado. ........................................................................................................................................... 81 Figura 26 - definindo gerenciador de layout: borderlayout. ........................................................................................ 81 Figura 27 - Paleta de componentes. ........................................................................................................................... 82 Figura 28 - Paleta de configura\u00e7\u00e3o de um jpanel......................................................................................................... 82 Figura 29 - Inserindo tr\u00eas componentes jpanel ao jframe. .......................................................................................... 83 Figura 30 - Programando um tratador de evento. ....................................................................................................... 83 Figura 31 - M\u00e9todo construtor da classe..................................................................................................................... 84 Figura 32 - Projeto completo. ..................................................................................................................................... 84 Figura 33 - Modelo de mundo do jogo PacMan. ....................................................................................................... 100 Figura 34- Tela para a escolha da vers\u00e3o do JDK. ...................................................................................................... 111 Figura 35- Download Center. .................................................................................................................................... 111 Figura 36- Acordo de Licenciamento do Software. .................................................................................................... 112 Figura 37- Selecionar a plataforma e o instalador do JDK. ......................................................................................... 112 Figura 38- Abrir o arquivo para iniciar o download. .................................................................................................. 113 Figura 39- Execu\u00e7\u00e3o do Gerenciador de Download. .................................................................................................. 113

3

Figura 40- Termos de Licen\u00e7a do Software. .............................................................................................................. 114 Figura 41- Op\u00e7\u00f5es para o download. ........................................................................................................................ 114 Figura 42- Andamento do download. ....................................................................................................................... 115 Figura 43- Site do NetBeans > download. ................................................................................................................. 115 Figura 44-Licen\u00e7a de Uso do Software. ..................................................................................................................... 116 Figura 45- Configura\u00e7\u00e3o da Instala\u00e7\u00e3o. ..................................................................................................................... 116 Figura 46- Configura\u00e7\u00e3o da Instala\u00e7\u00e3o. ..................................................................................................................... 117 Figura 47- Instala\u00e7\u00e3o Completa. ............................................................................................................................... 117

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