/  13
 
12 MAI 2010 
    N   o    t   e     d   e    V   e    i     l     l   e
   n    °    3
C
ontaCt
:
thinkdigital@capdigital.com
S
ite
W
eb
:
L
e
 
marChé
 
du
 
 jeu
 
 vidéo
 
onLine
 
en
 C
orée
 
du
S
ud
 
u
ne
n
ote
 
baSée
 
Sur
 
une
 
étude
C
 ap
d
igitaL
 r
éaLiSée
 
par
jiteX a
 veC
C
 apitaL
g
 ameS
e
t
 
Le
 
Soutient
 
de
 
La
drire
et
 
La
r
egion
p
 ariS
 
 îLe
 
de
F
ranCe
 
L
e
 
marché
 
du
 
jeu
 
vidéo
o
n
L
ine
 
en
 c
orée
 
du
S
ud
       S     o     m     m     a       i     r     e
page3 page4page9 
L
équipement
 
deS
 
FoyerS
L
e
 
mobiLe
L
eS
 
uSageS
L
e
 
marChé
 
deS
 
 jeuX
 
en
 
Ligne
 
FiXe
L
e
 
modèLe
 
éConomique
 
du
 
 jeu
 
en
 
Ligne
 L
e
 
marChé
 
du
 
 jeu
 
en
 
Ligne
 
mobiLe
3
Note de veille n°3 du12 Mai 2010 : Le marché du jeu vidéo on line enCorée du Sud
p
romomotion
 
de
 
L
induStrie
 
 vidéoLudique
S
 yStème
 
d
évaLuation
page5 
Contexte
1
Environnement
2
Panorama du marché Coréeen
3
Promotion et cadre juridique
4
La demande
5
page10 
p
roFiLS
 
deS
 
 joueurS
p
LateFormeS
 
préFéréeS
L
e
 
 jeu
 
 vidéo
 
en
 
tant
 
que
 
e
-
Sport
p
C
b
 ang
 

Share & Embed

More from this user

Add a Comment

Characters: ...