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Novas Narrativas Imersivas Em Video Games: uma análise do jogo Silent Hill: Shattered Memories

Novas Narrativas Imersivas Em Video Games: uma análise do jogo Silent Hill: Shattered Memories

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Published by Matias Peruyera
Análise das mudanças introduzidas no último jogo de videogame da série Silent Hill, “Silent Hill: Shattered Memories”, que foca mais na interatividade e imersão do
jogador na história do que em lutas com inimigos e resolução de puzzles, o que o deixa mais próximo da linguagem cinematográfica.

New Experiences in Immersive Narratives in Videogames: an analysis of Silent Hill: Shattered Memories.
Análise das mudanças introduzidas no último jogo de videogame da série Silent Hill, “Silent Hill: Shattered Memories”, que foca mais na interatividade e imersão do
jogador na história do que em lutas com inimigos e resolução de puzzles, o que o deixa mais próximo da linguagem cinematográfica.

New Experiences in Immersive Narratives in Videogames: an analysis of Silent Hill: Shattered Memories.

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1
NOVAS NARRATIVAS IMERSIVAS EMVIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DO JOGO
SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES 
 03/2010GT 1 – Jogos eletrônicos e narrativas
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e ComunicaçãoUNEB 06 e 07 de Maio de 2010
Autor:
Matias Sebastião Peruyera
matiasperuyera@gmail.com
Gustavo Guilherme Lopes
gustavo@mt2.com.br
Faculdade Internacional de Curitiba – FACINTER
 
2
Resumo
A série
Silent Hill 
se caracteriza por jogos com cenários próprios de um pesadelo.Apesar de terem personagens bem construídos, uma estética própria e um roteiro complexo, oúltimo jogo da série,
Silent Hill: Shattered Memories 
, traz inovações que o deixam mais próximoa jogos como
Shenmue 
e
Heavy Rain 
, que têm narrativas mais próximas à linguagemcinematográfica, eliminando distrações para focar na história; além de se aproveitar derecursos tecnológicos e narrativos para garantir a imersão do jogador. Outro aspecto inovadordo jogo é que ele analisa o comportamento do jogador para criar uma personalidade para oprotagonista do jogo, o que é inédito na indústria.Todos esses fatores, se bem não fazem que o jogo quebre paradigmas, contribuempara a evolução da narrativa dos videogames.
Palavras-chave
Jogos eletrônicos, videogames, narrativas, interatividade, imersão
 
Introdução
Este artigo analisa as mudanças introduzidas no último jogo devideogame da série
Silent Hill 
,
“Silent Hill: Shattered Memories” 
. Ele sediferencia dos anteriores da série por focar mais na interatividade e imersão do jogador na história do que em lutas com inimigos e resolução de puzzles. Issoo deixa mais próximo da linguagem cinematográfica do que os gamestradicionais.Neste trabalho serão analisados os jogos anteriores da série, oselementos que permaneceram e os elementos que o novo jogo traz. Tambémserá analisada a construção da personalidade do avatar através das atitudesdo jogador, outro elemento importante desta nova versão do game. Para tanto,serão consideradas as versões para consoles; e no caso de
Shattered Memories 
, a versão para Nintendo Wii.
Os jogos prévios da série Shattered Memories
Os cenários da série (a cidade de Silent Hill e outras cidades) variamentre um estado de desolação, com uma neblina constante (para causarangústia e claustrofobia) e a cidade abandonada por completo, sem nenhumhabitante e com monstros que os avatares devem combater. Outro estado, ochamado
otherworld 
, é uma realidade paralela que é uma versão infernal dosmesmos ambientes.Os jogos se passam tanto em ambientes externos como internos. Nacidade, ruas bloqueadas limitam o caminho, forçando o jogador a ir até locaiscomo escolas e hospitais, onde se desenvolverão
 
ações mais específicas; éonde acontece a maioria dos
puzzles,
que geralmente requerem juntar objetosespalhados por vários lugares, para executar uma ação necessária a darcontinuidade ao jogo, como por exemplo, encontrar as chaves corretas paraabrir uma porta.Algumas ruas ou ambientes são dispensáveis para o andamento do
 
3
 jogo, mas servem para obter objetos, pistas, itens que recuperam a vitalidade(
life 
1
) do personagem e armas.O jogo somente pode ser salvo em locais determinados e o
game over 
 
acontece quando o personagem principal perde todo seu
life 
. Nesse caso, o jogo recomeça desde o último ponto onde o jogador salvou a partida.Os personagens usam uma lanterna, que ilumina e atrai os inimigos, eum rádio quebrado que emite estática quando monstros estão próximos. Alémdisso, podem ser encontradas diversas armas durante o jogo.Os diferentes finais do game dependem do jogador ter executado ounão determinadas ações. Geralmente variam entre finais “bons”, quando oavatar cumpre seu objetivo, e “ruins”, quando além de não cumprir seuobjetivo, este ainda causa danos a outros NPCs (
non player characters)
.Completar o jogo demora em média 6 a 12 horas (não precisam serconsecutivas, pois há a opção de salvar para continuar em outro momento).A interação é similar nas diversas plataformas disponíveis, apesar dasdiferenças de imersão entre consoles, PCs e consoles portáteis.
Silent Hill
O primeiro jogo da série, lançado para Playstation em 1999, narra ahistória de Harry Mason, uma pessoa comum que leva Cheryl, sua filhaadotiva, a Silent Hill. Quase chegando à cidade, ele faz uma manobra bruscapara desviar seu carro de uma criança que está no meio da estrada e sofre umacidente. Quando ele volta a si, Cheryl não está mais no carro. Harry sai entãoà procura de sua filha, e encontra a policial Cybill, que promete ajudá-lo. LogoHarry descobrirá que por trás do desaparecimento de sua filha se esconde umaseita que quer ressuscitar um deus pagão.
ão quatro finais possíveis para este game, que dependem do jogadorencontrar dois elementos fundamentais à trama; as diferentes combinaçõesdeles nos dão quatro finais diferentes. Se ele encontrar os dois, o final será“bom”. Encontrar somente um dos elementos leva a dois finais diferentes. Enão encontrar nenhum leva ao final “ruim”.
Silent Hill 2
O segundo jogo da série foi lançado para os consoles Playstation 2,XBox e para PC no ano de 2001. O personagem principal é James Sunderland,que recebeu uma carta de sua esposa Mary, morta alguns anos antes, dizendopara encontrá-lo onde passaram a lua de mel, em Silent Hill, que ainda nãohavia se tornado uma cidade-fantasma. Lá, ele encontra Maria, uma stripperidêntica a sua esposa, porém com uma personalidade mais forte que a deMary. Novamente a lanterna, o rádio com estática e as armas são osinstrumentos necessários para se chegar ao final, porém os temas desse jogosão menos místicos, mais psicológicos e sexuais, com um roteiro controversoque envolve assuntos como eutanásia, estupro, incesto e suicídio.O final também apresenta variáveis, porém de maneira menos lógicaque o primeiro jogo. O final depende do comportamento do jogador com

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