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- Christian Martínez Zurita

- Fabio Sánchez Canas


- Alejandro San José Braojos
- Introducción

La forma de llevar a cabo la práctica de la sesión será con el método de


asignación de tareas, por medio de estaciones, por lo que dividimos a
los alumnos en seis grupos para que vivencien todos los juegos al menos
durante 4-5 minutos cada uno.
Se desarrollará en el exterior, en el espacio que hay entre las salas y la
pista de atletismo, contando también con el césped del merendero.

- 1ª estación: Lucha leonesa

Se lucha por parejas, de forma parecida a la lucha canaria.

Los luchadores deben vestir un pantalón corto y una camiseta corta. No


pueden usar calzado y se obliga a luchar sin calcetines.
Característicamente, llevan un cinturón de cuero de 2 cm. de ancho que se
coloca en la cintura rodeándola toda, por encima de la cadera, de modo que
pueda ser fácilmente agarrado por el adversario.

El objetivo es, mediante ciertas técnicas denominadas mañas, hacer que el


contrincante toque el suelo con cualquier parte de la espalda, con lo que se
obtendrán una caída. Si se consigue que toque el suelo con el vientre o los
brazos, se logra media caída. También otorga media caída al adversario, el
hecho de soltarse del cinturón. Gana el primero que consigue 2 caídas
enteras.

El terreno de lucha podrá ser el tradicional, es decir, sobre césped, o bien


sobre colchoneta u otro sistema que impida que cualquier contacto violento
del luchador contra el suelo. Las dimensiones del terreno de lucha, serán
las de un círculo de 18 metros de diámetro, como mínimo para los corros
de categoría senior y juvenil y 12 metros de diámetro como mínimo para
los corros de las categorías de lucha de base restantes.

- 2ª estación: Lanzamiento de barra.

La barra castellana es un deporte tradicional de Castilla, que forma parte de


lo que se ha llamado barra española, consistente en el lanzamiento de una
barra metálica de 75 centímetros de longitud.

Ocasionalmente se realizan competiciones de barra castellana en algunas


provincias y municipios de Castilla y León.
La base de lanzamiento es una especie de cuadrado de 1,25 m. por lado,
denominado "pate"; desde uno de los cuales se trazan dos líneas en un
ángulo de 45º para delimitar el terreno dentro del cual los tiros son válidos.
El lanzamiento es nulo si la barra gira en el vuelo por su eje transversal, si
sale del terreno marcado o no cae de forma paralela al terreno. Gana el
lanzador que consiga enviar la barra a mayor distancia.

- 3ª estación: La rana

Se trata de un juego de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta


introducir un determinado número de fichas o discos de hierro (o bronce,
en Perú y Argentina) en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la
rana, desde una distancia aproximada de 7 metros. Algunos de ellos tienen
obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se
suelen celebrar a diez tiradas.

Las mesas son de madera (50 X 50 cm.) con 9 agujeros en ella, alguno de
ellos con obstáculos y situada a una altura de 80 o 90 cm.

- 4ª estación: La tanga

Es un juego de puntería en el cual se tira con unos discos a un cilindro con


monedas que se levanta en la tierra. Dicho cilindro de madera, estrechado
en el medio, es la denominada tanga (20 cm. de alto x 5 cm. de ancho).
Gana el que consiga hacer mayor número de "camas".

El jugador tira el disco metálico o tostón (10 cm. de diámetro) desde una
distancia de unos 20 metros. Si el disco tira la tanga y se coloca a menos
distancia de la chapa que ésta de la tanga, habremos conseguido "cama" y
obtenido la máxima puntuación, tres puntos, uno por tirar la tanga y dos por
hacer "cama". En caso de que la chapa y el tostón estén a la misma
distancia que la tanga o se toquen entre ellos, habremos conseguido dos
puntos: uno por tirar la tanga y otro por la situación de las piezas.
- 5ª estación: El billar romano

Este juego propio de Zamora y del que se cree que proviene la bocha o
petanca, era empleado por los romanos para trabajar la concentración,
estrategia y compañerismo de sus guerreros.
El terreno (de argamasa y ceniza) es una superficie lisa y sin obstáculos de
forma octogonal de 7 metros de longitud por tres de anchura.
Compuesto de los frentes (lados del fondo), tablas largas (a ambos lados)
que evitan que la bola salga del campo, permitiendo su regreso, y los doses,
que unen las dos anteriores.
Las bolas (de madera) son blancas y negras, pues se cree que así se
representaba el bien y el mal y se lanza desde el pate (círculo / semicírculo)
El bili, también de madera, tendrá un diámetro de aproximadamente 3,5cm
y un peso de 25 gramos.

El juego se basa en acercar lo más posible las propias bolas al “bili”, o de


separar las del rival, o por el contrario, acercar el “bili” a las propias o
separarlo de las del contrario.
Si se juega individualmente cada jugador dispone de cuatro lanzamientos,
mientras que si se juega por parejas se realizan sólo 2 tiros por persona.
La partida se jugara hasta que se consigan 18 puntos.

- 6ª estación: Bolos palentinos

Se colocan los 9 bolos en el castro, en tres filas de tres bolos en cada una,
formando un cuadrado de 1,70 x 1,70 metros aproximadamente.
Próximo a uno de ellos (aunque fuera del cuadrado) se encuentra el cuatro
o miche, un bolo más alto que los anteriores, y se situará entre el último
bolo de la fila del medio y una raya situada como máximo a 5 metros de
éste. Tanto raya como miche pueden cambiar de sitio cada juego.
Los pates o zonas de lanzamiento e sitúan desde el bolo centro a 10 metros
desde arriba y 9 metros desde abajo. El miche se retira al tirar para abajo.

La forma de puntuar es la siguiente:


Todos los bolos valen 1 punto, salvo el bolo centro que vale dos.
Derribar el miche con otros bolos tendrá un valor de 4 puntos, mientras que
si se tira directamente no puntúa nada. Se dispone de 2 bolas.
Modificación en el material:

Como el material era en algunos casos difícil conseguirlo, ya sea por el


material o por el nº de piezas necesarias, en la sesión práctica se
modificaron los siguientes instrumentos de los juegos.

- En el lanzamiento de barra se utilizaron unas picas.


- Los círculos de la lucha leonesa fueron marcados con cuerdas.
- Para el juego de la rana se empleo una estructura muy similar pero
con una mesa con forma de osito.
- En la tanga se cambio el cilindro por un testigo y los discos de
madera por discos de plástico.
- Para el billar romano se colocaron mesas, ante la imposibilidad de
sacar fuera los bancos suecos. Las bolas empleadas fueron las del
juego de petanca, y el “bili” una más pequeña del almacén.
- Los bolos palentinos fueron sustituidos por los de plástico (así como
las bolas para lanzar), intentando mantener el reglamento.

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