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UNA PROPUESTA
PARA EL ALUMNADO DEL CAP.
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- Interdisciplinar: Se trata de relacionar áreas alrededor de un núcleo de
experiencia. Cuánto mayor grado de interdisciplinariedad mejor. No
obstante los contenidos de las áreas deben relacionarse fácilmente con
el Núcleo de Experiencia. Una unidad didáctica también puede referirse
a un único área.
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EJEMPLOS:
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lo que podría ser un mapa de contenidos referidos a la Unidad Didáctica de
ejemplo: La Cueva de las Ventanas (para primer ciclo de ESO):
Lengua y Literatura:
Conceptos:
- La comunicación oral: Conversación
- Comunicación escrita: Narración
- Géneros Literarios: La Épica
Procedimientos:
- Lectura y Comentario de textos
- Escribir cartas e informes
- Producción de textos literarios
Actitudes:
- Rigor en la elaboración de conversaciones
- Valorar la creatividad de producciones propias y ajenas
Ciencias Naturales:
Conceptos:
- Los materiales terrestres
- El agua
Procedimientos:
- Clasificación de plantas
Actitudes:
- Valoración de la importancia del agua para los seres vivos
Matemáticas:
Procedimientos:
- Identificación y resolución de problemas
Actitudes:
- Interés y valoración crítica ante las informaciones de naturaleza
numérica
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Ciencias Sociales, Geografía e Historia:
Conceptos:
- Las sociedades prehistóricas: la revolución neolítica
- Al-andalus en la península
Procedimientos:
- Realización de una investigación
Actitudes:
- Interés por conocer la expresión artística de sociedades alejadas
Los objetivos didácticos son una guía para la intervención y una ayuda
para la evaluación.
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Se suelen consultar listas de verbos que pueden ayudar en su
redacción, a modo de ejemplo:
• Verbos de Conceptos: Aplicar, identificar, enumerar, señalar, distinguir,
explicar, clasificar, …
• Verbos de procedimientos: Debatir, formular, simular, construir, aplicar,
representar, …
• Verbos de actitudes: Aceptar, tolerar, responsabilizarse, apreciar,
solidarizarse, valorar, …
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el alumnado intentando conocer sus necesidades y su forma de ser en general
para intentar sintonizar. Sin embargo los elementos más concretos, los que se
plasman en la programación son:
o LAS ACTIVIDADES
o EL TIEMPO
o EL ESPACIO O FORMAS DE
AGRUPAMIENTO
o LOS MATERIALES O RECURSOS
TIPOS DE ACTIVIDADES
Una forma fácil de agrupar las actividades puede ser la siguiente:
Actividades de Iniciación
Actividades de Desarrollo
Actividades de Acabado
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contenidos nuevos, los propios de la unidad. Y las actividades de acabado
pretenden resumir lo hecho en forma de murales, informes, etc.
CRITERIOS PARA SELECCIONAR ACTIVIDADES:
Se trata de ideas útiles que pueden ayudar a redactar actividades.
1. Que potencien un papel activo: Investigar, exponer, observar,
entrevistar, simular, …
2. Que lo pongan en contacto directo con el entorno: Manipular, aplicar,
examinar, recoger materiales, …
3. Que impliquen a estudiantes con diferentes intereses y niveles de
capacidad: Imaginar, comparar, clasificar, resumir, … (implican
diferentes rendimientos).
4. Que estimulen a examinar ideas o a aplicar procesos intelectuales a
nuevas situaciones, contextos o materias.
5. Que examine aspectos de determinados temas en que no se suele
detener el ciudadano ni los medios de comunicación.
6. Que exijan la revisión y el perfeccionamiento.
7. Que den oportunidad de planificar junto con otras personas.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
1. REFERIDAS AL PROFESOR
A. PREPARAR EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Podemos utilizar estrategias para potenciar el valor educativo del
contexto. Tradicionalmente se suele reconocer la existencia en el
aula de dos zonas: zona de acción y zona marginal. Entendiendo por
zona de acción aquella en la que el alumnado está más activo, más
próximo a la marcha de la clase y a la explicación del profesorado.
Por zona marginal entendemos aquella en la que algunos/as
alumnos/as tienden a escapar de algunas explicaciones, están
menos presentes en el aula y en la acción.
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Podemos contrarrestar estos efectos negativos utilizando estrategias
como las siguientes:
a) Moverse a través de la clase
b) Dirigirse a los alumnos más alejados
c) Cambiar de sitio periódicamente a los alumnos
d) Sugerir a los de atrás que se vengan hacia delante
e) Utilizar la elección de puesto como indicador de autoestima y
aprecio por la clase
No obstante la utilización de estas estrategias tiene un significado
distinto en función de la distribución espacial que utilicemos. A modo de
ejemplo podemos interpretarlas a la luz de las dos distribuciones siguientes:
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Informar sobre qué se va a hacer y para qué.
a) Con lenguaje claro
b) Sobre lo que se pretende y cómo hacerlo
c) Conectar los objetivos con tareas ya realizadas y con propósitos
generales
D. PRESENTAR LA INFORMACIÓN
a) Promover conocimiento significativo
b) Neutralizar la pérdida informativa de mensajes (sencillez, relación
de conceptos)
c) Reforzar la comprensibilidad de los mensajes (verbal, gestual,
imágnes)
E. ORGANIZAR LOS RECURSOS (MOTIVACIÓN)
F. DISEÑAR LAS RELACIONES DE COMUNICACIÓN
En función de la forma de establecer las relaciones de comunicación
podemos distinguir dos formas:
1. ENSEÑANZA DIRECTA. La clave es CLARIDAD.
Los componentes de la enseñanza directa son:
- Enseñanza explícita y estructurada (paso a paso)
- Demostración y ejemplos
- Práctica guiada: Preguntar, comprobar, corregir y reforzar
- Práctica sistemática
- Dominio de cada paso por el alumno
- Trabajo autónomo
- Evaluación
2. ENSEÑANZA RECÍPROCA. La clave es COMUNICACIÓN
Procedimientos:
- Diálogo entre profesor y alumno
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- Guiar el razonamiento
La enseñanza recíproca es coherente con el concepto de Vigotsky
sobre la Zona de Desarrollo Próximo. El profesor al realizar una
enseñanza recíproca conecta con los conocimientos previos que
conforman el desarrollo real y conecta nuevos conocimientos en la
zona de desarrollo próximo, posibilitando el desarrollo potencial.
ESTRATEGIAS EXPOSITIVAS
RESUMIR (al final de la exposición)
REPETIR (Poco, sólo lo fundamental, cuando parece que no se ha entendido,
utilizando la misma forma lingüística y hacer intervenir al alumno)
FOCALIZAR (Sobre lo difícil, sobre lo complejo) (verbalmente, mediante frases
o modulación de la voz, mediante gestos o gráficamente)
CLARIFICAR (Proporcionando ejemplos, anécdotas, observaciones,
experimentos, demostraciones, recursos)
PREGUNTAR (Podemos pensar en la utilización de preguntas fáciles o difíciles
si atendemos al grado de dificultad, abierta o cerrada si tenemos en cuenta que
la respuesta es única o puede ser múltiple). Una clasificación más completa
puede ser la siguiente:
• Memorística
• Aplicativa (aquella que intenta relacionar la teoría y la
práctica)
• Demostrativa (Ofrecer razones)
• Clarificadora
• Disciplinaria (para mantener el orden)
• Estimulante (motivadora)
• Localizadora
Se suelen ofrecer algunas normas sobre el contenido de la pregunta:
• Que no sugiera la respuesta
• Que no implique optar entre dos soluciones (incluída la
de si/no)
• Que se refiera a ideas básicas
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• Que no se refiera a varios contenidos (que no haya 2
preguntas implícitas)
También suelen ofrecerse algunas normas sobre el modo de presentación:
• Clara y sencilla
• Dirigirla a todos y después a uno
• Dejar tiempo para responder
• Adoptar un tono que inspire confianza
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS COGNITIVAS: Procesos que facilitan la realización de tareas
intelectuales.
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS: Tomar conciencia de lo que aprendemos
y cómo lo aprendemos.
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Para fijar y retener la información
Para memorizar (Utilizando acrónimos: sílabas. O
utilizando acrósticos: letras. También se pueden asociar
ideas a objetos, etc.)
Para repetir lo aprendido sin ayuda del texto
Para repasar lo aprendido pasado un tiempo
Para reproducir o exponer la información
Exposición oral (ver estrategias referidas al profesor)
Exámenes
Elaboración de monografías e informes
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE PARA PROMOVER UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
• Esquema conceptual (índice, guión, esquema: inicio, trama, fin)
• Redes semánticas o conceptuales (relaciones entre conceptos)
• Mapas cognitivos o conceptuales (jerarquización)
PROCEDIMIENTOS DE ENSEÑANZA
• INDUCTIVOS: del objeto al concepto: Observación, experimentación,
abstracción, generalización.
• DEDUCTIVOS: del concepto a la comprobación: aplicar, comprobar,
demostrar.
• ANALÍTICOS: Análisis: dividir en partes un concepto complejo.
Clasificación: agrupar objetos o conceptos que
tienen alguna analogía.
• SINTÉTICOS: Conclusión, definición, resumen.
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Se pueden usar en multitud de materias y situaciones. El éxito de un
alumno ayuda al éxito de otros, creándose una estructura de recompensas
positivas. Los alumnos se responsabilizan de su propio aprendizaje. Se
favorecen los sentimientos de pertenencia, aceptación y apoyo al grupo.
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sacaron mejor puntuación y son el equipo 1 y así sucesivamente,
compiten entre ellos.
• Tutoría entre iguales: Este recurso se apoya en la
colaboración que un alumno dispensa a un compañero de clase
que pide ayuda. Uno hace de tutor y otro de alumno. Esta relación
es guiada por el profesor. Después pueden cambiar los papeles.
EL VIAJE EDUCATIVO
Se trata de una estrategia de enseñanza que conlleva la ejercitación cognitiva
en contextos naturales de alta sociabilidad. Siguiendo el trabajo de Aparicio
(1998), destacamos:
1º. Actitudes relacionadas con:
- El contraste de opiniones
- La participación con los profesores/as y con los compañeros/as
- El trabajo en equipo
- El respeto ante distintos puntos de vista
- La eliminación de prejuicios y discriminaciones
- La posibilidad de apreciar la vida y la belleza
- Etc.
2º. Algunas de las destrezas que se fomentan con esta metodología:
- orientación espacial
- comprensión de la realidad social
- observación sistemática
- experimentación
- sistematización analítica y sintética
- comprensión escrita
- creatividad
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Un ejemplo de unidad didáctica elaborada a partir de esta estrategia
puede ser la realizada por Aparicio y otros (2001), y de la que extraemos
algunas actividades:
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afirmaciones contundentes y reiterativas, …
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DESPUÉS DEL VIAJE
ACTIVIDADES DE SÍNTESIS:
- Realizar, interpretar y rotular diferentes dibujos y esquemas:
•Una laguna imaginaria a partir de las observaciones
•Una laguna con las bandas de vegetación
•Animales vistos
- Murales monotemáticos (fotografías, dibujos, …)
- Mapas conceptuales (Presentarle el mapa casi relleno, …)
- Elaboración de resúmenes e informes
ACTIVIDADES DE GLOBALIZACIÓN
- Murales
- Juegos de rol (el problema de las tablas de Daimiel)
- Sesiones de diapositivas y vídeos
- Exposición de fotografías
- La revista
OTRAS ACTIVIDADES:
- Dibujar un cómic
- Dramatizar la aventura de los batanes o de la cueva introduciendo
nuevas situaciones y personajes.
- Trabajos de investigación sobre los autores más destacados del
Teatro del siglo de oro, etc.
RECURSOS DIDÁCTICOS
Una clasificación de recursos muy utilizada es la siguiente:
1. RECURSOS REALES:
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a. Plantas, Animales
b. Objetos de uso cotidiano
c. Instalaciones urbanas, agrícolas, de servicios, etc.
2. RECURSOS ESCOLARES:
a. Laboratorios y aulas de informática
b. Biblioteca, Mediateca y Hemeroteca
c. Gimnasio y laboratorio de idiomas
d. Globos terráqueos, encerados o pizarras
3. RECURSOS SIMBÓLICOS (IMÁGENES)
a. Con material impreso: textos, libros, fichas, cuadernos, mapas, etc.
b. Con medios tecnológicos:
ICÓNICOS: Retroproyector, diapositiva
SONOROS: Radio, discos, magnetófonos
AUDIOVISUALES: Diaporama, cine, vídeo y televisión
INTERACTIVOS: Informática
RECURSOS ACTUALES:
Los recursos actuales que podemos destacar son:
• Biblioteca de aula
• Libros de consulta
• Enciclopedias electrónicas y en papel
• Videos didácticos:
Grabación de televisión
Grabaciones especializadas
Como medio de expresión (Cámara – reproductor)
• Montajes:
Diaporamas (diapositivas+voz grabada y música)
Con Powerpoint
Con el programa CLIC
• La Prensa (en papel, en internet)
• El cine
• Software educativo:
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Que el profesor determine los
contenidos
Aspecto lúdico
Selección de software – amplia gama
INTERNET
Entre las posibilidades de internet en la escuela, podemos destacar:
• BUSCADORES, como GOOGLE
• Crear páginas Web (un profesor en su materia)
• Hacer listas de correo
• Realización de Foros (tiempo no real)
• Realización de Chats (tiempo real)
• Videoconferencia – videocomunicaciones: reuniones
virtuales entre profesores, …
• Correo electrónico: entre profesores, entre profesores y
alumnos, entre alumnos del mismo centro, entre alumnos
de distintos centros (esto recuerda el uso de la
correspondencia escolar usado a principios de siglo XX
por Freinet) y entre profesores y padres.
INTERNET EN EL CENTRO
Algunas de las posibilidades de internet en el centro pueden ser:
- Promoción del centro: Consulta de Proyectos de Centro
- Información a padres/madres del centro
- Confección de revistas escolares entre varios centros
- Protección contra informaciones no educativas
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- Los cambios tan vertiginosos que experimenta la informática exige que
en los centros exista un servicio ágil de mantenimiento y un plan de
formación/actualización.
- Análisis crítico de medios de comunicación como la T.V., el cine e
internet.
5. Adaptaciones (alternativas)
Hemos prestado bastante atención a la Metodología, pues
consideramos que es el elemento curricular que ofrece más posibilidades de
desarrollar una enseñanza más creativa y adaptada a cada alumno.
6. Evaluación
Por último, en relación a la evaluación, debemos indicar en nuestra
unidad qué, cómo y cuando evaluar.
Tradicionalmente se señalan tres tipos de evaluación:
INICIAL: Conocer el punto de partida de los alumnos, para ajustar nuestra
enseñanza.
FORMATIVA (CONTINUA): Seguimiento del aprendizaje de los alumnos y
modificación de estrategias.
FINAL: Comprobar el grado en que se alcanzan los objetivos
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• Observación directa: Anecdotarios, Escalas de estimación, Notas de
campo.
• Observación indirecta: Análisis de trabajos, Diarios de alumnos, relatos
de experiencias.
• Grabaciones: en audio y en vídeo
• Encuestas: Cuestionarios, inventarios y técnicas sociométricas
• Técnicas de intercambio oral: entrevista, debates, asambleas, puesta en
común
• Técnicas convencionales: Exámenes (escritos y orales) y pruebas
objetivas (hay muchos tipos)
• Técnicas alternativas: El portafolios (colección de trabajos del alumno),
desarrollo de proyectos y prácticas reales.
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