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INTRODUCCIÓN A LA CREATIVIDAD
Son muchas y muy variadas las intenciones que de este concepto se han dado con el tiempo.
Es notable la dificultad para definir este concepto y veremos los intentos de algunos autores por
definir esta materia.
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2.3 EL INICIO DE LAS INVESTIGACIONES SOBRE LA CREATIVIDAD
La conferencia de Guilford es el inicio de la investigación de la creatividad en serio.
En ella el autor denuncia el poco interés de los psicólogos en la materia. Guilford aportaba
dos razones:
- No disponer de los instrumentos adecuados para medir la creatividad
- Influencia de los métodos conductistas, exclusivamente centrados en el aprendizaje e
incapaces de investigar la creatividad.
La denuncia actuó como un revulsivo.
A partir de este momento empiezan los trabajos y es la sicología la que otorga a la creatividad
su estatuto científico, aunque también es tratada por otras disciplinas. Esto implica:
- Posibilidad de ser abordada desde un punto de vista serio
- Definir su parcela de análisis
- Contar con una serie de datos que proporcionen una base sólida para hablar de un
comportamiento creativo.
La manera de definir el concepto de creatividad no es aleatoria, sino que tiene en cuenta los
problemas que han rodeado el estudio de esta materia y las principales líneas de investigación de la
misma.
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Básicamente se ha puesto de manifiesto que la creatividad es parte integrante del individuo,
que está ligada a su personalidad, descubriéndose en ella una serie de facultades que dan lugar a que
el individuo sea capaz de llevar a cabo determinados comportamientos considerados creativos.
Se ha investigado la forma en la que se obtienen los productos creativos, revelando las
características del proceso creativo, las fases por las que transcurre la actividad del creativo hasta la
obtención del producto, la naturaleza de los procesos internos que se desarrollan en el interior del
sujeto y las operaciones cognitivas implicadas en esta actividad.
Los investigadores han estudiado la creatividad desde los propios productos, estableciendo las
características que determinan el carácter creativo de los mismos.
Tras estas aclaraciones puede definirse la creatividad como el conjunto de aptitudes
vinculadas a la personalidad del ser humano que le permiten, a partir de una información previa, y
mediante una serie de procesos internos, en los cuales se transforma dicha información, la
solución de problemas con originalidad y eficacia.
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creación. Además, éste constituye un proceso por medio del cual el sujeto manipula y reestructura
la información disponible.
5. La creatividad no es una facultad que ejerce el sujeto de manera gratuita, al azar y sin saber
por qué, sino que es una actividad intencionada y dirigida a un fin: la solución de problemas. El
creativo intenta dar solución a los muy diversos problemas a los que se enfrenta en la sociedad que
le ha tocado vivir, y no es un ser enajenado por la búsqueda de ideas creativas y alejado del resto de
los mortales.
6. La creatividad lleva aparejada la novedad, siendo éste uno de los criterios que confiere a
una obra el carácter de creativa. El creativo es un individuo capaz de solucionar los problemas de su
medio ambiente, pero las soluciones dadas han de ser nuevas, diferentes a las ya existentes,
originales, para poder ser consideradas creativas.
7. La creatividad conlleva además la validez y la eficacia. Las soluciones creativas han de ser
eficaces, adecuadas a las necesidades planteadas, y satisfacer todos los requisitos que las
condiciones particulares de los problemas establezcan. Sólo en estas circunstancias se puede hablar
de soluciones creativas para los problemas.
- El receptor de la comunicación publicitaria no es pasivo, sino que pone en juego una serie de
mecanismos cognitivos con los que selecciona, capta e interpreta la información dirigida a él,
poniéndose en el lugar del emisor, y tomando parte en el proceso de interacción que culminará con
un tipo de respuesta concreta.
La sicología behaviorista puso el acento en el carácter pasivo de receptor de los m. de
comunicación, quien actuaba de manera condicionada ante el contenido de los mensajes. Su
capacidad ante estos es mínima puesto que los mensajes tenían el poder de determinar su conducta
según los intereses de los responsables de la comunicación.
Por el contrario, las teorías de corte psicoanalítico hicieron especial hincapié en el poder
omnívoro de los m. de comunicación y en la capacidad de sugestión de los receptores, quienes se
comportaban como una masa despersonalizada.
El paradigma cognitivo puso el acento en la capacidad de actuación cognitiva del receptor
ante cualquier tipo de información, incluida la difundida por los m. de comunicación. Con esto se
dice que el individuo capta selectivamente la información y la interpreta de acuerdo con una serie
de variables personales(intereses, motivos, actitudes...) “La gente acomoda los medios a sus
necesidades más de cuanto puedan los medios supeditar a la gente”(Katz, Gurevitch y Haas).
La comunicación publicitaria es un proceso de interacción simbólica por el que el receptor se
pone en contacto con todo un mundo de símbolos creados por el profesional publicitario para
satisfacer los intereses de quien paga la comunicación, e interviniendo así en el proceso de
comunicación publicitaria e interactuando de manera simbólica con el responsable de la
comunicación.
Significado de la publicidad como comunicación
- Publicidad como interacción entre fabricantes de mercancías(E) y consumidores(R)
- Intervención en el proceso interactivo de variables tanto del E como del R
- Comprensión e interpretación, por ambas partes, de las acciones del otro.
- Papel activo del R en le proceso de comunicación.
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5.3. LA DIMENSIÓN PERSUASIVA DE LA COMUNIACIÓN PUBLICITARIA.
La publicidad es un tipo de comunicación persuasiva, cuyo carácter pragmático determina la
naturaleza persuasiva del mensaje publicitario. Para conseguir incidir en la conducta de los
receptores el profesional publicitario utiliza un tipo de discurso que conlleva modificar la conducta
del destinatario de la comunicación. La intención expresa de modificar la conducta, por parte del
responsable de la comunicación es lo que caracteriza a la comunicación persuasiva.
Lo que diferencia a la publicidad de otra clase de comunicación es la intención clara y expresa
de alterar la conducta de los receptores, en el sentido de dirigir ésta de manera favorable hacia los
productos o servicios anunciados. La satisfacción de la interacción comunicativa entre emisores y
receptores, a través del mensaje publicitario, tiene lugar cuando el receptor capta el dignificado del
mensaje y la intención(persuasiva) con la que fue generado. La dimensión persuasiva es una de las
características más importantes de la publicidad.
Esta actividad profesional se ejerce en varias entidades empresariales en las que se desarrolla
la labor de creativo:
- Las agencias de publicidad: entendidas a la manera tradicional sigue siendo uno de los
centros de trabajo preferido para los creativos. Las agencias son las encargadas de la creación y
desarrollo de los proyectos publicitarios que solicitan los anunciantes y es donde la actividad
creativa logra su máxima manifestación.
Las agencias han sido escuela de numerosas figuras de la creatividad publicitaria: David
Ogilvy, Bill Bernabach, Leo Burnett, Lluis Casadevall, Tonui Segarra, etc.
- Las agencias de marketing directo: han sufrido una enorme evolución en el uso de esta
herramienta publicitaria. Proliferación de cuentas y brillantes campañas debido al trabajo de los
creativos que aportan excelentes ideas al servicio de inteligentes estrategias, han situado al
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marketing directo español entre los mejores del mundo con capacidad para la ideación,
conceptualización y redacción.
- Las agencias creativas: son entidades empresariales dedicadas a ofrecer servicios de
creatividad en el ámbito más general de la comunicación a cualquier entidad o empresa que lo
solicite, ofrecen al creativo publicitario una forma de expresar su talento creativo más allá de la
creación de anuncios. Ejemplos de agencias: El sindicato y 1000 Milks.
- La agencia especializada en comunicación digital: de reciente aparición, cobran cada vez
más fuerza por la perspectiva de futuro que el medio tiene. Son una de las vías a través cual se
puede pone en práctica las posibilidades creativas y conceptual de esta actividad profesional. La
creación de web o de otros productos multimedia son la finalidad de estas agencias.
- Freelance: desarrollo de la actividad creativa de manera individual. Consiste en la creación
y ejecución de materiales creativos, por encargo de una empresa o anunciante.
- Departamentos de publicidad del propio anunciante constituyen lugar excelente para el
desempeño de esta actividad profesional. El mayor conocimiento de la situación de mercado del
anunciante y de sus necesidades permite el hallazgo de mejores soluciones comunicativas y
creativas al problema planteado frente a la agencia que está más limitado. Sin embargo, el coste de
mantenimiento hace difícil el mantenimiento de estos departamentos.
Sea cual sea lugar trabajo, la labor de creativo es una actividad profesional en constante
renovación y adaptación a las exigencias del mercado, que tiene la necesidad de satisfacer las
necesidades de la empresa cada vez más exigentes.
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El director creativo puede encargarse de trabajos varios equipos creativos, controlando
diversas cuentas al mismo tiempo.
En grandes agencias suele haber varios directores creativos, responsables, del trabajo de
varios equipos. La importancia director creativo es notable pues es responsable que el producto
final esté acorde con la filosofía y estilo de la agencia(aunque hay discrepancia en este sentido
porque hay quien niega el estilo propio de cada agencia, aunque es innegable también la huella de
las agencias en muchos de sus trabajos).
Otras figuras que existen son: director creativo asociado (solicitado su servicio para ciertas
cuentas), director creativo ejecutivo(desempeña labor ejecutiva formando parte de la dirección
dela empresa).
Presidente
Una serie de conclusiones acerca del contenido del mensaje, como resultado del análisis de la
situación problemática comunicada por el cliente y delas decisiones tomados por los responsables
de la cuenta, son transmitidas al equipo creativo para que “conviertan” esas conclusiones en un
determinado mensaje
2. IDEA CREATIVA: del estudio del brief creativo surgirá el concepto o idea creativa de la
campaña, que habrá que de concretarse en un mensaje específico .
3. FORMULACIÓN DEL MENSAJE POR MEDIO DE TEXTO E IMÁGENES: el
mensaje específico deberá formularse a través de texto e imágenes que expresen de mejor manera
posible la idea que se quiere transmitir. Todo ello de manera atractiva, original y eficaz
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6.4. EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD CREATIVA.
La creatividad, debido a sus funcione, constituye una de las áreas más importantes de la
agencia de publicidad. Construir un mensaje que exprese de manera atractiva y eficaz, las
decisiones estratégicas de la agencia se convierten en una actividad de gran responsabilidad, ya que
es la culminación de todo el esfuerzo publicitario, y el medio para conectar con aquellos grupos de
consumidores con los que se desea establecer contacto.
Esta tarea no puede realizarse de forma aislada sino en relación con las oras áreas de
trabajo.
Y aunque por lo general primero se eligen los medios y luego se adapta el mensaje a las
características de los mismo, en ocasiones, las decisiones estratégicas creativas influyen en la
elección de los medios. Incluso aspectos relativos al tono y estilo de los mensajes pueden ejercer
influencia en el medio a utilizar.
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6.4.3. LAS RELACIONES CON EL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN.
La investigación es otra área de gran influencia en la actividad creativa. No todas las agencias
tienen la suficiente infraestructura para mantener un departamento de investigación,; existe en
aquellas de considerable tamaño. El resto de las agencias contratan servicios de institutos y
gabinetes externos de investigación.
Aunque el trabajo de los creativos está marcado por la estrategia publicitaria en ocasiones, su
contenido conlleva unos riesgos porque una cosa es decidir que hay que decir y otra encontrar
fórmula adecuada para decirlo.
Este riesgo puede ser minimizado con la ayuda del departamento de investigación que
proporciona información al dto. Creativo para garantizar con la mínima probabilidad de error la
efectividad de las soluciones en materia de creatividad.
Esta información no solo se refiere a la validez del material creativo sino también a datos
sobre el comportamiento del consumidor, su perfil psicológico y su contexto social. Datos que
permiten un mayor conocimiento de aquellos grupos a los que hay que dirigir el mensaje.
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TEMA 8: LA ESTRATEGIA CREATIVA: LA DETERMINACIÓN DEL
CONTENIDO DEL MENSAJE.
En la estrategia creativa se va a establecer el contenido de la comunicación: qué de va a decir
a través del mensaje al consumidor. Las decisiones relativas al contenido del mensaje van a ser la
base que permita, posteriormente, a los creativos la creación del mismo.
ESTRATEGIA PUBLICITARIA
Selección,
planificación y
Determinación Expresión contratación de
del contenido del creativa del los medios
mensaje contenido
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Son las INSTRUCCIONES PARA LA CREACIÓN que tienen distintos nombres según las
distintas agencias: instrucciones creativas, brief creativo, estrategia creativa, plataforma creativa,
copy estrategy, plan de trabajo creativo.
Las instrucciones para la creación son el resultado de una reflexión estratégica acerca de la
mejor manera para construir mensajes que presenten lo mejor de los productos, hacer que éstos
lleguen a sus destinatarios y alcancen los objetivos propuestos.
Sistema de
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Además resulta conveniente que la promesa recaiga sb una sola característica del prod(2 a lo
max), ya que desde un p de vista comunicativo, no resulta efectivo un mensaje que contiene varios
conceptos (la atención se dispersa).
-Beneficio xa consumidor: cuando del mens se desprende una satisfacción que el prod va a
proporcionar al consumidor. La promesa de un beneficio ha de ser destacada, original y relevante
para el consumidor, se ha de procurar hallar beneficios que motiven realmente al consumidor y que
influyan en su conducta respecto al prod de forma positiva.
En la mayoría de los casos el beneficio para el consumidor se refiere a una característica
inmaterial, relacionada con el mundo simbólico de la marca, son beneficios emocionales, caso de
prod cuya imagen está configurada x atributos simbólicos ej:perfumes, ropa, tabaco (b.emocionales
vs b.racionales (aspecto material d la vida del consumidor ej:antiarrugas)). Pero la promesa de 1
beneficio inmaterial tb se da en prod con ventajas o características materiales xq son tan parecidos
sus atributos que no ba sta con hacer alusión a éstos sino que además hay que ofrecer un plus: la
promesa de una satisfacción inmaterial (ej:coches).
PROMESA:
- UNICA, CLARA, RELEVANTE Y DISTINTIVA
- EN CONSONANCIA CON PERSONALIDAD DEL PROD O MARCA
- SIRVE PARA REFORZAR LA IMAGEN DE MARCA
D) JUSTIFICACIÓN:
La promesa ha de ir acompañada de argumentos que justifiquen su credibilidad. Existen 2
tipos de justificación: REASON WHY y la SUPPORT EVIDENCE.
-Reason why: justificación racional del beneficio, razón del por qué el beneficio va a producir
el efecto indicado. Son los apoyos argumentales que avalan la promesa hecha al consumidor, y
están basados en alguna ventaja del prod.
(Ej: lavavajillas que promete que cuida las manos su reason why es “xq en su fórmula lleva el
componente X que cuida y protege la piel”).
Tb se utilizan argumentos emocionales, la apelación a los sentimientos del receptores en
numerosas ocasiones un arma infalible para convencerlo de aquello que se pretende, además la
similitud de las características de los prod hace que la argumentación emocional sea un instrumento
habitual por parte de los creativos. En el caso de promesas no basadas en ninguna ventaja del prod
con beneficios simbólicos la argumentación ha de ser únicamente emocional, se suele emplear la
seducción como mecanismo de implicación.
-Support evidence: evidencia que soporta al beneficio. Beneficio que puede ser demostrado
en el anuncio, ya que está basado en una propiedad material que lo sustenta. La demostración de la
ventaja poseída por el prod es el mejor tipo de argumento y la mejor manera de convencer al
receptor de la promesa contenida en el mens. (debe ser una propiedad material tan fuerte y notoria
frente a la competencia que pueda ser demostrada) ej: fotoprix.
E) TONO O ESTILO:
Indicaciones respecto al carácter q debe tener el anuncio y al modo en q debe ser ejecutado.
Contiene inf. valiosa para el creativo, pues refleja aspectos relativos a la ejecución del anuncio q le
van a ser útiles a la hora de dar forma a un mens q pretenda dar solución al problema planteado por
el cliente.(tono educativo, carácter informal, ambiente relajado...)
F) IMPERATIVOS:
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Condiciones a las q, obligatoriamente, ha de someterse la ejecución del anuncio en diversos
aspectos del mismo (logotipos o nº de telf. q deban ser incluidos, restricciones legales, formatos...)
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Indirectos: Aquello que se quiere comunicar del producto de manera sugerida. Requiere más
la participación del receptor. En este caso, tiene que alejarse más de las instrucciones creativas que
en el caso del concepto directo, produciéndose el “salto creativo”→ surgen ideas y se establecen
asociaciones, perfilándolas hasta que se concreta el concepto creativo.→ Esencia y núcleo de la
actividad publicitaria.
Se emplean cuando el parecido entre las promesas de productos de una misma categoría son
muy parecidas. La diferenciación se consigue mediante un estilo peculiar de comunicación.
Ventajas: Proporcionan mayor grado de especificidad (identificación y diferenciación), por lo
tanto, las marcas se recuerdan mejor y algunas proporcionan mayor grado de credibilidad debido a
la utilización de recursos creativos para ello.
Consiguen mayor grado de implicación con el receptor, debido a la complicidad que se
establece con él para que comprensa la promesa del mensaje.
Inconvenientes: Riesgo de banalización en sus mensajes al utilizar los mismos símbolos,
sugerencias...→ Se produce una estandarización en la forma de comunicar (por ejemplo, en los
anuncios de perfumes).
En una primera lectura podría concluirse q los conceptos indirectos son preferibles a los
directo pero es la situación de los mercados, los propios productos, y el mundo real del consumidor
los q aconsejan q clase de concepto utilizar en la comunicación.
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Aunq la mayoría de los formatos se emplean en los principales medios, los recursos
expresivos y las posibilidades comunicativas d cada uno de ellos hacen q ciertos formatos sean mas
recomendables para unos medios q para otros.
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o Humor: se plantea una situación ingeniosa, aguda o divertida, en la q interviene unos
personajes representativos de los consumidores, y el producto.
o Suspense: un mensaje en le q se crea una intriga q, poco a poco, va creciendo y q
suele culminar con la aparición del producto. Despierta el interés por el producto.
o Musical: mensaje en el q los elementos musicales tienen protagonismo.
El protagonista es el mensaje en estos tres últimos formatos, q logra llamar la atención y
despertar el interés por el contenido del mismo.
Pero no siempre se dan estos formatos tal y como se han descrito, ni en estado puro, el estilo
personal de los creativos, la utilización de determinadas técnicas y la mezcla de varios de ellos dan
lugar a nuevas posibilidades expresivas.
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Objetivo de la investigación: Desvela cómo es aquel con quien tenems que establecer
comunicación y proporciona info con antelación y a posteriori sb la eficacia del mensaje.
En España se investiga poco y no siempre se hace bien. Razones: La investigación es cara, y
no todos los anunciantes creen en la eficacia de la misma. Presupuesto dedicado a la investigación:
cerca del 2%, que es normalmente eliminado si el presupuesto es ajustado, o existen problemas
económicos.Solo los grandes anunciantes prestan la atención adecuada a la investigación.
Referencia: Unidad social con la que se identifica una persona y cuyos criterios y patrones
utiliza parab definir su propia conducta y evaluarla. Se produce una identificación psicológica con
ellos. Solo son grupos de referencia si el sujeto establece una relación c ellos. No son siempre
personas, sino los valores,actitudes, reglas, con las que el sujeto se identifica.
Ambos grupos han de tenerse en cuenta como influenciadores muy importantes de la conducta
del ser humano.
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10.3.3 El papel de los valores sociales
De los valors se sirven los seres humanos para organizar su entorno social y relacionarse con
el resto de miembros sociales.(Nos ayudan a perfilar elcontexto social del receptor)
Definen la personalidad del ser humano, del grupo social, e influyen en su comportamiento.
Valor social: Aquello que es reelevante para un determinado grupo, impulsandolo a actuar de
forma acorde con dicha preferencia social.
(lleva implicito la idea de deseo que impulsa la acción)
Los valores tienen un caracter relativo (aunque pueda haber algunos universales). Son fruto
de la convención social y cambian según los grupos, épocas o sociedades.
Funciones de los valores:
1. Ordenar, clasificar y estructuran el medio social.(Para conocer una soc)
2. Integración social, hacen que los individuos se identifiquen.
3. Función socializadora: Transmitirán sus valores a las futuras generaciones,
legitimando el orden establecido.
Se busca un tratamiento más acorde con la realidad existente. Como herramienta adecuada
para estos fines, el creativo encuentra la investigación psicosocial. Es la realidad, su
problemática y sus cambios los que condicionan la publicidad y su modus operandi.
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OBJETIVOS DEL PRE-TEST:
1. Averiguar que el anuncio comunica correctamente el mensaje
2. Averiguar si las personas a las que va dirigido reaccionan correctamente hacia él y se
sienten identificadas con la marca y el producto.
3. Averiguar que las personas a las que NO va dirigido el anuncio no reaccionan
desfavorablemente hacia él, que no les provoca irritación.
CLASES DE PRETEST (Según el momento de su relaización y materiales utilizados según
la fase)
1. Antes del proceso de creación: (Pretest de conceptos)
Comprobar la validez de algunos de los elementos que hay que decidir como paso
previo al proceso creativo.
Estos conceptos, como posicionamiento, tipo de mens, eje de com..., pueden testarse a
través de imágenes, palabras y sonidos cualquier método que permita expresar
aquello que quiere ser demostrado.
2. Durante el proceso de creación (Pretest de mensaje)
Durante la fase elemental del desarrollo (bocetos, guiones..) o cuando ya está acabado.
Puede ser de todo el mensaje o de una parte del mismo.
Sirven para mejorar la creación -cuando no ha finalizado- recogiendo las reacciones de
una muestra de consumidores o de la población objetivo. (sb todo si hay interacciones cara a cara)
Cuando es de todo el mens, los materiales presentados suelen ser los mismos que en la
presentación al cliente:
Mat. audiovisual: Storyboard, animatic o script.
Mat. gráfico: Bocetos o material informatico acabado
Mat. sonoro: Maquetas
3. Despues de la creación:
a. Pretest de campaña: Pase real en medios, por periodo y zona limitados, a modo de
prueba. Muy costoso
b.Test de elementos creativos aislados: Retestar el anuncio o alguno de sus
elementos ya testados anteriormente, debido alguna sugerencia del cliente o del equipo, utilizando
procedmientos distintos. (alguna voz, ilustración,texto....)
c.Test de alternativas: Si existe mas de una alternativa creativa. se reliza en
pequeños grupos y con cuantas alternativas como existan.
Objetivos:
-averiguar en q medida es mejor q las otras alternativas
-si llama la atencion
-si se comprende el mens.
-que se acepta el anuncio y sus partes
El experimento debe simular la situación real.
Material: Debe realizarse con material final, para que pueda confundirse con los
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anuncios reales entre los que se inserta.
10.5.2 El postest
Investigacion del anuncio una vez que este ha sido emitido por los medios. si hemos
alcanzado las metas propuestas. Se realiza con el publico objetivo de la campaña.
Trata de averiguar:
-El recuerdo de la publicidad (en que medida recuerda una publicidad todavia
reciente para el). Se le pide que mencione marcas que recuerda y que describa sus anuncios o partes
de ellos.
-Conocimiento de las marcas:se le pide que mencione una lista de marcas de la
categorñia de producto a la que pertenece la marca nvestigada. si te menciona el primero eres el top
of mind.
-Recuerdo de las características del producto: Si el esfuerzo de la agencia por
resaltar determinados beneficios y cualidades del producto ha llegado al público.
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Usos:
Cuando el problema esta completamente identificado y lo que buscamos es saber cuantas
personas reaccionan de det manera ante la publicidad.
Los + adecuados xa medir repercusión de campaña
Control descriptivo del mensaje
Evaluar variables de com publicitaria (percepción, memorización, comprensión...)
Averiguar y medir las actitudes
Valor de incitacion del mensaje ( a la compra o a otro tipo de comportamineto)
Tendencia de los grandes anunciantes:Tecnica cuanti-cuali: Cualitativa en la elaboracion,
cuantitativa una vez terminada
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TEMA 11: CREATIVIDAD Y MEDIOS PUBLICITARIOS
Objetivo del tema: repaso de los principales medios publicitarios y del papel que
desempeñan al servicio de la creatividad. Analizaremos medios audiovisuales: cine y tv; medios
impresos: prensa, revistas y publicidad exterior; radio y publicidad digital.
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B) LOS ELEMENTOS VERBALES:
Constituyen el segundo componente de la publicidad en medios impresos, también es el
segundo en el orden de explicación y en importancia. Es papel de los elementos verbales en los
anuncios impresos es el de rellenar los huecos y vacíos que deja la imagen; pero también el de
completar el significado en mensajes cuyos elementos visuales no pueden hacerlo por sí mismos.
Un papel, en definitiva, de subordinación con respecto a las imágenes.
Los componentes de los elementos verbales son tres: titular, cuerpo de texto y firma. El titular
(headline) es la frase más destacada del anuncio, se le ha asignado tradicionalmente la función de
llamada de atención. A la hora de percibir el anuncio gráfico, la mirada del receptor concentra su
atención en tres elementos: imagen, titular y firma.
El cuerpo de texto desempeña un papel de menor importancia; si el resto de los elementos
funcionan bien, el cuerpo de texto será leído, si no, pasará desapercibido.
1. En primer lugar, se describen las funciones del titular en relación a los elementos
visuales:
- Identificar la marca; consiste en la aparición de la marca, sin la presencia de
ningún otro tipo de elemento verbal. El resto de la comunicación está sustentado por el elemento
visual.
- Asegurar el significado del elemento visual; cuando la imagen comunica el
mensaje en su totalidad, pero parece conveniente confirmarlo por medio de una frase que viene a
decir prácticamente lo mismo, evitando errores en la interpretación.
- Explicar el mensaje visual; cuando el significado del mensaje visual es
ambiguo. El poder de comunicación y de transmisión de las imágenes es limitado para comunicar el
mensaje y, de no ser por el elemento verbal, no llegaría nunca a captarse.
- Añadir un significado a la imagen; necesario para transmitir el mensaje
deseado. La imagen no comunica la totalidad del mensaje, y es el elemento verbal el que viene a
darle una interpretación que sin él sería imposible. Texto desempeña papel de mayor importancia
que la imagen. Capta la atención mediante una frase inteligente y original que provoca la
participación del receptor y busca su complicidad.
- Realizar la totalidad de la comunicación; cuando el elemento verbal ocupa todo
el anuncio, sin ningún elemento visual. Da lugar a anuncios puramente informativos(creatividad
cero) y aquellos en los que el componente creativo es el protagonista.
El papel del elemento verbal depende de lo rica o pobre que sea la comunicación visual:
mayor comunicación visual, menos elementos verbales.
2. El texto en los anuncios impresos: prensa y revistas. El cuerpo de texto está
subordinado a los otros componentes verbales: titular y firma. Hay que tener en cuenta unos
principios generales a la hora de enfrentarse a la redacción del texto:
a) concentrar en pocas líneas la información necesaria (argumentos,
aclaraciones, etc) resulta más efectivo que construir textos largos.
b) Si las características del producto requieren proporcionar más información,
hay que hacerlo de forma que se facilite la lectura y comprensión del receptor: distribuyendo el
texto en varios párrafos, destacando mediante tipografía...
c) Resulta aconsejable utilizar un lenguaje claro y un estilo sencillo a la hora
de dirigirse al receptor: utilizar frases cortas, expresiones familiares...
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d) No hay que olvidar que el receptor es un ser inteligente y le gusta ser
tratado como tal. (¿?) Plantear interrogaciones, despertar su imaginación,... resultan mecanismos
efectivos.
C) LA PUBLICIDAD EXTERIOR
La publicidad exterior es una modalidad de los medios impresos que presenta enormes
ventajas debido a sus peculiaridades.
Características que determinan su elección como medio publicitario:
1. Presenta gran variedad de soportes: vallas, marquesinas, lonas, cabinas,
opis, autobuses integrales...
2. Posee un gran atractivo, ya que los formatos son muchos y están abiertos a
una gran cantidad de posibilidades expresivas.
3. Tiene gran capacidad de impactos, pues al estar ubicada durante un tiempo
en un mismo sitios, es fácil el contacto visual repetidamente.
4. Al poder escoger ubicación y tantos soportes diferentes, consigue una
buena segmentación y gran cobertura.
5. Sus mensajes tienen una larga vida.
6. Es un excelente medio de apoyo de la campaña, y de recuerdo de la misma.
Teniendo en cuenta estas características, conviene hacer una serie de consideraciones que
afectan a la construcción del mensaje en el medio exterior:
El elemento visual posee una gran primacía, pues es muy poco el espacio de tiempo
para ver una valla y captar su mensaje. Necesita un fuerte concepto creativo.
El elemento verbal ha de ser mínimo, basta sólo con la presencia del titular y de la
firma.
Aunque suele ser utilizado como recuerdo, también puede utilizarse como medio
independiente debido a su capacidad para soportar una idea.
Desde un punto de vista creativo, es un medio muy potente, ya que permite
experimentar nuevos tipos de mensajes.
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- Son mensajes sonoros, con ausencias de imágenes; la atención,
comprensión, recuerdo y persuasión deben conseguirse mediante instrumentos sonoros, sin la ayuda
de la imagen. Estos instrumentos son 4: voz, música, efectos de sonido y el silencio.
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11.4 LA CREATIVIDAD EN LOS MEDIOS NO CONVENCIONALES
Además de los medios “convencionales”: tv, prensa y revistas, radio, cine y publicidad
exterior; existen otros agrupados bajo la denominación de below the line.
Las razones que justifican esta mención son dos:
- El auge que está experimentando.
- El hecho de que representan un área de enorme atractivo y de gran
futro para la creatividad.
El auge y el desarrollo de los mercados, la evolución del consumidor que demanda nuevas
formas de comunicación y más personalizadas, los cambios estructurales de las empresas y el
avance de las tecnologías están abriendo el camino a otras formas de comunicación, distintas a las
empleadas tradicionalmente con los medios masivos, que se están imponiendo en las empresas
como una necesidad para conservar sus mercados y mantener con sus consumidores canales
abiertos de comunicación. Es el conjunto de actividades que integran el denominado marketing mix.
Entre los medios no convencionales destacan el marketing directo, el marketing promocional,
el marketing telefónico, el patrocinio,...
MARKETING DIRECTO
Es un instrumento de la comunicación comercial, una herramienta de venta esencial y un
complemento imprescindible de la publicidad masiva. Se trata de lograr una comunicación directa
con el consumidor, a fin de alcanzar de él una respuesta orientada a la acción como resultado del
mensaje.
Los procedimientos empleados son muy diversos, la aportación de la actividad creativa radica
aquí: en diseñar formas que posibiliten una comunicación efectiva con los públicos seleccionados.
Existen procedimientos clásicos, como el correo directo y sus diversos soportes: carta, folleto,
dispositivo de respuesta; el catálogo; tarjetas de respuesta.... España se ha convertido en uno de los
países más avanzados del mundo en esta disciplina.
La esencia del marketing directo estriba en conseguir comunicaciones muy personalizadas
que provoquen elevados índices de respuesta. Para ello se necesitan bases de datos con el suficiente
volumen absoluto de información como para que, al realizar segmentaciones, los grupos objetivos
tengan un tamaño aceptable. Con el marketing directo se pretende sorprender y cautivar.
TELEMARKETING
Ha cobrado gran fuerza en los planes de comunicación de las empresas como un poderoso
medio para lograr un contacto personal y continuado con sus consumidores. Hay sectores que lo
utilizan como herramienta de información y venta de efectos inmediatos, con un abaratamiento
esencial de costes frente a cualquier otra acción comunicativa. Así, la banca, finanzas, seguros,
servicios, gran consumo, inmobiliarias, emergencias médicas y urgencias en general.
La utilización del telemarketing está en relación directa con el grado de apertura de los
mercados, con la existencia de demandas diferenciadas y con la de clientes más exigentes e
informados.
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MARKETING PROMOCIONAL
Es otra de las herramientas mercadotécnicas destinadas a la consecución de objetivos a corto
plazo, por medio de acciones planificadas que conllevan un sistema de gratificación para los
destinatarios, con lo que se establece una comunicación muy personalizada.
Supone la creación de acciones promocionales dirigidas a diferentes públicos, a la medida de
sus características; lo que implica una labor de investigación de los diferentes públicos para el
diseño y creación de los productos adecuados.
En la actualidad es una actividad estratégica planificada, que forma parte de la estrategia
global de marketing de la empresa.
- Interatividad: La tecnología permite una relación directa e interactiva con el receptor. Éste
selecciona la publicidad que quiere recibir en función de sus intereses y necesidades, y responde
enviando sus comentarios durante la exposición del mensaje. Esta información permite al
anunciante crear una base de datos y conocer mejor las preferencias de sus consumidores para
futuras acciones.
- Personalización: el sistema de gestión publicitaria utilizado por las empresas exclusivistas
permite adaptar la publicidad al usuario según sus características y el uso que hace éste de la red. Se
proporciona al usuario un anuncio distinto dependiendo de sus intereses y la frecuencia con que
visite internet.
- Flexibilidad: la posibilidad de contar con datos reales e inmediatos de las campañas permite
a los profesionales introducir cambios en la creatividad o en la planificación en cuestión de horas y
a un mínimo coste.
- Precisa microsegmentación: la información proporcionada por los usuarios y los bancos
procedentes de la investigación permiten a los profesionales una segmentación de sus audiencias
enormemente precisa y con grupos de población de un tamaño reducido.
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B) LA CREATIVIDAD PUBLICITARIA EN INTERNET
A pesar de contar con características muy específicas que conceden a este tipo de publicidad
unas enormes posibilidades, la realidad es otra. Todavía el nivel de creatividad de la publicidad en
la red es bajo, son pocos los mensajes publicitarios que explotan la interactividad que el medio
permite, dando lugar a comunicaciones unidireccionales.
Las causas de esta situación son varias. Pocos anunciantes cuentan con la partida
presupuestaria necesaria para pagar los costes que la creación de una web más efectiva requiere.
Además, la creatividad en este medio depende de saber utilizar una tecnología para desarrollar
nuevas ideas. Asimismo, el desarrollo de la creatividad en este medio se encuentra limitado por la
infraestructura de comunicación digital que existe en España y por la infraestructura tecnológica
poseída por el usuario.
La ausencia de una verdadera interactividad trae como consecuencia una carencia de datos de
los usuarios. Por otra parte, entre los usuarios existe el temor de proporcionar información ante la
posibilidad del abuso de la privacidad.
Podemos afirmar que todavía no existe un gran número de trabajos realmente profesionales
obra de agencias especializadas en este sector como para medir la eficacia creativa de España en el
ámbito internacional. Cara al futuro, el creativo de Internet debe tener un profundo conocimiento de
las tecnologías.
CONCLUSIÓN
La creatividad constituye uno de los ingredientes básicos de la comunicación publicitaria. Así,
la creatividad es:
- Herramienta que permite la construcción de mensajes eficaces, desde un punto de vista
estratégico para la consecución de unos objetivos fijados.
- El medio que garantiza la comunicación y la conexión con los receptores.
- Valor añadido que permite a los consumidores establecer diferencias entre los productos.
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PARTE IV: LAS TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
TEMA 13: EL NACIMIENTO DE UNA TECNOLOGÍA DE LA INVENCIÓN
13.1 . EL INTERÉS POR EL COMPORTAMIENTO CREATIVO
Este interés surgió en los EEUU, años 50, como consecuencia de la preocupación de Guilford
y otros psicólogos por el tema de la creatividad.
Consecuencia del auge que experimentó la creatividad fue el descubrimiento de que no era
algo incontrolable, sino que tenía su manifestación en la conducta del individuo, y a través de ésta
podía estudiarse, analizarse y medirse. Interesaba averiguar en qué consistía, cuáles eran las
facultades capaces de llevarlo a cabo, cómo se producía, en qué situaciones y de qué modo podía
favorecerse su desarrollo.
Durante mas de 20 años, la importancia de este tema fue extraordinaria. Todavía en la
actualidad se realizan cursos para el estudio y desarrollo del comportamiento creativo.
Se ha comprobado que la presencia de la creatividad en los sistemas educativos es escasa. La
enseñanza tradicional se centraba en el aprendizaje de determinadas materias y disciplinas. El
contenido de éstas era el centro de interés, descuidando el desarrollo de capacidades como el
análisis, razonamiento, deducción... La investigación de la creatividad se preocupó entonces, por
desarrollar en los sistemas educativos esas facultades creativas. El objetivo fue capacitar
integralmente a la persona para que ejercite plenamente todas su facultades.
El fallo de los sistemas pedagógicos trae como consecuencia adultos con sus capacidades
creativas mermadas y adormecidas, bloqueos de tipo perceptual, social y cultural, emocional y
personal, que sirven de obstáculo a la creatividad. El interés por fomentar el comportamiento
creativo es una de las principales preocupaciones de empresas, organizaciones y mundo académico.
Esto significa descubrir lo que obstaculiza e impide al individuo un comportamiento capaz de dar
solución a los problemas de todo tipo que el medio en el que se desenvuelve le plantea.
Es una preocupación de la sociedad en general al ver que para hacer frente a los retos sociales
se necesitaban “ciertas habilidades”, habilidades que constituyen la base del comportamiento
creativo, y se basan en el hecho de que la mayoría de los problemas que surgen en la sociedad
actual no pueden ser resueltos con los sistemas tradicionales de solución de problemas. En muchas
ocasiones, el pensamiento lógico no sirve. Se requieren nuevos procedimientos para enfrentarse a
estas nuevas situaciones, diferentes de los tradicionales, y para ello, potenciar aptitudes y
capacidades que ofrezcan nuevos puntos de vista, nuevas soluciones.
Actualmente, sigue ese interés por el comportamiento creativo, y una necesidad de fomentar
el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades creativas.
Es necesario la aplicación de fórmulas, procedimientos que proporcionen un modo original de
enfrentarse a los problemas, capaz de ofrecer soluciones creativas.
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1.Las investigaciones en materia e creatividad que dan mucha importancia al comportamiento
creativo y a desarrollarlo.
2. Creatividad es la nunca posibilidad de dar solución a la mayoría de los problemas de
nuestro mundo.
3. Necesidad de potenciar desarrollo económico y social de las naciones.
Definición de las técnicas: “ estrategias o métodos de tipo heurístico para la solución e
problemas mal definidos, basadas en las experiencias previas de otros creadores”.
ACLARACIONES:
* Minsky alude a problemas bien definidos y problemas mal definidos. Estos últimos
problemas son aquellos problemas de la vida cotidiana que aparecen de forma ambigua, en el
sentido de que no se conocen todos los datos que permitirían una perfecta definición de los mismos;
por tanto, lo primero que debe hacer el sujeto es definirlos. No tienen una única solución, sino
que son susceptibles e varias y diferentes, y la mayoría de ellas, de ntza creativa. Ante esto, el
individuo desarrolla métodos y estrategias que limitan la búsqueda de las soluciones, basados en la
resolución de problemas previos: son los heurísticos (mét. Que proporcionan posibles soluciones,
pero no las garantizan). Así, lo que aportan las técnicas con soluciones n previstas, puntos de vista
diferentes de los habituales.
* Los procedimientos a aplicar en las técnicas de creatividad están basados en la experiencia
de otros creadores.
* La ntza de los problemas a resolver con las técnicas de creatividad hace que las soluciones
ofrecidas por ellas sean varias, diferentes entre sí, ofreciendo un amplio abanico de soluciones y
además originales. La esencia y objetivo de las técnicas: aportar gran cantidad de posibles
soluciones que, por su originalidad y su carácter de no conocidas, ofrezcan una posibilidad de
solución a los diversos problemas. Pero hay que tener en cuenta que las técnicas de creatividad son
solo instrumentos de ayuda, no garantizan la solución de los problemas.
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13.2 . PRESUPUESTOS DE PARTIDA DE LAS TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
La aparición de las técnicas de creatividad se explica por la presencia de una serie de factores
económicos y sociales en un determinado momento. Y aunque son varias las técnicas que surgen,
todas ellas comparten unos mismos presupuestos o puntos de partida.
Los presupuestos que sirven de base a las principales técnicas de creatividad son:
1. La actividad creativa es un comportamiento más del ser humano que, como otros, puede ser
observado, analizado, explicado e inducido. El estudio y observación de la creatividad que personas
con demostradas capacidades creativas llevaban a cabo durante el proceso creador fueron las bases
de algunas técnicas de creatividad. El objetivo, reproducir la actividad que el ser humano lleva a
cabo durante el proceso de creación, y obtener así solución a sus problemas de una manera diferente
a la empleada con los métodos tradicionales.
2. La productividad del trabajo en grupo es superior a la del individuo que trabaja solo. Esto
fue formulado por Osborn y la justifica por el efecto estimulante y de refuerzo que el grupo ejerce
sobre el individuo, en el sentido de que potencia las capacidades individuales. De esta importancia
del grupo, técnicas de cret. Parten de este supuesto y son concebidas para ser practicadas así.
3. Los pasos, fases o etapas por las que transcurre su pensamiento durante el proceso de
creación son los mismos, y son 3:a) encuentro y definición del problema; b) generación de ideas y
soluciones c) el examen crítico de las soluciones.
Los paradigmas psicológicos existentes en la época en que surgen las principales técnicas de
creatividad constituyen el referente teórico de las mismas.
Hablaremos de:
- La teoría asociativa, de gran importancia y que todavía es utilizada.
- El paradigma psicoanalítico.
- La escuela de la Gestalt
14.1 La base psicológica de las técnicas de creatividad
En los momentos en que investigadores y estudiosos han tratado el tema de la creatividad se
han visto influidos por la teoría psicológica que en ese momento estaba en vigor y han explicado
esos aspectos de la creatividad según las bases teóricas de dicha teoría.
Esta es la razón para que cada técnica o procedimiento para llevar a cabo un comportamiento
creativo utilice y sugiera mecanismos diferentes y haya de hacerse atendiendo a ciertas normas e
induciendo a un determinado tipo de ambiente o situación.
Debemos tener en cuenta todas estas teorías porque resulta más conveniente y más rico
ofrecer diversas interpretaciones, pues cada una de ellas centrará su atención en una faceta de ese
comportamiento, contribuyendo todas ellas a una visión más global y a una interpretación más
cercana de la realidad de aquello que pretende ser explicado.
Tres son los marcos teóricos que sustenta la explicación de las teorías psicológicas que
sirven de base a las principales técnicas de creatividad:
- Asociacionismo. Se basa en el postulado de que la asociación es el mecanismo que explica
cualquier actividad del ser humano.
- El enfoque psicoanalítico. Sirve de inspiración a las técnicas analógicas. Se da
importancia a los mecanismos subconscientes del individuo.
- Escuela Gestalt. Ofreció el soporte teórico para un conjunto de métodos creativos
dedicados a la solución de problemas (problem solving).
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14.2 EL ENFOQUE ASOCIACIONISTA
Esta corriente psicológica es la de más larga tradición. Más que una teoría, cabe hablar de un
amplio enfoque, puesto que sus principios van desde la tradición griega, pasando por el
asociacionismo inglés de los siglos XVII, XVIII y XIX hasta la época moderna con el
asociacionismo americano, cuyos postulados defiende la teoría conductista y neoconductista.
Es la corriente psicológica que ha inspirado mayor número de técnicas y procedimientos para
incentivar el comportamiento creativo.
14.2.1. Principales característiacs de la corriente asociativa
a) El atomismo o reduccionismo.
Los componentes de la actividad mental y del comportamiento son las unidades más pequeñas
e irreductibles que pueden existir. Son las ideas primero y después las respuestas -los reflejos-.
b) El sensismo.
Las ideas son aprehendidas a través de los sentidos y la experiencia sensible y se almacenan
en la mente en forma de copias exactas de esa experiencia. Se rechaza como objeto de estudio la
mente humana, pues no puede ser objeto de comprobación empírico, siendo sustituida por el estudio
del comportamiento externo y observable.
c) El mecanicismo.
La asociación es el único mecanismo que explica la relación que existe entre los componentes
de la mente y/o de la conducta; entendiendo por asociación el simple nexo, choque o conexión
fortuita y al azar de dos cosas. Unas leyes o principios determinan el tipo de conexión. Son las de
contigüidad, semejanza y contraste. Leyes que actúan de manera mecánica determinando así, la
actividad mental del sujeto. De la misma manera unos principios, llamados principios del
condicionamiento -básicamente los de frecuencia y novedad-, van a explicar, en el conductismo,
el comportamiento y aprendizaje del ser humano.
Los asociacionistas piensan que todo conocimiento humano tiene un origen sensorial y que
toda la actividad mental humana hay que explicarla por el simple choque o conexión fortuita de
esas ideas que, al asociarse, dan lugar a formas de pensamiento más complejas. Unas leyes que
actuan de forma mecánica en función de los principios de contigüidad, semejanza contraste, eran
las responsables de las asociaciones mentales.
Mednick utilizó una aplicación, el RAT (Remote Associates Test) para medir y evaluar el
número y el tipo de respuestas que los sujetos dan por asociación a los estímulos. Utiliza las
variables fuerza de asociación y extensión (número de asociaciones producidas ante un estímulo).
Concluye en que las oportunidades de éxito de una persona en la experiencia creativa
aumentan cuando sus jerarquías asociativas incluyen mayor número de elementos poco comunes.
Dos tipos de perfiles en las personas:
A) Los que ante un estímulo dan pocas respuestas y éstas están fuertemente asociadas con
él. Jerarquía escarpada. Poco creativos.
B) Los que dan un elevado número de respuestas con una distribución generosa, en todas
ellas, de su fuerza de asociación. Jerarquía plana. Muy creativos.
Mednick cree que se puede acostumbrar -condicionar- a las personas a dar respuestas débiles
o infrecuentes para que todas las respuestas asociadas a ellas, de su misma naturaleza -osea,
infrecuentes- salgan a la superficie.
49
14.3 La teoría psicoanalítica
Apareció en la primera mitad del s.XX y su gran aportación fue el descubrimiento del
inconsciente. Para Sigmund Freud, creador de esta teoría, era éste el verdadero motor de los
pensamientos y acciones del ser humano.
Y era allí, donde se encontraban las necesidades, pasiones, sentimientos e ideas reprimidos.
Ésta corriente se opone a los dictámenes del paradigma conductista, que consideraba
únicamente como objeto de la ciencia aquella parcela del ser humano que fuera susceptible de
comprobación empírica. Gran parte de la comunidad científica se opuso a esta teoría por sus
métodos (libre interpretación de las verbalizaciones y asociaciones que daban los pacientes) y por
su objeto de estudio, el inconsciente.
51
TEMA 15. LAS PRINCIPALES TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
A partir de 1938 empieza a ponerse en práctica un método d trabajo q permite a las personas q
practiquen la libre asociación d ideas, desechando toda actividad crítica o evaluativa.
La técnica aparece formulada x primera vez en 1953, podría definirse como: una técnica d
investigación en grupo mediante la cual, y a partir de las ideas aportadas espontáneamente por sus
miembros, se intenta la solución de problemas mal definidos q se encuentran en la industria, el
comercio, la publicidad y la vida cotidiana.
Es una técnica asociativa centrada en el enfoque. Lo q significa q los métodos empleados
en ella para llevar a cabo un comportamiento creativo son de índole asociativa, y q el objetivo
d esta técnica va a ser conseguir un enfoque o perspectiva diferente d la habitual q conduzca a
la solución de problemas.
La técnica puede describirse como una reunión de 6 a 12 personas, dirigidas por un animador
o líder. Estas personas no han d ser especialistas en nada, pero lo q sí resulta conveniente es q
procedan dl mayor número posible d disciplinas o áreas d conocimiento, d esta manera, se potencia
el poder asociativo dl grupo.
Osborn propone unos principios o normas, q han d regir la fase de producción d ideas, y q van
a ser los q posibiliten la consecución de cierto “ambiente” o “atmósfera” en el grupo, creándose, así,
las condiciones favorables xa conseguir ideas creativas. Son los sigtes:
1) Cualquier clase de juicio crítico está prohibida durante la fase de generación de ideas x los
miembros del grupo, no ha de criticarse ninguna idea, ya q esto podría tener un efecto inhibidor en
las personas. También hay q impedir la autocrítica.
Se insta a los participantes q sugieran cualquier idea q acuda a su mente, x muy absurda q
aparentemente pueda parecer, ya q en esta fase dl proceso no hay ni ideas útiles, ni ideas
desechables, sólo ideas potencialmente válidas.
2) Relájese y deje q las ideas acudan libremente por sí mismas: con esta consigna se pretende
q los miembros dl grupo, al no tener ninguna crítica por parte d los d+, liberen las tensiones y
miedos q pudieran tener y pueda producirse en la mente d cada uno tantas combinaciones y nexos
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entre ideas como sea posible, sin q haya nada q lo impida. Cuando el individuo consigue liberarse d
las presiones dl medio ambiente, las ideas empiezan a acudir libremente.
3) Escuche y mejore las ideas de los demás: se trata d q cada uno d los miembros dl grupo
utilice como estímulo las ideas d los d+ para producir las suyas propias. Todos han de ser capaces
de mejorar (no en un sentido crítico, sino d extraer ideas por vía d la asociación) las ideas surgidas d
los otros.
4) Cuantas más ideas se produzcan, más ideas buenas aparecerán: éste es, junto a la
posposición del juicio, uno d los ppios clave dl brainstorming. Su justificación es muy sencilla: es
mucho + probable encontrar una buena idea d entre un gran número d ellas, q d pocas. El objetivo
es no contentarse con las primeras respuestas ofrecidas x el grupo, sino seguir insistiendo con más
hasta q quede constancia d q no quedan + posibilidades.
I. Descubrimiento de los hechos: en esta fase los objetivos son q el problema sea
comprendido perfectamente x el grupo, y q sus componentes se inicien en la posposición dl juicio:
• El director d la sesión comunica al grupo el problema a resolver. Lo primero q hay q hacer
es definirlo y concretarlo. Pueden, incluso, obtenerse varios subproblemas concretos del problema
inicial, pudiendo ser cada uno d ellos objeto d una sesión. Suele resultar positivo q, al comunicar el
problema el director, los participantes le hagan todo tipo d preguntas a fin d centrar al máximo el
problema.
• Es important q el director familiarice a los participantes con las normas q van a regir la
producción l ideas en una etapa de precalentamiento. Como la mayoría d los participantes son
ajenos a la posposición del juicio, y pueden sentirse extraños con esta forma d comportamiento, tan
distinta dl modo d proceder en la vida cotidiana, resulta conveniente la ejecución d algunos tests d
creatividad para q abandonen la forma d pensamiento lógico y convencional. Duración d esta
primera fase: se recomienda q sea tan larga como sea necesario.
•
53
abandonen las iniciativas personales y se centren en conectar, en ser estimulados x las ideas d los
otros.
III. Descubrimiento d las ideas: es la etapa en la q se examina la validez d todas las ideas
sugeridas en la etapa anterior. La fijación d unos criterios q actúan a manera d rejilla, ayudará en
esta tarea:
- ¿es la idea lo bastante simple?
- ¿es compatible con la naturaleza humana?
- ¿es oportuno?
- ¿es viable?
- Etc.
En cuanto a quién debe juzgar las ideas, hay quienes piensan q son los miembros dl grupo los
+ capacitados xa hacerlo. Otros piensan q dberían ser personas especializadas n la materia.
C. Sesión de disparo
Los miembros d un grupo trabajan individualmente en una lista d ideas para tratar d dar
solución al problema. Cada miembro dl grupo lee su lista en voz alta, a fin d q sus ideas sirvan d
estímulo a los d+, y todos puedan seguir produciendo ideas. En muchos casos, este procedimiento
crea una atmósfera competitiva q resulta positiva xa la calidad d lo producido. Sin embargo, la
tensión q se crea puede resultar nociva inhibiendo el potencial creativo d algunas personas. Esta es
una forma d combinar el trabajo individual con el grupal.
D.El “check-list”
Es un método sugerido x Osborn xa ser utilizado durante la fase productiva d una sesión d
brainstorming, aunq tb puede utilizarse d manera aislada. Consiste en un listado d preguntas q se
hacen los miembros dl grupo. Supone un análisis sistemático d todos los posibles aspectos dsd los
cuales puede analizarse el problema. La lista es la siguiente:
- Aplicar a nuevos usos: ¿cómo puede aplicarse este objeto d otra manera?
- Adaptar: ¿a q otra cosa se parece ésta? ¿q nueva idea sugiere?
- Modificar: ¿puede cambiarse o añadirse significación, color, movto..?
- Aumentar: ¿q se puede añadir: + tiempo, + largo, + alto...?
- Disminuir: ¿q se puede sustraer dl objeto: + pqño, + concentrado...?
- Sustituir: ¿x qué podría ser sustituido?
- Combinar d nuevo: ¿pueden cambiarse sus componentes?
- Cambiar: ¿se puede intercambiar lo positivo y lo negativo?
- Combinar: ¿pueden combinarse intenciones, elementos, ideas?(+ pregs pag 281)
Una ventaja es q permite el trabajo individual, pues cada pregunta actúa d estímulo
provocando la asociación d ideas con él.
E. Brainstorming inverso
Es un procedimiento q permite examinar las posibilidades d fracaso d una idea, una vez q ha
sido seleccionada, y antes d su aplicación. Se utiliza en los casos en los q el riesgo es importante o
la aplicación de esa idea es excesivamente costosa. Los miembros d la sesión, más otras personas
responsables d la puesta en práctica d la solución, se reúnen xa analizar a priori las posibilidades d
fracaso d esa solución. El procedimiento consiste en hacerse preguntas d tipo: ¿q puede resultar
mal? De este modo, es posible anticipar los posibles problemas, y darles solución antes d q la idea
sea puesta en práctica.
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15.1.4. Valoración d resultados
Es indudable q el trabajo en grupo potencia y estimula la creatividad dl individuo, pero no
está tan claro q exista una superioridad d la situación en grupo. Por lo q respecta al efecto positivo q
tiene en los individuos el aplazamiento dl juicio, los experimentos realizados son + concluyentes:
según Meadow y Parnes trabajando durante un mismo período d tiempo, un grupo d individuos
produjo un 70% más d buenas ideas, q un grupo d personas, trabajando individualmente y sin la
consigna d la posposición dl juicio.
Tb se llegó a la conclusión d q las personas q trabajaban individualmente con la consigna d
aplazar el juicio, producían un 90% más d buenas ideas, q las q no lo hacían, aunq tb trabajaran d
manera individual.
Se ha comprobado q los grupos d brainstorming en los q se incluyen personas d diversas
personas d diversas áreas d la empresa sirve xa mejorar las relaciones laborales y personales, al = q
para involucrar a las personas en los temas q realmente preocupan a la dirección d la empresa. Tb
sirve xa elevar la moral d los participantes y para integrarlos profesionalmente.
Como conclusión, puede afirmarse q los principios q rigen el trabajo en grupo en sesiones d
brainstorming actúan d manera muy positiva en la producción creativa d ideas.
Sin embargo, el trabajo en grupo no infravalora la producción individual. Para Osborn la
metodología ideal es:
- la producción individual d ideas
- la práctica en grupo dl brainstorming
- la vuelta al trabajo individual.
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Fantástica: el problema es sustituido por una fantasía, por un deseo imaginario, no
importa lo irreal q pueda ser.
3ª FASE: retorno a lo real: con la ayuda del experto, hay q traducir las analogías en ideas q
puedan funcionar como soluciones, y es quien conoce la complejidad dl problema quien puede
determinar la validez d las ideas surgidas como producto d la excursión analógica q ha hecho el
grupo.
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D: D1, D2, D3, D4, D5
Por el procedimiento combinatorio las posibilidades de análisis del mismo serían muchas:
5x5x5x5= 625
Mientras que, de manera intuitiva, posiblemente, no se llegara a + dl 20%.
(b) Definición del problema: no basta con percibir el problema, hay q definirlo y
concretarlo. Un conjunto d técnicas d redefinición enseñan a los participantes a plantear
adecuadamente los problemas.
(c) Producción creativa d ideas: se muestra a los participantes las ventajas d romper ls
formas habituales d pensamiento, q son las q impiden un pensamiento productivo, creador.
(d) Evaluación de ideas: en esta fase se enseña d qué modo las ideas surgidas en la fase
anterior, y q pueden parecer un poco alocadas, pueden ser aplicadas si se examinan cuidadosamente
en función d unos criterios q determinan su aceptabilidad.
(e) Puesta en práctica d las ideas: se enseña la importancia d poner en práctica las ideas
y los procedimientos para hacerlo y cómo una idea regular q puede ser aplicada es mucho más
importante q una idea, aparentemente brillante, pero con dificultades de aplicación.
Estos cursos abren una nueva perspectiva a las personas en lo referente a su forma d
enfrentarse a las dificultades y situaciones problemáticas d su entorno, mostrándoles la forma en q
pueden aprovechar y potenciar sus capacidades creadoras.
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Las técnicas d creatividad encuentran un excelente campo d aplicación dentro d la
comunicación publicitaria.
La existencia d productos con características muy parecidas da como resultado la aparición de
mercados en los q las diferencias entre los productos son mínimas. Aquí es donde la publicidad
desempeña un papel d vital importancia, ya que, gracias a ella, los productos consiguen una
personalidad q les permite diferenciarse d los d+. La publicidad es una “creadora d necesidades”, y
para ello se necesitan, constantemente, ideas, nuevas fórmulas q vayan dando cabida a los productos
d unos mercados en constante renovación.
ii. Las técnicas d creatividad pueden servir d ayuda en la creación d una identidad para
productos y marcas x medio d la estrategia d posicionamiento. La importancia dl posicionamiento
hace q se preste mucha atención a la forma en q se quiere sea percibido el producto. De ahí q se
valore la aportación d ideas y formas originales d concebir la identidad q se desea xa los productos.
iii. Fuera dl ámbito estricto d la publicidad, las técnicas d creatividad ofrecen todo un
mundo d posibilidades y soluciones a los distintos problemas q surgen en distintas actividades
comunicativas, como es el mk directo y las promociones. Estas técnicas ayudan a establecer una
comunicación personalizada con ls consumidores.
iv. Cualquiera d los medios q en la actualidad están funcionando como alternativas a la
publicidad tradicional están demandando nuevas ideas para conseguir ese contacto personalizado.
En este sentido, las técnicas d creatividad constituyen una fuente inagotable d ideas y soluciones
fuera d la óptica d lo común y habitual.
v. En el área d mk d las empresas, las técnicas d creatividad cuentan, desde hace tiempo,
con una larga tradición en lo q respecta a la creación d nuevos productos, mejora d los ya existentes
en el mercado, solución d problemas d gestión, mejora d procesos...
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