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Disciplina Linguagem de Programação I

Portfólio N° 02 Programação de Banco de Dados

:: Portfólio 2
OBJETIVO

Conhecer os Critérios de Avaliação da Linguagens, Legibilidade, Capacidade de escrita e Confiabilidade.

ORIENTAÇÃO

Caro aluno;
Para a realização dessa atividade o aluno devera ler o conteúdo abaixo, responder as questões e fazer um
comentário sobre as questões respondidas.

DESCRIÇÃO BASEADO NO LIVRO TEXTO

Critérios de Avaliação da Linguagem


Conforme observou-se o propósito deste livro é examinar cuidadosamente os conceitos fundamentais das várias construções e
das capacidades das linguagens de programação. Também avaliaremos esses recursos, concentrando-nos em seu impacto sobre o
processo de desenvolvimento (inclusive manutenção) de software. Para levarmos isso a efeito, precisaremos de um conjunto de
critérios de avaliação. Porém, uma lista de critérios é necessariamente controversa, porque é virtualmente impossível conseguir até
mesmo dois cientistas da computação que concordem com o valor de determinada característica de linguagem em relação a outras.
Apesar dessas diferenças, a maioria dos cientistas da computação concordaria que os critérios discutidos nas subseções seguintes são
importantes. Algumas das características que influenciam os mais importantes critérios são mostradas na Tabela 1.1; os mesmos são
discutidos nas seções seguintes.

Legibilidade
Um dos critérios mais importantes para julgar uma linguagem de programação é a facilidade com que os programas podem ser
lidos e entendidos. Antes de 1970, o desenvolvimento de software era muito imaginado em termos da escrita do código. Na década de
70, entretanto, o conceito de ciclo de vida do software (Booch, 1987) foi desenvolvido; a codificação foi relegada a um papel muito
menos importante, e a manutenção foi reconhecida como uma parte importante do ciclo, especialmente em termos de custo. Uma vez
que a facilidade de manutenção é determinada, em grande parte, pela legibilidade dos programas, ela tomou-se uma medida importante
da qualidade dos programas e das linguagens.
A legibilidade deve ser considerada no contexto do domínio do problema. Por exemplo, se um programa que descreve uma
computação tiver sido escrito em uma linguagem não-projetada para esse uso, o programa pode ser antinatural e enrolado, tornando-o
incomumente difícil de ser lido.
As subseções seguintes descrevem características que contribuem para a legibilidade de uma linguagem de programação.

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Simplicidade Global

A simplicidade global de uma linguagem de programação afeta fortemente sua legibilidade. Antes de mais nada, uma linguagem
com um grande número de componentes básicos é mais difícil de ser aprendida do que uma com poucos desses componentes. Os
programadores que precisam usar uma linguagem grande tendem a aprender um subconjunto dela e ignorar seus outros recursos. Esse
padrão de aprendizagem, às vezes, é usado para desviar se do grande número de componentes da linguagem, mas tal argumento não é
válido. Ocorrem problemas de legibilidade sempre que o autor do programa tenha aprendido um subconjunto diferente daquele com o qual
o leitor está familiarizado.

Uma segunda característica que complica uma linguagem de programação é a multiplicidade de recursos - mais de uma maneira
de realizar uma operação particular. Por exemplo, em C, o usuário pode incrementar uma variável inteira simples de quatro maneiras
diferentes:

count = count + 1

count += 1

count++

++count

Não obstante as duas últimas instruções tenham significados ligeiramente diferentes entre elas e de todas as outras em alguns
casos, todas as quatro têm o mesmo significado quando usadas como expressões independentes. Essas variações serão discutidas no
Capítulo 6.

Um terceiro problema potencial é a sobrecarga' (overloading) de operador, na qual um único símbolo tem mais de um significado.
Embora seja um recurso útil, pode levar a uma reduzida legibilidade se for permitido aos usuários criar suas próprias sobrecargas e não as
constituírem criteriosamente. Por exemplo, é bem aceitável sobrecarregar + e usá-Io tanto para adição de números inteiros como para
ponto-flutuante. Aliás, tal sobrecarga simplifica uma linguagem ao reduzir o número de operadores. Porém, suponhamos que o
programador tenha definido que + seja usado entre operandos de arrays unidimensionais para significar a soma de todos os elementos de
ambos os arrays. Uma vez que o significado da adição de vetores é bastante diferente deste último, isso tornaria o programa mais confuso
tanto para o autor como para seus leitores. Um exemplo ainda mais extremo de confusão do programa seria um usuário definir + entre
dois operandos de vetor para significar a diferença entre seus respectivos primeiros elementos. A sobrecarga de operadores será dis-
cutida adicionalmente no Capítulo 6.

A simplicidade nas linguagens, evidentemente, pode ser levada muito longe. Por exemplo, a forma e o significado da maioria das
instruções da linguagem assembly são modelos de simplicidade, como você poderá ver quando considerar as instruções que aparecem
na próxima seção. Essa mesma simplicidade, entretanto, torna os programas em linguagem assembly menos legíveis. Uma vez que
lhes faltam instruções de controle mais complexas, suas estruturas são menos evidentes; o fato de suas instruções serem simples
exige um número bem maior do que o necessário para programas equivalentes escritos em uma linguagem de alto nível. Esses
mesmos argumentos aplicam-se ao caso menos extremo das linguagens de alto nível com controle e com construções de estruturação
de dados inadequados.

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Ortogonalidade

Ortogonalidade em uma linguagem de programação significa que um conjunto relativamente pequeno de construções primitivas
pode ser combinado em um número relativamente pequeno de maneiras para construir as estruturas de controle e de dados da
linguagem. Além disso, toda combinação possível de primitivas é legal e significativa. Por exemplo, considere os tipos de dados.
Suponhamos que uma linguagem tenha quatro tipos de dados primitivos, integer, float, double e character, e dois operadores de tipo, array
e pointer. Se os dois operadores de tipo puderem ser aplicados a si mesmos e aos quatro tipos de dados primitivos, um grande número de
estruturas de dados poderá ser definido. Porém, se não for permitido aos ponteiros (pointers) apontar para arrays, muitas dessas
possibilidades seriam eliminadas.

O significado de um recurso de linguagem ortogonal é livre de contexto de sua aparência em um programa (o nome ortogonal
vem do conceito matemático de vetores ortogonais, independentes um do outro). A ortogonalidade parte de uma simetria de relações
entre primitivas. Os ponteiros devem ser capazes de apontar para qualquer tipo de variável ou estrutura de dados. A falta de
ortogonalidade acarreta exceções às regras da linguagem.

Podemos ilustrar o uso da ortogonalidade como um conceito de projeto, comparando um aspecto das linguagens assembly dos
computadores de grande porte da IBM com a série VAX de superminicomputadores. Consideramos uma única situação simples:
adicionar valores inteiros de 32 bits que residem na memória ou nos registros e substituir um dos dois valores pela soma.

Bibliografia Básica

SEBESTA, R. W, Conceitos de Linguagens de Programação, 4ª Ed.Porto Alegre, Ed. Bookman, 2000

ATIVIDADE PROPOSTA

QUESTÕES:
1) Com base no texto acima, explique a importância da legibilidade de uma linguagem de programa.
2) Por que a Simplicidade Global é importante?
3) Quais complicações podem ocorrer quando a Simplicidade Global não é utilizada?
4) Qual o significado do nome Ortogonal?
5) O que significa a Ortogonalidade em uma linguagem de programação?
6) Explique a função dos ponteiros com relação as variáveis.

CONCLUSÃO / PARECER

Apresente sua conclusão sobre o trabalho e comente sobre o que achou interessante ou o que mudou desde então.

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