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Gehena

La historia narrada en la novela comienza en el módulo “Noches de Profecías” en el cual Beckett dirige una expedición hacia Kaymakli, la ciudad en que
Cappadocius celebró juicio sobre su clan, condenando a la inanición a todos aquellos que no juzgó dignos. En concreto, les condenó pronunciando una
maldición en la ciudad por la cual ningún vástago podía salir, y ningún humano podía entrar.

En el transcurso de esa expedición Okulos y su chiquilla, ambos nosferatus colaboradores con Beckett, quedaron atrapados dentro de la ciudad. La
chiquilla murió al intentar salir, y Beckett prometió averiguar la forma de sacar a Okulos.

Esto nos lleva al comienzo de la novela, que es el momento en el que Beckett por fin ha reunido información sobre cómo realizar un ritual que rompa la
maldición (sí, no preguntéis, es un gangrel con taumaturgia). Lo que no supo en el momento es que al romper la maldición despertó a un antediluviano,
el Assamita para más señas, que dormitaba por allí cerca. En las cuevas se encuentra con Okulos en un estado de frenesí casi permanentemente, y con un
vástago llamado Kapaneus el cual le cuenta que se refugió allí para huir de la Yihad hacía unos cuantos siglos, y el cual le pide unirse a Beckett para ver
cómo ha cambiado el mundo en los últimos siglos.

Con esto llegamos a la Primera parte del libro pues todo lo anterior era el Prólogo.

Al comienzo de esta parte nos encontramos con el arconte Federico di Padua (nosferatu), el mismo que se zurró con el cardenal De Polonia en las
novelas de clan, que se entera en muy mal momento de que sus disciplinas ya no le funcionan, pero finalmente es rescatado. Peor suerte corre el cazador
de brujas del clan tzimisce, Justo Empeño, el cual pierde sus disciplinas y los poderes otorgados por la Fé Verdadera durante un interrogatorio.

Meses después del rescate de Okulos, Beckett se reúne con Hardestadt, a instancias de Victoria Ash que hace de anfitriona de la reunión. Hardestadt, sire
de Jan Pieterzoon y ventrue Fundador de la Camarilla (le recordaréis los que hayáis jugado las Crónicas Giovanni), le ordena que investigue los extraños
sucesos que ocurren por todo el mundo, pues algunos han comenzado a hablar de la Gehenna, y la Camarilla quiere que alguien con una reputación
nodista reconocida como la de Beckett les convenza de lo contrario. Lo primero que hace Beckett es tratar de hablar con los Tremere para ver qué saben
de esa enfermedad-maldición-llámalocomoquieras que los vástagos denominan “Marchitar” y que afecta a los vástagos más viejos haciendo que pierdan
los poderes de la sangre (las disciplinas entre ellos). A todo esto, Hardestadt molesto por una afrenta que le ha hecho Beckett durante la reunión que han
mantenido (Beckett le espeta que él no es el auténtico Hardestad el Viejo, sino que este murió a manos de Tyler en la Revuelta Anarquista, y que en
realidad es Hardestadt el Joven, chiquillo de Hardestadt el Viejo al cual suplantóCómplice, decide matarlo y manda tras sus pasos a Theo Bell.

Pero finalmente Beckett llega a Viena buscando a los Tremere, y su sorpresa es mayúscula al encontrarse la capilla totalmente desierta. (Recomiendo un
vistazo al módulo “La Señal Roja” para ver lo que pasa con los Tremere). Tras mucho rebuscar terminan encontrando el diario de Etrius en el cual pone
lo siguiente: “… no me queda ya ninguna duda o esperanza, de que nuestras conclusiones iniciales eran equívocas. No sufrimos ninguna enfermedad, y
si es una maldición está más allá de lo que nuestro Padre podría dispensarnos. Lo que nos convierte en vástagos se nos está arrebatando poco a poco
[…]. Esto, me temo, responde a porqué los Antiguos son las primeras víctimas. Ellos tienen más que perder […].La Estrella Roja arde. Los presagios
reverberan por todo el globo. Poderes que no deberían existir deambulan por la tierra; podemos sentirlos y lo que es peor, sentimos como nuestra fuerza
escapa hacia ellos.” Y para rematar plantea que quizá la única solución sea volver a transformarse en magos para escapar del “Marchitar”, y se
encomienda a Dios.

Acto seguido a Beckett le da un chungo al comprender que si Etrius estaba tan convencido, entonces no cabe duda de que es la Gehenna, y entra en
frenesí de la impresión (menos mal que este era de los que llevaba tiempo investigándolo, imagináos como reaccionan otros vampiros).

Además: Lucita investiga la desaparición de algunos Cardenales del Sabbat, y de la Mano Negra; la Camarilla descubre que pueden curar temporalmente
el Marchitar diabolizando a otros vástagos; Theo Bell se enfrenta a Lucita; ídem con Beckett; Jenna Cross, líder de los Sangre Débil de Los Angeles,
acaba con la Príncipe brujah Tara; Lucita y Fátima tienen uno de esos encuentros amistosos suyos en los que no sabes si se van a matar a cuchilladas o a
besos; Theo Bell visita una de las “granjas” de la Camarilla en las que guardan a neonatos para que los más ancianos puedan alimentarse de ellos, y tras
liberarlos decide abandonar la Camarilla; en la Catedral de la Almudena (antiguo refugio de Monçada según la novela) se abre un “portal dimensional?”
y a través pasa una forma abisal (una sombra muyyyy grande; tan grande que cubre toda España apagando todas las luces hasta el amanecer).
La segunda parte comienza con los dos mejores capítulos del libro en cuanto a capturar el ambientillo dentro del Sabbat y de la Camarilla durante la
Gehenna, en los cuáles neonatos del Sabbat echan a la hoguera a un Cardenal que había perdido todos sus poderes por el "Marchitar".

La trama central continúa cuando Beckett es despertado del letargo en el que había caído por Anatole, que se le presenta en distintas partes del libro en
forma de “voz desde el más allá”. Tras leer el diario de Etrius al completo, Beckett descubre que una matusalén cainita llamada Rayzeel del clan Salubri
continúa viva, y cree que ella podría ser la fuente a sus preguntas existenciales (¿Por qué existen los vástagos? Y cosas por el estilo). Pero como no sabe
donde se oculta Rayzeel, no se le ocurre nada mejor que hacer una visita a Sascha Vykos para preguntárselo, pasando previamente por Los Angeles para
hacerle una visita a Jack Sonrisas, ex – líder de los anarquistas convertido en “profeta de la gehena”. Esta visita a Los Angeles mosquea sobremanera a
Jenna Cross que se cree que es la Ultima Hija de Eva por llevar una luna tatuada en el hombro, y que Beckett tratará de matarla para así impedir la
Gehenna, así que a partir de entonces no dejará de enviar matones para acabar con Beckett.

También asistimos en este capítulo a: el ataque conjunto de Bell y Lucita (que se han unido a los Nephali, organización dirigida por Jan Pieterzoon) a
una de las “granjas” de la Camarilla; la muerte de Victoria Ash a manos de un vástago con el rostro de Beckett; la visita de Fátima a otro de los refugios
de la Mano Negra sólo para encontrar que estaban todos muertos; la negociación entre Hardestadt y Tegyrius, uno de los magos assamita que se había
unido a la Camarilla, de la inclusión de los Assamita como miembros de pleno derecho de la Camarilla a cambio de matar a Beckett (unión que nunca
llegó a consumarse); una reunión entre altos mandos de la Camarilla en Europa en la que el Justicar Brujah, Pascek, propone echar la culpa del marchitar
a los magos assamitas fieles al Alamut, para al instante caer fulminado por un “viento cálido” (el atediluviano assamita) que había entrado en la
habitación llevándose por delante al Príncipe Voorhies de Ámsterdam, y al Príncipe Villón de París, y dejando ciega a la Justicar Toreador, Madame
Guil, lo cual hace que la Reina Anne y otros Príncipes salgan huyendo de la habitación lo antes posible.

En la tercera parte, Beckett llega al refugio de Vykos en la ciudad de Miskolc, sólo para encontrarse que no está en casa y que tiene toda a su biblioteca a
su disposición. Tras mucho buscar y pelear con Assamitas y con vástagos de Sangre Débil terminan descubriendo que Rayzeel se oculta en la ciudad de
Qalat at’ Sherqat en Irán, que es ni más ni menos que el lugar en el que se supone está el pozo del que salieron los progenitores del clan Baali.

Tras algunas peripecias llegan finalmente a la ciudad y encuentran a Rayzeel de una forma muy sutil: llamándola a grito pelao en medio de la calle. Es
entonces cuando se reencuentra con Lucita y Bell que habían decidido buscarla también para averiguar si la Salubri conocía alguna forma de detener la
llegada de la Gehenna. Pero no hay tiempo para revelaciones pues la forma abisal que persigue a Beckett desde España (no sé porqué motivo) aparece y
les hace salir huyendo de la ciudad hasta que son acorralados y la forma abisal toma una forma muy conocida: la del antiguo arzobispo Monçada. Este le
ofrece a Lucita unirse a Lasombra, pero esta le dice que no y decide atacarle hasta que, por supuesto, el antediluviano la mata.

Aquí sucede uno de los momentos más divertidos de la novela (al menos para mí) pues durante un momento el antediluviano se para a pensar en la
rebeldía de Lucita. Pero para un ser eterno, pararse un rato a pensar es mucho tiempo para los demás, así que cuando vuelve a la realidad Beckett y los
demás se han largado (ya sabéis como evitar que os mate un antediluviano, hacedle reflexionar ).

Por fin, Beckett tiene un rato para hacerle sus preguntas a Rayzeel, pero justo en ese momento un vástago se acerca por la espalda de esta y le mete una
bengala en la nuca acabando con ella (ahora también sabéis como acabar con una matusalén de 4ª con varios milenios de antigüedad), y con las
esperanzas de Beckett de obtener respuesta.

Podremos leer también sobre: la muerte del Príncipe Giangaleazzo, aquel Lasombra Cardenal del Sabbat que se pasó a la Camarilla junto con todo
Milán, a manos de la forma abisal que pulula por ahí (y que no es ni más ni menos que la encarnación del Antediluviano Lasombra); la decisión por parte
de Hardestadt de imitar las técnicas Sabbat para acabar con los Sangre Débil pasando por encima de la Mascarada; la salvación de Fátima al’Faqadi del
juicio del antediluviano Assamita que se está puliendo a todo el clan; y de cómo Theo Bell acaba con Hardestadt con una pistola con silenciador.

Bien a continuación se resuelven los dos únicos aspectos de los que no he desvelado nada. Así que si durante este resumen os han entrado ganas de leer
la novela os aconsejo no seguir, pues os terminaría de desvelar la poca trama que aún resta y que es el final del libro. Avisados quedáis.

Como colofón a toda esta trama os desvelaré los flecos que restan. El vampiro que acaba con Victoria Ash y con Rayzeel es Okulos, el mismo al que
Beckett rescató de Kaymakli. Okulos está resentido con Beckett porque muy probablemente Beckett se equivocó a propósito en el cálculo de donde
comenzaba la maldición de Capadocius, para que Okulos quedase atrapado dentro y comprobar el poder de la maldición. Así que para vengarse Okulos
utiliza a Jenna Cross para ponerla en contra de Beckett, asesina a Victoria Ash para cargarle el muerto de ese asesinato, y mata a Rayzeel simplemente
para que Beckett no obtuviera sus respuestas. Beckett obviamente se percata de toda la jugada y se pone de acuerdo con Jenna Cross para acabar con
Okulos (con amigos como estos, quién quiere enemigos).

La otra cuestión que os puede quedar a los lectores atentos es: ¿quién es Kapaneus? Bien, pues agarraros a la silla porque el tal Kapaneus que se
encuentra en Kaymakli y que decide acompañar a Beckett en toda la aventura es Caín.

En uno de los últimos capítulos, Kapaneus revela a Beckett que se había ocultado en la cueva aguardando el momento en que alguien diese con él y le
enseñase lo que habían hecho sus descendientes durante los últimos siglos antes del fin. Y que finalmente cuando ya lo hubiese visto todo, ambos se
separarían. Después de esa conversación Beckett se despierta y siente como si estuviese en un estado que podría ser la Golconda.

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El Apocalipsis

Esta novela ciertamente es mucho mejor que la de Vampiro, del mismo modo que el libro del Apocalipsis es mejor que el de la Gehana.

La historia tiene un principio(cuando empiezas a sucederse las profecías del Fénix) y un final(cuando la Última Batalla se ha librado y todo ha llegado a
su conclusión).

La gran protagonista de esta novela, dejando a un lado a esos sucios gaianos, es Zhyzhak. Que durante la novela se va abriendo paso atraves del
Laberinto de la Espiral destruyendolo y deformandolo a su paso mientras avanza hasta el noveno círculo para después atravesarlo y comerse literalmente
la cabeza del Wyrm, liberando asi su forma corrupta y no a la fuerza suprema del Equilibrio que fue una vez. Todo este transcurre a lo largo de la novela
en diferentes capítulos donde se va narrando el avance de Zhyzhak por la espiral y te explican detalladamente y de una forma clara y concisa(que esto es
mucho decir cuando en HL se ponen a hablarte de rollos espirituales) el significado del laberinto, la propia trampa o engaño al que a sometido el Wyrm
asi mismo y a sus propios hijos y el porque el Wyrm debía ser liberado para aparecer como fuerza del Equilibrio y no destruido para aparecer como la
entropía en si misma. Te lo explican de tal manera que logras comprenderlo con exactitud sin tener que ser un enteradillo del mundo de HL, te hablan de
sus dos formas, la forma que la mente humana(o la Garou) le da a tal fuerza divina siendo ésta un Dragón Gigantesco que todo lo que encuentra a su
paso lo devora y su forma real... un gigantesco agujero negro que convierte en nada todo lo que toca. Una de las escenas que más me ha gustado y que
mejor han representado el horror del Apocalipsis es cuando el clan de las Estrellas, del Reino Etéro contemplan al gran Dragón devorando los diferentes
mundos y como los Incarnas de cada planeta se manifiestan para luchar inútilmente contra el Destructor. Pero bueno eso es adelantarse demasiado ya que
ocurre casi al final y me estoy dejando llevar...

La novela te cuenta diferentes batallas a cual más apoteósica que tienen lugar, la de la Garra del Wyrm Astilla-de-Corazón donde se desvela el porqué
del nombre de Evan Curandero-del-Pasado y se soluciona un gran mal que afectaba a los Garou desde tiempos inmemoriables. Una batalla que acaba con
la vida de algunas celebridades entre ellas la de La Más Anciana de los osos, una gurahl que ha vivido desde el primer amanecer.

La batalla en la Llanura del Apocalipsis en el reino de La Cicatriz donde mas de 300 Garou bajo las órdenes del Margrave y la reina Tamara Tvarivich
luchan contra un ejército del Wyrm que los triplica en número y que a su vez en comandado por Charvas Yuri un danzante de la espiral oscura que
estuvo a las órdenes de Baba Yaga y que antes era miembro de la manada de la reina Tvarivich. Una batalla como ninguna otra donde se ve claramente
que el Margrave Konietzko como líder entre líderes de los Garou, y se ven sus tácticas de combate dignas de un Alejandro Magno, un Haníbal o un
Napoleón(que conste que lo estoy endulzando un poco...) pero que al final se descubre que es una batalla perdida. El Margrave muere matando a EL
Gusano de los Nexos(y digo el y no un porque por su tamaño dejan claro que es el más grande que jamás hayan podido ver) y la batalla acaba con un
final trágico donde la reina Tvarivich le dice a Mephi que vaya a buscar a Albrecht y a contarle lo que ha pasado y el Caminante Silencioso se niega a
abandonar y contarle al rey de los Colmillos Plateados una victoria que no ha contemplado y Tvarivich le dice con lágrimas en los ojos que no habrá
ninguna victoria pues todos iban a morir hoy aquí. Ufff... me encanto esa parte, refleja perfectamente la desesperación y la agonía de tal dolorosa
revelación.

Y bueno la Última batalla que se disputa en el primer túmulo del mundo de donde nacieron todos los cambiantes. Donde los Garou defienden el último
emplazamiento de Gaia, el último foco de resistencia cuando todo ya se ha perdido y la celosía se ha rasgado solapando ambos mundos, espiritual y
material en uno creando el caos. Un ejército comandado por el Rey Albrecht que lucha contra Zhyzhak y todo el ejército de Malfeas.

La batalla me gustó, aunque se vivía con menos profundida que la del margrave ya que en ésta se centran mucho en la lucha de Zhyzhak contra Albrecht,
y se dejan muchas muertes celebres sin contar pero aun asi es una batalla digna de conocer.

Y aparte de todo esto la novela tb te cuenta pequeñas historias que presentan luego las otras más grandes, te narra la muerte de celebridades con gran
detalle y sentimiento involucrando al lector en ellas, te explica bien el proceso que van sufriendo todas las cosas con la llegada del Apocalipsis, te habla
y te cuenta la historia del Metis Perfecto que se va desarrollando a lo largo de la novela revelando el significado de su profecía en la que te decian que él
seria perdición y la salvación del mundo y te explican el porque de muchas cosas.

En definitiva es una novela que, como la de la Gehena, podría estar hablando y hablando de ella durante horas recordando momentos puntuales y
comentando cada uno de ellos, pero a diferencia de la antes nombra, aquí casi todos los comentarios serian buenos pues es una novela digna de la línea
de HL, con un dramático final pero... con el florecer de la semilla de la esperanza.

El Día del juicio


La última novela de Mundo de Tinieblas es El Día del Juicio, centrada en torno al universo de Mago: la Ascensión. Escrita en primera persona, relata las
peripecias de tres magos muy dispares:

Robert Blanclege: Un chamán urbano de la Tradición de los Cuentasueños, cuyo tótem es un montón de basura viviente. Robert Despertó en un
psiquiátrico debido a la ola de locura e histeria provocada por el despertar y destrucción del Antediluviano Ravnos en Bangla Desh.

William Albacastle: Este viejo Adepto Virtual se pasó por conveniencia al bando de la Tecnocracia. Aunque su poder es considerable, su cuerpo
parapléjico se encuentra limitado por una silla de ruedas. Ni siquiera la tecnociencia ha conseguido aliviar su estado. Trabaja para el Proyecto Ragnarok,
una facción tecnocrática surgida a raíz del incidente de Bangla Desh, dedicado a la vigilancia y destrucción de hematóvoros (Vampiros).

Ming Xian: Esta bruja china pertenece a la facción Wu Keng (una orden de magos chinos que alteran su sexo y pactan con fantasmas y demonios). Ming
Xian ha abandonado a sus �hermanas� y se ha refugiado entre los uygures, ejerciendo como planificadora familiar y asistenta sexual bajo las órdenes
del gobierno chino.

Estos tres magos presencian a la vez la llegada de la Estrella Roja, que temporalmente los incapacita para atravesar la Celosía y los priva de parte de sus
poderes, quedando así marcados por el Destino. En el proceso son abordados por Dante, un Adepto Virtual que ha Ascendido al estado de Oráculo.
Dante les aconseja cómo recuperar sus poderes: regresando al lugar donde Despertaron, al mismo tiempo que los vigila.

Robert, William y Ming Xian recuperan el poder arrebatado por las Estrella Roja, pero al mismo tiempo Despiertan por segunda vez, adquiriendo un
nuevo fragmento de Avatar, lo cual en principio parece imposible. Esta segunda alma les será muy útil. Robert muere asesinado por un par de Huérfanos,
cuando intenta convencerlos de que están utilizando erróneamente sus poderes al intentar controlar toda la vida de un edificio; William investiga la
misteriosa desaparición de los hematóvoros de tipo E1 de Europa Oriental (Tzimisce) y es asesinado por un antiguo amigo suyo, Terry, quien desde su
separación ha caído en manos de los Nefandos; durante un viaje por el inframundo que la lleva hasta las ruinas del palacio del Emperador del Reino de
Jade Ming Xian es atacada por un fantasma hambriento (un vampiro oriental). Sin embargo, es su segunda alma la que muere en su lugar.

Los Avatares de Robert, William y Ming Xian son transportados a Marte, a las ruinas de la Capilla de Doissetep, donde son abordados por el Concilio
Disidente: las sombras de antiguos archimagos como Porthos, Bernadette, Akrites Salonikas y otros, que han sobrevivido en una especie de forma astral
temporalmente.

El Concilio Disidente informa que la Estrella Roja es la encarnación de Telos, la Décima Esfera del Juicio, surgida por los anhelos y deseos de la
humanidad de establecer un orden y un sentido a la existencia. De alguna forma Robert, William y Ming Xian han sido marcados por Telos con un
propósito desconocido. Tras esta revelación, la Estrella Roja engulle a los restos del Concilio Disidente y los tres magos protagonistas son enviados de
regreso a la Tierra.

La proximidad de la Estrella Roja comienza a provocar sucesivos cataclismos: la Celosía se resquebraja en los lugares donde es más fina, dejando paso a
una invasión espiritual que provoca Despertares espontáneos por todo el mundo. La gente abandona las zonas rurales (donde la Celosía es más fina y se
rompe antes) hacia las grandes ciudades. La Unión Tecnocrática es atacada en varios frentes por distintas amenazas sobrenaturales: Vampiros, hombres
lobo, fantasmas, magos, etc. En dos semanas la Unión se convierte en una agrupación confusa de facciones que incluso llegan a enfrentarse entre sí.

Robert salva a una joven llamada María, que ha sido atacada por los hombres lobo, y la ayuda a afrontar su Despertar, al mismo tiempo que reúne a un
grupo de seguidores a los que ayuda a sobrevivir.

William regresa al Proyecto Ragnarok para presentar informes, pero los acontecimientos se precipitan. La sede Ragnarok es atacada por vampiros y
William es rescatado por un fanático de una rama clandestina de la Tecnocracia: el Camino de la Libertad, cuyos componentes conservan los antiguos
ideales religiosos de la Orden de la Razón. El salvador de William le revela que el Primer Vampiro llamado Caín ha despertado y que los vampiros están
muriendo porque su fundador les está retirando su don. William logra deshacerse de su fanático salvador y decide huir por su cuenta, encontrándose en
las proximidades de la ciudad de Roswell con un antiguo amigo europeo: Nicolas, un cyborg. Nicolas informa a su amigo de que las facciones
tecnocráticas luchan entre ellas y contra sus enemigos y que los supervivientes solitarios como ellos despiertan grandes suspicacias.

Ming Xian continúa en medio del Juicio protegiendo a los figures de los cataclismos provocados por la aparición de la Estrella Roja y por las amenazas
sobrenaturales como los fantasmas hambrientos.

Finalmente, la Celosía se rompe por completo y Materia y Espíritu se tocan. Todo el mundo pierde su forma. Ahora en verdad el Juicio comienza.

Robert, William y Ming Xian caen en la oscuridad, fusionándose en una única entidad de dinamismo, éxtasis y equilibrio, una entidad en la que todos
aportan sus cualidades manteniendo al mismo tiempo parte de sus conciencias. Dante los despide por última vez antes de continuar su camino. Junto a
ellos se encuentran otros espíritus y seres, incluso otras entidades triples.

La triple entidad contempla el fin del universo. Todos los seres son juzgados, sopesando sus buenas y malas cualidades, sus elementos son separados y se
unen a una representación de las nueve Esferas que giran en torno al juicio. En el nuevo estado todos los puntos de vista, todas las diferencias, agravios y
heridas se fusionan en las Esferas correspondientes, y éstas a su vez en el Uno. Magos de las Tradiciones, Científicos Tecnócratas, Independientes�se
reúnen en medio de un momento repleto de saludos, disculpas y enhorabuenas. Todos ven a todos.

Los vampiros fueron asesinados por su progenitor, , el poder de su sangre fue menguando, y absorbió la esencia de sus descendientes, lo que les llevó a
devorarse unos a otros. Algunos atacaron a los magos en las Noches Finales creyendo que la esencia mágica les permitiría sobrevivir durante más
tiempo. En última instancia ningún remedio funcionó. Algunos se refugiaron en el Letargo, refugiándose en pequeños remolinos de tiempo infinito al
final del cual también son juzgados. La mayoría de los vampiros pasan a los dominios del Tiempo y la Mente.
Los hombres lobo lucharon para evitar el Fin de los Tiempos, y aunque al final éste se produjo, su lucha no fue en vano. No pudieron evitar que el
mundo terminara, pero consiguieron que permaneciera entero, no hecho pedazos.

Los fantasmas, vampiros orientales y otras criaturas, seres medio humanos que vivían en las fronteras del mundo y en los sueños (¿changelings?) y otros
tipos de seres también son juzgados y son expuestos a todos. Muchos ayudaron a oscurecer el mundo, aunque unos pocos lograron extender la redención,
pero pocos, muy pocos.

Finalmente la propia tríada de Robert, William y Ming Xian son juzgados. Todo lo ocurrido emerge a la vez, junto con otras muchas cosas. Y a medida
que se desarrolla el Juicio también el propio Juez es juzgado. Al principio existió el Uno, una división a un nivel más allá de cualquier comprensión o
razón. Algo le sucedió al Uno que provocó su división, pero durante algún tiempo existió una era en la que las entidades resultantes convivieron en
armonía, hasta que el sucesivo proceso de división hizo pedazos su compañerismo. Finalmente la fragmentación alcanzó tal grado que la manifestación
más antigua del Uno pudo aparecer nuevamente: el Juicio, que existía antes de cualquier cosa. Porque el Juicio, en todas sus perspectivas, es lo que
posibilita las demás distinciones. Irónicamente los proveedores de la muerte y la destrucción también colaboraron para restaurar la unidad cósmica,
acelerando la crisis que llevó al momento crucial.

Más allá de la Materia se encuentra el Espíritu, y más allá de ambos se encuentra la Esencia. Más allá de la Esencia está el Potencial: todo lo que alguna
vez podía ser concebible en algún sentido. La misma alquimia que creó la tríada de los tres magos opera en todo el cosmos.

¿Se producirá una nueva Creación? Tal vez el Uno decide elegir el mismo curso o seguir un curso diferente. También puede no hacer nada. La Tríada
compuesta por la esencia de los tres protagonistas se dispone a traspasar un nuevo umbral de consciencia más allá del espacio y el tiempo.

los Assamita fueron liberados de la maldicion del Clan esto es sierto??? En que año fue???? y como lo lograron???

si es oficial, es de conocimiento publico desde que se publicó el noches de profecias, hay te cuentan como fué.

Fué en 1998, se despertó el matusalén assamita Ur-Shulgi, conocido como El Pastor, y no está muy claro si fué el mismo el que rompió la maldición
tremere o si fue Haquim a trav´es de él.

Lo que la gente suele ignorar es que esto trajo un cisma religioso dentro del clan, los seguidores de ala por un lado y los seguidores de haquim por otro.

Tb se suele ignorar que la sed de sangre assamita (ahora recuperada) es a su vez una maldicion todavia mas antigua de los baali.

El ritual afecta a todo el clan assamita. Si tu pj decide unirse al sabbat (antitribu) no le afectará esta maldición (bueno, al pricnipio si, esto tiene que ver
contu segunda pregunta) y permanecerá con la que ya arrastraba el clan desde tiempos inmemoriales (la sed de sangre con la que los baali les maldijeron,
lo que es el defecto antitribu de los assamitas antitribu, antes de la maldicion, este era el defecto del clan) pero si decide quedarse en el clan, la maldicion
tremere cambia su debilidad por la que se indica en el basico de mascarada (OJO!!!! El basico dice un agravado por punto de sangre bebido, correcto,
pero profundizndo mas en el tema, el libro de clan verás que especifica que en caso de diablerie, es por punto de sangre, tantos agravados como fuerza de
voluntad del que vas a diabolizar +1. Además, incluso aunuqe esto no acabe matandote, se especifica que no se obtiene ningun beneficio, vamos, que ni
subes generacion ni gaitas, aunque entiendo que la sangre bebida si te la apuntas. Esto se lee en la 34 del revisado)

Es así, si el pj se vuelve antitribu y se va al sabbat, se libra (ver segunda respuesta), si se queda en el clan, cambia su debilidad, abandona la baali y se
acoje a la tremere, dicho así.

Respecto a tu segunda pregunta, a los antitribu si que les afectó orogionalmente el ritual. Al principio tb ellos fueron malditos, pero luego tuvieron que
penetrar en la ciudad de Chorazin (en una búsqueda que los exterminó prácticamente a todos) para poder librarse en su momento de la maldición. El
Ritual afectaría a todo el clan, y luego los antitribu (y su progenie) se liberarían. Y solo más tarde, como deciamos arriba, Ur_shulgi liberaría a los no-
antitribu.

El revisado tb trae reglas opcionales para diferentes maldiciones según la casta del clan a la que pertenezcas.

Y finalemnte la fecha del lanzamiento del conjuro:

Lo del ritual cuando se lanza, se entiende que en thorns se pacta el asunto, pero que se manifiesta en el 46. Esto es, se decide hacerlo en el 43, pero pro a
o por b tardan 3 años en realmente hacerlo. Preparar el ritual, movimientos politicos, lo que fuere....

Siempre se dice que es en thorns cuando se lanza, pero si hacemos caso al revisado assamita seria en el 46. No te extrañe encontrarte este tipo de cosas
en la metatrama, al menos esto tiene facil (y real!) justificación. Ahora, que si no se hace caso al revisado assamita, pues tp es heretico decir que en la
propia thorns se lanzó el ritual....son posturas, como quien sabe que los tremere diabolizaron a un tercera, y los que saben que el tercera era saulot y que
blablabla es segun vayas profundizando en la metatrama.

Esto lo ves en la pag 21 del revisado y en el texto introductorio del primer capitulo.

El circulo interno (Spoiler)

Son:

Hardestadt, ventrue
Dama Fanchón, tremere

Adana de Sforza, brujah

Rafael de corazón, toreador

Josef Von Bauren, Nosferatu

Camilla Banes, Malkavian

Milov Petrenkov, Gangrel

1504

Cónclave secreto y reducido: los fundadores justicar explican a algunos vampiros que no pueden desempeñar su tarea de justicia y propagar los valores
del Camarilla: hay oposición entre estas 2 tareas. Los fundadores se convierten en el Círculo Interior. Se cambia el status de Justicar. De 30 años, el título
pasa a 13 años. Se eligen Justicares: Targin, Grigs, Lethe, Anachriss, Leonor Braundice, Holtz yt Democritus. [Archons and templars p34] ( Europa
Austria Viena ) - Targin - Democritus - Grigs - Lethe - Anachriss - Braundice Leonore - Holtz - Fanchon - Von Bauren Josef - Corazon Rafael (de) -
Banes Camilla - De Sforza Adana - Hardestadt

Me estoy limitando a traducir. No entiendo por que cuando dicen se elijen justicares: blablablabla no separa a los nuevos justicares (que entiendo son
hasta donde referencian el arcontes y templarios) de los del ciculo interno, tal y como viene casi parece que toda la lista de nombres son justicares,
cuando ya han dicho que los viejos justicares-fundadores pasan a ser circulo interno, pero bueno, yo traduzco tal cual viene. Tp entiendo por que citan
Europa Austria y Viena ni por que democritus sale citado dos veces. Yo solo traduzco.

1595-1599

En esta época, el Camarilla incluye a los Antiguos más poderosos y respetados. El Justicar Toreador, Paul Pierre Lamont, comete traición dando la
ubicación de un cónclave importante al Sabbat, sin que se sepa porqué. Di Padua, sintiendo un cambio de comportamiento, tuvo afortunadamente tiempo
de investigar poco antes del conclave, y descubrió una muy importante jauría del Sabat lista para atacar. Hace atacar a sus hombres,sabiendo que serán
vencidos, con el único fin de dar al cónclave el tiempo de huir. La jauría del Sabat consigue matar a un miembro del Círculo Intérior [Archons and
templars p35] - Lamont Paul Pierre - De Padoue Frederico - Hardestadt - De Sforza Adana - Petrenkov Milov - Banes Camilla - Von Bauren Josef -
Corazon Rafael (de) - Fanchon

Aqui p.ej dan un listado de nombres que corresponde a todas luces con el consejo interior excepto los dos primeros que son justicares, pero nuevamente,
yo solo traduzco, tp entiendo por que ahora citan a milov y antes no, ni entiendo que els cuesta decir que coño es ese listado de nombres que dan. Si
alguien mira el arcontes y templarios (en castellano las paginas no coincidirán, claro, igual puede aportar algo con estos nombres)

SPOILER

En Crónicas Giovanni III se habla un poco más sobre el destino de los Fundadores: Adana de Sforza ha viajado al Nuevo Mundo poco antes de la Guerra
de la Independencia, Milov Petrenkov se volvió cada vez más feral y salvaje hasta que desapareció en las estepas rusas hacia 1820. Josef von Bauren
reside en Munich durante el siglo XIX. Hardestadt y Madame Fanchon han vigilado a los Giovanni.

Por lo que respecta a Rafael de Corazón, Abrazó a un chiquillo en Londres durante el siglo XIX. Ese mismo chiquillo es el Primogénito Toreador de la
ciudad hasta la llegada de la Gehenna.

En cuanto a Hardestadt, aparece en la novela Gehenna, donde se decide su destino a manos de Theo Bell.

En el libro de Arcontes y Templarios cuentan que los Fundadores fueron los primeros Justicar, pero que renunciaron a su función tras la creación de la
Camarilla. Aunque en teoría siguen ocupando su prestigiosa posición en el Círculo Interior, no es descartable que se hayan producido sustituciones, ya
sea debido a su destrucción o por acciones políticas de los clanes. Por ejemplo, en el libro del clan Nosferatu revisado se dice que Josef von Bauren no
tenía una excesiva influencia en su linaje, pero que representaba a antiguos poderosos.

CARTAGO

FENICIA Y LA LUZ DE CARTAGO

Numerosas ciudades y emporios comerciales como Biblos ya habían surgido en la costa de Fenicia ya hacia el 3000 a.C. y los descendientes de Troile a
menudo residieron en ellas, haciendo sentir su influencia entre los mortales. No resulta casual que la región se convirtiese en uno de los centros
originarios de la escritura, muy posiblemente inspirada a partir del lenguaje enoquiano desarrollado en Enoch.
De todas formas, los registros y testimonios de esta época son escasos y fragmentarios, aunque puede decirse que los Brujah tuvieron que compartir su
influencia con otros clanes, pero siempre fueron el linaje predominante. Los fenicios se enriquecieron paulatinamente con el comercio, y sobre todo a
partir del 1200 a.C. con la decadencia de la civilización cretense, su principal competidora, la ciudad de Sidón se convirtió en el principal centro de
comercio en el Mediterráneo Oriental. Los fenicios intercambiaban materias primas y posteriormente tejidos y tintes por todas las rutas comerciales,
llegando a la India por el Este y más allá de las Columnas de Hércules por el Oeste. Algunas leyendas y rumores aseguran que bien por accidente o en su
afán de exploración habría llegado a las costas de América milenios antes que Cristóbal Colón, pero no han podido ser confirmados. Las invasiones
asirias constituyeron una amenaza para los fenicios y los Brujah, pero mediante una astuta política de diplomacia y sobornos consiguieron mantener
alejadas las ambiciones de sus vecinos. Sin embargo, la amenaza latente de una invasión intranquilizaba a los Vástagos, que tras una serie de reuniones y
acuerdos decidieron extender sus redes comerciales y crear nuevos asentamientos por todo el Mediterráneo. A partir del siglo X y siguiendo a los
mercaderes fenicios los Brujah se instalaron en Egipto e Israel y otros estados. La ciudad de Tiro llevó el protagonismo en esta etapa de prosperidad y se
sabe que Hiram, el monarca de Tiro, se asoció con el rey Salomón de Israel y desarrolló vínculos comerciales y de amistad con el pueblo judío. La
prosperidad de Fenicia supuso una nueva presión por parte de los asirios que impusieron pesadas cargas tributarias y la sumisión política a las ciudades
fenicias. Empujados por el dominio asirio en el siglo IX a.C. los fenicios iniciaron una nueva expansión colonizadora, pero esta vez dirigida hacia la
creación de asentamientos permanentes. En el 814 a.C. bajo el reinado de Pigmalion de Tiro, y tras producirse un conflicto aristocrático en la ciudad, un
contingente tirio emigró hacia el Mediterráneo Occidental, y en una resguardada bahía del Norte de África crearon la factoría de Karthadasht y los
cimientos de la ciudad de Cartago. Acompañando a los colonos tirios iba un grupo de seis antiguos Brujah, cuyos nombres han desaparecido para la
historia, o mejor dicho, se confundieron con el resto de los vampiros que vinieron a habitar la ciudad, aunque se cree que la legendaria reina Dido,
rechazada por el troyano Eneas, pudo ser uno de estos fundadores. Paradójicamente, la colonización de Cartago se produjo en el momento oportuno,
pues las ciudades fenicias fueron cayendo más y más bajo la dominación del imperio asirio, y posteriormente bajo los invasores persas y macedonios.
Algunos Brujah consiguieron mantenerse en el poder, pero el esplendor de Fenicia había pasado. Mucho se ha escrito sobre Cartago, tanto verdades
como mentiras. Desde las leyendas de la utopía dorada que constituía un ejemplo de armonía y convivencia entre Vástagos y ganado y que se ha
convertido en un símbolo añorado por la gran mayoría del clan Brujah, como los relatos sobre la decadente urbe donde se realizaban sangrientos
sacrificios y donde los demonios se mostraban a plena luz del día y que los Ventrue afirman que se vieron obligados a destruir. Los Brujah más jóvenes,
incluyendo los más eruditos, se refieren a la ciudad con añoranza y culpan a los Ventrue de su destrucción. Los dos extremos son exagerados, y como
suele ocurrir, la verdad se sitúa en un nebuloso lugar entre ambos. Al principio el puerto de Cartago sólo era uno más de las numerosas factorías fenicias
de la costa norteafricana. No era ni de lejos el más antiguo ni el más importante, pero pronto, a medida que las ciudades fenicias eran conquistadas en
Oriente y llegaban numerosos refugiados y nuevos colonos fue creciendo en importancia y poder, sobre todo a partir del 600 a.C. En torno a Cartago se
formó un imperio comercial constituido por ciudades coaligadas que se extendían desde el Norte de África, pasando por las islas del Mediterráneo
Occidental y llegando hasta el sur de la península ibérica. Los cartagineses desarrollaron una potente agricultura, convirtiendo el Norte de África en un
granero cultivado por indígenas dependientes, pero la vocación de Cartago fue eminentemente marinera e industrial, sustituyendo a Fenicia como el
principal poder comercial del Mediterráneo. Los marineros cartagineses entre los que destacaron Hannón e Himilcón bordearon la costa occidental de la
península ibérica, construyendo nuevos asentamientos, y llegando hasta las Islas Casitérides (las Islas Británicas). Como habían hecho con los fenicios,
los Brujah acompañaron a los cartagineses en sus viajes, creando en ocasiones progenie entre los pueblos indígenas, lo que explica la presencia de
aisladas comunidades Brujah en recónditos lugares de Europa y África. Paulatinamente Karthadasht atrajo a muchos Vástagos, que convivieron
armónicamente buscando alcanzar un ideal superior. Los Brujah fenicios que habían ayudado a fundar la ciudad acogieron como iguales a un contingente
significativo de Assamitas, que constituyeron el segundo grupo vampírico en importancia dentro de la ciudad. El poderoso Menelao, chiquillo de Troile,
acudió desde oriente con su atesorada sabiduría, y se instaló en la ciudad. También residieron en ella el filósofo Brujah Altamira, procedente de Iberia,
que conservó la mayor parte de los recuerdos de la ciudad en una versión utópica "en perfecta armonía con los mortales, libre de las restricciones de
ningún príncipe. Algunos Vástagos habían descubierto cómo controlar a la Bestia y otros fueron rescatados de las profundidades del frenesí. Juntos,
mortales e inmortales crearon una maravillosa y eterna ciudad de paz, progreso e igualdad." Durante siglos Cartago disfrutó de su dorado esplendor, con
los Brujah y Assamitas caminando como dioses por las calles de la ciudad. Critias, del clan Brujah, creó allí una escuela socrática. Jenofonte el
historiador fue Abrazado allí; Dido instaló su culto entre los más pobres de la ciudad y el hechicero Al-Ashrad visitó Cartago antes de ser Abrazado por
los Assamitas.

Si bien Troile no dirigió directamente la creación de Cartago, estaba orgulloso de su éxito, viendo el sueño de la Segunda Ciudad como podría haber
sido. Con frecuencia ayudó a los de su progenie que vivían allí, aunque rara vez se estableció por mucho tiempo y nunca se involucró directamente en el
gobierno de la ciudad. El Antediluviano Saulot, el fundador del clan Salubri, también visitó Cartago, predicando sus visiones y profecías sobre la
Golconda. Los seguidores de Troile establecieron un código de conducta para el gobierno de Cartago que fue conocido como El Ideal de Brujah y que
regulaba las relaciones sociales. El Ideal prohibía a los vampiros el asesinato por capricho o sustento de los mortales, que debían servir a los Vástagos
voluntariamente y pagar un diezmo de sangre cada mes, pues en caso contrario serían consumidos. El código también prohibía la guerra entre Cainitas,
pues los mortales consideraban a los vampiros como dioses y no debían dar un ejemplo reprobable. Todos los Vástagos eran considerados como iguales,
aunque fue quizás el punto más discutido...e incumplido. Los griegos que se habían asentado en el Mediterráneo Occidental se convirtieron en los
primeros rivales de los cartagineses por la hegemonía. Ambos poderes se enfrentaron, azuzados por sus protectores inmortales. Los Brujah se aliaron con
los vampiros etruscos, entre los que se encontraba un importante contingente Toreador y en torno al 540 a.C. la alianza de etruscos y cartagineses obtuvo
la victoria frente a los griegos en la batalla marítima de Alalia. La victoria sobre los griegos hizo aumentar el orgullo de los vampiros cartagineses, que
consideraron que debían extender el Ideal de Brujah a todo el mundo conocido. Este cambio de postura también influyó en la política de Cartago, que
paulatinamente pasó de ser una potencia comercial a una potencia conquistadora. A largo plazo, la arrogancia constituiría la ruina de todo lo que los
Brujah habían construido.

LA SOMBRA DE CARTAGO
La creciente prosperidad de Cartago, que emergió de la oscuridad en el siglo IX a.C. hasta convertirse en el centro de un imperio comercial, no había
sido exclusivamente fruto del azar. Los seis antiguos Brujah que habían colaborado en la fundación de Cartago, deseosos de convertir su dominio en la
Tercera Ciudad, se entregaron a Baal-Hammon e inspiraron su adoración entre el pueblo de Cartago. Baal-Hammon, Andrimelech o Moloch, era uno de
los Tres fundadores del linaje de los Baali, Abrazados en los tiempos de la Segunda Ciudad por un misterioso Antediluviano llamado Assur. Moloch
había reclamado como su dominio las ciudades fenicias, pero como habían hecho los Brujah ante la presión y amenaza de los reinos vecinos y de otros
Vástagos, Moloch reunió a sus aliados y partió hacia Cartago. Los Baali llegaron a un acuerdo con los Brujah y a cambio de numerosos sacrificios
(¡Hasta 300 niños en los días señalados!) utilizaron el poder de sus divinidades infernales para convertir a Cartago en la Tercera Ciudad. Al principio
sólo los fundadores recabaron los favores de los Baali, pero a medida que pasaba el tiempo, más y más Vástagos se convertían en seguidores de
BaalHammon. Ya fuera para lograr un mayor poder en las cortes, para aumentar su riqueza personal o para mejorar su posición, vampiros jóvenes y
antiguos cortejaron los favores de los servidores infernales para que inmortalizaran la ciudad y la convirtieran en una joya sin par. Lenta y sutilmente los
Baali extendieron su corrupción, insensibilizando a los Brujah ante la brutalidad de sus propios actos, y sucedió exactamente tanto lo que cuentan los
relatos de los Brujah como de los Ventrue. Los sacrificios alimentaron tanto el poder como las ansias de los vampiros cartagineses y la superstición
creció ente los mortales. La religión de Baal se había extendido desde Oriente Medio por todas las colonias fenicias del Mediterráneo, y poseía
numerosas variantes locales. A menudo Baal era considerado el Señor del Sol y el Fuego y se le sacrificaban sobre todo niños, que eran incinerados en
pozos ante imágenes de bronce del dios, en cuyo interior eran quemados. Baal prefería los hijos de la nobleza, pero para proteger a sus hijos, los nobles
compraban esclavos y niños pobres y los criaban para el sacrificio. Los prisioneros de guerra también eran quemados después de una victoria o se
conservaban para sacrificarlos antes de iniciar una nueva guerra, y los arquitectos enterraban sacrificios humanos bajo los cimientos de las casas para
asegurar la prosperidad de los hogares. Las colonias cartaginesas, que anteriormente habían sido simples factorías comerciales, se convirtieron en
prósperos mercados de esclavos que eran enviados a Cartago para satisfacer los apetitos de Baal y sus seguidores. Los cartagineses comenzaron a
someter a otros pueblos, y la floreciente civilización de Tartessos fue arrasada en alianza con los fenicios de Gades (Cádiz). Troile conocía el pacto
realizado con los Baali que moraban en las sombras de Cartago e ignoró los sacrificios de niños que los mortales hacían a los vampiros de la ciudad y el
hedor de los pozos de sangre y entrañas apenas ocultos. Se rumorea que pensaba que el precio a pagar por la realización de su utopía merecía la pena,
pero algunos Baali señalan a una asombrosa relación de amor entre Troile y Moloch que sorprendió al resto de los vampiros cartagineses. Moloch utilizó
esta relación para corromper a Troile, fomentando en su amante el deseo de la diablerie. Troile comenzó a beber la vitae de otros vampiros,
compartiendo sus sangrientas orgías con su bienamado Moloch. Poco a poco el Baali incitó a Troile a cometer más y más perversiones, instándole a
diabolizar a sus enemigos y llegando a Abrazar chiquillos simplemente para alimentarse de ellos. La corrupción del Antediluviano se hizo evidente
cuando comenzó a asistir personalmente a los sacrificios de niños que mantenían la prosperidad de Cartago, y aunque nunca tomó parte los observaba en
silencio indiferentemente. Moloch afirmó en una ocasión que Troile realizaba aquellas atrocidades para tratar de encontrar algunos vestigios de
humanidad y conciencia en su interior, pero no quedaba nada. A pesar de las numerosas evidencias arqueológicas y testimonios escritos por diferentes
pueblos -y no sólo por los romanos- varios eruditos mortales y vampíricos continúan negando la realidad de los sacrificios humanos en Cartago,
afirmando que los restos infantiles incinerados proceden de ceremonias rituales de enterramiento de los niños que fallecían a temprana edad. Algunos
rumores establecen que Baal era algo más que un nombre utilizado por los Baali para su divinidad, que era un verdadero demonio aliado de Moloch y
que a través de los numerosos sacrificios que se le hicieron a lo largo de los siglos aumentó su poder hasta un nivel inimaginable, convirtiéndose en uno
de los demonios más poderosos. Por lo que respecta a los Verdaderos Brujah, éstos afirman que nunca existió la utopía dorada de Cartago, y que la
ciudad fue el refugio de su fundador, que realizaba sus sangrientos experimentos y no escatimaba sacrificios humanos para llevarlos a cabo. Culpan de su
caída a los descendientes de Troile, y afirman que fue en Cartago donde el chiquillo rebelde cometió su traición. Esta visión se contradice con las
numerosas versiones que afirman que Troile cometió Amaranto sobre su sire en la Segunda Ciudad. ¿Fueron los fundadores de Cartago del linaje de los
Verdaderos Brujah? La escasa información sobre ellos podría sugerir esto. Una alianza entre los linajes de Troile y Brujah sería muy improbable después
de la traición de Troile, o simplemente, las diferencias entre ambos linajes no eran tan evidentes en aquellos días. Algunos siniestros rumores,
fuertemente denegados por los Verdaderos Brujah, afirman que el linaje surgió posteriormente a la Segunda Ciudad y que sus antiguos cometieron con
frecuencia el diabolismo. En cualquier caso, las referencias marginales sobre la situación vampírica de Cartago son a menudo contradictorias, confusas o
aportan teorías completamente novedosas.

LAS GUERRAS PÚNICAS Y LA CAÍDA DE CARTAGO

Los rumores y testimonios sobre los cruentos sacrificios de Cartago se extendieron paulatinamente a otros reinos y llegaron a oídos de otros vampiros.
De todas formas, el sacrificio humano era una práctica realizaba en mayor o menor medida por numerosas culturas, por lo que al principio fueron
ignorados. Pero a medida que transcurría el tiempo los relatos de sacrificios llegaron acompañados de historias de caprichosas crueldades y de adoración
de demonios, y comenzó a surgir la preocupación entre los demás Vástagos. También es necesario señalar que la creciente prosperidad y poder de los
vampiros cartagineses provocaron no pocas envidias y recelos, especialmente en Roma. Los primeros cimientos de la rivalidad entre vampiros
cartagineses y romanos fueron puestos en el siglo III a.C. cuando Pirro de Epiro invadió el sur de Italia para ayudar a las ciudades griegas y fue apoyado
por los cartagineses. La guerra terminó con la victoria de los romanos, pero se produjeron los primeros desencuentros diplomáticos entre ambas
potencias mediterráneas. El conflicto directo estalló en el año 264 a.C. cuando los mamertinos, un grupo de mercenarios latinos que habían tomado la
ciudad siciliana de Siracusa pidieron ayuda a Cartago y Roma para mantenerse en el poder. Los romanos estuvieron indecisos durante bastante tiempo en
prestar su ayuda a aquella banda de saqueadores, pero finalmente aceptaron, a condición de obtener la posesión de Siracusa. En el ámbito vampírico,
Alcias, el príncipe Malkavian de Siracusa, fue amenazado por los Brujah de Cartago para que se sometiera a su vasallaje, y el antiguo Loco decidió pedir
ayuda a los vampiros romanos, gobernados por el poderoso Camilla. Como los senadores romanos, Camilla dudó mucho antes de iniciar el conflicto con
Cartago, pero finalmente, impelido por las profecías de Tryphosia, una sibila Malkavian, que auguraba un sangriento futuro en el que los demonios
sumirían el mundo en un holocausto de sangre y fuego, declaró la guerra a los vampiros cartagineses. En principio los Vástagos no se involucraron por
completo en la guerra, utilizando los recursos de los mortales, y los puntos de conflicto vampírico fueron ocasionales. La Primera Guerra Púnica se
prolongó durante veinticuatro años y se centró sobre todo en torno a las ciudades de Sicilia. Los cartagineses fueron expulsados de Medina y el rey de
Siracusa se convirtió en vasallo de Roma. Numerosas pérdidas se produjeron entre ambos bandos y en la batalla naval decisiva de Lilibeo, en el año 241
a.C. unos 300.000 soldados romanos e itálicos perecieron o se ahogaron en el mar. No obstante, a pesar de las costosas pérdidas, Roma consiguió la
victoria frente a Cartago y se convirtió en la dueña de Sicilia, imponiendo una pesada indemnización bélica a los cartagineses. Cartago sufrió a
consecuencia de su derrota una sublevación de los mercenarios mal pagados que el general Amílcar había trasladado de Sicilia a Africa. Éstos, apoyados
por poblaciones tributarias de Cartago, llegaron a amenazar la propia existencia del Estado cartaginés. Sofocada la revuelta, el ejército cartaginés se
dirigió a Cerdeña, donde también la guarnición cartaginesa se había sublevado, a fin de poner de nuevo orden en la isla. La actitud de Roma fue
sumamente cínica. Con el pretexto de que la expedición estaba dirigida contra ella misma, amenazó de nuevo con iniciar la guerra. Los cartagineses
abandonaron la isla y la cedieron a los romanos, además de verse obligados a pagar una indemnización de guerra aún más elevada. Esto ocurría en el 237
a.C. y Polibio considera que esta prepotencia de Roma y la humillación sufrida por Cartago, fueron la causa que verdaderamente decidió la Segunda
Guerra Púnica. Por primera vez los vampiros de Roma se involucraron en los asuntos de otros Vástagos fuera de Italia, y para asegurar su victoria
Camilla, el príncipe Ventrue de Roma, abrió su ciudad a otros clanes, en especial los Malkavian y los Lasombra. Las advertencias de Camilla a los
vampiros cartagineses de que pusieran fin a sus sacrificios y adoración de los demonios recibieron vagas promesas y en realidad nunca fueron aceptadas.
Las elevadas indemnizaciones de guerra con las que los cartagineses tuvieron que resarcir a los romanos llevaron a Cartago a intensificar su política de
conquista en la península ibérica. La aristocrática familia de los Barca tenía el control de la mayoría de los territorios sur y este de la península, donde
Asdrúbal había fundado la ciudad de Cartago Nova (Cartagena). Los romanos trataron de limitar esta política de conquistas estableciendo un tratado por
el que se limitaba la influencia cartaginesa hasta el río Ebro, pero la alianza entre Roma y la ciudad ibérica de Sagunto al sur del Ebro vulneraba este
tratado, por lo que el general cartaginés Aníbal atacó Sagunto en el 219 a.C. provocando el estallido de la Segunda Guerra Púnica. Tras un intercambio
de protestas diplomáticas Roma y Cartago se prepararon nuevamente para la guerra, introduciendo a otros Vástagos en el conflicto. Los Ventrue de
Roma renovaron su alianza con los Malkavian y Lasombra, mientras que los Brujah enviaban emisarios a otros clanes. El Brujah Menelao se internó en
el continente africano, como embajador ante las cortes de los vampiros Gangrel y Nosferatu, mientras que su chiquillo Critias viajaba a Oriente, llegando
incluso hasta la lejana Catay. Los vampiros cartagineses pidieron ayuda a los Baali, que enviaron espíritus demoníacos entre sus ejércitos y
recomendaron convertir en ghouls a los elefantes del general Aníbal para que causaran una mayor destrucción. A pesar de este apoyo sobrenatural, que
sobre todo contrarrestó la ayuda que los vampiros romanos habían entregado a su ejército, el general cartaginés venció sobre todo por sus propios
méritos, invadiendo Italia en una arriesgada maniobra que lo llevó a través de los Alpes. Los potentes ejércitos cartagineses inflingieron continúas
derrotas a los ejércitos romanos que les salían al paso: Tesino, Trebia y Trasimeno. La victoria definitiva tuvo lugar en Cannas en el 216 a.C., donde los
ejércitos de los cónsules Emilio y Varrón fueron contundentemente derrotados. Sin embargo, Aníbal decidió no entrar en Roma por razones
desconocidas, aunque puede que los enormes riesgos de asediar una urbe semejante lo hicieran dudar en ese momento. Pero mientras Aníbal derrotaba a
los romanos en Italia, éstos decidieron llevar la guerra a la propia Cartago. El general Publio Cornelio Escipión atacó las colonias cartaginesas en
Hispania, sometiéndolas una tras otra y se trasladó al Norte de África para atacar la capital cartaginesa. Ante este peligro, Aníbal abandonó Italia y se
dispuso a enfrentarse a Escipión por el control del Mediterráneo. La batalla definitiva tuvo lugar en Zama en el 202 a. C. y Aníbal fue derrotado. El
general cartaginés se trasladó a las cortes de varios reyes orientales, ayudándoles a resistir el empuje expansionista de Roma, pero los romanos no le
dieron tregua y lo persiguieron, por lo que Aníbal decidió suicidarse en el 183 a.C. Algunos rumores establecen que Troile lo Abrazó antes de que los
romanos lo encontraran y que lo reclutó para defender Cartago. En esta Segunda Guerra Púnica varios Vástagos acompañaron a los ejércitos cartagineses
y romanos, como el antiguo Samal, del clan Brujah, y su progenie, o Montano, del clan Lasombra, y sus Legiones de la Victoria. No obstante, a pesar de
la derrota de Cartago, los Vástagos de Roma no entraron en la ciudad, pues los vampiros que allí se concentraban eran demasiado poderosos. Se instauró
una tensa tregua entre ambos bandos vampíricos, durante la cual se prepararían para el enfrentamiento definitivo. Durante este período los Brujah
redoblaron sus esfuerzos diplomáticos tratando reclutar a otros Vástagos. De África llegaron varios guerreros Gangrel y de Grecia algunos vampiros
Toreador, entre los que destacaba la hermosa Helena. En Roma hicieron acto de presencia los seguidores Malkavian de Cibeles, entre los que se
encontraban infiltrados varios Baali rivales de Moloch. Se dice que antes de la caída de Cartago tres de los fundadores trataron de romper los pactos
demoníacos que los ligaban a los Baali y tratar de purificar la podredumbre que contaminaba el corazón de la ciudad, pero era demasiado tarde y las
ligaduras que los ataban eran demasiado fuertes. Tras el Tratado de Zama (202 a.C.) Cartago se comprometió a no iniciar ninguna guerra sin el
beneplácito de Roma, pero para evitar cualquier intención expansionista, el general Escipión concertó una alianza con Massinissa, rey de Numidia, al
que asignó la labor de impedir cualquier expansión de Cartago. Aprovechando su condición de vasallo de Roma, Massinissa se dedicó a acosar las
ciudades cartaginesas constantemente y los embajadores romanos que arbitraban estos conflictos casi siempre se decantaban a favor de Massinissa.
Finalmente Cartago, cansada de las provocaciones del rey de Numidia, lo atacó para defenderse. Roma acusó a Cartago de romper el tratado y exigió el
paso de una indemnización de guerra que debía ser entregada a Massinissa y en el 149 a.C. los romanos enviaron una expedición militar para hacer
cumplir sus exigencias. Camilla y los vampiros Ventrue influyeron al senado romano sembrando el temor a un resurgimiento y rearme de Cartago,
buscando iniciar un conflicto que les permitiera destruir la ciudad. Realmente no existía una justificación comercial ya que los mercados del
Mediterráneo estaban ahora en manos de Roma y sus aliados griegos, pero Camilla deseaba la destrucción de Cartago y sus Vástagos a toda costa.

Los habitantes de Cartago trataron de acceder a las peticiones del senado romano pero las exigencias eran tan duras que de haberse cumplido habrían
condenado a los cartagineses al hambre y la miseria más extremas. Al mando de Escipión Emiliano los romanos pusieron asedio a la ciudad, durante un
sitio que se alargó durante varios años, hasta que finalmente en el 146 a.C. los ejércitos romanos arrasaron la ciudad y vendieron a la población como
esclavos. Los vampiros romanos y cartagineses lucharon entre ellos, utilizando todos los recursos a su alcance y no se dieron cuartel. Numerosos
vampiros murieron atacados por demonios o aplastados bajo las piedras de los edificios de la ciudad, y hubo actos de heroicidad y depravación por
ambas partes. Se dice que en esta hora tan oscura algunos vampiros de Cartago se aliaron con los romanos y traicionaron a sus compañeros, entre ellos
Helena del clan Toreador, pero también Etheyra, una chiquilla de Troile, quien se alió descaradamente con los Ventrue, ganándose el odio eterno de su
linaje. El Dionisíaco, del clan Malkavian, sembró la locura entre los habitantes de la ciudad y Artemisa, del clan Ventrue, encontró la Muerte Definitiva
a manos de un grupo de guerreros Brujah que la destrozaron. Muchos Vástagos fueron destruidos y pocos quedaron para conservar el testimonio de la
antigua Cartago y de su saber perdido. La confusión impide afirmar con certeza los Vástagos que sobrevivieron, perecieron o cayeron en letargo. Y en la
hora más oscura los Ventrue dicen, aunque ningún Brujah ha podido confirmarlo, que Troile se alzó de las catacumbas de Cartago y participó
personalmente en el asalto final. Estaba sumido en la depresión silenciosa que inevitablemente lleva al triunfo de la Bestia. Sus propios chiquillos le
abandonaron, y huyeron avergonzados de lo que habían hecho en nombre de Cartago, culpando a los Baali y a los Ventrue de Roma, pero negándose a
reconocer su propia culpabilidad. Pero mientras Troile luchaba contra la multitud de Cainitas que trataban de contenerle, los Baali que acechaban entre
las sombras contemplaron estupefactos como Moloch se unía a la batalla para proteger a su amante. Y es que el Juramento de Sangre que los unía a
ambos le obligaba a luchar junto a él. Finalmente el poder de los hechiceros y vampiros que acompañaban a los ejércitos romanos fue demasiado grande
incluso para Troile y Moloch y ambos cayeron juntos y Abrazados en uno de los pozos del templo de Baal-Hammon, y fueron engullidos por la
oscuridad, fundiéndose con el suelo. Tras la victoria, los Ventrue y Lasombra de Roma, ayudados por sus aliados místicos, en especial la antigua
Cibeles, sellaron la tumba de Troile y Moloch, salando la tierra y realizando varios rituales para impedir que los vampiros que habían quedado en letargo
pudieran alzarse de su sueño. Cibeles era una Baali y deseaba vengar a su sire Shaitan, que había sido traicionado por Moloch. Los rumores sobre el
linaje de Cibeles habían sido desoídos por los vampiros romanos, que la consideraban una Malkavian, pues su magia y poder habían sido inestimables en
la derrota de

Cartago. Tras consumar su venganza, Cibeles desapareció y no volvió a ser vista durante varios siglos. Pero no todos los Brujah de Cartago murieron,
pues algunos como Menelao o Critias se encontraban lejos de la ciudad cuando ésta fue destruida, mientras que otros habitaban en ciudades cartaginesas
de menor importancia, y otros huyeron de la batalla final y los vampiros romanos, que habían sufrido enormes pérdidas, no pudieron cazarlos a todos,
aunque algunos fueron perseguidos y serían destruidos en los años siguientes. Incluso se rumorea que los Baali regresaron a Cartago cuando los ejércitos
romanos abandonaron las ruinas arrasadas y que consiguieron liberar a varios de sus compañeros y aliados. Muchos de estos supervivientes consideran
que fue a partir de la caída de Cartago cuando apareció su maldición y que el último frenesí de Troile se transmitió a sus descendientes, siendo una teoría
bastante extendida, pero los fragmentos del Libro de Nod parecen indicar que no fue así, y que la maldición proviene de la Segunda Ciudad. Después de
la caída de Cartago la ciudad jamás recuperó su prosperidad ni ninguna de sus supuestas condiciones "idílicas" que los Brujah le atribuían. Los romanos
fundador una colonia, que fue influida por los Nosferatu, y formó parte del Imperio Romano hasta el siglo V d.C. cuando fue conquistada por los
vándalos, que la convirtieron en la capital de su reino. Brevemente pasaría a formar parte del Imperio Bizantino hasta que finalmente fue destruida
completamente por los árabes en el año 698.

Cartago era una ciudad, sede de un imperio que existio en nuestro mundo real. Hablas oido hablar de las guerras púnicas, de como, creo que fué en la
tercera, un tal anibal fué incluso con elefantes para transportar sus cosas, a aplastar esa ciudad, como la ciudad cayó ante las tropas romanas, la
incendiaron durante 7 dias, y después salaron las tierras para que no volviese a crecer nada en ella.

Mitica la frase "Delenda est cartago!" (Creo que era Catón el que la puso de moda)

Esto es historia, seguro que puedes leer mucho sobre ello por ay.

Vampiro una vez más toma la historia real y mete a los vampiros en medio, por que resulta que es lo que te ha dicho magnus, en cartago moraban los
brujah, como te ha indicado, y los ventrue romanos no les convenia ni por economia (el imperio cartaginés era contrario al romano, y un gran emporio de
navegantes) ni por "mascarada"

Está la visión romantica, la que ha comentado magnus. Está la vision ventrue, que ellos destrozaron cartago por el bien de la "mascarada", que no era
viable un proyecto de convivencia abierta) y además está el factor baali.

Los baali tb habian llegado a cartago, y Moloch se mantenía vinculado a Troile, el brujah que diablerizó al antediluviao brujah y que en esos momentos
estaba en cartago gobernando.

Cartago era tb cultivo para infernalismo y tal (puedes eer en el libro de clan baali) De hecho, finalmente, en la batalla final, cuando al parecer un traidor
abrió las puertas de la ciudad desde dentro (eso se dice) y se produjo la batalla, al final, Troile y Moloch fueron vistos juntos fusionandose en la tierra
abrazados, y se coocaron conjuros para evitar que salieran si mal no recuerdo. Siguen allí? Han muerto? En letargo? El caso es que oficialmente allí se
corta su historia...

Así que hay mas puntos de vista que la visión romantica de "los probres brujah a los que los ventrue putearon" aunque efectivamente, esta el la lectura
básica.

Veré si con tiempo puedo preparar algo de documentación sobre cartago, y tal. Es un tema con elq ue empecé en vampiro y le tengo mucho cariño por
ello.
Edit Efectivamente, en un viejo cd del 2001 he encontrado mis notas para una campaña que jugué (Delenda est cartago Mitica entre mis jugadores) así
que voy a ir poniendo las notas historicas. Esto no es un trabajo de fin de carrera ni nada por el estilo, pero vamos, tiene calidad historica suficiente para
ser usado con seguridad en partidas de vampiro, especialmente si los jugadores no son expertos en el tema. Notesé que el primer post (el siguiente) habla
de mitologia. Es mitología real, realmente este es el mito de la fundación de cartago, como el de romulo y remo el de la fudación romana, no algo que se
hayan inventado los de ww, este hilo toca lo ficticio y los histórico..

Cartago fue una fundación fenicia. Mercaderes de Tiro la fundaron a mediados del siglo IX a.C. (año 814), según sus tradiciones. Era una escala ideal
para las líneas comerciales fenicias que abarcaban todo el Mediterráneo y aún más allá de lo que los griegos conocieron como "Las Columnas de
Heracles" y nosotros como el estrecho de Gibraltar. Y como todas las ciudades que se precien tienen una bonita leyenda de fundación, pues los
cartagineses, para no ser menos que los demás, también.

Según esta leyenda fundacional, la reina Dido (o Elisa) encabezó una expedición que desde Tiro llegó a las costas tunecinas para establecerse. Dido
solicitó al rey local tierras para fundar una ciudad y el rey, reacio a la intrusión, le concedió lo que ocupara una piel de toro. Dido era una mujer
ingeniosa y cortó la piel en finísimas tiras con las que abarcó una gran extensión. La leyenda es bonita, pero es una leyenda, aún así, si leemos entre
líneas nos damos cuenta de la razón de ser que los cartagineses: la astucia, el engaño en la transacción que es la madre del comercio, virtudes que los
púnicos (así conocían los romanos a los cartagineses ya que eran fenicios) consideraban señas de identidad nacionales... precisamente aquellas que más
odiaban los romanos...

Dido era hermosa y el rey quiso convertirla en su mujer, pero ella prefirió arrojarse a las llamas.

La leyenda fundacional púnica es una clara premonición de cómo sería su final.

La ciudad, en principio un enclave comercial, fue llamada Qart Hadasht, que en lengua fenicia significa "ciudad nueva" y para su emplazamiento se
escogió cuidadosamente un istmo fácil de defender con un magnífico puerto natural. Tras la toma de Tiro, conquistada por los asirios en 574 a.C., gran
número de refugiados llegaron a Cartago a bordo de la poderosa flota que logró salvarse. El crecimiento de la ciudad fue enorme a partir de entonces. El
puerto natural se quedó pequeño y se construyeron dos nuevos puertos que constituyeron una auténtica maravilla de la ingeniería, uno rectangular de uso
civil y otro circular de uso militar unidos ambos por un canal. Todo el perímetro del istmo fue fortificado y Cartago desarrolló una actividad comercial
que la convirtió en la dueña del Mediterráneo occidental.

El primer choque entre potencias tuvo lugar cuando Cartago se enfrentó con las colonias griegas. Tras la batalla de Alalía en 540 a.C., Cartago quedó
dueña de la parte oeste de Sicilia, tras lo que expandió su poder a Córcega y Cerdeña. En ese momento, Cartago era la primera potencia del Mediterráneo
occidental y su poder parecía incuestionable.

Sin embargo, una nueva potencia emergía con irresistible fuerza: Roma. La pequeña ciudad italiana había conseguido librarse del yugo etrusco y
sojuzgado el centro de Italia gracias a su superior organización militar. Su expansión en Italia fue imparable. Cada vez era menor el espacio que separaba
a ambas ciudades, pero la chispa que encendió el fuego estalló en Sicilia. Justo en el punto que en el año 264 a.C. separaba los intereses de ambas
potencias.

CARTAGO

* 814 AC Fundación de Qart Hadasht (futura Cartago)

* 753 AC (21/04) - Fundación de Roma. Los hermanos Rómulo y Remo fundan la ciudad de Roma en la península italiana, la ciudad caerá bajo la
influencia de los Cainitas Toreador y Ventrue.

Principios de Roma: Primera Gran derrota de los Colmillos Plateados, Roma cae ante la corrupción de los Cainitas

* 500 AC - Bajo el liderazgo de Troile, los Brujah toman el control de Cartago. [Cb-V, p.17]

* (500- 400 AC) - Sacrificios humanos en Cartago. Cansado de Tiro, Berit y Sidón, el Baali Moloch, reúne a sus aliados y parten hacia Cartago,
aliándose a los Brujah de Troile amos de la ciudad. Moloch es adorado como el dios Ba´al -Hamón, exigiendo sacrificios humanos, y los Brujah lo
aceptan. Troile y Moloch comparten un Juramento de Sangre

* 409 AC - Comienza la guerra entre Cartago y los griegos de Sicilia por el control de la isla.
* (400 - 300 AC) - Los Toreador se unen a los Brujah de Cartago para proseguir sus estudios de las artes. Otras Líneas de Sangre viajan a Cartago en una
búsqueda unitaria de la Golconda.

* (400 - 300 AC) - Moloch corrompe cada vez más a Troile, haciendo que éste cometa cada vez actos más depravados, llegando a aceptar sacrificios
humanos.

* (500 - 150 AC (aprox.)) - Unos pocos Ravnos Alexandritas participan en el experimento Brujah en Cartago.[Cb-Rv-R; p.24]

* 348 AC - Segundo tratado entre Roma y Cartago.

* 344 AC - Corinto, metrópoli de Siracusa, envía a Timoleón para estabilizar la situación política de la isla (Sicilia) y reducir los avances Cartagineses

* 328 AC - Roma, dueña del Lacio, Etruria y Campania es la primera potencia de la península itálica cenctral.

* (264 - 210 AC) - I Guerra Púnica. Guerra entre los Romanos (feudo Ventrue, Lasombra y Malkavian) y los Cartagineses (feudo Brujah), a causa de
una disputa territorial en Sicilia.

* 264 AC - Primeros combates de gladiadores en Roma.

* 260 AC - Roma derrota una flota Cartaginesa en el puerto siciliano de Mylae. Los Malkavian centran sus fuerzas en Sicilia para combatir a los
Cartagineses y los Brujah.

* 256 AC - I Guerra Púnica: El Cónsul Romano Marcus Atilius marcha en campaña al territorio de Cartago. Gravemente derrotado es hecho prisionero.

* 247 AC - Nace Aníbal

* 241 AC - Fin de la I Guerra Púnica. Los Cartagineses son derrotados en las islas Égadas al este de Sicilia, son obligados a abandonar Sicilia, Cerdeña,
Córcega, pagar un fuerte tributo, reprimir una revuelta de sus mercenarios y comprar la neutralidad de Córcega y Cerdeña.

Los Brujah de Alejandría piden apoyar a Cartago, pero los Toreador los ignoran demostrando sus simpatías por los Ventrue de Roma.

* 239 AC - Córcega y Cerdeña se vuelven Romanas.

* 237 AC - Para liberar a Cartago de sus turbulentos mercenarios, el general Amílcar Barca inicia la conquista de la Península Ibérica.

* 226 AC - Tratado del Ebro entre Cartago y Roma, fijando las áreas de influencia respectivas.

* 221 AC - El General Aníbal se convierte en Comandante de las fuerzas Cartaginesas en Iberia. Junto a Aníbal llegan numerosos Brujah a la Península
Ibérica.

* 219 AC - II Guerra Púnica: Aníbal, general Cartaginés, toma la ciudad íbera de Saguntum (Sagunto), aliada de Roma. Durante el sitio, Roma ignora las
peticiones de ayuda de Sagunto, y una vez tomada, declara la guerra a Cartago comenzando la 2ª Guerra Púnica. Ésto provoca el inicio de la II Guerra
Púnica.

* (218 - 202 AC) - II Guerra Púnica: Roma y Cartago entran en guerra, con la excusa de la conquista de Saguntum por parte de los

cartagineses. En esta ocasión la guerra es provocada y peleada exclusivamente por los humanos, con Brujah y Ventrue con un papel más bien pasivo.

* 218 AC - II Guerra Púnica:

Aníbal, a la cabeza de un ejército de 50.000 hombres, de 9.000 de caballeria y algunos elefantes, cruza los Pirineos, atraviesa la Galia Meridional, pasa
los Alpes. Ayudado por los celtas de Galia Cisalpina (Po) sublevados, derrota a los romanos en Tesino y en Trebia (diciembre). Para realizar el viaje con
mayor facilidad los Elefantes son convertidos en ghouls por los Brujah a sugerencia de sus aliados Baali.

Desembarca en Ampurias (Gerona) de un ejército romano mandado por los hermanos Publio y Cneo Escipión, atacando las bases de retaguardia de los
Cartagineses en Iberia.

La Baali Cibeles, Chiquilla de Shaitan se une a Roma para combatir a Cartago y vengarse de Moloch.

* 217 AD (primavera) - II Guerra Púnica. Aníbal continúa descendiendo por Italia, vence a los romanos en el lago Trasimeno

* 216 AC (02/08 ) - II Guerra Púnica - Batalla de Cannas. Desprovisto de material de asedio Aníbal pasa de largo Roma y se dirige al sur de la península
italiana, destruye un ejército de 55.000 romanos en Cannas, Apulia, pero enferma en Capua, esperando de Cartago unos refuerzos que se retrasan.

Se alía con Filipo V de Macedonia.

* 215 AC - II Guerra Púnica - Filipo V de Macedonia dirige la guerra iliria contra Roma para asegurarse el dominio del Adriático. Roma para no tener
que luchar en dos frentes firma con él un tratado que legitima la ambición de Filipo
* 212 AC - II Guerra Púnica - Tras dos años de asedio, Siracusa (Sicilia) y a pesar de las tentativas de socorro cartaginesas, cae en manos romanas.
Arquímedes muere en la toma de la ciudad.

* 209 AC - II Guerra Púnica - Publio Cornelio Escipión se adueña para Roma de la costa de lbéria -de Cartago a Cádiz- y del interior colonizado por los
Cartagineses

* 207 AC - II Guerra Púnica - Los Romanos atacan las posiciones de Aníbal en Italia. Asdrúbal abandona Iberia para unirse a Aníbal, pero es derrotado y
muerto en el Río Metauro en el norte de Italia.

* 204 AC - II Guerra Púnica - Publio Cornelio Escipión, cónsul romano, desembarca en África con ayuda del rey númida Massinissa, elimina al príncipe
númida Sifax. Aníbal es reclamado en Cartago.

* 203 AC (otoño) - II Guerra Púnica - Aníbal vuelve a Italia

* 204 AC - Escipión el Africano, el Viejo, desembarca en el norte de África. Aníbal es reclamado en Cartago.

* 202 AC - Los Brujah Abrazan a Aníbal para darle fuerzas para la inmediata batalla contra los romanos.

* 202 AC - Fin de la II Guerra Púnica. Escipión en la Batallas de Zama derrota definitivamente a Aníbal, finalizando la 2ª Guerra Púnica. Cartago cede
Iberia y todos sus territorios Mediterráneos a Roma.

* (200 - 196 AC) II Guerra de Macedonia: Roma tras el llamamiento de Rodas y de Pérgamo, declara la guerra a Filipo V de Macedonia. La guerra hace
que los griegos se coliguen

* 197 AC - Roma divide Iberia en dos provincias: Hispania Citerior (al Oeste) e Hispania Ulterior (al Este)

* 197 AC - II Guerra de Macedonia: Batalla de Cinocéfalos, Roma derrota definitivamente a Macedonia, subyugándola, las ciudades griegas son
declaradas independientes aunque quedan sometidas al control de Roma.

* 150 AC - Invención del Pergamino, en Pérgamo, para usarse como sustituto del papiro cuya exportación había sido prohibida por el rey de Egipto
celosos de la Biblioteca de Pérgamo.

* 149 AC - La III Guerra Púnica comienza. A causa de las manipulaciones de los Setitas y los Baali de Shaitan (Nergal) -enemigos de los Baali de
Moloch- comienza la III Guerra Púnica entre Roma y Cartago.

* 148 AC - Macedonia es convertida en provincia romana.

* 148 AC - La Liga Aquea se rebela contra la ocupación romana de Grecia, la rebelión es aplastada y la Liga disuelta

* 146 AC - Corinto, sitio de la Liga Aquea dirigida contra Roma, es tomada por el cónsul Lucio Mummio.

Grecia es formalmente declarada una provincia de Roma.

Con la conquista de Grecia, los Toreador entran en la guerra contra Cartago, proveyendo a los Ventrue de las fuerzas necesarias para destruirla
finalmente.

* 146 AC - Fin de la III Guerra Púnica. Caída de Cartago. El general romano Escipión el Joven desembarca en el norte de África y ataca Cartago. Un
Gangrel prevé la destrucción de Cartago e intenta reclutar ayuda pero es traicionado. Cartago es traicionada y saqueada, se rumorea que por un Toreador.
los Brujah se enfrentan a una coalición entre los Capadocios, los Toreador y los Malkavian, todos bajo el control de los Ventrue de Italia.

El general Cartaginés Dominico informa a su amo el 5ª Brujah Samal que su ejército ha sido derrotado. En Frenesí por el saqueo de Cartago, Samal lanza
a Dominico contra las paredes de mármol de su cámara y lo Abraza, tras lo cual se arroja desde su balcón a las llamas que asolan Cartago.

Los vencedores incendian la ciudad durante 17 noches, la cual es arrasada hasta los cimientos. Creación de la provincia romana de África.

Muchos Chiquillos Brujah entran en Frenesí a causa del saqueo de Cartago. Uno de ellos es Dominico, quien durante varios días hace una matanza de
soldados romanos, hasta que es brutalmente empalado, y es enterrado en Letargo en una tumba de soldados cartagineses.

Troile es abandonado por sus Chiquillos, que huyen avergonzados al comprobar lo que habían hecho en nombre de Cartago, culpando a los Baali y a los
Ventrue de Roma. A causa de su Juramento de Sangre, Moloch es el único que ayuda a Troile contra los Cainitas romanos. Troile y Moloch caen juntos
abrazados, fundiéndose en el suelo.

Con ayuda de Magos, y de un ritual Baali Cibeles, seguidora de Shaitan, la coalición llena de sal toda la tierra alrededor de la ciudad, para mantener a
todos los vampiros locales bajo Tierra. De este modo quedan atrapados en letargo el Antediluviano Troile (Brujah) y el Matusalén Moloch (Baali).

Los Cainitas supervivientes escapan de las ruinas de la ciudad, buscando nuevos refugios por todo el mar Mediterráneo. Los Ventrue y sus legiones
mortales protegieron a los Toreador que huyeron de Cartago y acudieron a Roma después del saqueo de Cartago. [Lc-T]

* 146 AC - La Baali Cibeles no regresa a Roma, sino que embarca en un barco hacia Creta, en busca del Antediluviano Namtaru.
* 146 AC - Los Verdaderos Brujah, descendientes de Brujah, son prácticamente exterminados. Los descendientes de Troile se convierten prácticamente
en los únicos Brujah. Los Brujah juran venganza contra Roma y contra los Ventrue, comenzando a ganarse su reputación de berserkers en vez de
filósofos e historiadores.

* (146 - 1 AC (aprox.)) - El Senado Ventrue de Roma entra en una profunda decadencia. Animado por el genio de Julio César y el éxito de las Legiones
romanas, la influencia de los señores Cainitas de la Ciudad Eterna crece más rápido de lo que pueden comprender. Inundados por la riqueza y el poder,
mantener el control se mantiene en la primera y más importante prioridad de los Ventrue. [DA:E; p.77]

Esta cronologia está extraida de la cronologia mdt v4.01. Igualmente, por comodidad, repito ahora la de cartago desde un punto de vista historico-militar
excluyendo las cosas vampiricas solo por si a alguien le aporta alguna comodidad, o quiere distribuirla entre sus jugadores sin spoilers, etc.

Tb comentar, que aunque se sale de la idea de este hilo, puede buscarse por la red la serie de documentos Pax romana et vampirica donde se aborda un
pocoe l rollo romano por clanes, que igual es tb interesante.

CARTAGO (HISTORICA)

* 814 AC Fundación de Qart Hadasht (futura Cartago)

* 753 AC (21/04) - Fundación de Roma.

* 409 AC - Comienza la guerra entre Cartago y los griegos de Sicilia por el control de la isla.

* 344 AC - Corinto, metrópoli de Siracusa, envía a Timoleón para estabilizar la situación política de la isla (Sicilia) y reducir los avances Cartagineses

* 328 AC - Roma, dueña del Lacio, Etruria y Campania es la primera potencia de la península itálica central.

* (264 - 210 AC) - I Guerra Púnica. Guerra entre los Romanos y los Cartagineses, a causa de una disputa territorial en Sicilia.

* 264 AC - Primeros combates de gladiadores en Roma.

* 260 AC - Roma derrota una flota Cartaginesa en el puerto siciliano de Mylae

* 256 AC - I Guerra Púnica: El Cónsul Romano Marcus Atilius marcha en campaña al territorio de Cartago. Gravemente derrotado es hecho prisionero.

* 247 AC - Nace Aníbal

* 241 AC - Fin de la I Guerra Púnica. Los Cartagineses son derrotados en las islas Égadas al este de Sicilia, son obligados a abandonar Sicilia, Cerdeña,
Córcega, pagar un fuerte tributo, reprimir una revuelta de sus mercenarios y comprar la neutralidad de Córcega y Cerdeña.

* 239 AC - Córcega y Cerdeña se vuelven Romanas.

* 237 AC - Para liberar a Cartago de sus turbulentos mercenarios, el general Amílcar Barca inicia la conquista de la Península Ibérica.

* 226 AC - Tratado del Ebro entre Cartago y Roma, fijando las áreas de influencia respectivas.

* 221 AC - El General Aníbal se convierte en Comandante de las fuerzas Cartaginesas en Iberia

* 219 AC - II Guerra Púnica: Aníbal, general Cartaginés, toma la ciudad íbera de Saguntum (Sagunto), aliada de Roma. Durante el sitio, Roma ignora las
peticiones de ayuda de Sagunto, y una vez tomada, declara la guerra a Cartago comenzando la 2ª Guerra Púnica. Ésto provoca el inicio de la II Guerra
Púnica.

* (218 - 202 AC) - II Guerra Púnica: Roma y Cartago entran en guerra, con la excusa de la conquista de Saguntum por parte de los cartagineses.

* 218 AC - II Guerra Púnica:

Aníbal, a la cabeza de un ejército de 50.000 hombres, de 9.000 de caballeria y algunos elefantes, cruza los Pirineos, atraviesa la Galia Meridional, pasa
los Alpes. Ayudado por los celtas de Galia Cisalpina (Po) sublevados, derrota a los romanos en Tesino y en Trebia (diciembre).

Desembarca en Ampurias (Gerona) de un ejército romano mandado por los hermanos Publio y Cneo Escipión, atacando las bases de retaguardia de los
Cartagineses en Iberia.

* 217 AD (primavera) - II Guerra Púnica. Aníbal continúa descendiendo por Italia, vence a los romanos en el lago Trasimeno

* 216 AC (02/08 ) - II Guerra Púnica - Batalla de Cannas. Desprovisto de material de asedio Aníbal pasa de largo Roma y se dirige al sur de la península
italiana, destruye un ejército de 55.000 romanos en Cannas, Apulia, pero enferma en Capua, esperando de Cartago unos refuerzos que se retrasan.
Se alía con Filipo V de Macedonia.

* 215 AC - II Guerra Púnica - Filipo V de Macedonia dirige la guerra iliria contra Roma para asegurarse el dominio del Adriático. Roma para no tener
que luchar en dos frentes firma con él un tratado que legitima la ambición de Filipo

* 212 AC - II Guerra Púnica - Tras dos años de asedio, Siracusa (Sicilia) y a pesar de las tentativas de socorro cartaginesas, cae en manos romanas.
Arquímedes muere en la toma de la ciudad.

* 209 AC - II Guerra Púnica - Publio Cornelio Escipión se adueña para Roma de la costa de lbéria -de Cartago a Cádiz- y del interior colonizado por los
Cartagineses

* 207 AC - II Guerra Púnica - Los Romanos atacan las posiciones de Aníbal en Italia. Asdrúbal abandona Iberia para unirse a Aníbal, pero es derrotado y
muerto en el Río Metauro en el norte de Italia.

* 204 AC - II Guerra Púnica - Publio Cornelio Escipión, cónsul romano, desembarca en África con ayuda del rey númida Massinissa, elimina al príncipe
númida Sifax. Aníbal es reclamado en Cartago.

* 203 AC (otoño) - II Guerra Púnica - Aníbal vuelve a Italia

* 204 AC - Escipión el Africano, el Viejo, desembarca en el norte de África. Aníbal es reclamado en Cartago.

* 202 AC - Fin de la II Guerra Púnica. Escipión en la Batallas de Zama derrota definitivamente a Aníbal, finalizando la 2ª Guerra Púnica. Cartago cede
Iberia y todos sus territorios Mediterráneos a Roma.

* (200 - 196 AC) II Guerra de Macedonia: Roma tras el llamamiento de Rodas y de Pérgamo, declara la guerra a Filipo V de Macedonia. La guerra hace
que los griegos se coliguen

* 197 AC - Roma divide Iberia en dos provincias: Hispania Citerior (al Oeste) e Hispania Ulterior (al Este)

* 197 AC - II Guerra de Macedonia: Batalla de Cinocéfalos, Roma derrota definitivamente a Macedonia, subyugándola, las ciudades griegas son
declaradas independientes aunque quedan sometidas al control de Roma.

* 150 AC - Invención del Pergamino, en Pérgamo, para usarse como sustituto del papiro cuya exportación había sido prohibida por el rey de Egipto
celosos de la Biblioteca de Pérgamo.

* 149 AC - La III Guerra Púnica comienza.

* 148 AC - Macedonia es convertida en provincia romana.

* 148 AC - La Liga Aquea se rebela contra la ocupación romana de Grecia, la rebelión es aplastada y la Liga disuelta

* 146 AC - Corinto, sitio de la Liga Aquea dirigida contra Roma, es tomada por el cónsul Lucio Mummio.

Grecia es formalmente declarada una provincia de Roma.

* 146 AC - Fin de la III Guerra Púnica. Caída de Cartago. El general romano Escipión el Joven desembarca en el norte de África y ataca Cartago.

Los vencedores incendian la ciudad durante 17 noches, la cual es arrasada hasta los cimientos. Creación de la provincia romana de África.

* (146 - 1 AC (aprox.)) - El Senado de Roma entra en decadencia.

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