You are on page 1of 35

MEMORY COMPUTER

A. Pengertian komputer

Komputer adalah serangkaian ataupun


sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat
saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun
program yang diberikan kepadanya.

Definisi yang ada memberi makna bahwa


komputer memiliki lebih dari satu bagian yang
saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu
baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang
mengalir didalamnya. Istilah mengenai
sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai
jutaan komponen kemudian dikenal sebagai
hardware komputer atau perangkat keras
komputer.

Hardware komputer juga dapat diartikan


sebagai peralatan pisik dari komputer itu
sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat
dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.

Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa


bekerja tanpa adanya program yang telah
dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa
berupa suatu prosedur peng-operasian dari
komputer itu sendiri ataupun pelbagai
prosedur dalam hal pemrosesan data yang
telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-
program inilah yang kemudian disebut sebagai
software komputer atau perangkat lunak
komputer.

Dalam arti yang paling luas, software


komputer bisa diartikan sebagai suatu
prosedur pengoperasian. Suatu acara yang
ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap
...no image yet... sebagai software dari suatu peralatan televisi.
Demikian pula halnya dengan musik yang
telah direkam diatas kaset, data diatas kertas,
serta cerita ataupun uraian yang ada didalam
sebuah buku.

Secara prinsip, komputer hanyalah


merupakan sebuah alat; Alat yang bisa
digunakan untuk membantu manusia dalam
menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa
bekerja, alat tersebut memerlukan adanya
program dan manusia. Pengertian manusia
kemudian dikenal dengan istilah brainware
(perangkat manusia).

Konsep hardware - software - brainware


adalah merupakan konsep tri-tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya.
Untuk tahap pertama, manusia harus
memasukkan program terlebih dahulu
kedalam komputer. Setelah Setelah program
tersimpan didalam komputer, maka komputer
baru bisa bekerja untuk membantu manusia
dalam menyelesaikan persoalan ataupun
pekerjaannya.

b. Generasi komputer
Generasi pertama dari komputer, ditandai
dengan diketemukannya tabung hampa
udara sebagai alat penguat sinyal.
Generasi ini kemudian diganti dengan
generasi transistor, dan akhirnya timbul
generasi ketiga dengan munculnya IC-
Chip. Kini banyak diperdebatkan, apakah
Microprocessor yang merupakan
pengembangan dan peningkatan
kemampuan dari IC-Chip bisa dikatakan
sebagai pelopor generasi ke-empat,
ataukah masih tetap pada generasi
ketiga.

Alasan yang mendukung adalah,


kemampuan dari Microprocessor jauh
diatas IC-Chip, sedang alasan yang
menolak pendapat tersebut mengatakan,
bahwa konsep dasar Microprocessor
masih sama dan itu hanya merupakan
peningkatan dari kemampuan dari IC-
Chip belaka. Dengan demikian, pada saat
ini ada yang berpendapat bahwa kita
sudah memasuki komputer generasi ke-
empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga
yang masih berpendapat bahwa kita
belum beranjak dari generasi ketiga.

a. Generasi Pertama.

Tabung hampa udara sebagai penguat


sinyal, merupakan ciri khas komputer
generasi pertama. Pada awalnya, tabung
hampa udara (vacum-tube) digunakan
sebagai komponen penguat sinyal. Bahan
bakunya terdiri dari kaca, sehingga
banyak memiliki kelemahan, seperti:
mudah pecah, dan mudah menyalurkan
panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh
komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin.

Dan dengan adanya komponen


tambahan, akhirnya komputer yang ada
menjadi besar, berat dan mahal. Pada
tahun 1946, komputer elektronik didunia
yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat.
Pada komputer tersebut terdapat 18.800
tabung hampa udara dan berbobot 30 ton.
begitu besar ukurannya, sampai-sampai
memerlukan suatu ruangan kelas
tersendiri.

Pada gambar nampak komputer ENIAC,


yang merupakan komputer elektronik
pertama didunia yang mempunyai bobot
seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi
2.4 M

b. Generasi Kedua.

Transistor merupakan ciri khas komputer


generasi kedua. Bahan bakunya terdiri
atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector"
dan "emmiter". Transistor merupakan
singkatan dari Transfer Resistor, yang
berarti dengan mempengaruhi daya tahan
antara dua dari tiga lapisan, maka daya
(resistor) yang ada pada lapisan
berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Dengan demikian, fungsi transistor adalah
sebagai penguat sinyal. Sebagai
komponen padat, tansistor mempunyai
banyak keunggulan seperti misalnya:
tidak mudah pecah, tidak menyalurkan
panas. dan dengan demikian, komputer
yang ada menjadi lebih kecil dan lebih
murah.

Beberapa contoh komputer generasi


kedua adalah: IBM Serie 1400, NCR
Serie 304, MARK IV dan Honeywell
Model 800. Pada gambar nampak sebuah
papan rangkaian yang menggunakan
transistor dan digunakan oleh Komputer
MARK IV ditahun 1957 yang merupakan
komputer pertama yang diproduksi di-
Jepang.
Pada tahun 1960-an, komputer komersial
yang memanfaatkan transistor dan
digunakan secara luas mulai beredar
dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan
Amerika Serikat merupakan salah satu
komputer komersial yang memanfaatkan
transistor.

c. Generasi Ketiga

Konsep semakin kecil dan semakin murah


dari transistor, akhirnya memacu orang
untuk terus melakukan pelbagai
penelitian. Ribuan transistor akhirnya
berhasil digabung dalam satu bentuk
yang sangat kecil. Secuil silicium yag
mempunyai ukuran beberapa milimeter
berhasil diciptakan, dan inilah yang
disebut sebagai Integrated Circuit atau
IC-Chip yang merupakan ciri khas
komputer generasi ketiga. Contoh
komputer generasi ini adalah: Apple
Computer dan TRS Model 80 dan IBM
S/360.

Pada gambar disebelah nampak,


komputer IBM S/360 yang menggunakan
komponen IC. Dinamakan IBM S/360
karena mampu melakukan operasi satu
lingkaran penuh (360 derajat) yang
maksudnya mampu melakukan proses
yang dibutuhkan oleh aplikasi bisnis
maupun teknik.

...no image yet... d. Generasi Keempat

Pada generasi ini ditandai dengan


munculnya: LSI (Large Scale Integration)
yang merupakan pemadatan ribuan IC
kedalam sebuah Chip. Istilah chip
digunakan untuk menunjukkan suatu
lempengan persegi empat yang memuat
rangkaian-rangkaian terpadu (integreted
circuits). LSI kemudian dikembangakan
dalam VLSI (Very Large Scale
Integration).

Perkembangan berikutnya juga ditandai


dengan munculnya microprocessor dan
semi conductor. Perusahaan-perusahaan
yang membuat micro-processor
diantaranya adalah: Intel Corporation,
Motorola, Zilog dan lainnya lagi.
Dipasaran bisa kita lihat adanya
microprocessor dari Intel dengan model
4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586
yang lebih dikenal dengan nama: Pentium
dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola
mengeluarkan model 6502, 6800 dan
lainnya.

c. Pengertian Komputer Berdasar Golongan

a. General Purpose Computer

Komputer yang umum digunakan pada setiap


hari, juga bisa disebut sebagai general-purpose
computer, dimana bisa digunakan untuk
menyelesaikan pelbagai variasi pekerjaaan.
Komputer jenis ini dapat menggunakan pelbagai
software, bermacam-macam langkah yang
saling menyempurnakan, termasuk didalamnya
penulisan dan perbaikan (word-processing),
manipulasi fakta-fata didalam database,
menyelesaikan pelbagai perhitungan ilmiah,
ataupun mengontrol sistem keamanan
organisasi, pembagian daya listrik serta
temperatur.
Walaupun general purpose computer dapat
diprogram untuk digunakan dalam beberapa
fungsi, tetap mempunyai batasan-batasan
dalam hal kemampuan, ukuran ataupun
persyaratan. Sebagai contoh, general purpose
computer tidak bisa digunakan untuk
memproses perhitungan seluruh data statistik
yang dibutuhkan untuk peramalan cuaca
ataupun pengetesan pesawat terbang.

b. Special-purpose Computer

Special-purpose computer digunakan untuk


menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi
...no image yet... khusus. Special purpose pada awalnya
merupakan general-purpose, yang digunakan
secara khusus dan disesuaiakan dengan
konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yang
sudah dimodifikasi sedemikian rupa.

Sebagai contoh konfigurasi dari special purpose


computer yang digunakan pada sistem
komputer berskala besar adalah front-end
processor; yang digunakan untuk mengontrol
fungsi input dan output dari komputer utama.
Contoh lain dari special purpose computer
adalah adalah back-end processor, yang
mengambil data dari storage serta meletakkan
dan mengaturnya kembali kedalam storage.

Dedicated processor juga merupakan special


purpose computer yang bagian dalamnya telah
dirubah sedemikian rupa agar memiliki fungsi
khusus. Dedicated processor dirancang
sedemikian rupa agar bisa digunakan untuk
menyelesaikan langkah dan proses khusus,
dimana hal ini bisa ditemui pada: pelbagai robot
yang digunakan pada pabrik, mesin-mesin
kesehatan dipelbagai rumah sakit serta aneka
video game.
d. Pengertian Komputer Menurut Kapasitasnya
a. Komputer Mikro (Personal Computer)

Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan


untuk memenuhi kebutuhan per-orangan
(personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal
menyimpan ataupun memproses data,
tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah
perusahaan. Dikarenakan hal tersebut,
kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh
Personal Komputer pada awalnya memang
sangat terbatas.

Pada awalnya, memory yang dimiliki oleh


sebuah personal komputer hanya berkisar
antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi
dalam perkembangannya, banyak personal
...no image yet... komputer yang kini memiliki memory hingga 8
ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer
personal model Apple II merupakan pelopor
dari kelahiran personal komputer yang ada
pada saat sekarang.

Karena harganya relatif murah, bentuknya


kecil dan teknologi yang dimiliki diangap
sudah memadai, maka personal komputer
menjadi begitu cepat populer. Personal
komputer kini tidak hanya digunakan oleh
perorangan tetapi pada akhirnya banyak
digunakan oleh perusahaan untuk
menyelesaikan pelbagai masalah yang ada
diperusahaan.

Pada umumnya personal komputer hanya


mampu bekerja untuk melayani satu orang
pemakai (single-user), tetapi dalam perkem
bangannya dengan menggunakan konsep
LAN (Local Area Network) personal komputer
juga dapat digunakan untuk melayani banyak
pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep
multi user).
Pada konsep LAN yang merupakan sebuah
jaringan, terdapat sebuah otak/pengendali
yang disebut sebagai server dan beberapa
anggota yang disebut sebagai terminal.
Secara pisik bentuk server ataupun terminal
tidak berbeda dengan bentuk sebuah PC.
Hubungan server dan terminal, dilakukan
melalui sebuah kabel. Data yang berasal dari
pelbagai terminal, akan disimpan secara
terpusat oleh server.

Personal komputer pada saat ini juga mampu


melakukan komunikasi data dengan personal
komputer lainnya ditempat yang saling
berjauhan. Dengan menggunakan sebuah
modem, maka data yang berasal dari
komputer akan dirubah menjadi gelombang
suara, dan suara inilah yang kemudian dikirim
melalui kabel telpon. Modem yang ada
ditempat lain, akan menangkap gelombang
suara ini dan merubah bentuknya menjadi
gelombang yang bisa diproses oleh komputer.

Perbedaan konsep antara LAN dan Modem


adalah, LAN hanya bisa digunakan untuk
tempat yang tidak terlalu jauh (saat ini
diartikan sebagai: tidak lebih dari 2.000
meter), dan biasanya masih terbatas dalam
satu gedung. Selebihnya diperlukan modem.
Kabel yang digunakan pada LAN adalah kabel
digital, sehingga data bisa langsung dikirim
tanpa perlu merubah bentuk seperti halnya
yang dilakukan oleh modem.
Jenis PC lainnya yang tengah populer pada
saat ini adalah: note-book. Note-book
menggunakan silikon chip yang sangat tipis
yang merupakan lambang kemajuan
teknologi. Komputer jenis ini mempunyai
bentuk yang sangat kecil apabila dibanding
dengan jenis komputer lainnya. Note-book
biasanya dilengkapi dengan portable battery-
power, sehingga tanpa adanya listrik-pun
note-book masih bisa dioperasikan. Dengan
demikian, komputer jenis ini sangat cocok
digunakan bagi para pemakai yang sering
berpergian.

Karena menggunakan monitor jenis LCD


(Liquid Cristal Display), note-book mempunyai
bentuk yang sangat tipis. Disamping itu, note-
book juga memiliki fasilitas disket ataupun
hard-disk seperti hal-nya komputer PC pada
umumnya. Internal memory yang dimiliki juga
sangat besar, dimulai dari 4 MB yang
kemudian bisa dikembangkan hingga 64 MB.

Note-book juga mampu melakukan


komunikasi data dengan sesama note-book
ataupun dengan komputer lainnya dilokasi
yang saling berjauhan.

b. Komputer Mini

Komputer mini mempunyai kemampuan


berapa kali lebih besar jika dibanding dengan
personal komputer. Hal ini disebabkan karena
...no image yet... micro-pocessor yang digunakan untuk
memproses data memang mempunyai
kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding
dengan micropocessor yang digunakan pada
personal komputer. Ukuran pisiknya dapat
sebesar almari kecil.
Komputer mini pada umumnya dapat
digunakan untuk melayani lebih dari satu
pemakai (multi user). Dalam sistem multi user
ini, pada akhirnya personal komputer banyak
digunakan sebagai terminal yang berfungsi
untuk memasukkan data. Contoh Komputer
mini: IBM AS-400

c. Komputer Mainframe

Ciri utama yang membedakan pengertian


antara mini komputer dengan mainframe
...no image yet...
adalah, mainframe memiliki processor lebih
dari satu. Dengan demikian, dari segi
kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat
jika dibanding dengan mini komputer.

Kecepatan kerja mainframe mencapai 1


milyar operasi perdetik (1 giga operations per-
seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini
sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data-
data yang mempunyai kapasitas sangat
besar, dan disamping itu, mainframe biasanya
juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan
pemakai yang bekerja secara bersama-sama.

Suatu teknik atau cara yang memungkinkan


banyak orang pada pelbagai terminal dapat
meng-access pada satu komputer pada saat
yang bersamaan, dikenal dengan time-
sharing. Didalam pengertian time sharing
sendiri, CPU dalam memberikan perhatiannya
sebenarnya hanya kepada satu pemakai pada
satu saat, dan kemudian dilanjutkan dengan
pemakai berikutnya. Tetapi karena memiliki
kecepatan yang sangat tinggi, maka jarak
pemakaian waktu antara satu pemakai dan
lainnya tidaklah nampak secara jelas.
Mainframe secara umum membutuhkan
ruangan khusus dimana faktor lingkungan
yang terdiri dari temperatur, kelembaban
udara ataupun gangguan asap dapatlah
dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai
komputer serta nilai dari informasi yang
tersimpan didalamnya sangatlah mahal.
Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi
dengan pelbagai sistem pengamanan
elektronik.

d. Super-komputer

Sesuai dengan namanya, super komputer


memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses
yang tinggi serta memiliki kemampuan
menyimpan data yang jauh lebih besar
apabila dibanding dengan main-frame. Harga
super komputer sangatlah besar dan mahal.
Salah satau contoh super komputer adalah
Cray-2. Pengguna super komputer biasanya
negara-negara yang sudah maju ataupun
perusahaan-perusahaan yang sangat besar,
seperti misalnya industri pesawat terbang
Nurtanio.

Dikarenakan kemampuannya yang sangat


luar biasa dan diantaranya memiliki
kemampuan untuk membaca/menyadap
pelbagai data dari satelit, maka untuk
pembelian sebuah super komputer harus
mendapat persetujuan secara langsung dari
presiden. Permintaan Indonesia pernah
ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio
menginginkan untuk membeli sebuah super
komputer dari Amerika.
e. Pengertian Komputer Menurut Data Yang Diolah

Data yang diolah oleh komputer jenisnya


sangatlah banyak. Ada data yang berujut
gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol
ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak
setiap komputer bisa mengolah seluruh data
yang ada. Ada komputer yang hanya bisa
mengolah suara, ataupun hanya bisa mengolah
gambar ataupun hanya mengolah huruf dan
angka saja. Walaupun demikian, ada pula
komputer yang bisa mengolah beberapa data
secara bersama-sama.

a. Digital Komputer

Merupakan suatu jenis komputer yang bisa


digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data
dari digital komputer biasanya berupa simbol
...no image yet...
yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol
aphabetis yang digambarkan dengan huruf A
s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang
digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun
simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + *
& !.

b. Komputer Analog.

Merupakan suatu jenis komputer yang bisa


digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data
yang ada bukan merupakan simbol, tetapi
masih merupakan suatu keadaan. Seperti
misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban
udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah
merupakan suatu keadaan yang oleh komputer
kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu
ukuran.
Analog banyak dipakai dipabrik-pabrik yang
tujuannnya untuk mengontrol ataupun
menghasilkan suatu produk. Pengertian
komputer analog lebih mendekati dengan
robotic ataupun mesin otomatis.

c. Hibrid Komputer

Merupakan jenis komputer yang bisa


digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer
juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari
analog dan digital komputer. Komputer jenis ini
banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit
yang digunakan untuk memeriksa keadaan
tubuh dari pasien, yang pada akhirnya,
komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa
yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik
ataupun tulisan.

f. Konsep Dasar Komputer


Dari apa yang telah diuraikan dapatlah dilihat,
bahwa pengertian komputer bisa ditinjau dari
bermacam-macam sudut, seperti misalnya:
tinjauan komputer dari generasi ke-generasi,
tinjauan komputer dari sudut kapasitasnya, dan
disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari
jenis data yang diolahnya.

Walaupun demikian, secara prinsip sebuah


komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar
seperti yang nampak pada gambar. Komputer
apapun jenisnya, selalu memiliki suatu
peralatan yang disebut sebagai: Input device,
Central Processing Unit, Output Device dan
External memory.
a. Input Device

Input device bisa diartikan sebagai peralatan


yang berfungsi untuk memasukkan data ke-
dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki
oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia


juga bisa diartikan sebagai salah satu input
device yang berfungsi untuk memasukkan data
kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan
sebagai memasukkan data (kedalam otak
manusia) melalui mata.

b. Central Processing Unit (CPU)

Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali


dari jalannya kegiatan komputer, dan
dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak
dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga
berfungsi sebagai tempat untuk melakukan
pelbagai pengolahan data. Pekerjaan
pengolahan data diantaranya: mencatat,
melihat, membaca, membandingkan,
menghitung, mengingat, mengurutkan maupun
membandingkan.

Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi


menjadi :

 Internal Memory/Main Memory, berfungsi


untuk me-nyimpan data dan program.
 ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk
melaksanakan perbagai macam perhitungan.
 Control Unit, bertugas untuk mengatur
seluruh operasi komputer
CPU juga disebut sebagai microprocessor.
Dimana untuk bekerja microprocessor
dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya
dan juga frekwensi kerjanya. Kapasitas bit untuk
Microprocessor ada 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64
bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-nya, bila
suatu processor berkapasitas pemrosesan 8 bit,
dapat diartikan bahwa pemrosesan tersebut
memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit
instruksi. Dengan demikian, processor 16 bit,
dapat memproses kira-kira 2 kali lebih cepat
dari yang 8 bit.

Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan kerja


microprocessor adalah frekwensi kerja
komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi
4.77 Mhz (mega hertz = juta hertz), 8 Mhz, 16
Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya.
Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya,
semakin tinggi pula kecepatan memprosesnya.

Microprocesor 8 bit adalah 8088, biasa


digunakan untuk komputer PC-XT dengan
frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit
adalah 80286, dipasang untuk type PC-AT
dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz.
Microprocessor 32 bit adalah 80386 dan 80486,
kedua jenis microprocessor ini dipasang pada
jenis PC-ATgan frekwensi antara 20 Mhz
hingga 40 MHZ. Kini beredar microprocessor
jenis 80586 (pentium) dan 80686

Microprocessor 586 dikenal dengan nama


pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993.
Banyak perubahan dan peningkatan pada
processor ini. Kecepatan yang dimiliki adalah
112 MIPS (Million Instruction PerSecond) atau
meningkat 5 kali lebih cepat dari generasi 486.
c. Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan


yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang
dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil
proses. Jenis output device yang dimiliki oleh
komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa


dikatakan sebagai suatu cara untuk
mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu
media sehingga bisa dibaca oleh manusia.
Media yang dipergunakan untuk menulis bisa
berupa kertas ataupun bentuk lainnya.

d. External Memory

External memory bisa diartikan sebagai


memory yang berada diluar CPU. Juga disebut
sebagai Secondary Storage ataupun Backing
Storage ataupun Memory Cadangan yang
berfungsi untuk menyimpan data dan program.
Data dan program yang tersimpan didalam
external memory, agar bisa berfungsi data dan
program tersebut harus dipindahkan terlebih
dahulu kedalam internal memory. Jenis external
memory cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas,


gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bisa
dikatakan sebagai external memory dari
manusia. Dikatakan external memory karena
berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan
data yang terletak diluar otak manusia. Agar
data-data yang ada didalam external memory
tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka
data-data tersebut, juga harus dipindahkan
terlebih dahulu kedalam internal memory,
g. Pengertian Data dan Informasi

Data adalah sesuatu yang belum mempunyai


arti bagi penerimanya dan masih memerlukan
adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut
suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka,
matematika, bahasa ataupun simbol-simbol
lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan
untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian
ataupun suatu konsep.

Informasi merupakan hasil pengolahan dari


sebuah model, formasi, organisasi, ataupun
suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki
nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk
menambah pengetahuan bagi yang
...no image yet...
menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap
sebagai obyek dan informasi adalah suatu
subyek yang bermanfaat bagi penerimanya.
Informasi juga bisa disebut sebagai hasil
pengolahan ataupun pemrosesan data.

Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan


perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses
dan diubah menjadi informasi.

Jika jam kerja setiap karyawan kemudian


dikalikan dengan nilai per-jam, maka akan
dihasilkan suatu nilai tertentu. Jika gambaran
penghasilan setiap karyawan kemudian
dijumlahkan, akan menghasilkan rekapitulasi
gaji yang harus dibayar oleh perusahaan.
Penggajian merupakan informasi bagi pemilik
perusahaan. Informasi merupakan hasil proses
dari data yang ada, atau bisa diartikan sebagai
data yang mempunyai arti. Informasi akan
membuka segala sesuatu yang belum diketahui
h. Hirarchi Penyajian Data

Pengertian data yang diolah oleh komputer,


cara penyajiannya dapat dibagi dalam
beberapa tingkatan / hirarchi, yaitu :

a. Byte/Karacter

Merupakan satuan data paling kecil. Karakter


bisa berbentuk huruf (A s/d Z, atau a s/d z),
berbentuk angka (0 s/d 9), ataupun berbentuk
tanda baca lainnya lagi.

b. Field

Merupakan kumpulan dari karakter-karakter


yang membentuk suatu arti tertentu; Misalnya,
Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk
Nama Mahasiswa, Field untuk Mata Pelajaran
dan lainnya.

c. Record

Merupakan kumpulan dari field-field


...no image yet... yang membentuk sebuah arti. Misalkan
kumpulan field NIRM, NAMA MATERI
PENDIDIKAN pada akhirnya
membentuk sebuah record.

d. File

File merupakan kumpulan dari record-


record . Dengan demikian, hirarchi
...no image yet... penyajian data dengan urutan dari kecil
kebesar adalah sebagai berikut :

Byte/Character -> Field --> Record -->


File
i. Sistem Bilangan

Pada dasarnya, komputer baru bisa bekerja


kalau ada aliran listrik yang mengalir
didalamnya. Dalam hal ini, aliran listrik yang
mengalir ternyata memiliki dua kondisi, yaitu
kondisi ON yang berarti ada arus listrik, dan
kondisi OFF yang berarti tidak ada arus listrik.
Berdasar hal tersebut kemudian dibuat
perjanjian, bahwa kondisi ON diberi lambang 1
(angka satu), dan kondisi OFF diberi lambang 0
(angka nol).

Seluruh data yang berupa angka, abjad


ataupun special character kemudian ditulis
dalam rangkaian kombinasi 0 dan 1, misal
angka 5 ditulis dalam bentuk 000101 dan huruf
D ditulis dalam 110100. Pabrik komputer
membuat seluruh terjemahan ini dalam bentuk
rangkaian elektronik yang tersimpan
didalamnya.

Dengan demikian, seandainya kita kemudian


memasukkan tulisan yang berbunyi: I LOVE
YOU melalui keyboard, tulisan ini secara
otomatis akan diterjemahakan kedalam bentuk
1 dan 0 oleh komputer.

Agar bisa dibaca oleh manusia, hasil


terjemahan ini kemudian diterjemahkan kembali
kedalam bentuk dan huruf ataupun angka
seperti asalnya, dan kemudian dikeluarkan
melalui layar monitor.

Karena hanya memiliki 2 angka dasar, yaitu 0


dan 1, maka sistem bilangan semacam ini
kemudian dikenal sebagai sistem bilangan
biner (binary number). Untuk perbandingan,
sistem bilangan yang telah kita kenal disebut
sebagai sistem bilangan desimal; Disebut
desimal karena memiliki angka dasar yang
berjumlah 10, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan
9.

a. Sistem Bilangan Desimal

Sistem bilangan yang selama ini kita kenal


adalah sistem bilangan desimal, dimana sistem
bilangan desimal ini memiliki angka dari 0
...no image yet... hingga 9, dengan jumlah bilangan mencapai 10
buah. Dalam contoh terlihat, bahwa angka
3675 bisa diartikan sebagai (5X101) + (7X101) +
(6X102) + (3X103). Angka 10 merupakan jumlah
angka dasar yang dimiliki oleh bilangan
desimal.

b. Sistem Bilangan Binary

Karena sistem bilangan binary hanya memiliki


angka 0 dan 1 saja, maka nilai 11010 dalam
bilangan biner dapat diartikan sebagai: (0X20) +
(1X21) + (0X22) + (1X23) + (1X24) = 26. Angka 2
merupakan jumlah angka dasar yang dimiliki
oleh bilangan biner

Untuk mengkonversikan bilangan desimal ke-


binary, maka langkah yang bisa dilakukan
adalah : a. Apabila bilangan tersebut bisa
...no image yet... dibagi dengan 2, maka hasilnya ditulis 0 pada
sisi sebelah kanan (lihat gambar
disebelah).Tetapi apabila tidak, maka angka 1
yang ditulis.

Untuk melakukan penambahan pada bilangan


binary, langkah yang dilakukan adalah sama
dengan langkah penambahan pada bilangan
desimal. Karena angka tertinggi yang dimiliki
hanyalah angka 1, maka seandainya pada
penjumlahan tersebut mehasilkan angka 2,
maka akan ditulis 0 dengan catatan masih
menyimpan 1. Seandainya pada penjumlahan
menghasilkan angka 3, maka akan ditulis 1 dan
masih menyimpan 1 (lihat contoh).
Apabila dalam melakukan pengurangan
ternyata angka yang dimiliki masih kurang
nilainya, maka bisa diambil langkah dengan
...no image yet...
cara meminjam angka yang berada disebelah
kiri. 1 angka apabila dipinjam/dipindah keposisi
kanan, akan mempunyai nilai 2 (lihat contoh).

Langkah yang dilakukan pada saat perkalian


pada bilangan binary juga sama dengan
langkah yang dilakukan pada bilangan desimal.
Hal ini bisa dilihat pada contoh yang ada.

Prinsip pembagian pada bilangan binary juga


tidak berbeda dengan prinsip pembagian pada
...no image yet...
bilangan desimal. Hal ni bisa terlihat pada
contoh yang ada.

c. Sistem Bilangan Octal dan Hexadesimal

Selain menggunakan sistem binary, komputer


juga menggunakan sistem bilangan octal,
dimana mempunyai jumlah bilangan dasar
sebanyak 8 dan sistem bilangan hexa-desimal
yang mempunyai bilangan dasar sejumlah 16.
Susunan angka yang dimiliki kedua bilangan,
seperti yang nampak pada gambar.

Walaupun demikian, komputer tetap bekerja


dengan menggunakan sistem binary. Angka
dasar 8 dan 16 hanya dibutuhkan saat
mengubah dari atau menjadi binary, dan
dengan cara ini memungkin penulisan menjadi
lebih ringkas dari nilai sebenarnya yang ada
didalam memory komputer. Octal senantiasa
ditulis dalam tiga angka dan hexa desimal
dalam empat angka.
Sistem bilangan Octal memiliki angka sebanyak
8 buah, yaitu dari angka 0 hingga 7. Untuk
membuat konversi bilangan dari Oktal ke-
desimal, digunakan angka dasar 8, karena
sesuai dengan jumlah angka yang dimilikinya.

Karena jumlah angka yang dimiliki oleh


bilangan ini jumlahnya 16, maka angka 16
...no image yet...
inilah yang dijadikan dasar untuk konversi
ataupun perhitungan-perhitungan lainnya.

d. System BCD

Pada awalnya, system BCD (Binary Coded


Decimal), menggunakan 4-bit guna menyajikan
bilangan desimal. Setiap digit didalam bilangan
desimal, akan dirubah kedalam bentuk 4-bit
binary. sebagai contoh, bilangan 3752 didalam
bilangan desimal, akan diubah menjadi 0011
0111 0101 0010.

Karena dianggap tidak efisien, yaitu hanya


sanggup menampung data sebanyak 24 atau
16 karakter yang berbeda, maka sistem BCD
ini kemudian disempurnakan dengan
menggunakan 6-bit guna menyajikan data yang
ada. Dengan demikian, data yang disajikan
akan menjadi lebih banyak lagi, yaitu 26 atau
sejumlah 64 karakter yang berbeda-beda.
f. System EBCDIC

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal


Interchange Code) menggunakan 8-bit guna
menyajikan data yang ada. Dengan adanya 8-
bit ini, tentu saja jumlah data yang disajikan
menjadi lebih besar, yaitu sebanyak 28 atau 256
kombinasi. 4 karakter yang berada disebelah
kiri disebut sebagai zone-bits, dan 4 karakter
sisanya disebut sebagai numerik bits. Kode-
kode ini banyak digunakan oleh komputer IBM
ataupun peralatan yang menggunakan standart
IBM.

g. System ASCII

ASCII (American Standart Code for Informa tion


Interchange), menggunakan 7-bit guna
menyajikan beberapa data. Sistem ini
digunakan oleh beberapa pabrik komputer
secara bersama-sama sehingga menghasilkan
suatu standart yang baku untuk semua jenis
komputer. Walaupun ASCII menggunakan kode
7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya tetaplah 8-
bit yang digunakan. Sebab masih
menggunakan extra bit yang digunakan untuk
mendeteksi pelbagai kesalahan yang timbul.

INTERNAL MEMORI

Memory komputer bisa diibaratkan sebagai papan tulis,


dimana setiap orang yang masuk kedalam ruangan bisa
membaca dan memanfaatkan data yang ada dengan
tanpa merubah susunan yang tersaji. Data yang
diproses oleh komputer, sebenarnya masih tersimpan
didalam memory, dan dalam hal ini komputer hanya
membaca data dan kemudian memprosesnya.
Satu kali data tersimpan didalam memory komputer,
maka data tersebut akan tetap tinggal disitu selamanya.
Setiap kali memory penuh, maka data yang ada bisa
dihapus sebagian ataupun seluruhnya untuk diganti
dengan data yang baru.

Besar kecilnya komputer, ditentukan oleh besar kecilnya


memory yang dimilikinya. Apabila komputer memiliki
memory besar, maka kemampuan komputer dalam hal
menyimpan data juga menjadi besar, demikian pula
sebaliknya. Satuan data yang tersimpan didalam
memory dinyatakan dengan Byte, Kilo-byte, Mega-byte,
ataupun Giga-byte. Dalam hal ini, 1 Character = 1 byte.

Data yang akan diproses ataupun hasil pemrosesan


komputer, disimpan didalam internal memory.
Disamping itu, internal memory juga digunakan untuk
menyimpan program yang digunakan untuk memproses
data. Dengan demikian, kapasitas internal memory
harus cukup besar untuk menampung semuanya.
Setiap data yang disimpan akan ditempatkan dalam
address (alamat) tertentu, sehingga komputer dengan
cepat dapat menemukan data yang dibutuhkan.

Apabila ada sebuah data yang masuk ke-address


tertentu, dan pada address tersebut telah terisi dengan
data yang lama, maka data yang baru akan menumpuk
data lama. Dengan demikian, data lama akan
tertumpuk/hilang, dan isinya akan diganti dengan data
yang baru.
Dengan kemampuan dalam hal menyimpan data yang
semakin meningkat, ternyata harga memory juga
semakin murah, dan bentuknya juga semakin kecil.
Pada tahun 1950-an, harga sebuah memory yang dapat
digunakan untuk menyimpan 2.500 character adalah 1
juta dolar. dan pada tahun 1990-an, harga memory
untuk ukuran tersebut, hanyalah 50-sen.

Pengertian internal memory terbagi menjadi:


Read Only Memory (ROM), berfungsi untuk
menyimpan pelbagai program yang berasal dari pabrik
komputer. Sesuai dengan namanya, ROM (Read Only
Memory), maka program yang tersimpan didalam ROM,
hanya bisa dibaca oleh para pemakai.
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian
memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk
menyimpan program dan data.

ROM bisa diibaratkan sebuah tulisan yang sudah


tercetak, dimana pemakai hanya bisa melakukan
pembacaan data yang ada didalamnya tanpa bisa
melakukan perubahan apapun pada tulisan yang ada.
ROM biasanya berisi instruksi/program khusus yang
bisa digunakan pemakai untuk memanfaatkan komputer
secara maksimal.
RAM berfungsi untuk menyimpan program dan data dari
pemakai komputer dalam bentuk pulsa-pulsa listrik,
sehingga seandainya listrik yang ada dimatikan, maka
program dan data yang tersimpan akan hilang. ROM
menyimpan program yang berasal dari pabrik dalam
bentuk komponen padat, sehingga tidak akan
mengalami gangguan seandainya aliran listrik terputus.
Isi RAM bisa dihapus oleh pemakai komputer, isi ROM
tidak.

Secara pisik, RAM berbentuk seperti sebuah chip yang


sangat kecil, dan saat ini mampu menyimpan data
antara 8 MB hingga 32 GB. Apabila pemakai komputer
ingin menambah kapasitas memory yang dimilikinya,
pemakai tinggal menambahkan chip RAM pada tempat
yang telah disediakan (chip-set).

Jika sebuah PC dinyalakan, program yang ada didalam


ROM segera mencari lokasi yang digunakan untuk
menyimpan operating system apakah terdapat pada
disket ataupun harddisk. Jika diketemukan, maka OS ini
segera dipindahkan kedalam RAM. Tahap ini dikenal
sebagai boot-up. Untuk selanjutnya, program-program
aplikasi seperti misalnya: Windows dan lainnya juga
dipindahkan kedalam RAM, dan kini komputer siap
digunakan oleh pemakai.
Dengan demikian, semakin besar program-program
yang digunakan, semakin besar pula tempat yang harus
disediakan oleh RAM. Pada gambar terlihat bagaimana
Windows dan sebuah paket program Office 2000
ditempatkan dalam sebuah RAM.

Secara prinsip, pengertian RAM terbagi menjadi: Input


Area, tempat untuk menampung data-data input yang
akan diolah. Program Area, tempat untuk menampung
program yang akan dipergunakan untuk memproses
data. Working Area, tempat untuk menampung
kegiatan pengolahan data yang akan dikerjakan.
Output Area, tempat untuk menampung hasil
pengolahan data.

ROM biasanya berisi: Program BIOS (Basic Input


Output System), program ini berfungsi untuk
mengendalikan perpindahan data antara
microprocessor kekomponen lain yang meliputi
keyboard, monitor, printer dan lainnya. Program BIOS
juga mempunyai fungsi untuk self-diagnostik, atau
memeriksa kondisi yang ada didalam dirinya. Program
Linkage/Bootstrap, bertugas untuk memindahkan
operating system yang tersimpan didalam disket untuk
kemudian ditempatkan didalam RAM.

Misalnya, dengan memberi instruksi "SIMPAN" pada


sebuah file MS-Word, maka sinyal ini segera dikirm ke-
operating sistem. OS segera memeriksa apakah file
yang ada benar-benar dapat disimpan, misalnya: nama
file sudah benar, disket yang digunakan tidak dalam
posisi "read-only" dan sebagainya. Jika semua sudah
benar, maka OS segera menggerakkan peralatan yang
ada untuk menyimpan file yang bersangkutan dibawah
pengawasan BIOS.

PENGERTIAN MEMORI

Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga
dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti
komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat
menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer
modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit).
Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
· physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register
dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
· Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM.
Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses
dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan).
CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock
cycle.
· Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary
Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat,
dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori
ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.

Komputer yang lebih canggih memiliki level yang lebih banyak pada sistem hirarki
memorinya, yaitu cache memory dan bentuk lain dari secondary memory seperti rotating
magnetic memory, optical memory, dan sequntially access memory. Akan tetapi, masing-
masing level ini hanya sebuah penyempurnaan salah satu dari tiga level dasar yang telah
dijelaskan sebelumnya.
Bagian dari sistem operasi yang mengatur hirarki memori disebut dengan memory
manager. Di era multiprogramming ini, memory manager digunakan untuk mencegah
satu proses dari penulisan dan pembacaan oleh proses lain yang dilokasikan di primary
memory, mengatur swapping antara memori utama dan disk ketika memori utama terlalu
kecil untuk memegang semua proses.

Tujuan dari manajemen ini adalah untuk:


· Meningkatkan utilitas CPU
· Data dan instruksi dapat diakses dengan cepat oleh CPU
· Efisiensi dalam pemakaian memori yang terbatas
· Transfer dari/ke memori utama ke/dari CPU dapat lebih efisien

Penggunaan Memory
Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic Logic Unit (ALU), Control
Circuitry, Storage Space dan piranti Input/Output. Jika tanpa memory, maka komputer
hanya berfungsi sebagai digital signal processing devices, contohnya kalkulator atau
media player. Kemampuan memory untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah
yang membuat komputer dapat disebut sebagai general-purpose komputer.Komputer
merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan binary. Teks,
angka, gambar, sudio dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan binary
(binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan binary dikenal dengan istilah BYTE,
dimana 1 byte = 8 bits. Semakin besar ukuran memory-nya maka semakin banyak pula
informasi yang dapat disimpan di dalam komputer (storage devices).Berikut ini beberapa
gambar yang bisa mewakili bagaimana cara informasi disimpan dalam memory dan
bagaimana data ditransfer dari satu bagian ke bagian lainnya.
Gambar ini saya ambil dari buku Computers For Beginners USBORNE COMPUTER
GUIDES. Jadi kalo kita menekan tombol B, maka huruf B itu dikonversikan menjadi
bilangan binary 01000010.Gambar ini juga dari buku yang sama, jadi informasi yang
diterima komputer ditransfer dari satu bagian ke bagian lain, misalnya dari Arithmetic
Logic unit ke RAM, melalui bus atau electronic pathways yang ada di motherboard.

*) Mengatur Kinerja Windows XP – Trik Windows XP

Mengatur Kinerja Windows XP, windows XP menyediakan tool dan program


yang didesain untuk mengatur komputer Anda agar tetap berjalan pada kemampuan
maksimum. window XP mengalokasikan resource berdasarkan setting-nya dan kemudian
mengatur perangkat tersebut. Namun, Anda dapat mengubah cara Windows XP menggunakan waktu
processor (processor time) dan memory komputer untuk meningkatkan kinerja. Anda juga dapat
mengatur setting efek visual komputer Anda.

Memory dan Kinerja Komputer

Microsoft menganjurkan bahwa komputer yang menjalankan Windows XP paling sedikit harus
mempunyai memory sebesar 128 MB. Dengan memory sebesar ini, Windows XP dapat secara
konsisten menunjukkan keunggulannya dari Windows sebelumnya. Banyak user memperbesar
jumlah memory-nya untuk memaksimalkan kemampuan multimedia dan mendapatkan kinerja yang
lebih baik.

Secara umum, penambahan memory merupakan cara yang paling mudah dan paling efektif untuk
meningkatkan kinerja komputer. Walaupun dianjurkan, Windows XP tidak memerlukan RAM sebesar
128 MB. Operating system ini dapat berjalan dengan RAM sebesar 64 MB. Untuk aktivitas seperti
web browsing, e-mail, dan aktivitas lainnya, dengan RAM sebesar 64 MB Anda akan mendapatkan
kinerja yang ekivalen dengan Windows Millenium Edition (Windows Me).

Faktor Lain yang Mempengaruhi Kinerja Komputer

Terlepas dari aplikasi yang digunakan, kecepatan CPU dapat mempengaruhi kinerja. Windows XP
tidak memerlukan hardware yang tinggi—minimum Pentium II 300 MHz—tetapi sistem dapat lebih
maksimal dengan hardware yang lebih cepat. Operating system, khususnya user interface (UI)
Windows XP, sensitif terhadap sistem grafis dan driver grafis. Video card onboard akan
mempermudah pemrosesan RAM yang digunakan oleh operating system dan aplikasi.

Mengatur Waktu Processor

Pemrosesan sistem diatur oleh Windows yang dapat mengalokasikan tugas antara processor,
termasuk mengatur beberapa proses pada satu processor. Namun, Anda dapat mengeset Windows
untuk mengalokasikan lebih banyak waktu processor ke program yang sedang dijalankan. Hal ini
menghasilkan waktu respon program yang lebih cepat. Atau, jika Anda mempunyai program
background, seperti printing atau disk back-up yang ingin dijalankan selagi bekerja, Anda dapat
mengatur Windows agar membagi rata processor antara program background dan foreground.

Mengatur Memory Komputer

Pada waktu komputer Anda mulai kehabisan RAM dan ia membutuhkan tambahan dalam waktu
singkat, Windows menggunakan ruang harddisk untuk menyimulasikan RAM sistem. Hal ini dikenal
sebagai virtual memory atau sering disebut paging file. Ini mirip dengan swapfile UNIX. Ukuran
default untuk file virtual memory (bernama pagefile.sys) yang dibuat pada waktu instalasi adalah 1,5
kali jumlah RAM pada komputer Anda.

Anda dapat mengoptimalkan penggunaan virtual memory dengan membaginya ke beberapa drive
dan memindahkannya dari harddisk yang lambat atau yang sering diakses. Cara paling baik untuk
mengoptimalkan ruang virtual memory adalah sedapat mungkin membaginya ke banyak harddisk.

Anda dapat mengoptimalkan penggunaan memory komputer. Jika lebih banyak menggunakan
komputer sebagai workstation, bukan sebagai server, Anda dapat mengalokasikan lebih banyak
memory ke program Anda. Program Anda akan bekerja lebih cepat dan dan ukuran cache sistem
Anda akan mempunyai ukuran sebesar default Windows XP. Anda juga dapat mengalokasikan lebih
banyak memory komputer unuk mendapatkan cache sistem yang lebih besar, jika komputer
digunakan sebagai server atau jika Anda menggunakan program yang membutuhkan cache yang
lebih besar.

Mengubah Efek Visual

Windows menyediakan beberapa pilihan untuk mengeset efek visual komputer Anda. Sebagai
contoh, Anda dapat menampilkan bayangan di bawah menu, serta memberi mereka tampilan 3-D.
Anda dapat meminta Windows untuk menampilkan seluruh isi suatu jendela pada waktu Anda
memindahkannya pada layar. Agar teks lebih mudah dibaca, Anda dapat memperhalus font layar.
Anda juga dapat menjalankan tampilan web pada folder, yang akan menampilkan sejumlah hyperlink
dan informasi pada bagian kiri jendela folder.

Windows menyediakan pilihan untuk menjalankan semua setting (untuk tampilan terbaik), atau
mematikan semua setting (untuk kinerja komputer terbaik). Anda juga dapat mengembalikan setting
default awal.

Panduan Memilih Drive untuk Virtual Memory

Pertama, cobalah untuk menghindari penggunaan pagefile pada drive yang sama dengan file sistem.
Kedua, hindari penempatan pagefile pada drive yang fault-tolerant, seperti mirrored volume atau
RAID-5 volume. Pagefile tidak butuh fault-tolerance, dan beberapa sistem fault-tolerance mempunyai
kecepatan penulisan data yang rendah karena mereka menulis data ke beberapa lokasi. Ketiga,
jangan tempatkan beberapa pagefile di partisi yang berbeda pada harddisk fisik yang sama.

Mengubah Kinerja Program Background dan Foreground


1. Buka System pada Control Panel.
2. Pada tab Advanced, di bawah Performance, klik Settings.
3. Pada tab Advanced, di bawah Processor scheduling, lakukan salah satu hal berikut:

• Klik Program untuk memberikan lebih banyak resource processor ke program foreground
dibanding program background.
• Klik Background Services untuk membagi rata resource processor ke semua program.

Catatan:

• Untuk membuka System, klik Start, klik Control Panel, dan kemudian klik ganda System.
• Memilih Program akan mempercepat respon program foreground. Jika Anda menginginkan
tugas background, misalnya Backup utility, untuk berjalan lebih cepat, pilih Background
services.
• Programs mengalokasikan bagian waktu (time slices) atau quanta yang lebih pendek dan
bervariasi, sementara Background services mengalokasikan quanta yang panjang dan tetap.

Mengubah Ukuran File Virtual Memory

1. Buka System pada Control Panel.


2. Pada tab Advanced, di bawah Performance, klik Settings.
3. Pada tab Advanced, di bawah Virtual memory, klik Change.
4. Di bawah Drive [Volume Label], klik drive yang berisi file paging yang ingin Anda ubah.
5. Di bawah Paging file size for selected drive, klik Custom size, dan masukkan ukuran file paging
yang baru dalam megabyte pada Initial size (MB) atau Maximum size (MB), dan kemudian klik Set.

Jika menurunkan ukuran initial atau maximum, Anda harus me-restart komputer untuk melihat efek
perubahan tersebut. Pada waktu memperbesar biasanya tidak membutuhkan restart.

Catatan:

• Supaya Windows memilih ukuran file paging yang terbaik, klik System managed size.
• Untuk kinerja terbaik, jangan set initial size kurang dari ukuran minimum yang dianjurkan di
bawah Total paging size for all drives. Ukuran yang dianjurkan adalah ekivalen dengan 1,5
kali RAM pada kompter. Biasanya, Anda harus membiarkan file paging pada ukuran yang
dianjurkan, meskipun Anda dapat memperbesar ukurannya jika Anda sering menggunakan
program yang membutuhkan banyak memory.
• Untuk menghapus file paging, set initial size dan maximum size ke mol atau klik No paging
file. Microsoft sangat menganjurkan bahwa Anda tidak mematikan atau menghapus paging
file.

KESIMPULAN

Disini saya membahas tentang komponen komputer dari generasi awal sampai generasi
sekarang dan membahas tentang pengertian memory & mengatur kinerja memori pada windows XP

Data ini didapat dari :

www.Google.com

www.wikipedia.com
TUGAS V-CLASS

Mengatur memory pada

Windows XP

NAMA : Tofan Eka Kurniawan

NPM : 11108944

KELAS : 2 KA 14

TANGGAL : 18 Mei 2010

LABORATORIUM SISTEM INFORMASI


UNIVERSITAS GUNADARMA
2010

You might also like