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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y
Autores Nicolás Díaz Alumno 2010
Tecnologías de la
Información

Tema
Arquitectura de mouse estándar

Nicolás Díaz
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Mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la


mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.

Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para
mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre
éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que


pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de
las tareas.

Con el avance de los nuevos ordenadores, el ratón se ha convertido en un


dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la
dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o
tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones
del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la
rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

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Mecánicos

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?


1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero
perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales
infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente al ordenador.

1) La esfera (bola) gira de acuerdo al movimiento que el usuario ejerce en el


ratón.

2) El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco ranurado.

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3) El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el disco.

4) El receptor recibe pulsos intermitentes, los cuáles son interpretados como


coordenadas en la pantalla de la computadora.

Características generales del mouse mecánico

- Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al


mover el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al
escribir), en el lugar deseado de la pantalla.
- Permite moverse entre menús de manera sencilla.
- Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras
opciones.
- Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.
- Cuenta con 2 botones en su versión más básica, regularmente el
botón izquierdo es para apuntar al menú ó e íconos (pequeñas
imágenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho para activar
un menú contextual (emergente).
- Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente,
que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa.
- El tercer botón simple ha sido reemplazado por un botón denominado
"Wheel" que permite presionarlo y girarlo para reemplazar el trabajo
del tercer botón.
- Envían la información hacia la computadora básicamente por medio
de un cable.
- Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecánicas son propensas
a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo.
- Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y
tener la precisión necesaria en pantalla. + Han sido
descontinuados, ya que los precios de los ratones ópticos han bajado,
sin embargo se siguen utilizando mucho.

Partes que conforman un ratón mecánico

Se muestran las partes externas.

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1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como
llaman un menú contextual.
2.- Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una
forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies
lisas.
5.- Bola: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

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6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones
programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las
aplicaciones.

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la


información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Partes internas de un ratón mecánico, así como una breve


descripción de sus funciones.

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1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e


izquierdo del ratón.

3.- Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de


manera vertical solamente girándola.

4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y


las envía hacia el emisor de ondas.

5.- Bola: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la bola y generan los


impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

El tercer botón, el scroll y botones de función

El ratón mecánico sufrió básicamente tres modificaciones en sus


prestaciones:

1.- Básicamente el ratón mecánico cuenta con 2 botones, pero una de las
adiciones hechas fue el colocar un botón intermedio entre los 2 principales,
este botón tenía la función de bajar y subir la pantalla, lo cuál evitaba el estar
moviendo el ratón de abajo hacia arriba en algunas aplicaciones.

2.- La introducción del "Scroll" ó también llamado botón inteligente, que


consta de una especie de rodillo externo que permite girar de abajo hacia

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arriba y mover fácilmente las pantallas, además de tener la función de un


botón ya que se puede presionar para mantener la pantalla en movimiento.

3.- La colocación de botones laterales que permiten la programación de ellos


para realizar funciones específicas en el explorador de Internet ó para
funciones específicas que el usuario desee.

Conectores del ratón mecánico

Hay 4 tipos de conectores que se encuentran en el cable del ratón mecánico.

Serial - COM

Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le

encuentra en ratones muy antiguos.

Paralelo - LPT

Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este conector.

PS/2

Al ser introducido el estándar PS/2 para teclados, también se le cambia al

ratón el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.

USB

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Con la introducción del puerto USB, también se desarrollan ratones con esta

tecnología.

Referencia del ratón trabajado en clase:

Mouse COMPAQ

Rating: 5V --- 125mA

FCC id: EMjmusjj hecho en China

M/N: musgj

Spares P/N: 196694-401

CT: B0192H67DY10P

• 5 resistencias
• 1 condensador electrolítico, y 9 condensadores cerámicos
• 1 circuito integrado referencia del circuito EICI035200 J371A9618H
hecho en Japón
• 2 pulsadores los cuales son para las teclas izquierda y derecha del
mouse

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Definiciones:

Fotodiodo

Fotodiodos.

Símbolo del fotodiodo.

Un fotodiodo es un semiconductor construido con una unión PN, sensible a


la incidencia de la luz visible o infrarroja. Para que su funcionamiento sea
correcto se polariza inversamente, con lo que se producirá una cierta
circulación de corriente cuando sea excitado por la luz. Debido a su
construcción, los fotodiodos se comportan como células fotovoltaicas, es
decir, en ausencia de luz exterior generan una tensión muy pequeña con el

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positivo en el ánodo y el negativo en el cátodo. Esta corriente presente en


ausencia de luz recibe el nombre de corriente de oscuridad.

Composición

El material empleado en la composición de un fotodiodo es un factor crítico


para definir sus propiedades. Suelen estar compuestos de silicio, sensible a
la luz visible (longitud de onda de hasta 1µm); germanio para luz infrarroja
(longitud de onda hasta aprox. 1,8 µm ); o de cualquier otro material
semiconductor.

Material Longitud de onda (nm)


Silicio 190–1100
Germanio 800–1700
Indio galio arsénico (InGaAs) 800–2600
sulfuro de plomo <1000-3500

También es posible la fabricación de fotodiodos para su uso en el campo de


los infrarrojos medios (longitud de onda entre 5 y 20 µm), pero estos
requieren refrigeración por nitrógeno líquido.

Antiguamente se fabricaban exposímetros con un fotodiodo de selenio de


una superficie amplia.

Fototransistor

Fototransistor.

Se llama fototransistor a un transistor sensible a la luz, normalmente a los


infrarrojos. La luz incide sobre la región de base, generando portadores en
ella. Esta carga de base lleva el transistor al estado de conducción. El
fototransistor es más sensible que el fotodiodo por el efecto de ganancia
propio del transistor.

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Un fototransistor es igual a un transistor común, con la diferencia que el


primero puede trabajar de 2 formas:

1. Como transistor normal con la corriente de base Ib (modo común).


2. Como fototransistor, cuando la luz que incide en este elemento hace
las veces de corriente de base. Ip (modo de iluminación).
3. Puede utilizarse de las dos en formas simultáneamente, aunque el
fototransistor se utiliza principalmente con el pin de la base sin
conectar.

En el mercado se encuentran fototransistores tanto con conexión de base


como sin ella y tanto en cápsulas plásticas como metálicas (TO-72, TO-5)
provistas de una lente.

Se han utilizado en lectores de cinta y tarjetas perforadas, lápices ópticos,


etc. Para comunicaciones con fibra óptica se prefiere usar detectores con
fotodiodos p-i-n. También se pueden utilizar en la detección de objetos
cercanos cuando forman parte de un sensor de proximidad.

Se utilizan ampliamente encapsulados conjuntamente con un LED, formando


interruptores ópticos (opto-switch), que detectan la interrupción del haz de luz
por un objeto. Existen en dos versiones: de transmisión y de reflexión.

Para obtener un circuito equivalente de un fototransistor, basta agregar a un


transistor común un fotodiodo

Rueda de desplazamiento (Scroll)


Un rueda de desplazamiento (O la rueda del ratón) Es un duro de plástico
o gomoso disco (el "rueda") En una ratón de la computadora que es
perpendicular a la superficie del ratón. Normalmente se encuentra entre los
botones izquierdos y derecho del ratón.

Funcionalidad

Se utiliza, como su nombre indica, por desplazamiento. También se puede


utilizar como un tercer botón del ratón pulsando sobre el mismo. Algunos
ratones modernos pueden desplazarse horizontalmente como verticalmente,
usando ya sea un inclinación rueda de desplazamiento (introducido por el

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Microsoft) O un bola de desplazamiento (Se encuentra en Manzana'S Mighty


Mouse). Logitech MicroGear ratones (como el MX Revolution y el VX
Revolution) Utilizan una rueda de 14 gramos de desplazamiento que puede
preservar la momento de inercia como un volante y se puede utilizar para
desplazarse rápidamente a través de páginas y listas.[1] El Orbita ratón por
Cyber Deporte toma un nuevo enfoque con su capacidad de desplazamiento
continuo, logrado mediante el empleo del ratón redondo entero como una
rueda de desplazamiento que gira en una base de rodamiento de bolas.

Ruedas de desplazamiento son prevalentes en los ratones de ordenador


moderno. Para muchos usuarios, se han convertido en una parte integral de
la hardware de la interfaz. Sin embargo los ratones, no de ruedas están
todavía disponibles.

Ruedas de desplazamiento también se puede encontrar en dispositivos de


mano tales como portátiles reproductores de audio digital, PDAsO BlackBerry
dispositivos. En la Apple iPod, La rueda de desplazamiento sensible al tacto
utiliza tecnologías de Synaptics (En vez de ser mecánico).

PS/2 (puerto)
PS/2

Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para


el ratón
Tipo Conector de datos de teclado y ratón
Historia de producción
Diseñador IBM
Diseñado en 1987
Especificaciones
Señal de Serial data a 10—16 KHz con 1 bit de
Datos parada, 1 bit de inicio, 1 bit de paridad
Pines 6
Conector Mini-DIN

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Patillaje

Conector hembra de frente


Pin 1 +DATA Datos salida
Pin 2 Reservado Reservado*
Pin 3 GND Tierra
Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA
Pin 5 +CLK Reloj salida
Pin 6 Reservado Reservado**
* En algunos portátiles y PC data del ratón en el cable
adaptador.

** En algunos portátiles y PC clock del ratón en el cable


adaptador.

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores


IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno
de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del


teclado), y controlada por micro controladores situados en la placa madre. No
han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al
hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los micro controladores
modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede
matar fácilmente uno de ellos.

Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un


sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño
permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan
ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado
entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el

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inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que


imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues
cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada)

A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente


similares, se diferencias en que en la interfaz de teclado se requiere en
ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional.
Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al
teclado y ratón si se intercambian las posiciones.

En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy


frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes
ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las
divide en los conectores normales.

Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero
puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie.

En los equipos de marca (Dell, COMPAQ, HP...) su implementación es


rápida, mientras que en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo
AT, si aparecen es como conectores en uno de los slots. La aparición del
estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos ambos se producen
numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que suelen
generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta que
Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar
violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en
los conectores de placa madre como en los cables de cada periférico.

Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC


AlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes

En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug &
Play en su mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor
velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente
(con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo
que elimina las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un
conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer múltiples
posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no
importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto
es, multiplataforma).

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Circuito impreso

Parte de una tarjeta madre de computador de 1983 Sinclair ZX Spectrum. Se


ven las líneas conductoreas, los caminos y algunos componentes montados.

En electrónica, un circuito impreso o PCB (del inglés printed circuit board),


es un medio para sostener mecánicamente y conectar eléctricamente
componentes electrónicos, a través de rutas o pistas de material conductor,
grabados en hojas de cobre laminadas sobre un sustrato no conductor.

Los circuitos impresos son robustos, baratos, y habitualmente de una


fiabilidad elevada aunque de vez en cuando pueda tener fallos técnicos.
Requieren de un esfuerzo mayor para el posicionamiento de los
componentes, y tienen un coste inicial más alto que otras alternativas de
montaje, como el montaje punto a punto (o wire-wrap), pero son mucho más
baratos, rápidos y consistentes en producción en volúmenes.

Tipos de circuitos impresos

Multicapa: Es lo más habitual en productos comerciales. Suele tener entre 8


y 10 capas, de las cuales algunas están enterradas en el sustrato.

2-sided plated holes: Es un diseño muy complicado de bajo coste con


taladros metalizados que nos permite hacer pasos de cara.

Single-sided non-plated holes: Es un PCB con agujeros sin metalizar. Se


usa en diseños de bajo coste y sencillos.

2-sided non-plated holes: Diseño sencillo con taladros sin metalizar.


Sustrato de fibras de vidrio y resina. Hay que soldar por los dos lados para
que haya continuidad.

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Composición física

La mayoría de los circuitos impresos están compuestos por entre una a


dieciséis capas conductoras, separadas y soportadas por capas de material
aislante (sustrato) laminadas (pegadas) entre sí.

Las capas pueden conectarse a través de orificios, llamados vías. Los


orificios pueden ser electo recubiertos, o se pueden utilizar pequeños
remaches. Los circuitos impresos de alta densidad pueden tener vías ciegas,
que son visibles en sólo un lado de la tarjeta, o vías enterradas, que no son
visibles en el exterior de la tarjeta.

Condensadores de tantalio (tántalos). Es otro condensador electrolítico,


pero emplea tantalio en lugar de aluminio. Consigue corrientes de pérdidas
bajas, mucho menores que en los condensadores de aluminio. Suelen tener
mejor relación capacidad/volumen.

Condensadores electrolíticos de tantalio.

Condensadores cerámicos. Utiliza cerámicas de varios tipos para formar el


dieléctrico. Existen tipos formados por una sola lámina de dieléctrico, pero
también los hay formados por láminas apiladas. Dependiendo del tipo,
funcionan a distintas frecuencias, llegando hasta las microondas.

Resistencias de carbón prensado.- Estas fueron también de las primeras


en fabricarse en los albores de la electrónica. Están constituidas en su mayor

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parte por grafito en polvo, el cual se prensa hasta formar un tubo como el de
la figura.

Las patas de conexión se implementaban con hilo enrollado en los extremos


del tubo de grafito, y posteriormente se mejoró el sistema mediante un tubo
hueco cerámico (figura inferior) en el que se prensaba el grafito en el interior
y finalmente se disponían unas bornas a presión con patillas de conexión.

Las resistencias de este tipo son muy inestables con la temperatura, tienen
unas tolerancias de fabricación muy elevadas, en el mejor de los casos se
consigue un 10% de tolerancia, incluso su valor óhmico puede variar por el
mero hecho de la soldadura, en el que se somete a elevadas temperaturas al
componente. Además tienen ruido térmico también elevado, lo que las hace
poco apropiadas para aplicaciones donde el ruido es un factor crítico, tales
como amplificadores de micrófono, fono o donde exista mucha ganancia.
Estas resistencias son también muy sensibles al paso del tiempo, y variarán
ostensiblemente su valor con el transcurso del mismo.

Resistencias de película de carbón.- Este tipo es muy habitual hoy día, y


es utilizado para valores de hasta 2 vatios. Se utiliza un tubo cerámico como
sustrato sobre el que se deposita una película de carbón tal como se aprecia
en la figura.

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Para obtener una resistencia más elevada se practica una hendidura hasta el
sustrato en forma de espiral, tal como muestra (b) con lo que se logra
aumentar la longitud del camino eléctrico, lo que equivale a aumentar la
longitud del elemento resistivo.

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