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Juegos Populares y Tradicionales

Juegos populares y tradicionales de Ciudad Real


Introducción
Como casi todos los juegos populares y tradicionales, y más de
una zona totalmente rural, estos suelen provenir de la agricultura y
ganadería, utilizando instrumentos y aperos sencillos que se
utilizaban en las labores del campo.
En nuestro caso nos remontamos a juegos practicados en la
época de nuestros abuelos, y los cuales como hemos dicho
anteriormente son instrumentos de la vida cotidiana y laboral.

Lugar de practica
Utilizaremos la zona más fácil de encontrar en cualquier sitio,
sitio irregular y sin marcas como puede ser un descampado, un
parque... Nosotros utilizaremos la zona anterior del pabellón, entre la
pista de atletismo y las salas de act. Física.

Material
Necesitaremos una serie de material que expondremos a
continuación:
1. Herradura
2. Soga.
3. Reja (instrumentos de labranza antiguo)
4. Tejo (Trazo de madera), canuto (bote cilíndrico) e imágenes de
santos.
5. Trozos de madera, uno con dos punas (mocho y picula
respectivamente)
6. Garrote.
7. Picas con peso
8. Marcas en el suelo
9. Pañuelo.

Practicantes
Estos juegos los puede realizar cualquier persona, de todas las
edades. Pero en concreto esta orientado para personas mayores de
una cierta edad para tener fuerza y destreza suficiente para jugar.

Organización
La organización será en circuito. El conjunto de personas total
de la clase se dividirá en cinco grupos, cada una de los grupos irá a
una de las cinco postas. Intentaremos que los grupos sean más o
menos homogéneos y mixtos.

Sesión

Tiempo de duración: 30’


Utilizaremos cinco minutos para explicar rápidamente los juegos del
circuito. Y permaneceremos más o menos cinco minutos en cada
posta.

Parte inicial
Utilizaremos un juego para poner en marcha el organismo, y así
prepararlo para afrontar con garantías la parte principal de la sesión.
Este juego será.....

Parte principal

1. LA REJA: Consiste en lanzar la reja lo mas lejos posible, sin


mover los pies y dentro de un campo delimitado. ESTA ESTÁ
COMPLETA, SOLO DECIR QUE SI CAE DE PUNTA SE
CUENTA LA PUNTA, SI CAE PLANA EL CENTRO Y SI CAE DE
CULO PUES EL CULO.EN ALGUNOS SITIOS SE JUEGA A
CLAVARLA.
2. LA PICULA: Consta de dos trozos de madera (“mocho” y “picula”
con dos puntas) y se juega con dos equipos numerosos, sin
numero definido. El jugador se coloca dentro de un círculo, con
el mocho en la mano y la picula en el suelo horizontalmente
paralelo al cuerpo. Consiste en levantarla del suelo por una de
sus puntas, golpearla en el aire y sacarla del círculo lo más lejos
posible.UNA VEZ SACADA SE DEJA EL MOCHO EN EL
SUELO, Y EL EQUIPO CONTRARIO DEBE INTENTAR DARLE
CON LA PÍCULA AL MOCHO, TIRÁNDOLA DESDE DONDE
HA CAIDO, SI LE DA SE CAMBIAN LAS TORNAS. TAMBIÉN
SE CUENTA LA DISTANCIA SI NO LE DA, UNA MEDIDA ES
EL DOBLE DEL MOCHO.
3. LA TÄNGANA: Es también un juego de precisión, en el cual se
coloca un “canuto” a 6-8 metros de distancia rodeado de
imágenes de santos. El objetivo del juego consiste en derribar
dicho canuto con un “tejo”. El ganador será el que consiga
derribar el canuto dejando el “tejo” lo más cerca posible de los
santos.COMPLETA
4. EL GARROTE: Es una especie de pulso desde el suelo, donde los
dos contrincantes unen sus plantas de los pies y con las manos
sujetan el “garrote”. El ganador será aquel que consiga levantar
al rival tirando hacia sí mismo del garrote, al mejor de
tres.COMPLETA
5. ESTIRASOGA: Para este juego, se forman dos equipos (solteros-
casados, mujeres-hombres…),situados en cada extremo de la
soga, y entre ellos tres rayas paralelas, la del centro marca la
situación del pañuelo atado a la soga, y las otras determina el
campo de cada equipo. El objetivo del juego consiste en que el
pañuelo sobrepase la línea que delimita tu campo, arrastrando
al equipo contrario.COMPLETA
6. LA HERRADURA: Es un juego de precisión, en el cual se lanzan
tres herraduras, intentando meterlas en una barra vertical de
hierro que esta clavada en el suelo a 6-8 metros de distancia.

Parte final
Para terminar realizaremos estiramientos mientras comentamos la
sesión. Estiraremos fundamentalmente tren superior, ya serán los
grupos musculares utilizados en la sesión, aunque también de tren
inferior.

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