de las distribuciones GNU/Linux y puedeejecutarse en casi cualquier ordenador,incluso si el hardware es viejo y obsoleto– es decir, el tipo de hardware que amenudo se encuentra en los colegios.
El Sabor del Azúcar
Hay tres experiencias que caracterizan laplataforma de aprendizaje Sugar: descu-brimiento guiado, compartir y reflexió-nar.1.- Sugar es apto para una gran varie-dad de usuarios con diferentes niveles dedestreza tanto en términos de compren-sión lectora como de experiencia infor-mática. Sugar es sencillo de utilizar, a lavez que no impone una barrera para elcrecimiento personal o de expresión. Elalumno va descubriendo capa tras capa,profundizando sin obstáculos. Esto per-mite una internalización directa de ideasen cualquier área que esté explorando,ya sea música, lectura, escritura, progra-mación o diseño gráfico.2.- La colaboración es un experienciade primer orden en Sugar. La interfazmuestra la presencia de otros alumnosdisponibles para la colaboración. Losusuarios de Sugar dialogan con otros, seapoyan entre sí, critican y compartenideas.3.- Un “diario” registra la actividad decada alumno, tanto las cosas que hacecomo las que crea. Es un lugar de refle-xión y de evaluación de progreso.
Descubrimiento GuiadoEscalable
Imaginemos un laboratorio de cienciasen una escuela, con instrumentos paramedir la velocidad del viento, tempera-tura, presión barométrica, humedad, etc.Muchos de estos instrumentos, probable-mente todos, pueden ser construidos porlos mismos niños utilizando materialesdisponibles en la comunidad – un sensorde humedad puede fabricarse con cartóny un poco de papel de aluminio, porejemplo. Los alumnos utilizan las activi-dades Sugar que le permiten interactuarcon los instrumentos. Junto con sus com-pañeros de clase, exploran varias hipóte-sis sobre la relación entre sus medicionesy el tiempo atmosférico, por ejemplo,entre la temperatura, presión baromé-trica y el punto de rocío. La actividad“Measure” les permite leer flujos dedatos en tiempo real de los instrumentosy superponerlos de diferentes lugares enla misma visualización. La actividad“Turtle Art” aporta una herramientaintroductoria para programación (unentorno gráfico Logo) donde los alumnospueden programar diferentes visualiza-ciones de datos. “Memorize” se utilizapara diseñar y jugar a juegos que utilizanel vocabulario que están estudiando.“Portfolio” les permite crear presentacio-nes sobre su trabajo. También puedencompartir sus resultados con otros, yasean sus compañeros de colegio o en unforo público en la red. Las actividadesque utilicen y los datos relacionados sealmacenan en el diario. Luego, en elcolegio, biblioteca o en casa, utilizandoSugar, actualiza sus datos a través del“Vecindario” Sugar. Con el interfazSugar, pueden continuar compartiendo ycolaborando con otros alumnos a cual-quier hora y en cualquier lugar – desdesus casas o el colegio. Existen más datosen el Vecindario y los alumnos más atre-vidos pueden construir sus propios sen-sores en casa, es decir, pueden construirsu propio laboratorio meteorológicoconectado a Sugar y compartir sus datosen el Vecindario. Pueden incluso modifi-car la actividad.Con Sugar, los niños pueden compartirsus libros favoritos, editar colaborativa-mente resúmenes de libros, crear boleti-nes comunitarios, etc. El Vecindario seplataforma incorpora “pensamiento deestudio” directamente en la interfaz, condemostraciones, proyectos y resúmenes.Los alumnos desarrollan su cualidadescreativas, se comprometen con el trabajoy persisten en su ejecución, visualizan,expresan, reflexionan, expanden, explo-ran y comprenden. Sugar se utiliza comouna herramienta de pensamiento críticoen el contexto de la exploración y descu-brimiento abiertos, trascendiendo el usodel ordenador como herramienta forma-tiva.La plataforma original de Sugar se des-arrolló en colaboración con Red Hat. Seconstruyó sobre la distribución Fedora.Hoy, el software Sugar lo mantiene unacomunidad de voluntarios que trabajanen conjunción con la fundación SugarLabs [1], un miembro del proyecto Soft-ware Freedom Conservancy. (El equipode Sugar se separó de OLPC en 2008 paraliberarnos de las restricciones de unúnico proveedor de hardware. Pensába-mos que era más importante que Sugarestuviera a disposición de todos losniños, incluyendo aquellos que no tuvie-ran acceso a hardware OLPC). Sugar seencuentra como paquete en la mayoría
LINUX USER
•Educación: Sugar
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Número 54
WWW.LINUX
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MAGAZINE.ES
Sugar se basa en un escritorio GNU/ Linux: GTK, X11, D-Bus, Network Mana-ger, Gconf, Telepthay, etc. UtilizamosMatchbox como administrador de ven-tanas (aunque estamos en el procesode migrar a Metacity). Sugar provee deun servicio de almacenamiento dedatos y de presencia a los que se acce-den a través de D-Bus, por lo que lasactividades se pueden programar encualquier lenguaje. La mayoría estánescritas en Python, aprovechándose delos bindings en el Toolkit de Sugar. Lashell de Sugar administra el escritorio yel Diario (ver [4] para más información).
La tecnología de Sugar
Figura 4: La actividad Memorize.Figura 3: La actividad Turtle Art.Figura 2: La actividad Measure.
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