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Número de jugadores:Equipos de dos/tres jugadores.
Objetivo del juego: Llegar el primero a la meta.
Desarrollo del juego: Comienza el equipo que obtenga el número mayor en el primer lanzamiento de dados. Cada
equipo tira el dado y roba una tarjeta según la casilla donde haya caído la ficha. Para poder avanzar, debe resolver la cuestión que le indica la tarjeta correctamente a juicio de los compañeros de los equipos contrarios. Las tarjetas son de varios tipos:
muestra al equipo contrario. Por señas y sin hablar, debe indicar a su equipo el significado de la palabra griega que figura en la tarjeta en el tiempo establecido. Si consigue hacerlo, el equipo vuelve a tirar. Si no lo consigue, se queda donde está.
vuelve a tirar; si no lo consigue, se queda donde está.
Variante: toma la tarjeta uno de los miembros del equipo y dice la forma correcta. El resto del equipo debe decir el
análisis morfológico correcto de la forma que ha dicho su compañero.
realizar un dibujo en el tiempo establecido (sólo imágenes, nada de letras) para que el resto de compañeros de su
equipo puedan adivinar la palabra que figura en la tarjeta. Mientras dibuja, no puede hablar ni emitir sonido que sirva
de pista. Si lo consigue, el equipo vuelve a lanzar el dado.
- Hermes os ayuda en el viaje adelantando tres casillas.
- Posidón enfurecido os arrastra tres casillas menos.
- Las sirenas con su canto os obligan a permanecer dos tiradas sin jugar.
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