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Instrucciones previas. Hay que tener el tablero, las tarjetas fotocopiadas y recortadas en hojas de colores, una ficha para
cada equipo y un dado. Los jugadores han de tener papel y algo con lo que escribir. Las tarjetas se encuentran apiladas
por colores alrededor del tablero.

Número de jugadores:Equipos de dos/tres jugadores.
Objetivo del juego: Llegar el primero a la meta.
Desarrollo del juego: Comienza el equipo que obtenga el número mayor en el primer lanzamiento de dados. Cada

equipo tira el dado y roba una tarjeta según la casilla donde haya caído la ficha. Para poder avanzar, debe resolver la cuestión que le indica la tarjeta correctamente a juicio de los compañeros de los equipos contrarios. Las tarjetas son de varios tipos:

ΔΡΑΜΑ. De mímica. Para resolver este tipo de tarjetas, un jugador del equipo que está jugando toma una tarjeta y la

muestra al equipo contrario. Por señas y sin hablar, debe indicar a su equipo el significado de la palabra griega que figura en la tarjeta en el tiempo establecido. Si consigue hacerlo, el equipo vuelve a tirar. Si no lo consigue, se queda donde está.

ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ. Gramática. El equipo debe decir la forma indicada en la tarjeta en el tiempo establecido. Si lo hace,

vuelve a tirar; si no lo consigue, se queda donde está.
Variante: toma la tarjeta uno de los miembros del equipo y dice la forma correcta. El resto del equipo debe decir el
análisis morfológico correcto de la forma que ha dicho su compañero.

ΖΩΦΡΑΦΗΜΑ. Dibujos. Un jugador del equipo en juego elige una tarjeta y la muestra al equipo contrario. Debe

realizar un dibujo en el tiempo establecido (sólo imágenes, nada de letras) para que el resto de compañeros de su
equipo puedan adivinar la palabra que figura en la tarjeta. Mientras dibuja, no puede hablar ni emitir sonido que sirva
de pista. Si lo consigue, el equipo vuelve a lanzar el dado.

ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΑ. Palabras prohibidas. Un jugador del equipo en juego elige una tarjeta y la muestra al equipo
contrario. Ha de dar una definición de la palabra propuesta (en negrita) sin usar las palabras indicadas como prohibidas
en la parte inferior de la tarjeta en el tiempo establecido. Si lo consigue, el equipo vuelve a tirar.
Premios y penalizaciones. Si se cae en algunas de estas casillas, hay que seguir las siguientes instrucciones:

- Hermes os ayuda en el viaje adelantando tres casillas.
- Posidón enfurecido os arrastra tres casillas menos.
- Las sirenas con su canto os obligan a permanecer dos tiradas sin jugar.

ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΑ
ΔΡΑΜΑ
ΖΩΓΡΑΦΗΜΑ
ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ
καὶ τρία
μείον τρία
μένε δύο

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