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Detonado de Jogos Do PS2

Detonado de Jogos Do PS2

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Detonados de vários jogos pra PS2 (incluindo: GOD OF WAR I, CAVALEIROS DO ZOODIACO, O CÓDIGO DA VINCI, etc)!
Detonados de vários jogos pra PS2 (incluindo: GOD OF WAR I, CAVALEIROS DO ZOODIACO, O CÓDIGO DA VINCI, etc)!

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Published by: FSAB - Felipe Saraiva on Jun 02, 2010
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01/27/2013

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Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita detinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de umacela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo teliberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa acomentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca emcima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado dacômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba asescadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro emchamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com oszumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cenaocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(aúnica aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma epegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição naestante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)naparede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,maismunição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis epegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça asescadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em umaporta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta dagaragem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito eentre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seucorpo na caixa ao lado direito.Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado dasala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Stevenovamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chrisestava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue omedalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de umaporta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas ecoloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serãonecessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suascoisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gáspara matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue umachave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho aolado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintorpara apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seuinventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la defrente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra evolte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara omedalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeiravez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela aolado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agoravocê terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as
 
escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate oszumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar afrente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre namansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outranormal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não oataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Vocêchegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerdada sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar ocartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há umcódigo,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão nocomputador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nessecorredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a únicaaberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando eassista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta seabrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’sdouradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque asarmas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,querdizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerraSiga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figurascorretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram eele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashfordtentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de ondevocê veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante nosuporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo ladoesquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grandeportão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repareque nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através decartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entrena porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA esaia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entrena outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche aválvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre naporta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue oMAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue asflechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Ládentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais doisespaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia dosubmarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga peladireita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a deuma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da salahá um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá quemexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,apóstirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevadorsuba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão emunição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das
 
4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seucaminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegarna outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara tematar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque olocal como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocarbrasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entrena porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote deremédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,aMACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois dematá-lo,desça as escadas,entre na portaE assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.OElevador ira descer.Jogando com SteveNa primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para eusar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direitapara seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala doventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.Voltando a jogar com ClaireAo sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na portalateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasãona parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontraraum tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira damansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora vocêdevera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara oLOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte paramansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta eentre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa nocomputador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa demúsica:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote onúmero.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção dadireita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os númerosanotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta seabrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Ládentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entrena porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entrena porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,acama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão

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