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Juego de Los Dardos

Juego de Los Dardos

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JUEGO DE DARDOS
OBJETIVO:Primario:
Asumir riesgos, tomar decisiones, definir una estrategia, actuar encondiciones de competencia. Comunicación,retroalimentación.
Secundario:
Reforzar el aprendizaje del ejercicio de Lanzamiento de Anillos (riesgo).
TIEMPO:
2:30 horas.
PREPARACIÓN DEL LUGAR:
Una sala de por lo menos 8 metros de largo y con suficiente espacio a loscostados para que los participantes puedan circular cómodamente.
REQUERIMIENTO Y PREPARACIÓN DE MATERIALES:
1 blanco de dardos.
Mínimo 3 dardos (más uno o dos de repuesto).
1 - 2 biombos.
Cinta crespón o tiza para marcar la distancia.
Lapiceras y hojas (blancas) para cada compañía.
1 dibujo del blanco con los puntajes en cartulina grande(Anexo 1).
1 hoja grande para registrar los puntajes (Anexo 2).
1 “Lista de Valores Multiplicadores por Distancia” en hoja derotafolio (Anexo - 3).
1 calculadora para el facilitador.
REQUERIMIENTO DE PERSONAL:
2 facilitadores (1 guía y da las explicaciones, el otro asume elrol del banquero y registra los comentarios y resultados).
ESTRUCTURA DEL EJERCICIO:
a) Breve introducción y explicación de las reglas (15’).b) 3 vueltas de lanzamiento (1:30’).c) Procesamiento (45’).
 
DESCRIPCIÓN:a)Preparativos
El día anterior se pide a los participantes que traigan dinero. Antes de larealización del ejercicio se necesitan 15’ para preparar la sala: colocar elblanco y las tres hojas de puntaje (Anexos 1 - 3) en un biombo y/o la pared.(No se debe revelar la cantidad de vueltas).Se marcan las distancias en el suelo partiendo de 2 metros/pasos delblanco y completando los 8 metros / pasos. A cada marca corresponde unvalor multiplicador (Ver anexo 3).
b)
Ejecución
El facilitador explica las reglas sicas del juego: 4-5 equiposrepresentando compañías competirán en el mercado de los dardos. Cadaequipo elige 3 socios activos (que lanzarán los dardos) y 1 ó 2 sociospasivos (que participan sólo en la toma de decisiones). En cada vuelta sepuede nombrar diferentes socios activos y pasivos. Todos los socios debenpagar con dinero propio la tarifa de entrada de la compañía para poder participar en el mercado.Antes de cada vuelta el equipo se pone de acuerdo sobra la distancia de lacual cada socio activo lanzará sus dardos. Esta puede variar de vuelta avuelta. Los socios activos deben lanzar tres dardos por vuelta de la mismadistancia.Los puntos de cada lanzador se suman y se multiplican con el valor correspondiente a la distancia. El objetivo del juego es lograr un máximo depuntos positivos por equipo en cada vuelta. La compañía con el mayor puntaje positivo en esta vuelta es la ganadora de la competencia y recibe elconjunto de las entradas como recompensa.
NO SE PERMITE ENSAYOSPrimera vuelta:
Se dejan formar los equipos. En dos minutos ellos deben elegir sus sociosactivos y determinar la distancia de la cual uno lanza los dardos. El banco(un facilitador) cobra la tarifa de entrada ( inversión inicial) de Bs. 1.00 por socio. Se realiza el lanzamiento y anotan los nombres y los puntosobtenidos en la hoja de puntajes. Al grupo ganador se entrega larecompensa.
Segunda vuelta:
Las compañías tienen tres minutos para tomar su decisión acerca de sussocios activos y las distancias de las cuales lanzarán. El banquerorecauda la misma tarifa de entrada. Adicionalmente, se introduce una multadel mismo monto a cada equipo que termine con un puntaje negativo.Ahora el equipo ganador recibe las entradas y las multas.
Tercera vuelta:
 
Se introduce un cambio en las reglas.Dado que las compañías disponen ya de un alto conocimiento del mercadoy de sus habilidades, pueden fijar ellas mismas el monto de la entrada(hasta 5 veces la inversión básica de Bs. 10.00 por socio) con el fin deapoderarse del mercado entero. En un lapso de tres minutos, cada equipodecide secretamente sobre el monto que estarán dispuestos a inverti(anotar decisión y la entregan al facilitador). Se publica la oferta más altaque servirá como base para decidir si las otras compañías participan en latercera vuelta ( apuestas tipo póker). Las compañías con ofertas inferiorestienen 3 minutos para decidir si quieren retirarse o si aceptan el desafío.La / s compañía /s que piensa /n que no pueden competir por insuficienciade habilidades declaran su quiebra. No obstante, deben pagar igualmentela entrada básica de Bs. 1.00 por participante. Una vez definidas lascompañías participantes se desarrolla la tercera vuelta.Si ningún equipo con una oferta inferior a la máxima decide igualarla, lacompañía líder jugará sola, puesto que existe la posibilidad que esta realicepérdidas (puntaje negativo). En este caso el banco se quedaría con laentrada, exigiendo además el pago de la multa equivalente a la inversióninicial acordada.(Ingresos no distribuidos porque ninguna compañía obtuvo puntaje positivoen cualquiera de las 3 vueltas pueden entrar al fondo de las fiestas).
PROCESAMIENTO:
(Un facilitador guía la conversación, el otro anota las contribuciones y lassintetiza).Se desarrolla el procesamiento en base a dos temas centrales:a)Riesgob)Cooperación - competenciaDependerá del grupo sobre el cual se hará más hincapié.a)Con una reflexión sobre la actuación de cada grupo en cada ronda, seanaliza el desarrollo de la capacidad de asumir riesgos calculados ymoderados.Posibles puntos son:
Criterios para fijar distancias
Cambio de distancias
Actuación de los socios
Sentimientos y rol de los socios pasivos
Influencia del dinero (de las ganancias o pérdidas ) en la toma dedecisiones

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