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O Corpo e o Espaço Físico Relacionados ao Ciberespaço

O Corpo e o Espaço Físico Relacionados ao Ciberespaço

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Novas apropriações do corpo e do espaço começam a surgir em um contexto de imersão
e ubiquidade midiática. Esta constatação é observada a partir de suportes como os novos
consoles de jogos eletrônicos e aparelhos celulares avançados. São analisados no texto a
original ligação entre o espaço físico demarcado geograficamente por aparelhos GPS
com informações no ciberespaço e a exploração do corpo imerso nos games. Estes
desdobramentos são contrastados e apoiados por autores âncoras da cibercultura.
Novas apropriações do corpo e do espaço começam a surgir em um contexto de imersão
e ubiquidade midiática. Esta constatação é observada a partir de suportes como os novos
consoles de jogos eletrônicos e aparelhos celulares avançados. São analisados no texto a
original ligação entre o espaço físico demarcado geograficamente por aparelhos GPS
com informações no ciberespaço e a exploração do corpo imerso nos games. Estes
desdobramentos são contrastados e apoiados por autores âncoras da cibercultura.

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Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009
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O Corpo e o Espaço Físico Relacionados ao Ciberespaço
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André Fagundes PASE
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 Eduardo Campos PELLANDA
3
 Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (Famecos/PUCRS), PortoAlegre, RS
Resumo
 Novas apropriações do corpo e do espaço começam a surgir em um contexto de imersãoe ubiquidade midiática. Esta constatação é observada a partir de suportes como os novosconsoles de jogos eletrônicos e aparelhos celulares avançados. São analisados no texto aoriginal ligação entre o espaço físico demarcado geograficamente por aparelhos GPScom informações no ciberespaço e a exploração do corpo imerso nos games. Estesdesdobramentos são contrastados e apoiados por autores âncoras da cibercultura.
 Palavras-chave
espaço, corpo, jogos eletrônicos, mobilidade, cibercultura
1. Introdução
Desde a introdução do termo ciberespaço (GIBSON 1984) estabeleceu-se umaseparação entre corpo, lugares físicos e o espaço do trânsito informacional. A divisão parecia ser radical sem interfaces entre estas partes. Com isso, o cenário dos últimosanos de estudos na cibercultura apontou para um indivíduo pós-humano, resultado deuma mixagem do corpo com a máquina (KURZWEIL 1999) com próteses que auxiliama transcendência da experiência humana. Este indivíduo
cyborg 
(HARAWAY 2002) poderia ter até mesmo a sua porção orgânica atrofiada por ser menos eficiente do que aeletrônica. O território físico neste contexto também não é relevante, visto que aconexão telemática leva o indivíduo a estar onipresente no ciberespaço. Este cenárioinduz a uma mutação substancial no modo de vida nas metrópoles e na cultura dos
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Trabalho apresentado no GP Cibercultura, IX Encontro dos Grupos/Núcleos de Pesquisas em Comunicação, eventocomponente do XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.
 
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Pesquisador e professor da Faculdade de Comunicação Social da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande doSul. Mestre e Doutor em Comunicação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS).afpase@pucrs.br 
3
Pesquisador e professor do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da Faculdade de ComunicaçãoSocial da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Mestre e Doutor em Comunicação pela PontifíciaUniversidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Pós- Doutor pelo Massachusetts Institute of Technology(MIT, EUA). eduardo.pellanda@pucrs.br 
 
 
Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009
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 povos industrializados. A percepção de onde se está e como se recebe a informação érarefeita (MEYROWITZ 2003).Porém, nos últimos cinco anos este contexto pode ter sofrido uma mudança de cursocom a massificação de aparatos móveis para a comunicação e a exploração do uso docorpo em jogos eletrônicos. Com quase 40% da população da Terra com acesso aotelefone móvel e uma taxa de venda anual de 1 bilhão de unidades
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, a mobilidade é umdos fatores mais incisivos no mapeamento de um novo tipo de acesso ao ciberespaço.Com isso, também a reorganização das relações entre informações e espaço físicoforçam novas discussões sobre as características do espaço virtual. Em relação ainserção do corpo ao contexto cibernético, pode-se tomar como expoente o console de jogos eletrônicos Nintendo Wii, que obteve mais de 25 milhões de unidades vendidas
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efoi responsável por uma quebra cultural na maneira como este segmento se desenvolve.
2. Mobilidade do indivíduo e o novo contexto do espaço físico
A questão do acesso móvel à informação não é necessariamente vista aqui somentecomo uma explosão comercial ou uma técnica complementar e secundária decomunicação. O impacto deste tema transcende estas questões por estar se tornandouma a principal fonte de difusão do ciberespaço. As culturas japonesa e nórdica foramas principais indicadoras do contexto de uso extensivo de dispositivos móveisobservadas por Rheingold (2003). Os agentes da transformação, segundo o autor, são osadolescentes que incorporam em primeira mão o uso social desta mídia. No relato destaanalise há a detecção da proporção deste acontecimento:
Agora vem a Internet móvel. Entre 2000 e 2010, a rede social dascomunicações móveis vai se juntar com a força de processamento deinformação dos PCs em rede. A massa critica vai emergir em algummomento no final de 2003, quando mais dispositivos móveis do que PCsestarão conectados à Internet [...] o novo regime tecnológico será uma novamídia, não simplesmente um meio de checar as ações na bolsa ou e-mails notrem ou surfar na Web enquanto se anda na rua. Internet móvel, quando elarealmente aparecer, não será só uma maneira de se fazer coisas antigasenquanto nos movemos. Será uma maneira de fazer coisas que não se podiafazer antes (RHEINGOLD, 2003, p.xiv).
A alteração de cultura no uso de dispositivos móveis não se dá somente com aintensidade da conexão, tendo em vista que o indivíduo está agora conectado todo otempo a rede, mas também com o contexto do espaço físico. Como Rheingold (2003)
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Gartner: http://news.cnet.com/Gartner-A-billion-cell-phones-by-2009/2100-1039_3-5795100.html
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EDGE: http://www.edge-online.com/features/analysis-worldwide-wii-sales
 
Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009
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observou, os adolescentes nórdicos e japoneses se comunicam na metrópole e trocaminformações das suas posições e em seguida se encontram em algum lugar públicocomo um Shopping Center. Fenômeno semelhante ocorreu com os
 FlashMobs
emvarias partes do planeta. Pessoas trocam informações de forma viral e se encontramfisicamente em algum local público. O “lugar” e o “encontro físico” são elementosnovos na sociabilização da cibercultura, estes elementos são mais ligados ao mundo pré-internet e que agora são potencializados e amplificados.Com a inserção do chip GPS
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em uma grande quantidade de dispositivos a “ligação”dos espaços físicos e virtuais se eleva a uma outra dimensão. A informação constantedas coordenadas geográficas realizam uma conexão constante entre a posição física doindivíduo e informações no ciberespaço. Isso desencadeia uma grande quantidade derelações inéditas aos sistemas comunicacionais já existentes e a criação de outros. Oserviço de
microblog 
 
Twitter 
recebe outro elemento quando se tem a noção de quemestá fisicamente próximo. As fotos tiradas nestes aparelhos com GPS podem receber metadados contendo as coordenadas geográficas e utilizar um novo critério deorganização e relação em sites como o
 Flickr 
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. Já redes sociais como o
 Loopt 
9
ou o
Google Latitude
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 ,
já são elaboradas com a posição geográfica como o principalelemento. Nestes últimos exemplos, os indivíduos são constantemente monitorados emum mapa por amigos que tenham permissão para receber e transmitir esta informação.Estes exemplos somados a vários outros que começam a se desdobrar são baseados emuma das fronteiras intocadas no ciberespaço que é a localização física. Assim comooutras informações do âmbito privado que se tornam públicas sem a nítida percepção doindividuo, este novo dado pode ser ainda mais complexo do ponto de vista da privacidade. A informação do local físico onde a pessoa está libera também todas asoutras questões como sexo, idade e aparências estéticas que ainda possuíam uma certa proteção na rede.O espaço físico interligado com a grande rede digitaliza a cidade e os elementos acompõe (MITTCHELL 2003). A
Wikipédia
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relacionada com os objetos em volta doindivíduo cresce exponencialmente em potência de compartilhamento de informação, pois a relação direta com o contexto real situa o indivíduo com as informações já
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Global Positioning System
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http://twitter.com/
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http://flickr.com/
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http://www.loopt.com/
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http://www.google.com/latitude/intro.html
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http://www.wikipedia.org/

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