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ÍNDICE
1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................................... 6
2 INICIANDO ........................................................................................................................... 7
2.1 INICIANDO O AUTOCAD ............................................................................................ 7
2.1.1 INICIANDO O DESENHO EM BRANCO (FROM SCRATCH) ................................ 8
2.1.2 INICIANDO O DESENHO COM O ASSISTENTE DE CONFIGURAÇÃO (WIZARD
SETUP)................................................................................................................................. 8
2.1.3 USANDO PROTÓTIPO (TEMPLATE)..................................................................... 9
2.1.4 CRIANDO UM TEMPLATE ..................................................................................... 9
2.1.5 RECUPERANDO O TEMPLATE DEFAULT ......................................................... 10
2.2 ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE .................................................................... 10
2.3 CONHENDO A JANELA DO AUTOCAD................................................................... 11
2.4 TRABALHANDO COM TOOLBARS .......................................................................... 12
2.5 ATUALIZANDO A TELA ............................................................................................ 12
2.6 SALVANDO DESENHOS .......................................................................................... 13
2.7 FECHANDO DESENHO ............................................................................................ 13
2.8 SAINDO DO AUTOCAD ............................................................................................ 13
3 CONFIGURANDO O SEU AMBIENTE DE DESENHO..................................................... 14
3.1 ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO DESENHO .......................................... 14
3.1.1 CONFIGURANDO OS LIMITES DO GRID ........................................................... 14
3.1.2 CONFIGURANDO O GRID ................................................................................... 15
3.1.3 CONFIGURANDO O ESPAÇAMENTO DO SNAP ............................................... 15
4 USANDO SISTEMA DE COORDENADAS ....................................................................... 17
4.1 TRABALHANDO COM SISTEMA DE COORDENADA CARTESIANA E POLAR.... 17
4.1.1 LOCALIZANDO PONTOS ..................................................................................... 17
4.1.2 MOSTRANDO A COORDENADA DO CURSOR.................................................. 17
4.1.3 ESPECIFICANDO COORDENADAS .................................................................... 18
4.2 USANDO ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIA......................................................... 18
4.3 DESLOCANDO E RODANDO O SISTEMA DE COORDENADA ............................. 19
4.3.1 DESLOCANDO O PLANO XY............................................................................... 19
4.3.2 LOCALIZANDO UMA NOVA ORIGEM DO UCS .................................................. 20
4.3.3 ROTACIONANDO A ORIGEM DO UCS ............................................................... 20
4.3.4 RESTAURANDO O WCS...................................................................................... 20
4.4 MOSTRANDO O ÍCONE UCS................................................................................... 20
5 CRIANDO OBJETOS......................................................................................................... 22
5.1 DESENHANDO LINHAS............................................................................................ 22
5.1.1 DESENHANDO O OBJETO LINHA ...................................................................... 22
5.1.2 DESENHANDO POLILINHAS ............................................................................... 22
5.1.3 DESENHANDO MULTILINHAS ............................................................................ 23
5.1.4 DESENHANDO POLÍGONOS............................................................................... 24
5.1.4.1 DESENHANDO POLÍGONO INSCRITO ...................................................... 24
5.1.4.2 DESENHANDO POLÍGONO CIRCUNSCRITO............................................ 25
5.1.5 DESENHANDO ESBOÇO A MÃO LIVRE............................................................. 25
5.2 DESENHANDO OBJETOS CURVOS ....................................................................... 26
5.2.1 DESENHANDO CÍRCULOS.................................................................................. 26
5.2.2 DESENHANDO ARCOS ....................................................................................... 27
5.2.3 DESENHANDO CURVAS SPLINE ....................................................................... 29
5.2.4 DESENHANDO ELIPSES ..................................................................................... 30
5.2.5 DESENHANDO DONUTS ..................................................................................... 31
5.3 DESENHANDO OBJETO PONTO ............................................................................ 32
5.4 ALTERANDO A ORDEM DOS OBJETOS ................................................................ 32
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1 INTRODUÇÃO
O termo CAD (“Computer Aided Design” - Projeto Auxiliado por Computador) pode ser
definido como uma subárea da Computação Gráfica voltada para a criação e manipulação de
desenhos técnicos e projetos. Mas CAD, na realidade, é muito mais. Devemos pensar nele
como um meio de modelar o espaço através do computador, com possibilidades infinitas de
criação e verificação, em tempo e tamanho real. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para
integrar as áreas de desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criação e manufatura de
produtos aumentando a produtividade com redução dos custos.
O AutoCAD tornou-se a ferramenta de CAD mais utilizada no mundo, justificado por
uma série de benefícios:
• Um formato de arquivo comum a uma grande quantidade de sistemas;
• Uma ampla base de software adicional para aperfeiçoar a funcionalidade do AutoCAD;
• A maior variação de opções de hardware para impressão, plotagem e visualização de
arquivos CAD;
• Acesso fácil ao treinamento.
Este curso tem por objetivo capacitar o usuário a utilizar os recursos das ferramentas do
AutoCAD e possibilitar a realização de projetos conforme a área de atuação.
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2 INICIANDO
2.1 INICIANDO O AUTOCAD
Quando você inicia o AutoCAD, a caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada. Ela
apresenta quatro maneiras de iniciar um desenho. Você pode:
• Abrir um desenho existente;
• Iniciar um desenho em branco (from scratch);
• Iniciar um desenho a partir de um template (modelo ou protótipo);
• Usar o assistente (wizard) para ajudá-lo a configurar seu desenho.
Abrir um desenho: abre um desenho que você selecionar de uma lista dos últimos
quatros desenhos abertos. Também mostra o botão Pasta (browse) que você escolhe para
outros arquivos. Veja “Abrindo um desenho existente”.
Usando um wizard (assistente): abre um novo desenho que você configura usando ou
a Configuração Rápida ou a Configuração Avançada.
A caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada na primeira vez que você inicia o
AutoCAD. Sempre que você iniciar um novo desenho com o AutoCAD já inicializado, a caixa de
diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing) é mostrada. Após usar o AutoCAD por um
tempo, você poderá desabilitar essa caixa de diálogo. Se você desabilita-la, escolhendo Novo
Arquivo (File New) automaticamente cria um novo desenho baseado na sua última seleção em
Iniciar desenho em branco (Inglês ou Métrico). Escolhendo Abrir Arquivo (File Open) será
mostrada a caixa de diálogo Selecionar Arquivo (Select File), onde você pode selecionar
desenhos e templates.
Iniciar um desenho em branco é o modo mais rápido para iniciar um desenho. Quando
você seleciona este método de inicialização, você pode selecionar um dos dois sistemas de
medidas em que o novo desenho será baseado:
• Inglês: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Imperial. O desenho é
baseado no template acad.dwt, e por default o tamanho do papel é 12x9 inches;
• Métrico: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Métrico. O desenho é
baseado no template acadiso.dwt, e por default o tamanho do papel é 420x297
milímetros.
Quando você inicia um novo desenho, você pode usar um arquivo protótipo DWT
(template) contendo configurações específicas para o propósito do desenho. Você pode usar
um protótipo (template) fornecido pelo AutoCAD ou criar seu próprio protótipo (template).
Qualquer desenho existente pode servir como um template, Quando você usa um desenho
existente como um template, todas as configurações do desenho são criadas no novo desenho.
Além de salvar qualquer desenho como um template, você pode preparar templates
para incluir configurações e elementos de desenho apropriados para o seu trabalho ou padrões
de projeto, como:
• Tipos de unidades e precisão;
• Limites do desenho;
• Configurações de Snap, Grid e Ortho;
• Organização de camadas (layers);
• Blocos de títulos, bordas e logotipos;
• Estilos de cotas e textos;
• Tipo e espessuras de linhas.
Uma imagem prévia do template aparece na direita, e uma descrição aparece próximo ao botão
da caixa de diálogo.
3. Escolha OK.
Se você necessita criar vários desenhos com requisitos similares, você pode ganhar
tempo salvando um dos desenhos como um template, Você abre o desenho, altera qualquer
configuração, adiciona borda e bloco de título se necessário, e então apaga todos os objetos
existentes.
Apagar (Erase).
4. No prompt de Seleção de Objetos (Select Objetcs), entre tudo (all), e então selecione
a borda e o bloco de título (se você precisar remove-los) e entre R (Remover
(RemoveI));
5. No menu Arquivo (File), escolha Salvar Como (Save As);
6. Na caixa de diálogo Salvar Desenho Como (Save Drawing As) em Salvar Arquivo
como Tipo (Save Files as Type), selecione o tipo de arquivo Desenho Template
(Drawing Template);
7. Em Nome do Arquivo (File Name), entre um nome para o template. Escolha OK;
8. Na caixa de diálogo Descrição do Template (Template Description), entre uma breve
descrição do template.
Esta descrição é mostrada sempre que você selecionar este template na caixa de diálogo Criar
Novo Desenho (Create New Drawing).
9. Escolha OK.
Você também pode entrar com o nome de desenho em Nome do Arquivo (File Name) e
escolher Abrir (Open), ou dar um duplo clique em um nome na lista de arquivos.
Barra de Toolbars
Menu Propriedades
do Objeto
Toolbar
Área Gráfica
Ícone do
Sistema de Cursor
Coordenada
Guia do Modelo
e do Papel Barra de Região de
Status Comando
Você pode mostra múltiplas toolbars e podem ser toolbars fixas ou flutuantes. Toolbars
fixa é presa em um dos quatro lados da janela AutoCAD. Toolbars flutuantes movem-se
livremente e podem sobrepor outra toolbar flutuante ou fixa.
Você pode alterar o meio como o AutoCAD salva os arquivos de desenho, incluindo o
intervalo com que o AutoCAD salva automaticamente um desenho.
Você pode configurar o contorno retangular, ou limite, da área de desenho que coberta
pelos pontos do grid quando ativo. O grid provê uma representação visual dos limites. O grid
serve como:
• Uma ferramenta de referência que marca a área no seu desenho em que você está
trabalhando atualmente;
• Uma ferramenta de desenho que opcionalmente previne que você desenhe fora
dos limites;
• Uma opção de plotagem que define a área a ser impressa.
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Quando você abre um novo desenho e usa ou o Quick Setup ou o assistente Advanced
Setup, você configura os limites do grid no espaço do modelo. O procedimento seguinte
descreve como configurar os limites quando o desenho é aberto.
O grid é um padrão de pontos que se estende sobre uma área especificada pelos
limites. Usar o grid é similar a colocação de uma folha de papel quadriculado transparente
sobre o desenho. O grid ajuda você alinhar objetos e visualizar as distâncias entre eles. Você
pode ativar ou desativar o grid no meio de outro comando. O grid não é mostrado no desenho
plotado.
Se você utiliza o zoom aproximando ou afastando seu desenho, você deve ajustar o
espaçamento do grid para um valor mais apropriado para a nova visualização.
Para ativar ou desativar, clique no botão Grid na barra de status, use o comando GRID,
pressione CTRL+G, ou pressione F7.
O modo SNAP restringe o movimento do cursor em intervalos que você definir. Quando
o Snap está ativo, o cursor parece que adere, ou é capturado (snap) num grid invisível. Snap é
útil para especificar pontos precisos com o teclado ou mouse. Você controla a precisão do snap
pela configuração do espaçamento X e Y. Você ativar ou desativar o snap durante outro
comando.
O espaçamento do snap não tem ligação com o espaçamento do grid. Por exemplo,
você pode ter um grande espaçamento do grid para usar como referência, mas um
espaçamento pequeno do snap para ter precisão em pontos específicos. Você também pode
configurar o espaçamento do grid menor que o espaçamento do snap.
Para ativar ou desativar, clique no botão Snap na barra de status, use o comando SNAP,
pressione CTRL+B, ou pressione F9.
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Quando você edita objetos, você pode verificar os três tipos de coordenadas mostradas
pressionando F6 ou CTRL+D. Você pode também dar um duplo-clique na barra de status que
mostra a coordenada para acessar as opções.
Para achar a coordenada de um ponto em um objeto existente (por exemplo, ponto
central (midpoint), interseção (intersection)), use o comando ID. Para garantir precisão, use
objetc snap (pega rápida) para selecionar o ponto no objeto.
Para achar as coordenadas de todos os pontos chaves de um objeto existente, use o
comando LIST ou selecione o objeto usando os grips. Grips são pequenas caixas que
aparecem em localizações estratégicas do objeto, como ponto final (endpoint) e ponto central
(midpoint).
No espaço 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de Plano de
Construção. O plano de construção é similar ao papel. O valor X de uma coordenada
cartesiana especifica a distância horizontal, e a Y a distância vertical. O ponto de origem (0,0)
indica onde os dois eixos se interceptam.
Você pode entrar uma coordenada 2D ou como Cartesiana (X,Y) ou como Polar
(dist<âng). Coordenadas polares usam a distância e o ângulo para localizar um ponto. Você
pode usar valores absolutos ou relativos para cada método. Valores de coordenadas absolutas
são baseados na origem (0,0). Valores de coordenadas relativas são baseados no último ponto
entrado. Eles são apropriados para especificar uma série de pontos em que são conhecidos
apenas a distância.
Uma maneira de relocar um UCS é especificando uma nova origem e direção para os
eixos X e Y.
Para especificar uma nova origem, você pode ajustar a entrada de coordenada para
ser relativa a uma área específica ou objeto em seu desenho. Por exemplo, você pode relocar
o ponto de origem para o canto de uma construção ou para servir como um ponto de referência
de um mapa.
Se você estava trabalhando com um UCS, você pode restaurar o UCS para coincidir
com o WCS.
O ícone do lápis quebrado substitui o ícone UCS quando a direção de visualização está
ao longo de um plano que intercepta os eixos X e Y. Especificando coordenadas com o mouse
enquanto o ícone do lápis quebrado é mostrado produz pontos com valores em Z diferentes de
zero. Os resultados podem não ser os esperados. Faça com que o ícone UCS mostrado
indique que a direção de visualização esteja num ângulo em que a precisão do mouse seja
suficiente para atender às coordenadas especificadas ou edite seu modelo.
Uma marca de check na opção On indica que o ícone será mostrado. Escolha On
novamente para remover a marca de check e tornar o ícone UCS desligado.
Uma marca de check na opção Origin indica que o ícone será mostrado no origem do
sistema de coordenada corrente. Escolha Origin novamente para remover a marca de check e
tornar o ícone visível na posição padrão no canto inferior esquerda da viewport corrente.
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5 CRIANDO OBJETOS
5.1 DESENHANDO LINHAS
A linha é o objeto básico no AutoCAD. Você pode criar uma variedade de linhas: linha
simples, segmento de linhas múltiplas com e sem arcos, linhas paralelas múltiplas, e linhas de
esboço à mão livre. Em geral, você desenha linhas especificando pontos de coordenadas,
propriedades como tipo de linha ou cor, e medidas com um ângulo. O tipo de linha padrão é a
Contínua (Continuous), mas vários tipos de linhas que usam pontos e traços estão disponíveis.
Uma linha pode ser um segmento ou uma série de segmentos conectados, mas cada
segmento é um objeto linha separado. Use linha se você necessitar de segmentos individuais.
Se você precisa desenhar uma série de segmentos de linhas como um objeto único, use
Polilinhas. Você pode fechar uma seqüência de linhas unindo o primeiro e o último segmento
formando um loop fechado.
Para voltar o último segmento de linha durante o comando LINE, pressione U. Você
pode iniciar uma nova linha a partir do ponto final da última linha entrando o comando LINE e
pressionando ENTER para o ponto inicial.
Após criar uma polilinha, você pode editá-la com PEDIT ou usar EXPLODE para
converte-la em linhas individuais e segmentos de arcos. Quando você explode uma linha
espessa, a espessura da linha reverte para 0 e a linha resultante é posicionada ao longo do
centro do que era a polilinha espessa.
Exemplos de multilinhas
4. Para justificar a multilinha, entre J e escolha a justificação acima (top), zero ou abaixo
(bottom);
5. Para alterar a escala da multilinha, entre S e entre uma nova escala.
Polígonos são polilinhas fechadas com 3 à 1024 lados iguais. Você pode desenhar um
polígono inscrito em, ou circunscrito sobre, um círculo imaginário ou especificando os pontos
finais de um dos lados do polígono. Como polígonos sempre possuem lados iguais, este é um
modo simples de desenhar quadrados e triângulos eqüiláteros.
As figuras a seguir, mostram polígonos desenhados usando os três métodos. Nas duas
primeiras ilustrações, o ponto 1 é o centro do polígono e o ponto 2 define o comprimento do
raio, que foi especificado com o mouse.
Após criar um polígono, você pode editá-lo com PEDIT ou convertê-lo em segmentos de
linhas individuais com o comando EXPLODE.
Você pode usar o comando SKETCH para desenhar esboços a mão livre. Esboços a
mão livre compreende muitos segmentos de linha. Você configura a comprimento mínimo ou
incremento dos segmentos. Esboçar é útil para criar contornos irregulares ou para traçar com
um digitalizador. Pequenos segmentos de linha permitem aumentar a exatidão, mas aumentam
consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Por esta razão use com cautela.
Antes de esboçar, verifique se o tipo de linha corrente está em BYLAYER. Se você
usar um tipo de linha com pontos e traços e configurar um segmento de linha menor que os
espaços ou traços, você não verá os espaços e traços.
Para esboçar, use o mouse feito um lápis, clicando para por o lápis para baixo na tela
para desenhar e clicando novamente para levantá-lo e para o desenho.
5. Entre R a qualquer momento para gravar (salvar) no banco de dados as linhas que
você desenhou;
Se a caneta estiver abaixada, você pode continuar desenhando após gravar. Se a caneta
estiver levantada, clique para recomeçar o desenho. A linha a mão livre inicia onde o cursor
estiver no clique.
6. Pressione ENTER para completar o esboço e gravar todas as linhas não gravadas.
Se você precisar usar os modos SNAP ou ORTHO enquanto esboça, você deve usar o
teclado (F8 para Ortho, F9 para Snap). A barra de status não tem nenhum efeito. A
configuração de Snap se sobrepõe ao incremento se a configuração do Snap for maior. Se o
Snap for menor, o incremento tem precedência.
Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é para especificar o
centro e o raio. Você também pode especificar o centro e o diâmetro ou definir o diâmetro
através de dois pontos. Você pode definir a circunferência do círculo com três pontos. Você
também pode criar um círculo tangente a três objetos existentes ou então tangente a dois
objetos e especificar um raio.
Para criar um círculo que é tangente a dois objetos, especifique um ponto tangente a
cada um dos objetos e o raio do círculo. O ponto tangente pode ser qualquer ponto do objeto.
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Para criar um círculo tangente a dois ou três pontos, configure OSNAP para tangente e
use o método dos dois pontos ou três pontos para criar o círculo.
Você pode criar arcos de várias maneiras. O método padrão consiste me especificar
três pontos – um ponto inicial, um segundo ponto no arco e o ponto final. Você também pode
especificar o ângulo incluso, raio, direção e comprimento da corda do arco. A corda de um arco
comprimento da linha entre os seus extremos. Por padrão, o AutoCAD desenha arco em
sentido anti-horário.
Na figura seguinte, o centro de um círculo existente é usado como centro do arco. Após
você especificar o centro e o ponto inicial do arco, você completa o arco especificando o
comprimento da corda. As distâncias mostradas nestas ilustrações de um endpoint até o cursor
são os comprimentos da corda.
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Use os métodos Start, Center, Angle ou Center, Start, Angle quando você tiver um ponto
inicial e um ponto central para capturar. O ângulo determina o ponto final do arco.
Use o método Start, End, Angle quando você tem ambos os endpoint, mas não possui
um centro para capturar.
O AutoCAD cria splines “verdadeiras” – como são as curvas NURBS – com o comando
SPLINE. Você também pode criar aproximações lineares de splines pela suavização de
polilinhas com o comando PEDIT. Você pode converter polilinhas suavizadas 2D e 3D em
splines com o comando SPLINE.
Criar curva spline verdadeira é melhor que editar polilinhas para aproximar a splines
possui três vantagens:
• Curvas spline são criadas interpolando a conjunto de pontos para criar o caminho da
curva. Este método é mais preciso tanto para desenhos 2D como modelamento 3D;
• Splines são editados facilmente ou com o comando SPLINEDIT ou com grips, e suas
definições são mantidas;
• Um desenho contendo splines usa menos espaço em disco e menos memória que um
desenho com polilinhas suavizadas.
Você cria splines pela especificação de pontos. Você pode fechar a spline fazendo o ponto
inicial e final coincidente e tangente. Você também pode alterar a tolerância de ajuste enquanto
desenha a spline para ver o quanto próximo dos pontos a curva passa. Uma baixa tolerância, a
curva se aproxima dos pontos. Tolerância zero, curva passa sobre os pontos.
A figura a seguir mostra o resultado quando você usa os mesmos pontos, mas
diferentes tangentes de início e fim.
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A spline a seguir foi desenhada usando os mesmos pontos, mas uma tolerância maior
e diferente tangente de início e fim.
Você pode criar elipses ou arcos de elipses, ambas sendo representações matemáticas
exatas de elipses. O método padrão de desenhar elipses é especificando os endpoints do
primeiro eixo e a distância, que é a metade do comprimento do segundo eixo. O maior eixo de
uma elipse é chamado eixo principal, e o menor eixo menor. A ordem com que você define os
eixo não importa.
No procedimento seguinte, você desenhará uma elipse usando o método padrão. Aqui
o primeiro eixo é o eixo principal, e o segundo o menor. A distância aumenta quando você
arrasta o cursor a partir do ponto central.
Você pode prover um ângulo de rotação em vez de uma distância ou desenhar a elipse
baseada no ponto central, um endpoint de um eixo e a metade da distância do outro eixo.
Desenhar donuts – “rosquinha” – é um modo rápido para criar anéis cheios ou círculos
cheios. Donuts são polilinhas fechadas que possuem espessura. Para criar um donut,
especifique o diâmetro interno e externo e ser centro. Você pode continuar criando múltiplas
cópias com o mesmo diâmetro especificando diferentes centros até que você digite ENTER
para finalizar o comando. Para criar círculos cheios um diâmetro interno igual a zero.
Se você explodir um donut, ele será convertido em dois arcos com espessura de linha
0.
Quando você cria uma área quadrilátera preenchida, a seqüência do terceiro e quarto
pontos determinam seu formato. Compare as figuras a segui:
Uma mensagem na linha de comando indica quantos loops foram detectados e quantas
regiões foram criadas.
3. Se você necessita limitar o número de objetos que o AutoCAD analisa quando você
use Pick Points para criar fronteira (por padrão, o AutoCAD analisa todos os objetos
visíveis na viewport corrente), em Boundary Set, escolha o botão New;
4. Selecione os objetos que você quer que o AutoCAD analise quando você define
fronteiras e pressione ENTER;
Você pode criar regiões compostas pela subtração ou combinação de regiões. Você
pode extrudar ou revolver regiões compostas para criar sólidos complexos.
Quando você subtrai uma região de outra, você primeiro seleciona a região da qual
você quer subtrair. Por exemplo, para calcular quanto de carpete será necessário num piso,
selecione a fronteira externa do piso e subtraia todas as áreas em que não vão carpetes, como
pilares. Ache a área da região resultante com o comando AREA.
Você pode selecionar regiões em qualquer ordem para unir com o comando UNION ou
procurar suas intersecções com o comando INTERSECT. O AutoCAD ignora objetos durante a
seleção que não são regiões.
As figuras seguintes mostram a união de duas regiões.
A figura a seguir mostra a intersecção de três regiões, que você encontra usando o
comando INTERSECT.
Áreas hachuradas criadas com BHATCH são associativas por padrão. Você pode
remover a hachura associativa a qualquer momento ou pode alterar o padrão para criar uma
hachura não-associativa. Se você especifica pontos para criar uma hachura associativa,
especifique apenas um ponto interno para cada bloco de hachura colocado. Especificando
mais que um ponto interno pode produzir resultados inesperados quando você editar os limites
da hachura.
Por padrão, o AutoCAD usa o método de detecção de ilha Flood (cheio) para definir os
limites do ponto especificado, e o estilo de detecção de ilha Normal para aplicar a hachura.
Os limites podem ser qualquer combinação de linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D,
elipses, splines, blocos e viewports no espaço do papel. Cada componente dos limites devem
estar totalmente visível na janela corrente.
Se você não quer incluir ilhas como objetos limites quando usar Pick Points, use o
método de detecção de ilha Ray Casting (trajeto de raio). Ray Casting cria uma linha a partir do
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ponto que você especifica até o objeto próximo e então trace o limite no sentido anti-horário,
incluindo as ilhas para a detecção dos limites.
Você pode encontrar essas opções na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary
Hatch.
Quando você define os limites especificando objetos em vez de especificar pontos, o
método de detecção de ilha não possui efeito.
5.7.2.2REMOVENDO ILHAS
Quando você usa Pick Points para definir seus limites, você pode remover qualquer ilha
detectada de seus limites. No procedimento seguinte, você remove ilhas para que toda a parte
seja hachurada como mostrado.
Você pode controlar como o AutoCAD detecta ilhas hachuradas como limites usando
três estilos de detecção de ilhas: Normal, Outer (Externo) e Ignore (Ignorar). Você pode achar
estes estilos na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary Hatch.
O estilo Normal hachura dentro dos limites externos. Se encontrar uma intersecção
interna, ele desabilita a hachura até encontrar outra intersecção. O estilo Externo (Outer)
hachura dentro do limite e para no próximo limite. O estilo Ignorar (Ignore) hachura toda a área
fechada, ignorando os limites internos.
Estilos de Hachuras
Se uma linha de hachura encontrar um texto, atributo, figura, traço ou objeto sólido
preenchido, e se o objeto e selecionada como uma parte do limite, o AutoCAD não hachura
sobre o objeto. Se você quer hachurar sobre o objeto escolha o estilo Ignorar.
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O AutoCAD possui mais de 50 padrões de hachuras industriais que você pode usar
para diferenciar os componentes de objetos ou representar materiais. O AutoCAD possui 14
padrões de hachura em conformidade com a norma ISO (Organização Internacional para
Normalização). Quando você seleciona um padrão ISO, você pode especificar a grossura da
caneta, que determina a espessura da linha do padrão. Você pode usar um padrão fornecido
pelo AutoCAD ou um padrão de uma biblioteca externa.
Você também pode definir seu próprio padrão de hachura usando o tipo de linha
corrente com a opção User Defined Pattern (Usar Padrão Definido), ou você pode criar mais
padrões de hachuras complexos. Para reduzir o tamanho do arquivo, um padrão de hachura é
definido no banco de dados do desenho como um objeto gráfico simples.
No primeiro procedimento a seguir, você usa a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette
para escolher um padrão ISO. No segundo procedimento, você cria um padrão simples pela
definição de espaço entre linhas e cria uma segunda configuração de linhas a 90 graus das
linhas originais.
Para desenhar objetos com específicos alinhamentos e ângulos, você pode rotacionar
o ângulo do snap, rotacionando o cursor e o grid. Então, se o modo Ortho estiver ativo, o
AutoCAD força o movimento do cursor no novo ângulo de snap e em ângulo perpendicular.
Alterando o ângulo do snap alterasse o ângulo do grid.
Os exemplos seguintes mostram um ângulo de snap ajustado para igualar com o
ângulo do braço de metal. Com este ajuste, o grid torna uma visualização mais efetiva para
desenhar objetos em ângulos de 30 graus.
A origem do ângulo de rotação do snap é o ponto base. Você pode deslocar o ponto
base pela alteração da base X e Y (configurado para 0.0000 por padrão). Deslocar o ponto
base X ou Y ajuda quando você quer alinhar o grid com padrões complexos.
O modo Snap/Grid Isométrico ajuda você criar desenhos 2D que representam objetos
3D, como um cubo. Desenhos isométricos não são desenhos 3D reais. Eles simulam um objeto
3D a partir de uma viewport particular alinhada ao longo de três eixos principais. Se o ângulo
de snap é 0, os eixos dos planos isométricos são 30º, 90º e 150º. Quando você configura o
modo Snap para isométrico, use a tecla F5 (ou CTRL+E) para alterar os planos isométricos
para esquerdo (left), direito (right) ou topo (top):
• Esquerdo (left): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 150º;
• Direito (right): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 30º;
• Topo (top): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 30º e 150º.
Planos de um modelo
Após clicar no ponto de captura, a captura de objeto limpa. Se você clicar em qualquer
outro ponto que não seja um ponto de captura, o AutoCAD mostra uma mensagem de ponto
inválido. A tabela a seguir mostra as capturas de objetos e seu botão.
O Object Snap inclui um auxílio visual chamado AutoSnap, para ajudar você a ver e
usar os object snaps mais eficientemente. O AutoSnap inclui os seguintes elementos:
• Marcas: indicam o tipo de object snap mostrando um símbolo na localização do object
snap;
• Identificação: identifica o tipo de object snap na localização do object snap abaixo do
cursor;
• Magnético: move o cursor automaticamente para travar no ponto de captura quando o
cursor estiver próximo do ponto;
• Caixa de abertura: envolve o cursor e define uma área em torno dele, para quando você
mover o cursor o AutoCAD avaliar os objetos para capturá-lo. Você pode escolher para
mostrar ou não a caixa de abertura, e você pode alterar o tamanho da caixa.
Quando múltiplos object snaps estiverem ativos, você pode pressionar TAB para alternar
entre os pontos de captura disponíveis. Por exemplo, se os snaps Quadrante e Centro
estiverem ativos, e o caixa de abertura estiver em um círculo, pressionando TAB alterna para
os pontos de captura do círculo: quatro quadrantes e centro.
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Se um objeto possui espessura, você pode capturar suas arestas. Endpoint também
captura arestas de sólidos 3D, corpos, e regiões. Por exemplo, você pode capturar o endpoint
de uma caixa.
6.2.2.3INTERSECTION – INTERSECÇÃO
Intersection captura a intersecção de objetos, como arcos, elipses, arcos de elipses,
linhas, multilinhas, polilinhas, rays, splines ou linhas de construção. Intersection captura as
estendidos .
Apparent Intersection captura arestas de regiões e curvas, mas não captura arestas e
cornes de sólidos 3D.
6.2.2.5CENTER – CENTRO
Center também captura o centro de círculos que são partes de sólidos, corpos ou
regiões. Para capturar um ponto central, mova o cursor sobre o círculo, arco ou elipse e então
clique quando a marca de centro aparecer.
6.2.2.6QUADRANT – QUADRANTE
Quadrant captura o quadrante de arco, círculo ou elipse (os pontos de 0º, 90º,180º e 270º) .
6.2.2.7NODE – PONTO
Node captura pontos desenhados com o comando ponto ou colocados com os comandos
DIVIDE e MEASURE .
atributo .
6.2.2.9PERPENDICULAR – PERPENDICULAR
Perpendicular captura um ponto perpendicular a um arco, círculo, elipse, arco de elipse, linha,
multilinha, polilinha, sólido, spline ou linha de construção. Perpendicular também pode capturar
no objeto. Você pode usar Parallel com Intersection ou Apparent Intersection para localizar a
outros círculos .
Você pode usar o método From (a partir de) com os object osnaps a coordenadas
relativas para configurar referências temporárias para especificar pontos subseqüentes. Por
exemplo no prompt do comando linha, você pode entrar From e Midpoint nas linhas From e
Base Point respectivamente, e então entrar @2,3 para localizar um ponto a duas unidades para
Command: line
Specify first point: from
Base point: midpoint
of: Select the line
of <Offset>: @2,3
Você pode especificar uma coordenada absoluta como um ponto base; porém,
especificando uma coordenada absoluta o método From é cancelado e o ponto é localizado na
coordenada especificada.
Você pode usar o tracking polar para rastrear ao longo de incrementos de ângulos de
90º, 60º, 45º, 30º, 22.5º, 18º, 15º, 10º e 5º, ou você pode especificar outros ângulos. A figura a
seguir mostra o caminha de alinhamento mostrado quando você move o cursor à 90º com um
incremento configurado para 30º.
Você pode entrar um ângulo polar tracking que é válido somente para um ponto. Para
entrar um ângulo polar sobreposto, entre um ângulo precedido pelo sinal de menor (<) quando
um comando pedir para especificar um ponto. A seqüência de comando abaixo mostra um
ângulo sobreposto de 33º usado durante um comando Line.
Command: line
Specify first point: especifique um ponto inicial para a linha
Specify next point or [Undo]: <33
Angle Override: 33
Specify next point or [Undo]: especifique um ponto
A seqüência de comandos é:
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tangent tangent radius)]: .x
of: mid
of: selecione a linha horizontal inferior
of: (need YZ): mid
of: selecione a linha vertical esquerda
of: Diameter/<Radius> especifique o raio do furo
Você pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, elipses, e polilinhas. Com ambos os
métodos, você pode identificar os intervalos pela inserção de um ponto ou um bloco.
Especificando pontos, você pode usar o object snap Node para alinhar outros objetos
no objeto medido ou dividido. Especificando blocos, você pode criar construções geométricas
precisas ou inserir marcas. Você pode alinhar blocos com um objeto selecionado em cada
ponto de inserção.
O ponto de início para medidas ou divisões varia com o tipo de objeto. Para linhas ou
polilinhas, os segmentos iniciam no endpoint mais próximo do ponto de seleção. Segmentos
em polilinhas fechadas iniciam no ponto de iníco da polilinha. Segmentos em círculos iniciam
no ângulo zero e continuam no sentido anti-horário.
Use MEASURE para marcar intervalos medidos num objeto. Você pode marcar os
intervalos com pontos ou blocos.
Você pode colocar linhas de construção (xlines) em qualquer espaço 2D e 3D, e elas
se estenderão ao infinito em ambas às direções. Para orientar as linhas de construção, você
geralmente especifica dois pontos, entretanto você pode usar outros métodos de orientação.
52
6.6.2 ANGULAR
O método angular cria uma linha de construção de dois modos. Você pode selecionar
uma linha de referência e então definir o ângulo que a linha de construção faz com esta linha.
Para criar uma linha de construção num ângulo específico a partir do eixo horizontal, você
especifica um ângulo que especifica um ponto em que a linha de construção passe (1). A linha
de construção sempre é paralela ao UCS corrente.
6.6.2.1BISSETRIZ (BISECTOR)
O método da bissetriz cria uma linha de construção que é bissetriz ao ângulo que você
especificou. Você especifica o vértice (1) e as linhas que criam o ângulo (2 e 3).
6.6.2.2COMPENSAÇÃO (OFFSET)
O método do offset cria uma linha de construção paralela à uma linha de base que
você especificou. Você especifica a distância do offset, seleciona a linha de base (1) e então
indica em que lado da linha de base a linha de construção será localizada (2).
53
Uma ray é uma linha no espaço 3D que inicia no ponto que você especificou e se
estende ao infinito em somente uma direção.
Dar um zoom não alterar o tamanho absoluto do desenho; ele altera o tamanho da
visualização na área de desenho. O AutoCAD oferece vários meios para alterar a visualização,
incluindo especificar uma janela, especificar uma escala e mostra o desenho todo.
O AutoCAD oferece a opção Realtime (Tempo Real) para o zoom e o pan. Com o
Zoom Realtime, você pode dar um zoom in ou out no desenho movendo o cursor verticalmente
para cima ou para baixo.
Quando você estiver usando a opção Realtime para Zoom ou Pan, você pode
clicar o botão direito do mouse na área de desenho e usar a tecla de atalho para chavear
rapidamente entre zoom e pan.
Você pode dar um zoom rapidamente numa área especificando os cantos que o
definem (abrir uma janela).
55
Quando você trabalha com partes pequenas em seu desenho, você pode precisar
dar zoom out freqüentemente para ver como está seu trabalho. Use Zoom Previous para
retornar rapidamente para a visualização anterior. O AutoCAD pode retornar até dez
visualizações anteriores em sucessão.
Se você necessita aumentar ou diminuir o tamanho da imagem por uma escal precisa,
você pode especificar um Zoom Scale de três maneiras:
• Relativa aos limites do desenho;
• Relativa a visualização corrente;
• Relativa a unidade do espaço do papel.
Para escalonar uma visualização relativamente aos limites do desenho, entre um simples
valor de escala.
Para escalonar uma visualização relativa a visualização corrente, adicione X após o valor que
você entrou.
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Para escalonar uma visualização relativa a unidade do espaço do papel enquanto estivar
trabalhando num layout, adicione XP após o valor que você entrou.
7.1.6 CENTRALIZANDO
Você pode mover um ponto específico de visualização em seu desenho para o centro da
área de desenho.
Para mostrar uma visualização baseada nos limites do desenho ou os limites dos
objetos no desenho, use Zoom All ou Zoom Extents.
Zoom Extents mostra uma visualização que inclui todos os objetos no desenho no maior
tamanho que couber na área de desenho ou na viewport corrente.
Zoom All mostra uma visualização que inclui os limites do desenho que você definiu
quando configurou o desenho e qualquer objeto que esteja dentro deste limite.
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8 MÉTODOS DE EDIÇÃO
O AutoCAD oferece dois modos para edição:você pode iniciar um comando primeiro e
então selecionar os objetos para editar, ou você pode selecionar os objetos primeiro e então
editá-los.
Em qualquer dos métodos que você usar, o AutoCAD pede para você selecionar os
objetos e substitui o cursor crosshairs pelo pickbox. Você seleciona objetos individuais com o
mouse ou usando ou os métodos descritos nessa seção.
Você pode responder à seleção de objetos de várias maneiras. Você pode selecionar o
objeto criado mais recentemente, a última seleção ou todos os objetos do desenho. Você pode
adicionar ou remover objetos de uma seleção. Por exemplo, para selecionar a maioria dos
objetos de seu desenho, selecione todos e então remova os objetos que você não que
selecionar.
Para copiar objetos em um desenho, crie uma seleção e especifique um ponto de início
e um ponto final para a cópia. Estes pontos são chamados de ponto base e segundo ponto
respectivamente, e pode ser quaisquer pontos no desenho.
No exemplo seguinte, você compensa a polilinha da borda da sala apenas para que todas
as paredes fiquem alinhadas com a porta.
No exemplo seguinte, você rodeia uma mesa circular com cadeiras fazendo um arranjo
polar da cadeira original e rotacionando as cópias. O arranjo é feito no sentido anti-horário ou
horário de acordo com a configuração das unidades.
O AutoCAD constrói um arranjo retangular sobre uma linha base definida pelo ângulo
de rotação do snap corrente. Este ângulo é zero por padrão, fazendo com que as linhas e
colunas sejam ortogonais com os eixos X e Y. Entretanto, você pode alterar este ângulo e criar
um arranjo rotacionado.
No exemplo seguinte, você rotaciona um arranjo retangular de cadeiras.
Algumas vezes é mais fácil rotacionar com ângulos absolutos. Por exemplo, para
alinhar dois objetos quando você conhece o ângulo absoluto de ambos, use o ângulo corrente
63
do objeto a ser rotacionado como ângulo de referência,e use o ângulo do outro objeto como o
novo ângulo. Uma maneira fácil é usar o mouse para selecionar o objeto que você quer
rotacionar e o objeto que você quer alinhar com ele.
No exemplo seguinte, você especifica o ângulo de referência selecionando dois pontos
no objeto para rotacionar. A Intersecção e o Endpoint ajudam você selecionar pontos precisos
nos objetos. Você então especifica o novo ângulo selecionando o objeto que você quer alinhar
com ele.
Para alongar um objeto, você especifica um ponto base e então dois pontos
especificando para onde esticar. Você deve selecionar os objetos através do método de
Crossing. Neste exemplo, você alonga uma planta de uma casa.
Na figura a seguir, cada segmento da polilinha possui uma espessura de início e fim
diferentes, resultando em um cônico.
Você pode adicionar ou deletar qualquer vértice numa multilinha. No exemplo a seguir, você
apaga um vértice de uma multilinha. Adicionar vértice é um trabalho similar.
Se você possui duas multilinhas num desenho, você pode controlar a forma como se
interceptam. Multilinhas podem se interceptar num cruzamento ou em T, e os cruzamentos ou
T podem ser fechados, abertos ou misturados.
Você pode chanfrar dois objetos especificando onde no primeiro objeto selecionado a
linha de chanfro inicia. Então especifica o ângulo que a linha de chanfro forma com este objeto.
No exemplo seguinte, você chanfra duas linhas onde a linha de chanfro inicia a 1.5 unidades
sobre a primeira linha e forma um ângulo de 30º com esta linha.
Por padrão, os objetos são cortados quando chanfrados, mas você pode usar a opção
Trim para especificar que ele mantenha sem cortar.
Se os dois objetos que você selecionou são segmentos de uma polilinha, eles devem
ser adjacentes ou separados por um segmento de arco.
Você pode chanfrar uma polilinha inteira de uma única vez em todos as suas
intersecções. No exemplo seguinte, você chanfra uma polilinha fechada configurando ambas
as distâncias para valores iguais.
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Você pode arredondar segmentos de linha, segmentos de linha de polilinha (arco não),
splines, xlines, xrays, círculos, arcos e elipses verdadeiras. Linhas, xlines, e rays podem ser
filetadas quando paralelas. Você pode arredondar todos os vértices de uma polilinha ao mesmo
tempo. Você pode arredondar uma combinação de linhas e polilinhas e todos os sólidos
verdadeiros.
O raio do filete é o raio do arco que conecta os objetos arredondados. Por padrão, o
raio do filete é 0.500 ou o último raio configurado. A alteração do raio afeta os filetes
subseqüentes, mas não os existentes.
Por padrão, todos os objetos exceto os círculos, elipses completas, polilinhas fechadas
e splines são cortadas quando arredondadas. Você pode usar a opção Trim para especificar
que os objetos permaneçam sem cortar.
Você arredonda círculos e arcos da mesma forma que uma linha. Dependendo do
ponto que você especifica, mais de uma possibilidade de arredondamento pode existir entre os
objetos. Compare os arredondamentos a seguir.
Você pode arredondar uma polilinha inteira ou remover filetes de uma polilinha. Se
você configurou um raio diferente de zero, o AutoCAD insere arcos arredondados em cada
vértice onde dois segmentos de linha aproximam se os segmentos são grandes suficientes
para acomodar o raio do arredondamento.
Se dois segmentos de linha de uma polilinha estão separados por um segmento de arco e
dois segmentos de linha convergem para um segmento de arco, o AutoCAD remove o
segmento de arco e substitui com o raio do arredondamento.
Se você configurar um raio para 0, nenhum arco é inserido. Se dois segmentos de linha
de polilinha estão separados por um segmento de arco, o AutoCAD remove aquele arco e
estende as linhas até elas se interceptarem.
Você pode arredondar linhas paralelas, xlines e rays. O primeiro objeto selecionado
deve ser uma linha ou ray, mas o segundo objeto pode ser uma linha, xline ou ray. O arco de
arredondamento conectado é mostrado na figura a seguir.
Você pode criar e nomear uma layer para cada grupo conceitual (como paredes ou
dimensões) e atribuir propriedades comuns a esses layers. Agrupando objetos em layers, você
pode controlar sua visualização e fazer alterações mais rápidas e eficientes.
Quando você inicia um novo desenho, o AutoCAD cria um layer especial chamado 0.
Por padrão, ao layer 0 é atribuída a cor número 7 (branco ou preto dependendo da cor de
fundo), o tipo de linha Contínua (Continuous), o peso (espessura) Default (a configuração
padrão para Default é 0.01” ou 0.25mm) e o estilo de plotagem Normal. O layer 0 não pode ser
apagado ou renomeado.
Ligar ou desligar um layer faz com que ele fique visível ou não na área do desenho, e que
seja plotado ou não.
Travar layers é útil quando você quer editar objetos associados com layers particular
mas também quer ver mas não editar objetos em outros layers. Você não pode editar ou
selecionar os objetos de um layer travado; entretanto os objetos estarão visíveis.
Quando você está definindo layers, o tipo de linha fornece outro meio de
informação. Um tipo de linha pode se uma linha reta ou um padrão repetitivo de traços, pontos
e espaços.
Usando TEXT você pode criar uma ou mais linhas de texto e finaliza cada linha quando
você pressione ENTER. Cada linha é um objeto separado que você pode relocar, reformatar ou
modificar.
Entrando um valor entra –85 e 85 faz o texto oblíquo. Um ângulo positivo inclina o texto
para a direita. Um ângulo negativo inclina o texto para a esquerda.
11 CRIANDO DIMENSÕES
Um desenho preciso plotado em escala não oferece todas as informações necessárias
para a construção de seu projeto. Usualmente você adiciona anotações mostrando as medidas
e as distâncias e ângulos entre objetos.
Dimensionamento é o processo de adicionar anotações de medidas para um desenho.
O AutoCAD fornece muitos meios para dimensionar objetos e muitos meios para formatar
essas dimensões. Você pode criar dimensões para larga variedade de formas de objetos em
muitas orientações diferentes. Você pode criar estilos de dimensão para formatar as dimensões
rapidamente e colocá-las em seu desenho conforme os padrões das indústrias ou projeto.
• Texto de dimensão;
• Linha de dimensão (linha de cota);
• Setas;
• Linhas de extensão (linha de chamada);
• Marca de Centro;
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• DIMENSÕES LINEARES
• DIMENSÕES ALINHADAS
• DIMENSÕES ORDENADAS
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• DIMENSÕES ANGULARES
Um bloco pode conter outros blocos aninhados. Por exemplo, você pode inserir um
desenho de uma montagem mecânica que contém um suporte, um encosto e parafusos, com
cada parafuso composto de um corpo, porca e arruela.
Você pode agrupar objetos para criar um bloco no desenho corrente ou você pode
salvar o bloco como um desenho separado.
4. Em Objects, escolha o botão Select Objects para usar o mouse para selecionar
os objetos para o bloco;
A caixa de diálogo fecha temporariamente enquanto você seleciona os objetos para o bloco.
Pressione ENTER quando você terminar de selecionar. A caixa de diálogo reaparece.
5. Se você quer criar um conjunto de seleção, use o botão Quick Select para criar
ou definir um filtro para seu conjunto de seleção;
6. Em Objects, especifique se você quer reter (retain), converter (convert) para um bloco
ou apagar (delete) os objetos selecionados;
• Reter : mantém os objetos selecionados no desenho corrente, no estado original;
• Converter para bloco: substitui os objetos selecionados por um bloco;
• Apagar: remove os objetos selecionados após o bloco ser definido.
7. Em Base Point, entre o valor da coordenada para o ponto base de inserção ou escolha
entrar os dados para ser salvo com o bloco. Exemplos de dados são números de peças, preços
e outros nomes.
Para criar um atributo, você deve primeiro usar ATTDEF para criar uma definição de
atributo, que descreve as características do atributo. As características incluem a etiqueta,
pergunta, informação de valor, formatação de texto, localização e outros modos opcionais.
Você pode usar DDEDIT para editar uma definição de atributo antes de associá-lo com
um bloco.
Você pode anexar atributos em um bloco quando você definir ou redefinir aquele bloco.
Quando o AutoCAD pede para você selecionar os objetos para incluir na definição de bloco,
inclua o atributo no conjunto de seleção. A ordem com que você seleciona os atributos
determina a ordem em que você será solicitado para inserir as informações do atributo quando
você insere o bloco.
Você pode editar atributos que estão anexados em um bloco e inseridos num desenho.
Xrefs anexadas são projetadas para ajudar você a construir desenhos usando outros
desenhos. Anexando desenhos como xrefs, diferentemente de inserir arquivos de desenho
como blocos, você pode mostrar as alterações que foram realizadas no desenho referenciado,
cada vez que o arquivo principal é aberto; o desenho principal sempre reflete a última versão
feita para os arquivos referenciados.
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Quando você anexa uma xref, todos os objetos nomeados, como layers, tipo de linhas,
estilo de dimensão, blocos e estilo de texto, são adicionados no desenho corrente, prefixados
com o nome xref e o caractere barra ( | ). Por exemplo, se você possui um xref com o nome
OFFICEBUILDING que tem um layer nomeado como FLOOR ON, o AutoCAD adiciona o layer
como OFFICEUILDING|FLOOR ONE.
Para renomear um layout, clique o botão direito do mouse na guia layout,e então escolha
Rename no menu. Você também pode alterar o nome do layout na caixa de diálogo Page
Setup.
3. Para nomear e salvar a configuração da página corrente, escolha Add para mostra o
diálogo User Defines Page Setups;
4. Na guia Plot Device, verifique o nome da impressora configurada, ou selecione uma
impressora na lista das impressoras atualmente instaladas;
5. Para ver ou modificar a configuração da impressora, escolha Properties;
O editor de configuração de impressora é mostrado.
6. Para aplicar uma tabela de estilo de plotagem no layout, selecione uma tabela a partir
da lista Plot Style Table;
7. Para ver ou modificar o estilo de plotagem associado com a tabela de estilo de
plotagem anexada, escolha Edit;
O editor de Tabela de Estilo de Plotagem é mostrado.
8. Para adicionar uma nova tabela de estilo de plotagem, escolha New;
O Assistente Plot Style Table é mostrado, onde você pode criar uma nova tabela.
9. Escolha OK. As configurações do layout que você especificou são aplicadas no layout
corrente.
Para imprimir o layout corrente com as configurações que você especificou, escolha Plot.
As configurações que você especificou são aplicadas ao layout corrente. Para plotar o layout
corrente com as configurações especificadas, escolha Plot.
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Para tirar o máximo proveito da plotagem, é recomendado que você use o processo
seguinte quando plotar um desenho:
Para ver os efeitos desta alteração, você pode iniciar um novo desenho ou abrir um
desenho que não foi salvo no AutoCAD 2004. Esta alteração não afeta o desenho corrente.
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Determinando estas tabelas de estilo de plotagem para o mesmo layout, você pode
criar duas plotagens completamente diferentes.