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E-learning: oportunidad y
conocimiento
Contenido
¿Qué es e-learning? ........................................................................................................... 2
¿Cómo está definida una plataforma e-learning?...................................................................... 3
Funcionalidades......................................................................................................................... 3
CMS:Content Management System ó Sistema Gestor de Contenidos ....................................... 3
LMS: Learning Management System o Sistema Gestor del Aprendizaje .................................... 3
LCMS: Learning Content Management System .......................................................................... 4
Plataformas Comerciales ...................................................................................................................... 4
Plataformas de uso libre....................................................................................................................... 4
Estándares ................................................................................................................................. 5
Moodle ............................................................................................................................ 10
Las bases de la idea ................................................................................................................. 11
Constructivismo....................................................................................................................... 11
Construccionismo .................................................................................................................... 11
Constructivismo social ............................................................................................................. 12
Conectados y separados .......................................................................................................... 12
Wiki-wiki ................................................................................................................................. 12
Presente y futuro de Moodle................................................................................................... 12
Cybergrafia...................................................................................................................... 15
Enlaces ............................................................................................................................ 15
Wiki ......................................................................................................................................... 16
Blog ......................................................................................................................................... 16
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E-learning: oportunidad y conocimiento
¿Qué es e-learning?
A primera vista, los componentes tecnológicos son los más tangibles y el ejemplo más
significativo son las plataformas de e-learning o LMS (Learning Management Systems);
sistemas que permiten la administración y control de los aspectos administrativos de la
capacitación entre otras funciones.
Los aspectos pedagógicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre los
contenidos. Puede que al principio sean los menos tangibles, pero serán al final los
componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de enseñanza y
aprendizaje fijados
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E-learning: oportunidad y conocimiento
Funcionalidades
Autenticación al sistema
Generación de contenidos
Visualización de contenidos
Diferentes medios de comunicación con el profesor/tutor
Realización de actividades como tareas, trabajos en grupo
Reporte de las actividades realizadas por el alumno, etc.
Herramientas de evaluación
La plataforma tiene varias funcionalidades y mucho dependerá del tipo que pueden ser
tres:
El sistema CMS es de uso más básico, es usado para proyectos pequeños en los que se
necesite generar el contenido dentro del sistema. Dentro de las herramientas de
comunicación se pueden encontrar los foros, correo electrónico y chats.
El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un
control tanto sobre los contenidos como de los distintos usuarios que interactúan dentro
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E-learning: oportunidad y conocimiento
de el. Los contenidos cargados son creados de manera externa con alguna herramienta de
autoría como Frontpage, Golive o Dreamweaver.
Integra las utilidades de los anteriores sistemas, lo que le proporciona una mayor
robustez. Generalmente es un LMS al que se agregado el módulo o funcionalidad de crear
contenido dentro de el. Marcas comerciales como: Blackboard, Saba, lo integran de esta
manera.
Plataformas Comerciales
Las que para su uso hay que pagar a alguna empresa, ya sea la que desarrolló el sistema o
la que lo distribuye. Entre estas las más conocidas están: Blackboard, WebCT, QSMedia,
Saba, etc.
Surgidas como una alternativa para economizar un proyecto de formación en línea, las
herramientas “Open Source” como también se les llaman son generalmente desarrolladas
por instituciones educativas o por personas que están vinculadas al sector educativo.
Es amplia la gama de funcionalidades que traen cada una de ellas, hay algunas que
pueden equipararse a las comerciales mientras que otras solo cuentan con
funcionalidades básicas. Entre las más usadas están: Atutor, Dokeos,Claroline, dotLRN,
etc.
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E-learning: oportunidad y conocimiento
El número de funcionalidades puede variar y deberá estar de acuerdo al enfoque del curso
que se quiera impartir. Entre las funcionalidades pertenecientes a la comunicación
pueden incluir todas o algunas de las siguientes:
Mensajería instantánea
Foros
Chat
Conferencias en vivo
Wikis
Blogs
Estándares
Para que existan este tipo de propiedades y beneficios es necesario entonces definir y
especificar normas y reglas que deben ser respetadas por todos los componentes
involucrados.
Por suerte, no hace falta que empecemos desde el principio, creando nuestras propias
reglas. Desde hace unos años ya existen una serie de especificaciones destinadas a
estandarizar la producción de contenidos y el desarrollo de plataformas de e-learning.
Surgieron originalmente como un conjunto de normas elaboradas por un comité
dependiente de la Industria Aeronáutica de los Estados Unidos (AICC).
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E-learning: oportunidad y conocimiento
Posteriormente, con el apoyo del departamento de Defensa de los Estados Unidos, se creó
una organización con el objetivo de desarrollar los estándares para los ambientes de
aprendizaje del futuro.
Así fue que en 1999 nació el primer laboratorio de ADL (Advanced Distributed Learning).
Basándose en diferentes especificaciones ya existentes -producidas por otras
organizaciones como AICC, IEEE e IMS- desarrolló una nueva colección de especificaciones
denominadas SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
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E-learning: oportunidad y conocimiento
Con las posibilidades que nos brinda la plataforma de e-Learning que la Universidad pone
al servicio de toda su comunidad, la relación que se establece entre alumnos y entre
profesor-alumno es fluida, generándose un verdadero ambiente de enseñanza-
aprendizaje, compartiendo dudas, ideas, temas de interés, etc. y contribuyendo a paliar
algunos de los inconvenientes de la enseñanza a distancia tradicional, como era el
sentimiento de aislamiento y soledad que el alumno experimentaba a lo largo del proceso.
El e-Learning ofrece las herramientas para ayudar a los empleados a enfrentarse a estos
retos.
El término e-Learning puede ser moderno, pero el concepto por sí mismo ha estado dando
vueltas por décadas. Tiene sus raíces en el no tan atractivo mundo de la capacitación
basada en computadora, la cual apareció a inicios de la década del '80 y usaba CD-ROMs
para enseñar fundamentalmente habilidades técnicas a personas técnicas
Con el e-Learning actual, las compañías pueden capacitar al personal para usar un nuevo
producto, aún si las oficinas se encuentran en localizaciones dispersas. En el entorno
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E-learning: oportunidad y conocimiento
académico el e-Learning permite a las personas tomar clases online de gran variedad
temática, ofrecidas por un gran número de universidades.
Ventajas
Las nuevas tecnologías, junto con el e-Learning, ayudarán a las compañías de todos los
tamaños, y a los países, a adaptarse a las demandas de la nueva economía.
Al unificar todos los conceptos en versiones electrónicas, el empleado puede obtener la
información que necesita en el momento que la necesita, a través de un sistema que
registra el progreso de cada uno de los individuos, a la medida de sus propias
posibilidades.
Quien recibe la educación puede practicar sus habilidades de manera individual o a través
de equipos virtuales alrededor de áreas específicas de interés.
Acceso y flexibilidad: Sin la obligación de poner un pie en la escuela y con sólo tener
acceso a una computadora -no es necesario poseer una- se pueden abrir puertas de la
educación que en otro tiempo hubieran permanecido cerradas. Los expertos lo llaman
bricks vs. clicks (ladrillos contra clicks), un sistema que se traduce en una relación de
ganar-ganar, tanto para las instituciones educativas como para sus alumnos.
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Desventajas
Cultura. En México y en muchas partes del mundo, todavía se tiene la mentalidad de que
para aprender hay que ir a la escuela, sentarse y escuchar a los maestros.
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Moodle
Moodle es una de las últimas aplicaciones que surge para dar consistencia a la educación a
distancia. La filosofía de su creador, es realmente interesante pero se debe recordar que
como siempre en la red, nada está acabado y tiene sus limitaciones.
La educación, como muchos otros aspectos de la sociedad, es sensible al paso del tiempo
y a la evolución del mundo.No se trata solamente del ámbito social, si no también de la
técnica, la forma de estudio.
En nuestros días, esta situación de cambio, se traduce en e-learning, una nueva manera de
aprender, una educación sin distancias, electrónica. Uno de los softwares más
competentes para su desarrollo es Moodle. Con este programa el profesor tiene todas las
herramientas necesarias para crear un curso al que el alumno podrá acceder fácilmente
desde cualquier ordenador.
Los que no estén familiarizados con esta aplicación deben saber que se trata de un
software libre con características similares a las de Blackboard. Moodle es el acrónimo de
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje
Dinámico Orientado a Objetos y Modular).
Cualquier título que pueda conseguirse sin necesidad de asistir a un centro, sea haciendo
proyectos por cuenta propia o estudiando en casa para presentarse después a un examen,
habrá sido alcanzado mediante educación a distancia. Si nos paramos a analizar con
detalle el término educación, en este caso la situación no hace honor a su nombre.
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E-learning: oportunidad y conocimiento
son: textos, animaciones, gráficos, vídeos, chat, foros y correo electrónico. El uso de unos
u otros dependerá de la organización del curso.
Por ello se ralentizó la implementación de las nuevas tecnologías en la enseñanza, por ello
quizá también es que aun se mantiene la educación a distancia sin ningún tipo de soporte
tecnológico. A pesar del desengaño hay muchas personas que aun creen en las ventajas
de la educación a distancia ligadas a Internet, sin duda alguna una de ellas es Martin
Dougiamas. Informático y doctorado en educación ha desarrollado toda una plataforma
de aprendizaje.
La primera intención de Dougiamas era sacar partido de una tecnología que ya estaba al
alcance de muchos, influenciado por la pedagogía construccionista social tras haber
estudiado un master en educación se basó en los siguientes principios para crear Moodle.
Constructivismo
Este concepto defiende que las personas aprenden en el momento en que interpretan
aquello que les llega de nuevo. Sea un texto, un video, un sabor o un sonido. Cuando la
persona recibe nueva información, la contrasta con lo que ya sabe y entonces es cuando
construye el conocimiento.
Construccionismo
Si además de construir una idea en nuestra mente la pensamos y desarrollamos suficiente
para poderla transmitir a otras personas, explicarla o exponerla, el conocimiento que
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hemos adquirido será más consistente. Por ejemplo preparar una exposición para los
compañeros de clase.
Constructivismo social
Otra manera de aprender es en equipo, compartiendo conocimientos y estableciendo
“normas” para todos. Construir conocimiento entre un grupo de personas que comparten
intereses y motivaciones comunes.
Conectados y separados
Wiki-wiki
La idea con la que Dougiamas hace nacer Moodle se acerca a todo un sueño democrático,
pero lo cierto es que la competencia de la aplicación no es pequeña. Por un lado tenemos
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E-learning: oportunidad y conocimiento
al gran gigante Blackboard, software utilizado por varias universidades que le permiten
tener algo parecido a un monopolio.
De momento, según la base de usuarios registrados Moodle tiene más de 2.600 sitios en
cerca de 100 países y está traducido a más de 50 idiomas. El mayor de estos sitios acoge
en si mismo 6.000 cursos y 30.000 estudiantes.
Pero de la misma manera que no existe un buen profesor sin un buen estudiante que le
escuche, no existe un buen software para e-learning si el usuario no confía en este
método de enseñanza. Quizás sea ésta la primera barrera a la que se tienen que enfrentar
investigadores como Martin Dougiamas.
Si quieren informarse mejor sobre Moodle, les recomiendo que visiten su site oficial,
encontraréis la información en varios idiomas y además pueden descargarse el programa
desde allí, gratuitamente.
Aplicación en el cauca
El ingeniero Ph.D. Álvaro Rendón, coordinador del proyecto, fue invitado como
conferencista al International Workshop on Community Based E-Learning Systems, que se
realizó en el marco de la OpenACS/.LRN Fall Conference 2006, en la Universidad de
Harvard, en Boston. “Estuve presentando los resultados de nuestro trabajo en la
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E-learning: oportunidad y conocimiento
Desde 1975 la Fundación Bunge y Born lleva adelante dicho Programa con la finalidad de
respaldar la tarea docente en escuelas rurales del nivel primario que, dadas las
características del medio desfavorable en el que se desempeñan, padecen en buena
medida carencias de material escolar y de enseñanza.
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E-learning: oportunidad y conocimiento
La plataforma escogida ha sido Moodle y sin duda se trata de un proyecto por demás
interesante para ambas instituciones, donde la madurez actual de las tecnologías
permiten abarcar el vasto territorio de la Argentina, contribuyendo así a achicar la brecha
digital en un sector muchas veces postergado
Cybergrafia
http://www.e-abclearning.com/content/view/6/56/
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/como-esta-definida-una-plataforma-e-
learning/
http://www.e-abclearning.com/index.php?option=content&task=view&id=42
http://www.cfp.us.es/web/contenido.asp?id=3417
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/moodle/
http://www.tress.com.mx/esp/Portals/0/Documentos%20varios/Boletín%20mensual/Juni
o/E-learning%20esp.pdf
http://www.universia.net.co/universidades/proyectos-estrategicos/la-educacion-virtual-
sale-del-campus-al-campo/la-aplicacion-en-el-sector.html
http://www.learningreview.com/e-learning/noticias/1533-e-learning-para-maestros-
rurales
Enlaces
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E-learning: oportunidad y conocimiento
Wiki
http://proyectoinformatico-administracion-de-servicios-de-salud-
2010.wikispaces.com
Blog
http://germanbarreto1990.blogspot.com/
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