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Hola, en este sencillo manual iré explicando con detalladas imágenes e instrucciones el manejo
y uso de esta útil herramienta.
Lo bueno de esta herramienta es que no sólo te permite editar los sprites fácilmente, sino que
si no tienes ganas de cambiar el sprite o sólo quieres cambiarle el color también te da esa
opción.
- Si hubieran, cierra todas las herramientas que estén editando el rom, sólo el Advance
Pokémon Sprite Editor puede estar abierta, ya que necesita trabajar sola para que funcione
correctamente.
- Haz una copia de seguridad de tu rom, puesto que antes de usar la herramienta hay que
experimentar, probarla y ver su funcionamiento, siempre es bueno prevenir aunque el método
sea fiable.
Bien, podemos ver que la ventana de la herramienta es bien pequeña. Fíjate en la parte donde
aparece Emerald (U).ini. Esa parte es el .INI ¿Qué queremos decir con .INI? El .INI es la
database de la rom base que usemos, por decirlo de algún modo. Si usamos Ruby tendremos
que escoger la de Pokémon Ruby, si hacheamos Fire Red deberemos coger FireRed (U).ini
Bien, una vez cambiado el .INI al de nuestra rom base pincharemos en File, y en esa misma
pestaña pincharemos en Open ROM. Ahora deberemos seleccionar nuestra ROM, yo por mi
parte utilizaré Pokémon Esmeralda.
1: Es el selector de la especie del Pokémon. Con él puedes seleccionar cuál Pokémon quieres
escoger para cambiar su sprite y/o paletas.
2: Es el selector de la especie Pokémon. Hace lo mismo que la casilla que tiene a su izquierda,
solo que en vez de buscar por nombres buscas por número.
3: Esta pestaña sólo aparece en Pokémon Esmeralda. Con esta opción podrás cambiar los dos
sprites que componen el movimiento de la animación del Pokémon.
4: El botón Edit, sirve para pasar al menú de edición del sprite, tanto el Sprite de frente como el
trasero.
Menú edición
Bueno, vamos viendo cada apartado:
- Vemos que arriba tenemos los sprites originales, los cuales irán cambiando a medida que
vayamos insertando los sprites que nos gusten.
- Más abajo tenemos las casillas, cada una con un color del sprite original, tanto para el
Pokémon shiny como para el Pokémon normal.
Vamos a ver cómo cambiar completamente los sprites del Pokémon. Para ello necesitaremos:
- Todos los sprites del Pokémon, Normal Front, Shiny Front y los backs normal y shiny.
Importante, los backs deben tener las mismas paletas que los sprites de frente. Por ejemplo, el
back del Oddish shiny debe tener los colores exactamente iguales que los del Sprite Shiny del
Oddish que mira al frente.
- Deben tener 15 colores para el sprite más el color de fondo (preferiblemente uno que no se
repita o creará confusión, si por ejemplo usaste el blanco para el cuerpo no lo uses como
fondo)
*Para aquellos que usen Pokémon Esmeralda iros a la frame 1 (antes estábamos en la 0) e
importad también el segundo sprite de frente para la animación Pokémon.
Ahora pulsad el botón OK y veréis los cambios efectuados al sprite, ¿no queda más bonito
ahora?
Una vez hecho esto… ¿hemos terminado? Claro que no. Ahora queda la última parte, escribir
los cambios al ROM. Para ello:
Una vez hecho esto ya tenemos listo el sprite, pero no sólo el sprite, sino el normal, el shiny y
los dos backs, y lo mejor es que hemos ahorrado tiempo y esfuerzo.
Resolución de Problemas
- No entiendo
Pues léete más detenidamente el manual, porque está bastante detallado.
Re-resolución de problemas
- ¿Seguro?
Seguro.
- ¿Seguro?
Que no se puede pesado.
Bueno, eso es todo. Ahora a cambiar sprites, a probar y a seguir avanzando. Saludos ^^
Este manual está escrito por Rey Boo y ha sido subido exclusivamente para Pokémon Johto.
Se prohíbe su publicación en otros foros sin mi permiso.