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Como usar Advance Pokémon Sprite Editor

Como usar Advance Pokémon Sprite Editor

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06/11/2013

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Advance Pokémon Sprite Editor: Manual de usoHola, en este sencillo manual iré explicando con detalladas imágenes e instrucciones el manejoy uso de esta útil herramienta.Lo bueno de esta herramienta es que no sólo te permite editar los sprites fácilmente, sino quesi no tienes ganas de cambiar el sprite o sólo quieres cambiarle el color también te da esaopción.
Antes de abrir la herramienta
- Si hubieran, cierra todas las herramientas que estén editando el rom, sólo el AdvancePokémon Sprite Editor puede estar abierta, ya que necesita trabajar sola para que funcionecorrectamente.- Haz una copia de seguridad de tu rom, puesto que antes de usar la herramienta hay queexperimentar, probarla y ver su funcionamiento, siempre es bueno prevenir aunque el métodosea fiable.
Vista de la pantalla general nada más abrir la herramienta
Bien, podemos ver que la ventana de la herramienta es bien pequeña. Fíjate en la parte dondeaparece
Emerald (U).ini 
. Esa parte es el .INI ¿Qué queremos decir con .INI? El .INI es ladatabase de la rom base que usemos, por decirlo de algún modo. Si usamos Ruby tendremosque escoger la de Pokémon Ruby, si hacheamos Fire Red deberemos coger 
FireRed (U).ini 
Bien, una vez cambiado el .INI al de nuestra rom base pincharemos en File, y en esa mismapestaña pincharemos en
Open ROM 
. Ahora deberemos seleccionar nuestra ROM, yo por miparte utilizaré Pokémon Esmeralda.
Vista de la pantalla general nada más abrir el rom
 
¿Eh? ¿Qué es eso? Tranquilo, vamos viendo cada parte detenidamente:1: Es el selector de la especie del Pokémon. Con él puedes seleccionar cuál Pokémon quieresescoger para cambiar su sprite y/o paletas.2: Es el selector de la especie Pokémon. Hace lo mismo que la casilla que tiene a su izquierda,solo que en vez de buscar por nombres buscas por número.3: Esta pestaña sólo aparece en Pokémon Esmeralda. Con esta opción podrás cambiar los dossprites que componen el movimiento de la animación del Pokémon.4: El botón Edit, sirve para pasar al menú de edición del sprite, tanto el Sprite de frente como eltrasero.Bueno, una vez visto esto vamos a pulsar el botón edit.
Menú edición
 
Bueno, vamos viendo cada apartado:- Vemos que arriba tenemos los sprites originales, los cuales irán cambiando a medida quevayamos insertando los sprites que nos gusten.- En medio tenemos la casilla Auto-Transparency, dñejala como está.- Más abajo tenemos las casillas, cada una con un color del sprite original, tanto para elPokémon shiny como para el Pokémon normal.- Abajo tenemos los resultados de los cambios que hagamos.Vamos a ver cómo cambiar completamente los sprites del Pokémon. Para ello necesitaremos:- Todos los sprites del Pokémon, Normal Front, Shiny Front y los backs normal y shiny.Importante, los backs deben tener las mismas paletas que los sprites de frente. Por ejemplo, elback del Oddish shiny debe tener los colores exactamente iguales que los del Sprite Shiny delOddish que mira al frente.- Todos deben medir obligatoriamente 64x64- Deben tener 15 colores para el sprite más el color de fondo (preferiblemente uno que no serepita o creará confusión, si por ejemplo usaste el blanco para el cuerpo no lo uses comofondo)Bien, vamos a insertarlos:1º Importamos el sprite normal al apartado Normal Front (pulsando el botón Import).2º Hacemos lo mismo en el apartado Shiny Front solo que en este importaremos el sprite shiny.3º En los otros dos apartados importamos los backs4º Pulsamos Synchronise Palettes.

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