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Equipo D - Grupo 2 - Actividad 5.5 - Proyecto Final - Fase I y II
Equipo D - Grupo 2 - Actividad 5.5 - Proyecto Final - Fase I y II
MÓDULO III:
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
UNIDAD 3:
DISEÑO DE PROYECTOS EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ASESOR:
M.A.T.I. EDGAR OLGUÍN GUZMÁN
TUTOR:
L.S.C. SERGIO OLGUÍN
PROYECTO FINAL
PLATAFORMA EDUCATIVA EN LA INSTITUCIÓN
“UNIVERSIDAD BICENTENARIO 2010”
PRESENTA:
EQUIPO D GRUPO 2
INTRODUCCIÓN
Todos los niveles educativos del mundo actual se ven influenciados por la
“sociedad de la información" en general y las nuevas tecnologías, donde las
nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura
que se va conformando y que conlleva importantes esfuerzos de formación y,
sobre todo, de adaptación. Sin embargo, es momento de que docentes y
alumnos apoyen el proceso de enseñanza y aprendizaje haciendo uso de los
múltiples beneficios que la tecnología educativa ha puesto a su alcance.
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FASE I
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1.2 MISIÓN
Construir una solida formación con principios éticos y de solidaridad social
con el fin de lograr egresados capaces de desempeñarse exitosamente en el
ámbito laboral, mediante la implementación del uso de las TICs en todos los
procesos educativos.
1.3 VISIÓN
Para el 2012 el servicio educativo será de vanguardia internacional; con alto
rendimiento académico, con instalaciones adecuadas, aulas equipadas con
tecnologías de la información y comunicación, diversos materiales educativos
y docentes altamente calificados para su desempeño en este tipo de servicio.
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3. PROTOCOLO DE PLANEACIÓN
B. Recursos materiales.
Software:
1. Word
2. PowerPoint
3. Mindmanager
4. Exe Learning
5. Movie maker
6. Project
Laboratorio de cómputo dentro del campus equipado con equipo para el número
de alumnos dentro de la clase.
Área con equipos de cómputo para el personal encargado del desarrollo de la
plataforma educativa.
Mobiliario y equipo de oficina.
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Destinados a:
1. Compra de equipo de cómputo
2. Sueldos y honorarios para personal participante de dicho proyecto
3. Pago de servicio de Internet
D. Recursos tecnológicos
Para la producción
o 5 Computadoras (LAP)
o Audífonos
o Micrófonos
o Conexión a Internet
o Navegador de Internet
o Sitios web
o Plug ins
o Claves de acceso
o Software: MS- OFFICE (Power point, Word, Project). AUDATACITY,
MOVIE MAKER.
o Cámaras fotográficas
o Cámara de video
o USB.
Para la utilización
o Aula de medios de la escuela.
Computadoras
Cañón
Software educativo.
Internet
E. Recursos temporales
Aula para capacitación del personal directivo y docente.
Instructor para el docente en el pilotaje del proyecto
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de Recursos Humanos.
Asesoría
Diplomado en
competencias Docentes Responsable de producción
(RIEMS). de materiales digitales
Cursos básicos en inglés.
Especialidad en
Tecnología educativa
( en curso)
Grado de experiencia
6 años en docencia
básica (secundaria).
2 años en nivel medio
superior.
Grado de experiencia
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Grado de Experiencia
4 años en docencia de
nivel superior.
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FASE II
6. ESTRATEGIAS DE IMPLEMENTACIÓN
a) Detección de necesidad a satisfacer.
Se realizará una encuesta sobre las expectativas que los directivos y los
docentes tienen sobre el uso de la plataforma y los objetivos educativos que
pretenden cumplir al implementarla como recurso educativo.
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8. CONCLUSIONES GENERALES
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La segunda etapa del proyecto hace que este se convierta en algo viable por
la estructura en la que se presentan las cosas y sobre todo porque además
de haber sido creado para una materia específica, se puede implementar en
cualquier materia de una carrera universitaria.
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10. BIBLIOGRAFÍA
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http://www.educared.org.ar/tecnologia/tallerdeproyectos/index.php?
q=node/26
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