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Introducción ................................................................................................. 6
Conceptos básicos ......................................................................................... 7
Empresas .................................................................................................. 7
Créditos y uridium ...................................................................................... 7
Bonus Box ................................................................................................. 7
Experiencia y nivel...................................................................................... 8
Honor ....................................................................................................... 8
Rangos...................................................................................................... 9
Mapas ......................................................................................................10
Mapas bajos ..........................................................................................11
Mapas altos ...........................................................................................12
Requisitos..............................................................................................13
Portales.................................................................................................13
Base espacial .........................................................................................14
Cinturón de radiación ..............................................................................14
Naves ......................................................................................................15
Vants .......................................................................................................18
Extras ......................................................................................................20
Robot de reparación................................................................................20
Cohete turbo..........................................................................................20
CPU de reparación ..................................................................................20
Módulo de camuflaje ...............................................................................20
Mejora automática de armas....................................................................21
Potenciador de misiles.............................................................................21
Potenciador de láser ...............................................................................21
Ampliación de tonelaje ............................................................................21
Cámara de munición ...............................................................................21
Ranura de expansión ..............................................................................22
Reparador de vants ................................................................................22
Radar....................................................................................................22
CPU de teletransportación .......................................................................22
CPU de munición ....................................................................................23
Alienígenas ...............................................................................................24
Interfaz del juego .........................................................................................29
Ventana INICIO.........................................................................................29
Ventana HANGAR ......................................................................................31
VISTA GENERAL .....................................................................................31
EQUIPAMIENTO ......................................................................................32
NAVES ..................................................................................................35
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Manual de Dark Orbit
VANTS ..................................................................................................37
ARMAS ..................................................................................................38
MUNICIONES .........................................................................................39
GENERADORES ......................................................................................41
EXTRAS.................................................................................................42
Ventana TIENDA........................................................................................43
SUBASTA...............................................................................................43
TERMINADA ...........................................................................................45
Ventana LABORATORIO ..............................................................................46
REFINAR ...............................................................................................46
ACTUALIZACIÓN ....................................................................................47
Ventana CLAN ...........................................................................................48
INFORMACIÓN .......................................................................................48
MIEMBROS ............................................................................................49
ADMINISTRACIÓN ..................................................................................50
MENSAJES .............................................................................................51
DIPLOMACIA ..........................................................................................53
EMPRESA...............................................................................................54
Ventana CRÉDITOS....................................................................................55
TRANSACCIÓN .......................................................................................55
SALDO ..................................................................................................56
Ventana PRUEBAS .....................................................................................57
Galaxy Gates ............................................................................................59
El materializador ....................................................................................59
Los portales ...........................................................................................60
El simulador.................................................................................................61
Información básica ....................................................................................62
Botón SET – Configurando el simulador .....................................................63
Reputación ............................................................................................65
Información económica ...........................................................................65
Estado de nuestra nave ...........................................................................66
Teleportación y venta..............................................................................66
El chat ..................................................................................................67
El minimapa...........................................................................................69
Menú de acción .........................................................................................71
ATAQUE LÁSER ......................................................................................71
ATAQUE MISIL .......................................................................................71
ELECCIÓN LÁSER ...................................................................................71
ELECCIÓN MISIL ....................................................................................72
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Manual de Dark Orbit
SALTO...................................................................................................72
ROBOT + EXTRAS...................................................................................72
Movimiento...............................................................................................73
Recoger objetos ........................................................................................73
Seleccionar naves y alienígenas...................................................................74
Naves y alienígenas con el nombre en gris....................................................74
Logout .....................................................................................................74
Teclas de acceso rápido..............................................................................75
Técnicas de combate..................................................................................76
Girar sobre el alienígena..........................................................................77
Esconderse en el portal ...........................................................................77
Congelar ...............................................................................................77
Tutorial: Fundar un clan ................................................................................78
Tutorial: Unirse a un clan ..............................................................................79
Tutorial: Configurar un clan ...........................................................................82
Editar la información principal del clan ........................................................82
Editar el texto del clan ...............................................................................83
Editar imagen del clan................................................................................83
Añadir noticias ..........................................................................................84
Aceptar / rechazar solicitudes de ingreso ......................................................84
Configurar rangos......................................................................................85
Crear nuevos rangos ...............................................................................85
Editar permisos de los rangos ..................................................................85
Borrar rangos.........................................................................................86
Asignar rangos a los miembros del clan.....................................................86
Entregar liderazgo .....................................................................................86
Cambiar la tasa de impuestos .....................................................................87
Transferir créditos del clan a un miembro .....................................................87
Modificar la diplomacia ...............................................................................88
Solicitar alianza, pacto de no agresión y declarar guerras ............................88
Aceptar o rechazar pactos de otros clanes .................................................89
Finalizar acuerdos con otros clanes ...........................................................89
Eventos especiales........................................................................................90
Spaceball .................................................................................................90
Batalla de Jackpot .....................................................................................91
Opciones de pago .........................................................................................92
Comprar uridium .......................................................................................92
Premium ..................................................................................................92
Paquetes ventaja.......................................................................................92
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Manual de Dark Orbit
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Manual de Dark Orbit
Introducción
Dark Orbit es un completo juego de acción multijugador que se desarrolla en un
entorno espacial. Tu misión como piloto es honrar a tu empresa persiguiendo y
eliminando a los miembros de las empresas rivales.
Lo primero antes de todo. Es muy importante que estés siempre al tanto sobre las
normas del juego. Puedes consultar en todo momento los cambios en la normativa
a través del foro del juego: http://es.board.bigpoint.com/darkorbit/index.php.
Actualmente el hilo que contempla la normativa que se está aplicando se encuentra
en la siguiente dirección:
http://es.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=540.
Una vez leídas y comprendidas las normas y antes de aventurarte con tu recién
estrenada nave por el frío espacio es recomendable que entiendas y asimiles una
serie de conceptos básicos, los cuales vamos a ir enumerando en el siguiente
capítulo.
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Manual de Dark Orbit
Conceptos básicos
Empresas
En Dark Orbit existen tres empresas las cuales compiten por la supremacía del
universo:
Cuando creas tu cuenta tendrás que afiliarte a una de estas tres empresas. Las
otras dos empresas serán tus rivales y no dudarán un instante en atacarte si te
pones a tiro.
Créditos y uridium
En Dark Orbit hay dos tipos de monedas de juego, los créditos y el uridium.
Bonus Box
También se puede encontrar créditos o uridium al recoger cajas de bonus o bonus
box. Estas cajas están repartidas por casi todos los mapas y son fácilmente
identificables ya que están representadas por un cubo azulado que da vueltas sobre
sí mismo. El premio que se puede obtener al coger una bonus box es aleatorio,
puede consistir en una pequeña cantidad de uridium o créditos, algo de munición o
eurojackpots. Los euro-jackpots es un premio acumulativo que solo lo cobra el que
gana la batalla Jackpot. Para no mezclar conceptos esto lo explicaremos más
adelante.
Las bonus box se regeneran solas, por lo que cada cierto tiempo
vuelven a aparecer en posiciones aleatorias.
Las bonus box es un elemento codiciado, por lo que en bastantes ocasiones tendrás
que competir con otros jugadores por ver quién es más rápido y acaba quedándose
con las cajas. Una bonus box solo puede ser recogida por una nave, si dos o más
naves se dirigen a por la misma bonus box, el más rápido la conseguirá y el resto
no se llevará nada.
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Manual de Dark Orbit
Experiencia y nivel
Matar alienígenas y naves enemigas y superar misiones te proporcionará
experiencia. La experiencia es necesaria para avanzar en el juego. Cuando reúnes
la suficiente experiencia subirás de nivel. Al subir de nivel, se te permite tener
acceso a nuevas misiones y a nuevos mapas.
Honor
El honor representa lo importante y conocido que eres dentro de tu empresa. Un
honor elevado indicaría que eres considerado como un héroe para empresa,
mientras que un honor bajo significa que no eres más que un simple currito.
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Manual de Dark Orbit
Rangos
Los rangos son una clasificación dentro de la propia empresa. Si tus actividades
benefician a la empresa tu rango aumentará, mientras que si la perjudican tu rango
caerá hasta convertirte en un proscrito.
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Manual de Dark Orbit
Positivo Negativo
Puntos de experiencia conseguidos Naves aliadas destruidas
Tipo de nave
Alienígenas destruidos
Mapas
El mundo de Dark Orbit se compone de una serie de mapas. Para saltar de un mapa
a otro hay que utilizar los portales de salto situados, generalmente, en algunas
esquinas de los mapas.
Cada empresa tiene el control de una serie de mapas. Un jugador que se encuentre
dentro de los mapas de su empresa podrá encontrar refugio en los portales de
salto, estos portales proporcionan un área NAZ (Zona de No Ataque). Esta
protección no será válida si el jugador entra en dicha zona cuando está en medio de
un combate. Los portales de salto de los mapas que no pertenecen a tu empresa
solo te proporcionan protección durante unos segundos. Pasado ese tiempo
cualquier nave podrá atacarte.
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Manual de Dark Orbit
Marte: 1-X
NOTA: Las ‘X’ indican un número cualquiera, es
Tierra: 2-X decir, los mapas que pertenecen a Marte serían 1-
1, 1-2, 1-3, 1-4,…
Venus:3-X
Aparte de estos mapas hay una serie de mapas que son neutrales. Estos mapas son
los mapas PVP. En estos mapas los portales de salto no proporcionan ningún tipo
de cobertura y además no permiten saltar cuando estás en medio de un combate.
Los mapas PVP se caracterizan también por no tener ningún alienígena, es decir,
en estos mapas solamente vas a encontrarte con otros jugadores. Además, en los
PVP no hay recursos de ningún tipo.
Mapas bajos
Los mapas bajos son los más comunes, aquí se suelen encontrar la inmensa
mayoría de los jugadores y los alienígenas más asequibles. Es en estos mapas
donde comienza tu aventura por Dark Orbit.
Los alienígenas que puedes encontrar en estos mapas son bastante asequibles,
aunque algunos, sobre todo los que encontrarás en los mapas X-3 y X-4, pueden
ponerte en más de un aprieto si tienes una nave poco equipada y vas a lo loco.
En los PVP de los mapas bajos (4-1, 4-2 y 4-3) las bonus box proporcionan un
premio un 50% más elevado con respecto a las bonus box del resto de mapas. En
dichos mapas se da también la circunstancia de que los portales de salto no van a
funcionar si intentas saltar cuando te encuentras en medio de un combate.
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Manual de Dark Orbit
Mapas altos
Los mapas altos están reservados para los jugadores que ya poseen un cierto nivel,
puesto que para llegar allí hay que pasar por los temidos PVP y los alienígenas que
allí se encuentran suelen hacer bastante más daño. Además, en los mapas altos NO
HAY RECURSOS dispersos por los mapas.
Para pasar de los mapas bajos a los mapas altos hay que utilizar los portales que
están en el centro de los mapas 4-X (4-1, 4-2 y 4-3). Dichos portales te
transportan al centro del mapa 4-4.
En el mapa X-8 se encuentra una segunda estación espacial, la cual puedes utilizar
para vender recursos al igual que sucede con la base espacial de X-1. En los mapas
altos que pertenecen a tu empresa los portales de salto disponen de áreas NAZ
alrededor de los mismos.
El mapa 4-4 es el PVP por excelencia. En este mapa no hay alienígenas (como
sucedía con los PVP de los mapas bajos) ni bonus box ni nada, solo jugadores
dispuestos a derribar cuantas naves enemigas se crucen en su camino.
Otra diferencia significativa del mapa 4-5 respecto a los otros mapas PVP es que al
saltar a 4-5 dispones de 15 segundos de protección en los alrededores del portal.
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Manual de Dark Orbit
Requisitos
Nivel Mapas
1 X-1 y X-2 de tu empresa
2 X-3 y X-4 de tu empresa
3 Uso del portal que une X-3 y X-4 de tu
empresa
4 --
5 X-3 y X-4 de otras empresas
6 Uso del portal que une X-3 y X-4 de otras
empresas
7 --
8 Acceso a los PVP de los mapas bajos (4-1, 4-2
y 4-3)
9 Acceso al mapa PVP 4-4
10 X-5 de tu empresa y mapa PVP 4-5
11 X-6 y X-7 de tu empresa
12 X-8 de tu empresa
13 X-2 de otras empresas
14 X-5 de otras empresas
15 X-6 y X-7 de otras empresas
16 X-1 de otras empresas
17 X-8 de otras empresas
Portales
Mirando el dibujo de los mapas altos y los mapas bajos, podrás observar que el
universo del juego está dividido en mapas y que dichos mapas están unidos por
líneas blancas. Pues bien, estas líneas blancas simbolizan los portales de salto.
Los portales de salto son los elementos que te van a permitir moverte entre los
diferentes mapas. Los portales son claramente visibles en el minimapa, pues se
marcan con un pequeño círculo blanco con un punto en el medio. En el escenario de
juego, podrás reconocer los portales de salto gracias a que éstos tienen la forma
indicada en la imagen de la derecha.
Una vez has llegado a un portal de salto, podrás pasar a través de él pulsando la
tecla “J”. Una vez hecho esto cruzarás el portal y aparecerás al otro extremo del
portal.
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Manual de Dark Orbit
Hay que indicar que el mapa 4-5 posee un portal de salto invisible que se encuentra
en el centro del mapa. Este mapa te va a transportar a un mapa del juego que se
elegirá de forma aleatoria, es decir, puedes caer en mapas enemigos.
Base espacial
Cinturón de radiación
Fuera de los límites de los mapas te espera un cinturón de radiación. Este cinturón
atacará de forma sistemática a tu nave mientras permanezca fuera de los límites
del mapa. Cuanto más te adentres en el cinturón más vida te quitará. Procura
alejarte de este cinturón.
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Manual de Dark Orbit
Naves
Tu empresa te ofrece una serie de naves con las que podrás aventurarte por el
espacio. De todas estas naves, la única gratuita es la nave básica o Phoenix. A
continuación se indican las características más importantes de cada nave:
Phoenix
Velocidad: 320
Puntos de vida: 4.000
Carga: 100
Misiles: 100
Láser: 1
Generadores: 1
Extras: 1
Coste: gratuita
Yamato
Velocidad: 340
Puntos de vida: 8.000
Carga: 200
Misiles: 200
Láser: 2
Generadores: 2
Extras: 1
Coste: 16.000 créditos
Leonov
Velocidad: 360
Puntos de vida: 64.000
Carga: 500
Misiles: 300
Láser: 5
Generadores: 3
Extras: 1
Coste: 5.000 uridium
Defcom
Velocidad: 280
Puntos de vida: 12.000
Carga:300
Misiles: 400
Láser: 3
Generadores: 5
Extras: 2
Coste: 32.000 créditos
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Manual de Dark Orbit
Liberator
Velocidad: 300
Puntos de vida: 16.000
Carga: 400
Misiles: 500
Láser: 4
Generadores: 6
Extras: 2
Coste: 64.000 créditos
Piranha
Velocidad: 320
Puntos de vida: 32.000
Carga: 500
Misiles: 600
Láser: 5
Generadores: 7
Extras: 2
Coste: 80.000 créditos
Nostromo
Velocidad: 340
Puntos de vida: 64.000
Carga: 600
Misiles: 700
Láser: 6
Generadores: 8
Extras: 2
Coste: 100.000 créditos
Vengeance
Velocidad: 360
Puntos de vida: 18.000
Carga: 1.000
Misiles: 800
Láser: 10
Generadores: 10
Extras: 2
Coste: 30.000 uridium
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Manual de Dark Orbit
Bigboy
Velocidad: 260
Puntos de vida: 128.000
Carga: 700
Misiles: 900
Láser: 7
Generadores: 15
Extras: 3
Coste: 200.000 créditos
Goliath
Velocidad: 300
Puntos de vida: 256.000
Carga: 1.500
Misiles: 1.600
Láser: 15
Generadores: 15
Extras: 6
Coste: 80.000 uridium
En algunas ocasiones encontrarás naves similares a las anteriores pero con un color
diferente, estas naves son propiedad de jugadores que, en un momento dado, han
comprado una extensión del juego que les modifica el aspecto de su nave o han
sido los ganadores de algún concurso especial organizado por Dark Orbit. Algunos
ejemplos de naves “coloreadas” son los siguientes:
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Manual de Dark Orbit
Vants
Los vants, o drones, son unas pequeñas naves teledirigidas que vuelan junto a la
nave. La utilidad que tienen estas navecitas es que te permiten mejorar las
prestaciones de tu nave, pues puedes equiparlas con armas, escudos o extras. Lo
único que no puedes equipar en un vant son los generadores de motor, ya que
estos únicamente pueden ir montados en la nave.
Los vants que compres aparecerán siempre junto a la nave. No hay ninguna opción
que permita dejarlos en el hangar.
Tu nave no puede controlar más de 8 vants en total, sin importar el tipo, por lo que
en cuanto tu nave tenga un total de 8 vants el propio juego te impedirá adquirir
más.
Los vants tienen la capacidad de recibir experiencia, pero la reciben de una forma
diferente a la de los jugadores. Los vants solo reciben experiencia cuando destruyes
enemigos, ya sean alienígenas o naves. Además, la experiencia que reciben
depende de la nave que estés utilizando. A continuación se muestran unas tablas
que indican la experiencia que reciben tus vants en función de la nave que estés
utilizando:
Yamato 2 8 10 10 10 10 10 10 20 20 25
Leonov 3 6 8 10 10 10 10 10 20 20 25
Defcom 4 4 6 8 10 10 10 10 20 20 25
Liberator 5 2 4 6 8 10 10 10 20 20 25
Piranha 6 1 2 4 6 8 10 10 20 20 25
Nostromo 7 0 1 2 4 6 8 10 20 20 25
Vengeance 8 0 0 1 2 4 6 8 20 20 25
BigBoy 9 0 0 0 1 2 4 6 8 20 25
Goliath 10 0 0 0 0 1 2 4 6 8 25
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Manual de Dark Orbit
Alienígenas
Devolarium
Strenuer 2
Lordakium
Sibelonita
Kristalon
Streuner
Lordakia
Kristalin
Mordon
Saimon
Sibelon
Phoenix 4 6 10 15 16 20 30 40 50 60 75
Nave del jugador
Yamato 3 5 9 13 14 18 25 35 45 55 70
Leonov 2 4 8 11 12 16 20 30 40 50 65
Defcom 1 3 7 9 10 14 18 25 35 45 60
Liberator 0 2 6 7 8 12 16 20 30 40 55
Piranha 0 1 5 5 6 10 14 15 25 35 50
Nostromo 0 0 4 4 4 8 12 10 22 30 40
Vengeance 0 0 3 3 2 6 10 9 19 25 30
BigBoy 0 0 2 2 1 4 7 8 17 20 24
Goliath 0 0 1 1 1 3 4 7 12 15 18
Cuando tu vant consigue suficiente experiencia sube de nivel. Esto mejora las
prestaciones del vant, de forma que, por cada nivel que suba, potenciará las armas
que tenga equipadas en un 2% y los escudos en un 4%. Un vant nunca podrá tener
un nivel superior al 6.
Nivel 1 2 3 4 5 6
Experiencia -- 100 200 400 800 1.600
FLASH
IRIS
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Manual de Dark Orbit
Extras
Los extras son la parte de la equipación de tu nave destinada a hacerte la vida más
fácil. La capacidad para cargar extras en una nave básica (sin vants) es muy
limitada, por lo que tendrás que elegir cuidadosamente qué extras vas a equipar.
Otra limitación de los extras es que solo puedes equipar un extra de cada tipo. No
intentes poner, por ejemplo, un robot de reparación en tu nave y otro en un vant
porque no te va a dejar.
Robot de reparación
El robot de reparación es un extra fundamental en tu nave. Su
función es la de reparar los daños que ha sufrido tu nave. Para
poder realizar esta tarea tu nave debe estar parada. Si te
mueves, disparas o tu nave recibe algún disparo el robot
detendrá su tarea automáticamente.
Cohete turbo
Este extra reduce a la mitad el tiempo que tienes que experar
entre el lanzamiento de un misil y el siguiente.
CPU de reparación
Con este chip tu robot de reparación comenzará a trabajar
automáticamente cuando estés quieto y lejos de cualquier
batalla. A veces tarda unos segundos en activarse, pero lo hace.
Módulo de camuflaje
Este extra te permite ocultar tu nave para pasar desapercibido.
Tu nave como tal será invisible, pero el resto de jugadores
podrán verte en el minimapa, por lo que usuarios avanzados
pueden llegar a localizarte y atacarte.
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Manual de Dark Orbit
Potenciador de misiles
Extra similar al anterior, su única diferencia es que este chip
potencia únicamente los misiles.
Potenciador de láser
Este chip potencia únicamente las armas láser.
Ampliación de tonelaje
Cámara de munición
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Manual de Dark Orbit
Ranura de expansión
Reparador de vants
Este extra repara automáticamente tus vants cuando sufren una
cantidad de daños importante. El coste de la reparación de los
vants se descontará automáticamente de tu cuenta, por lo que si
no tienes suficiente uridium el vant no se reparará. La diferencia
entre los dos tipos de reparadores es que el “elite” apura la
reparación al máximo y dura más cargas, el otro repara cuando
hay menos daño y dura menos cargas.
Radar
Este extra te permite identificar de forma rápida a tus aliados y
a tus enemigos. Con este chip tus aliados aparecerán en el
minimapa con un punto verde (alianza) o amarillo (pna).
Además la etiqueta de su clan aparecerá coloreada del mismo
color.
CPU de teletransportación
El universo es un lugar inhóspito y peligroso, cruzar algunos
mapas puede ser toda una odisea. Utiliza este extra en esos
momentos para teletransportarte directamente a tu base de los
mapas bajos.
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Manual de Dark Orbit
CPU de munición
Una de las peores cosas que te pueden pasar es que te quedes
sin munición en el momento menos adecuado.
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Manual de Dark Orbit
Alienígenas
El universo de Dark Orbit no solo está plagado de jugadores con ganas de pasarlo
bien, también existen varias razas de alienígenas que intentarán que el juego sea
más entretenido si cabe.
Recompensa
Experiencia: 400 Prometium: 10
Créditos: 400 Endurimium: 10
Uridium: 1
Honor: 2
Recompensa
Experiencia: 3.200 Prometium: 80
Créditos: 6.400 Endurimium: 80
Uridium: 8 Terbium: 80
Honor: 16 Prometid: 8
Duranium: 8
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Manual de Dark Orbit
Lordakia
Mapas: X-2, X-3, X-4 y X-5
Puntos de vida: 2.000
Escudo: 2.000
Daño por 80 - 90
disparo:
Recompensa
Experiencia: 800 Prometium: 20
Créditos: 800 Endurimium: 20
Uridium: 2 Terbium: 20
Honor: 4
Lordakium
Mapas: X-5
Puntos de vida: 300.000
Escudo: 200.000
Daño por 3.100 – 3.900
disparo:
Recompensa
Experiencia: 25.600 Prometium: 300
Créditos: 204.800 Endurimium: 300
Uridium: 64 Terbium: 300
Honor: 128 Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 8
Saimon
Mapas: X-3 y X-4
Puntos de vida: 6.000
Escudo: 3.000
Daño por 200
disparo:
Recompensa
Experiencia: 1.600 Prometium: 40
Créditos: 1.600 Endurimium: 40
Uridium: 4 Terbium: 40
Honor: 8 Prometid: 2
Duranium: 2
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Manual de Dark Orbit
Mordon
Mapas: X-3 y X-4
Puntos de vida: 20.000
Escudo: 10.000
Daño por 300 - 400
disparo:
Recompensa
Experiencia: 3.200 Prometium: 80
Créditos: 6.400 Endurimium: 80
Uridium: 8 Terbium: 80
Honor: 16 Prometid: 8
Duranium: 8
Promerium: 1
Devolarium
Mapas: X-3
Puntos de vida: 100.000
Escudo: 100.000
Daño por 1.000 – 1.300
disparo:
Recompensa
Experiencia: 6.400 Prometium: 100
Créditos: 51.200 Endurimium: 100
Uridium: 16 Terbium: 100
Honor: 32 Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
Sibelon
Mapas: X-4
Puntos de vida: 200.000
Escudo: 200.000
Daño por 2.200 – 2.700
disparo:
Recompensa
Experiencia: 12.800 Prometium: 100
Créditos: 102.000 Endurimium: 100
Uridium: 32 Terbium: 100
Honor: 64 Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
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Manual de Dark Orbit
Sibelonita
Mapas: X-5
Puntos de vida: 40.000
Escudo: 40.000
Daño por 1.000 – 1.500
disparo:
Recompensa
Experiencia: 3.200 Prometium: 100
Créditos: 12.800 Endurimium: 100
Uridium: 16 Terbium: 100
Honor: 12 Prometid: 8
Duranium: 8
Promerium: 1
Kristalin
Mapas: X-7
Puntos de vida: 50.000
Escudo: 40.000
Daño por 1.000 – 1.600
disparo:
Recompensa
Experiencia: 6.400 Prometium: 100
Créditos: 12.800 Endurimium: 100
Uridium: 16 Terbium: 100
Honor: 32 Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 1
Kristalon
Mapas: X-7
Puntos de vida: 400.000
Escudo: 300.000
Daño por 4.000 – 5.000
disparo:
Recompensa
Experiencia: 51.200 Prometium: 300
Créditos: 409.600 Endurimium: 300
Uridium: 128 Terbium: 300
Honor: 256 Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 16
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Manual de Dark Orbit
Kubikon
Mapas: X-6
Puntos de vida: 1.600.000
Escudo: 1.200.000
Daño por No dispara
disparo:
Recompensa
Experiencia: 204.800 Prometium: 1.200
Créditos: 1.638.400 Endurimium: 1.200
Uridium: 512 Terbium: 1.200
Honor: 1024 Prometid: 512
Duranium: 512
Promerium: 64
Protegit
Mapas: X-6
Puntos de vida: 300.000
Escudo: 200.000
Daño por 1.300 – 1.500
disparo:
Recompensa
Experiencia: 6.400 Prometium: 100
Créditos: 12.800 Endurimium: 100
Uridium: 16 Terbium: 100
Honor: 32 Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 1
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Manual de Dark Orbit
El recuadro verde indica el menú del juego, mediante el cual podremos acceder a
las diferentes secciones del mismo. A lo largo de este capítulo vamos a ir
describiendo el funcionamiento y la utilidad de cada sección.
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Manual de Dark Orbit
Aparte de esta información, desde aquí podemos acceder al Salón de la fama para
ver nuestro puesto en el ranking y podemos acceder también al cuaderno de a
bordo, donde podremos echar un vistazo al tipo de actividades que hemos realizado
últimamente.
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Manual de Dark Orbit
Ventana HANGAR
VISTA GENERAL
Desde esta ventana podemos echar un vistazo al estado de nuestra nave, así como
también adquirir nuevo equipamiento y munición. Para acceder a los diferentes
apartados de esta sección debemos utilizar el menú de la izquierda, destacado con
el recuadro rojo.
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Manual de Dark Orbit
EQUIPAMIENTO
Los botones destacados con un recuadro rojo son los botones de configuración.
Mediante estos botones podemos acceder a las diferentes configuraciones de
nuestra nave para poder adaptarlas a nuestro gusto.
Los botones destacados con un recuadro verde sirven para cambiar la vista de la
nave / vants. Esto nos permite modificar alternativamente la equipación de nuestra
nave y nuestros vants.
Como vemos, nuestra nave permite gestionar dos posibles configuraciones. Esto
nos permite, por ejemplo, disponer de una configuración para cazar alienígenas
(que dispondrá de mucha potencia de fuego y escudos) y otra para volver a la base
(que dispondrá de muchos generadores de velocidad y escudos para poder huir con
seguridad). Siempre estará una de las dos configuraciones activas. Podrás
reconocer la configuración activa porque tendrá una luz amarilla parpadeante a su
izquierda.
Para adaptar las dos configuraciones tenemos que seguir los siguientes pasos:
También podemos vender equipamiento que sepamos que no vamos a utilizar más,
eso sí, el precio de venta es la mitad del precio de compra y, aunque el artículo sea
élite, únicamente recibiremos créditos por su venta. La opción de vender no puede
deshacerse, por lo que piénsalo muy bien antes de vender una pieza de tu
equipamiento, luego no vale arrepentirse.
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Manual de Dark Orbit
La parte inferior que diferencia esta ventana del resto es la que permite que puedas
configurar el extra para indicarle qué tipo de munición deseas que compre. Para
modificar el tipo de munición que se comprará de forma automática solo tienes que
seleccionar con el ratón el botón correspondiente a la munición deseada (en el caso
de la imagen superior, la munición que se comprará automáticamente será la DMG
x1).
Solo se puede elegir un tipo de munición, y dado que solo se puede equipar un
extra de cada tipo, tendrás que decidir, en función de la misión que vayas a
realizar, el tipo de munición vas a utilizar para configurar correctamente el extra.
Aunque parezca redundante, se advierte que el extra solo funcionará cuando esté
equipado en la nave, por lo que mientras no esté equipado, la configuración que
tenga el extra es irrelevante.
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Manual de Dark Orbit
NAVES
Desde aquí podemos comprar una nave nueva si nos han destruido la nuestra o si
lo que queremos es cambiar de nave. Cada nave tiene unas características
diferentes (velocidad, capacidad de carga, puntos de vida, etc). La idea es echar un
vistazo y, de entre las que nos podamos permitir y elegir la que más se ajuste a
nuestras necesidades (de poco sirve comprar una bigboy si no tenemos más que un
laser lf-1, es preferible comprar una más barata mientras conseguimos armas más
potentes).
Al seleccionar una nave, nos aparece una ventana que nos proporciona la
información básica sobre la nave. En la parte inferior de esta ventana
encontraremos dos botones: el primero nos permitirá comprar la nave
directamente, mientras que el segundo nos llevará a la tienda para que podamos
pujar por la nave en la subasta. Este segundo botón solo nos aparecerá si la nave
se puede adquirir mediante subasta.
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Manual de Dark Orbit
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Manual de Dark Orbit
VANTS
El precio de los vants no es fijo y depende del número de vants que tengamos, es
decir, para calcular el precio de un vant FLASH cuentan únicamente los vants de
tipo FLASH que tengamos. Para calcular el precio de un vant IRIS sólo se tienen en
cuenta el número de vants IRIS que tenemos ya comprados.
Para saber más sobre los vants puedes consultar la sección correspondiente, en la
página 18.
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Manual de Dark Orbit
ARMAS
Una vez hayas comprado un arma, tendrás que equiparla manualmente en la nave,
ya que por defecto el arma aparecerá en el almacén.
Ten en cuenta que cuanto más cara es el arma, más daño hace por disparo, por lo
que al final tu objetivo será tener tantos LF3 como puedas cargar.
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Manual de Dark Orbit
MUNICIONES
En esta sección se compran las municiones. Ten en cuenta que si tu nave se queda
sin munición no podrás disparar, por lo que asegúrate de tener siempre munición
suficiente.
Los láseres son disparados por las armas láser que tenga tu nave, por lo que
cuantas más armas tengas instaladas mayor será el consumo de munición.
Además, el daño que se realiza en cada disparo viene determinado por el
tipo de arma instalada, es decir, si disparas munición MCB-10, con un LF3
harás 150 de daño y con un LF1 solamente 40. Los láseres son la munición
básica de tu nave, por lo que es muy importante comprobar cada cierto
tiempo que dispones de munición en tu nave.
Los misiles se lanzan de forma manual y de uno en uno. El daño que hacen
los misiles únicamente depende del tipo de misil que vayas a disparar.
Las minas son armas especiales. No se lanzan, sino que se sueltan en medio
del terreno de juego. Se activan a los 5 segundos y explotan al aproximarse
una nave. Cuando explotan causan un 20% de daños a las naves que se
encuentren cerca de la mina. Las minas no pueden dañar a los alienígenas.
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Manual de Dark Orbit
Si la munición se compra con uridium, tendrás un botón con el texto SUBASTA que
te llevará directamente a la tienda para que puedas pujar por la munición.
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Manual de Dark Orbit
GENERADORES
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Manual de Dark Orbit
EXTRAS
Con los extras puedes personalizar un poco más tu nave añadiéndole características
más avanzadas, como pueden ser un robot para reparación de daños o un chip que
compre munición de forma automática.
Desde esta sección puedes comprar dichos extras para equiparlos posteriormente.
Eso sí, ten presente que cada nave tiene un número máximo de huecos para extras
y, además, no podrás equipar dos extras del mismo tipo a la vez (por ejemplo dos
robots de reparación, aunque sean diferentes).
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Manual de Dark Orbit
Ventana TIENDA
SUBASTA
Aquí puedes intentar adquirir artículos élite mediante créditos. Para realizar una
apuesta, introduce la cantidad en el cuadro que hay encima del botón OFRECER
correspondiente al artículo que quieres conseguir y haz click sobre el botón
OFRECER. Si tras cargarse la página tu nombre no aparece junto al artículo es que
tu apuesta no es la mayor.
Las apuestas tienen una duración de una hora. Cuando una apuesta finaliza, da
comienzo otra inmediatamente. Al comenzar una apuesta verás que hay un jugador
que parece ser el más rápido del universo, ya que en un segundo ha pujado por
todos los artículos. Este jugador, no es más que una apuesta que hace el propio
juego por valor de 0 créditos. De hecho verás que si pujas 1 crédito por cualquiera
de los artículos tu nombre sustituirá al suyo como mejor postor.
En primer lugar tienes que tener en cuenta que pujas junto con el resto de
jugadores y que solo uno se va a llevar el artículo.
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Manual de Dark Orbit
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Manual de Dark Orbit
TERMINADA
Desde aquí puedes ver el nombre de los ganadores de las últimas subastas. A veces
descubrirás que tu puja ha sido la más alta durante los últimos momentos de la
puja pero que tu nombre no figura como ganador. Piensa que hay gente que
apuesta en el último suspiro y por eso el hecho de que tu nombre no figure en la
lista de ganadores no es debido a un error.
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Manual de Dark Orbit
Ventana LABORATORIO
REFINAR
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Manual de Dark Orbit
ACTUALIZACIÓN
El prometid puede utilizarse para mejorar el poder de disparo de los misiles y los
láseres, mientras que el duranium se emplea para mejorar el rendimiento del motor
y los escudos. El promerium puede utilizarse en todos los elementos anteriores.
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Manual de Dark Orbit
Ventana CLAN
En esta sección se van a tratar las diferentes secciones que vamos a encontrar
cuando pertenecemos a un clan. Para saber cómo crear o cómo unirse a un clan
encontrará información en la página 78 y en la página 79 respectivamente.
INFORMACIÓN
Esta es la sección principal del clan. En ella podemos hacernos una idea acerca de
cómo va el clan (número de miembros, créditos disponibles en el fondo del clan,
etc).
Si el clan utiliza TS, esta ventana también nos proporciona la dirección IP en la que
se encuentra el servidor TS del clan. Esta dirección la encontraremos en el apartado
que dice Dirección de portavoz.
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Manual de Dark Orbit
MIEMBROS
Esta sección nos permite echar un vistazo al resto de miembros de nuestro clan.
Desde aquí podemos observar la experiencia que acumula cada jugador, en qué
posición se encuentra, de qué compañía es, etc.
Además, esta sección nos permite observar también a aquellos jugadores que han
presentado una solicitud para unirse al clan y, si tenemos los permisos necesarios,
podremos aceptar o cancelar las diferentes solicitudes.
Si buscamos nuestro nombre en esta lista, veremos que nos aparece la opción de
abandonar el clan. Si es esa nuestra decisión, simplemente pulsando sobre ese
enlace abandonaremos el clan y volveremos a ser jugadores independientes.
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Manual de Dark Orbit
ADMINISTRACIÓN
Esta sección muestra en detalle los últimos movimientos económicos que ha sufrido
el fondo del clan. Aquí se muestran tanto las aportaciones individuales de cada
miembro como las transacciones que se han realizado a miembros que necesitaban
créditos en un momento dado.
En resumidas cuentas, esta ventana permite que las cuentas del clan posean cierta
transparencia para evitar que unos pocos se enriquezcan a costa del resto de
miembros del clan.
Si poseemos los permisos necesarios, también podremos utilizar esta sección para
realizar transferencias de créditos a aquellos jugadores que lo necesiten.
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Manual de Dark Orbit
MENSAJES
Desde esta sección podemos consultar nuestro buzón de mensajes, así como
también enviar nosotros mismos mensajes a otros miembros del clan.
Para leer un mensaje hay que hacer click sobre el enlace . Tras hacer esto el
mensaje se cargará en el recuadro inferior. Si queremos responder al mensaje,
hacemos click sobre el enlace correspondiente. Tras esto aparecerá una
ventana en la que podremos escribir nuestro mensaje de respuesta. Enviaremos el
mensaje pulsando el botón ENVIAR (en el caso de la imagen inferior, el botón se
llama “envíos” debido a un error de traducción en el juego).
Podemos eliminar un mensaje que ya no nos sirva haciendo click sobre el enlace
que aparece a la derecha del mensaje correspondiente.
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Manual de Dark Orbit
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Manual de Dark Orbit
DIPLOMACIA
Esta sección nos informa acerca de las relaciones de nuestro clan. Observamos que
hay dos listados. En el listado superior vemos encontramos las relaciones
diplomáticas vigentes, ya sean Alianzas, PNAs o Guerras.
La segunda lista nos muestra las solicitudes que otros clanes nos han realizado y es
responsabilidad de los miembros que tengan permisos para ello el aceptar o
rechazar dichas solicitudes.
El formulario inferior nos permite, si tenemos permisos, solicitar a otro clan una
relación diplomática en forma de Alianza, PNA o Guerra.
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Manual de Dark Orbit
EMPRESA
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Manual de Dark Orbit
Ventana CRÉDITOS
TRANSACCIÓN
Desde esta sección podrás acceder al área de pago. En el área de pago podrás
encontrar artículos y ofertas que podrás conseguir pagando con dinero real.
Para acceder a dicha área basta con que hagas click con el ratón en la zona que
tiene el recuadro rojo.
Si además dispones de algún bono multiplicador (están disponibles en las bous box
en fechas especiales) este aparecerá reflejado en la parte superior (recuadro
verde). Los bonos multiplicadores se emplean cuando compras uridium y te
permiten aumentar la cantidad de uridium que recibes por tu dinero. Una vez
utilizado un bono multiplicador este desaparece.
Para ver las opciones que encontrarás en el área de pago puedes consultar la
sección correspondiente, en la página 92
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Manual de Dark Orbit
SALDO
Aquí podrás comprobar, por ejemplo, los créditos que te has gastado al comprar
munición, o el uridium que te ha dado el alienígena que tanto te ha costado matar.
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Manual de Dark Orbit
Ventana PRUEBAS
Las misiones son encargos que te hace la empresa a cambio de una recompensa
que se te dará una vez hayas finalizado correctamente el encargo. Según vayas
subiendo niveles, se irán desbloqueando nuevas misiones.
Solo podrás tener una misión activa por vez. No obstante podrás cancelar una
misión a lo largo de la misma para aceptar otra que te convenga más. Cancelar una
misión conlleva la pérdida de todo el progreso conseguido en la misma, es decir,
cuando la retomes tendrás que empezarla desde el principio.
Hay 3 tipos de misiones, y para cada tipo podrás encontrar misiones contrarreloj y
misiones sin límite de tiempo:
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Manual de Dark Orbit
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Manual de Dark Orbit
Galaxy Gates
Las Galaxy Gates son unos portales especiales que te transportan a un mapa donde
te aparecerán diversas oleadas de alienígenas a los cuales tendrás que ir
derrotando tu solito (no puedes ir acompañado). Si consigues sobrevivir a todas las
oleadas conseguirás un premio consistente en 10.000 unidades de uridium.
El materializador
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Manual de Dark Orbit
La vida extra que te puede tocar en el generador es una serie de puntos de vida
que no son reparables, es decir, tu nave gana esa vida extra pero se irá gastando
conforme recibas disparos hasta que se agote, en ese momento empezará a bajar
la vida real de la nave. La vida extra que da el generador es acumulable hasta un
máximo, este máximo se corresponde con los puntos de vida de tu nave actual, es
decir, podrás duplicar los puntos de vida de tu nave.
Los portales
Una vez que has completado un portal, podrás activarlo. Una vez activo el portal
podrás cruzarlo y enfrentarte a los desafíos que te esperan al otro lado. La
diferencia entre los tres portales es el grado de dificultad del desafío.
Cuando consigas superar todas las oleadas del portal obtendrás una recompensa
que te premiará por el esfuerzo y tiempo dedicados.
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Manual de Dark Orbit
El simulador
A estas alturas ya deberías saber manejar la interfaz de menús del juego, conoces
las características de todas las naves y hasta con qué alienígenas prefieres
enfrentarte. No obstante, ahora toca aprender una lección bastante importante, que
es desenvolverse en el juego, con tu propia nave, desafiando a cuantos enemigos
se pongan en tu camino.
Para acceder al simulador del juego hay que pinchar en el botón inicio, el cual
reconocerás porque en él aparece una miniatura de la nave que posees en ese
momento.
Tras pulsar este botón se nos abrirá una nueva ventana del navegador. Esta
ventana tardará un poco en cargarse, pero mientras tanto podemos aprovechar
para leer detenidamente la información que nos aparece, ya que es importante
seguir los consejos que nos da. Obviamente podemos ignorar dichos consejos, pero
nos arriesgarnos a perder nuestra nave, a convertirnos en proscritos y que hasta
los jugadores de nuestra empresa nos ataquen y a otros destinos igualmente
desagradables e incómodos.
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Manual de Dark Orbit
Información básica
En la parte superior de la ventana del simulador encontrarás información
importante referente a la nave y a tu cuenta: experiencia, créditos, estado del
escudo, puntos de vida de tu nave, etc.
La parte inferior está reservada a las funciones propias de la nave: atacar, elegir
munición, repararse, etc. Además en esta sección se encuentra un pequeño mapa
que muestra el mapa en el que nos encontramos. Este minimapa es
tremendamente útil, explicaremos sus características un poco más adelante.
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Manual de Dark Orbit
Tenemos que tener en cuenta que cuantos más elementos sean visibles en el
simulador más tendrá que trabajar nuestro ordenador para generar las imágenes,
por lo que si tenemos un equipo un poco antiguo o con unas prestaciones limitadas
(o sencillamente notamos que nos va un poco lento), podemos acceder a esta
configuración y quitar de la pantalla algunos elementos que no sean importantes en
ese momento.
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Manual de Dark Orbit
Mostrar todos los láseres: Si tenemos marcada esta casilla, podremos ver
que las naves disparan una combinación más vistosa de láseres, mientras
que si la desmarcamos las naves dispararán únicamente un láser que sale
del cañón central de la misma.
Mostrar el nombre del jugador: Desmarcando esta casilla las naves pasarán
a ser anónimas, por lo que tendrás que prestar especial atención al
minimapa para saber si algún enemigo rondándote.
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Manual de Dark Orbit
Música: El juego trae su propio hilo musical. Pero quizás prefieres tu poner
la música que más se ajusta a cada momento. En este caso desmarca esta
opción para quitar la música.
Reputación
Información económica
Como sucedía con el apartado anterior, la información que nos ofrece este apartado
se actualiza automáticamente.
Como vimos cuando explicamos la configuración del botón SET, la información que
muestra esta ventana puede modificarse activando/desactivando la opción “Mostrar
municiones / vida / escudo”. También podemos cambiar la forma de presentar esta
información pinchando con el ratón encima del área marcada en la imagen superior
con un recuadro rojo. Si hacemos esto, podremos ver como la información de esta
sección aparece con números o con barras de colores:
Teleportación y venta
Cuando nos encontramos en nuestra base o cuando pasamos por el área de acción
de un portal de salto nos aparecerá una pequeña ventana que nos permitirá
interactuar con el elemento en cuestión. Si estamos en nuestra base podremos
utilizar esta ventana para poder vender las materias primas que poseemos,
mientras que si estamos en un portal, utilizaremos esta ventana para poder pasar a
través de dicho portal.
Cuando no se pueda realizar ninguna de las dos acciones descritas, esta ventana
desaparece, dejando la ventana del simulador más despejada.
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Manual de Dark Orbit
El chat
Una de las primeras cosas que te llamarán la atención serán los dos botones que
encuentras en la esquina superior derecha. El primero de estos botones sirve para
ocultar el chat, mientras que el segundo maximiza el chat, lo que te permite seguir
cómodamente una conversación.
A la izquierda de estos dos botones encuentras un botón SET. Este botón sirve para
modificar la configuración del chat, lo que te permite ajustar el tamaño del texto e
indicar si quieres que se utilicen animaciones.
Gobal: esta sala permite conversar con cualquier jugador, aunque sea de
otra empresa.
MMO / VRU / EIC: esta sala es propia de cada empresa y permite conversar
con otros jugadores que pertenecen a misma empresa.
No obstante, el chat permite la creación de nuevas salas, así como invitar a otros
jugadores a unirse a estas salas recién creadas. Los comandos que permiten
realizar estas acciones son los siguientes:
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Manual de Dark Orbit
En ciertas ocasiones puede suceder que lo que esté comentando algún jugador nos
incomode o que simplemente no nos interesen para nada sus comentarios. O todo
lo contrario que necesitemos contarle algo a otro jugador y que nadie más se
entere. Para conseguir esto debemos recurrir a los siguientes comandos:
Hay que tener muy en cuenta que el chat está supervisado las 24 horas del día, ya
sea por los moderadores o por el bot del chat. Esto quiere decir que para utilizar el
chat hay que respetar una serie de normas ya que, de lo contrario, nos arriesgamos
a ser baneados en el chat, lo que nos impedirá utilizarlo durante un tiempo
determinado.
Las normas que hay que respetar son muy simples, aunque conviene saber qué es
lo que no se puede hacer en el chat:
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Manual de Dark Orbit
No intentes timar o estafar al resto. Timar es algo feo y, por ello, está
perseguido y penalizado en el chat. Además, procura no hacer gracias al
respecto, ya que, como hemos dicho antes, el bot que vigila el chat no sabe
reconocer el tono de tus palabras.
Este es un pequeño resumen de las normas y, dado que estas pueden cambiar, lo
más conveniente es pasearse por el foro de vez en cuando y comprobar cuales son
las normas vigentes en cada momento. Recuerda que el no conocer las normas no
te libra de cumplirlas.
También podrás observar que el chat es capaz de recordar las últimas frases que
has escrito, si utilizas las flechas del teclado “arriba” y “abajo”, te podrás desplazar
a través de las últimas frases que has escrito.
Como última nota referente al chat hay que comentar que los moderadores, cuando
escriben mensajes a través del chat, destacan de entre el resto gracias a que sus
nicks aparecen en un color anaranjado en vez del color azul claro utilizado por el
resto de jugadores.
El minimapa
sea la barra más naves enemigas hay en el mapa y más peligroso es, por tanto,
aventurarse a cruzar el mapa. Además, en estos mapas, las naves enemigas
destacarán en el minimapa, ya que aparecerán recuadradadas por una serie de
puntos amarillos. En la imagen del minimapa que aparece bajo estas líneas puede
verse un enemigo que se encuentra en la parte inferior izquierda, junto al portal, a
la vez que la barra de peligro (esa línea amarilla de color amarillo de la parte
derecha), nos advierte de que hay enemigos en el mapa.
Justo encima del minimapa aparece información que indica el mapa en el que te
encuentras y la posición exacta dentro del mapa. Esta información es útil si quieres
localizar a un aliado o, por el contrario, si necesitas que tus aliados te encuentren
rápidamente a ti.
Hay un extra que modifica ligeramente el funcionamiento del minimapa, para ver
dichas modificaciones mira en la página 22.
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Manual de Dark Orbit
Menú de acción
ATAQUE LÁSER
Este botón te permite iniciar un ataque. Para utilizarlo antes tienes que seleccionar
con el ratón la nave a la que quieres atacar y después pulsar este botón. De esta
forma tu nave se pondrá a disparar a tu enemigo. Las armas tienen un radio de
acción, cuando la distancia entre tu nave y la nave objetivo es demasiado grande
tus armas dejan de disparar de forma automática.
Para cancelar un ataque hacia una nave, basta con que pulses de nuevo el botón de
ATAQUE LÁSER.
ATAQUE MISIL
Al pulsarlo, tu nave disparará un misil contra la nave objetivo. Una vez disparado
un misil, hay que esperar unos segundos a que se cargue un nuevo misil. Durante
ese tiempo el botón permanecerá levantado y no podrá ser pulsado. Para disparar
un segundo misil hay que volver a accionar el botón.
ELECCIÓN LÁSER
Este botón te permite seleccionar el tipo de láser que tu nave va a disparar. Debajo
de los botones de acción te aparecerán todos los tipos de láser disponibles junto a
la cantidad de que dispones de cada uno.
Para seleccionar un tipo de láser simplemente márcalo con el ratón y a partir de ese
momento tu nave utilizará ese tipo de munición.
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Manual de Dark Orbit
ELECCIÓN MISIL
Esta opción funciona exactamente igual que la anterior, solo que ahora eliges el
tipo de misil que va a lanzar tu nave. Las tres primeras opciones que te aparecen
se corresponden con misiles propiamente dichos, mientras que la cuarta y última
opción se corresponde a las minas.
SALTO
Este botón te permite cruzar a través de un portal de salto. Para ello tienes que
estar lo suficientemente cerca de un portal. Cuando estés cerca de un portal y
pongas el ratón encima del botón, este se levantará para indicar que es posible
realizar un salto. Si en ese momento pulsamos el botón nuestra nave cruzará el
portal.
ROBOT + EXTRAS
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Manual de Dark Orbit
Movimiento
Ahora que ya conocemos el entorno del simulador podemos empezar a sumergirnos
en el universo de Dark Orbit.
Para poder desplazar nuestra nave a través del mapa hay que pinchar con el ratón
en la dirección en la que deseemos ir. Si soltamos el ratón la nave se parará. Para
cambiar de dirección, con la nave en movimiento, simplemente cambie la posición
del puntero del ratón de forma que apunte en la nueva dirección.
Recoger objetos
Los mapas de Dark Orbit están plagados de objetos que puedes recoger: cajas de
bonos, materias primas y cajas de recursos dejadas por alienígenas o naves al
explotar. Para poder coger cualquiera de estos elementos simplemente tienes que
pichar el objeto con el ratón y la nave se dirigirá directamente a por el objeto, se
pondrá encima de él y lo recogerá.
Si por algún casual otro jugador está intentando coger el mismo objeto que tu, el
sistema se lo dará al que llegue antes, por lo que uno de los dos se quedará con las
manos vacías.
Recoger cajas dejadas por alienígenas o naves y materias primas ocupa espacio en
la bodega de nuestra nave. Si se intenta coger una caja de alienígenas y nuestra
bodega no tiene espacio suficiente, la nave recogerá los recursos de la caja del más
caro al más barato hasta que llene el espacio disponible.
Una cosa que nos puede suceder en algunas raras ocasiones es que vayamos a
coger la caja de un boss o un über y no tengamos suficiente capacidad de carga. Si
esto sucede, nuestra nave cogerá en primer lugar la xenomita y luego intentará
recoger el resto de recursos. Como sabemos la xenomita no ocupa espacio en la
bodega de nuestra nave, sin embargo, por alguna razón si se cuenta en el
momento de recoger los recursos, por lo que nos podemos dar cuenta de que
nuestra nave ha dejado parte de la caja a pesar de tener aún un poco de espacio
disponible. Si repetimos la acción de recoger la caja, la nave, esta vez, sí se
llenará, puesto que la xenomita ya ha sido recogida en el primer intento.
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Manual de Dark Orbit
Para hacer que un alienígena o una nave sea tuyo selecciónalo cuando no tenga su
nombre en gris y atácale. En el momento en el que ataques a tu objetivo, éste
aparecerá en gris para el resto de jugadores y entonces sabrán que no conseguirán
ninguna recompensa por destruirlo.
Logout
Si mientras estás jugando cierras la ventana del simulador, tu nave se quedará
parada en medio del universo durante unos minutos y, durante ese tiempo, será
vulnerable a ataques por parte de otras naves y alienígenas. Esto suponiendo que
la nave no se encuentre en una zona NAZ.
Para desconectar de forma segura del juego y evitar esta situación, en la esquina
superior derecha de la ventana del navegador encontrarás la opción SALIR. Al
pulsarla aparecerá una ventana con una cuenta atrás. Cuando el contador llegue a
cero la ventana del simulador se cerrará y tu nave desparecerá del mapa, por lo
que no podrá ser atacada.
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Manual de Dark Orbit
“+” y “-”: permiten cambiar la calidad entre los estados HIGH, MEDIUM y
LOW.
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Manual de Dark Orbit
Técnicas de combate
Ya hemos visto que atacar es tan sencillo como seleccionar un objetivo y abrir
fuego. No obstante hay una serie de tácticas que te permiten atacar alienígenas
sufriendo el mínimo daño posible. En esta sección vamos a enumerar las más
utilizadas.
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Manual de Dark Orbit
Esconderse en el portal
Congelar
Esta técnica aprovecha un bug del juego, pero debido a la antigüedad del bug y a
que muchísima gente lo utiliza lo comento en esta guía.
Esta técnica funciona con todos los alienígenas de los mapas bajos, no así con los
alienígenas de los mapas altos y consiste en, una vez estamos atacando a nuestro
alienígena, nos mantenemos quietos hasta que el alienígena se queda también
quieto. Entonces nos alejamos hasta dejarle justo en una de las esquinas de la
pantalla del simulador (encontrar el punto exacto es cuestión de práctica). Una vez
hecho esto vemos que el alienígena nos sigue atacando pero que sus disparos no
nos dañan. Si nos quedamos quietos en esa posición, le quitaremos al alienígena
casi toda la vida, hasta que, cuando apenas le quede vida, empiece a huir. En ese
momento nos lanzaremos a por él aprovechando que tenemos nuestra vida al
completo y acabaremos con él.
Hay que destacar que, si nos alejamos demasiado, el alienígena se moverá para
seguirnos. Si esto sucede hay que volver a empezar la táctica desde cero.
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Manual de Dark Orbit
Una vez que ya no pertenezcamos a ningún clan, iremos a la sección CLAN y nos
fijaremos en el formulario de la parte inferior de la pantalla. En este formulario
deberemos rellenar el nombre del clan (destacado en rojo), la etiqueta del clan
(destacado en verde) y un texto que introductorio (destacado en azul). Deberemos
asegurarnos que tanto el nombre del clan como la etiqueta son únicos, en caso
contrario no nos dejará crear el clan.
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Manual de Dark Orbit
Una vez sabemos que nos van a aceptar al clan (o si, directamente, nos apetece
probar suerte), tenemos que rellenar la solicitud. Lo primero que tenemos que
hacer para rellenar la solicitud es buscar el clan al que vamos a mandarle la
solicitud. La búsqueda la realizamos pinchando sobre el enlace Lista completa.
Al pinchar este enlace se nos abrirá una ventana en la que aparecerán todos los
clanes registrados en el juego por orden alfabético. Buscamos en esta lista el
nombre del clan que hemos elegido y pinchamos sobre su etiqueta (la que está
encerrada entre corchetes). Al seleccionar el clan, se cerrará la ventana que
muestra la lista de los clanes y aparecerá una ventana con algo de información
sobre el clan.
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Manual de Dark Orbit
Esta última ventana la cerramos haciendo click encima del botón cerrar. Tras esto
veremos que se ha copiado el nombre del clan en el cuadro de texto que está a la
izquierda del enlace al listado de clanes.
Tras esto podemos proceder a rellenar el texto de la solicitud, que utilizaremos para
que los responsables del clan nos conozcan un poco y pulsamos sobre el botón que
dice Enviar. Este botón se encuentra justo debajo del texto de la solicitud, a la
izquierda.
Una vez hecho esto recibiremos un mensaje indicándonos que la solicitud ha sido
enviada con éxito. Podemos enviar tantas solicitudes diferentes como creamos
conveniente, eso sí, teniendo en cuenta que cada una nos costará 50.000 créditos.
Si en algún momento queremos consultar la lista de solicitudes que aún están
pendientes tendremos que pinchar sobre el enlace llamado que ha aparecido al lado
de la cabecera del formulario de solicitudes
Si el enlace a las solicitudes abiertas no aparece, quiere decir que todas las
solicitudes que has enviado han sido bien rechazadas por el clan correspondiente,
bien borradas por ti de forma manual.
Piensa que solo se puede aceptar una solicitud de entre todas las que eches. Esto
quiere decir que en el momento en el que te acepten una solicitud el resto de
solicitudes se borrarán automáticamente.
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Para que los cambios sean efectivos es necesario pulsar el botón OK. Si pulsamos el
botón Cancelar o pulsamos sobre el botón en forma de aspa de la esquina superior
derecha los cambios realizados en esta ventana se perderán.
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Ver glosario al final del manual
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Recordar que para que los cambios realizados en esta ventana sean efectivos es
necesario pulsar el botón OK.
En la ventana que aparecerá podrás echar un vistazo a las condiciones que tiene
que cumplir la imagen. Es importante que leas esas condiciones, ya que si se
incumple alguna o bien no podrás subir la imagen o bien expones al clan a posibles
sanciones por parte de los moderadores. Una vez que sabes que la imagen respeta
las condiciones, pulsa sobre el botón Examinar, se abrirá una ventana (la forma de
la misma dependerá de tu Sistema Operativo) que te permitirá buscar y seleccionar
la imagen deseada. Una vez encontrada la imagen pulsa sobre el botón OK y el
logotipo del clan quedará actualizado.
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Añadir noticias
Si tienes privilegios para ello, puedes añadir noticias en la ventana principal del
clan. Para añadir una noticia pulsa sobre el enlace . Aparecerá una ventana
en la que podrás escribir la noticia. Ten en cuenta que una vez enviada la noticia no
se podrá modificar, por lo que léete un par de veces la noticia para asegurarte de
que está todo bien escrito.
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Configurar rangos
Los rangos se pueden modificar en la sección MIEMBRO de la página del clan. Si
tienes permisos suficientes para ello, al acceder a dicha sección encontrarás un
enlace con el texto Gestionar los rangos encima de la lista de miembros del clan.
Si pulsas sobre dicho enlace aparecerá una ventana en la que podrás crear rangos
nuevos, así como modificar los ya existentes.
Para crear un nuevo rango, escribe el nombre del rango en el cuadro de texto que
está debajo de la lista de rangos y pulsa sobre el enlace . Tras esto el
nuevo rango será añadido a la lista y entonces podrás editar los permisos de que
dispone este nuevo rango.
Para editar los permisos que tiene cada rango basta con ir activando o desactivando
las casillas de verificación (destacadas en rojo en la imagen).
Para saber el significado de cada permiso, coloca el ratón encima de la imagen del
permiso (las imágenes que tienen un color anaranjado), al segundo aparecerá una
descripción para ese permiso en concreto.
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Para que los cambios realizados en los permisos sean efectivos es necesario pulsar
el botón OK.
Borrar rangos
Para borrar un rango simplemente hay que pulsar sobre el enlace situado
a la izquierda, en la misma fila que el rango que quieres eliminar. Los miembros del
clan que pertenecían al rango eliminado quedarán sin un rango definido, por lo que
para que puedan volver a tener algún tipo de permiso especial es necesario
asignarles un nuevo rango.
Para asignar un rango específico a un miembro del clan, tienes que ir a la sección
MIEMBROS de la página del clan. Ahí, buscas en la lista de miembros al jugador al
que quieres modificar el rango.
Para que los cambios sean definitivos tienes que pulsar después el botón OK, de lo
contrario los cambios que realices no se reflejarán en el juego.
Entregar liderazgo
Puede suceder que, en algún momento y por las razones que sean, el actual líder
del clan quiera entregar el clan a otro miembro. Esta operación solo puede
realizarla el líder del clan y, para ello, debe seguir los pasos que se describen a
continuación.
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Manual de Dark Orbit
Encontrará dos enlaces: Entregar liderazgo y Eliminar clan. Hará click sobre
el primero.
Se cargará una ventana que tiene una lista desplegable con todos los
miembros del clan. Se elige en esa lista al que será nuevo líder del clan y se
pulsa el botón OK.
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Manual de Dark Orbit
Lo único que hay que hacer es indicar la cantidad de créditos que se le van a
transferir (al jugador le llegará solamente un 90% de la cantidad que indiquemos
aquí, el 10% restante se lo queda el sistema en concepto de impuestos), indicar a
qué miembro vamos a darle esos créditos e indicar los motivos por los que se
realiza la transferencia y pulsar sobre el enlace .
Modificar la diplomacia
Los clanes normalmente acaban formando alianzas y pactos con otros clanes con
los que tienen cierta afinidad. Dark Orbit permite reflejar esas alianzas de tal forma
que el juego es capaz de indicarte si un jugador pertenece a un clan aliado o
enemigo o si es simplemente neutral. Para que esto sea posible es necesario
establecer los acuerdos diplomáticos desde la página del clan.
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Manual de Dark Orbit
Ahora hay que esperar a que el otro clan acepte o deniegue nuestra petición.
No obstante podemos consultar la lista de peticiones que hemos realizado y
están a falta de confirmación mediante un nuevo enlace que nos habrá
aparecido en el formulario de Solicitar diplomacia. Si hacemos click sobre
dicho enlace aparecerá una ventana en la que veremos nuestras solicitudes
pendientes.
Cuando un clan nos haga una petición de alianza, ésta quedará reflejada en la lista
PEDIR, en la sección DIPLOMACIA. Junto a cada petición aparecerá un enlace con el
texto . Al pulsar sobre dicho enlace nos aparece una ventana que nos
permitirá tanto aceptar como cancelar la petición.
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Eventos especiales
Spaceball
Spaceball es un juego que se activa en algunas fechas especiales. Este juego se
desarrolla en el mapa 4-4 y consiste en una bola que aparece en el centro del mapa
y, mediante disparos, hay que conseguir desplazarla hasta el portal que lleva hasta
X-5 de tu propia empresa. Cuantos más disparos reciba la bola más rápido se
moverá.
Una vez que una empresa consigue colar la bola a través del portal de salto, la bola
explotará dejando una serie de cajas en los alrededores del portal. Dichas cajas, a
diferencia de las que dejan los alienígenas, dan como bonificaciones munición x3 o
x4, uridium, euro-jackpots, misiles, etc.
Una vez finaliza el juego (el cual suele tener una duración de entre 2 y 4 horas) la
empresa que haya marcado más tantos conseguirá un premio que consistirá en una
bonificación especial que durará hasta el inicio del siguiente evento. Dicho bonus
puede consistir en un porcentaje extra de experiencia por cada alienígena o nave
destruida, un incremento del precio de venta de minerales o un incremento de los
beneficios obtenidos al recoger bonus box.
Cuando el evento está activo aparece un portal en X-2 que te lleva directamente a
4-4. Este portal sirve para ir rápidamente al terreno de juego y evitar los mapas
PVP.
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Batalla de Jackpot
Esta batalla se realiza una vez al mes. En ella compites por convertir tus
eurojackpots en dinero de verdad.
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Opciones de pago
Dark Orbit es un juego online gratuito, por lo que jugarlo no implica el gasto de
dinero real. No obstante su desarrollo y mantenimiento trae consigo gastos para la
empresa que lo gestiona. Por eso Dark Orbit incluye una serie de paquetes
adicionales que sólo se pueden conseguir con dinero real. Estos paquetes
proporcionan una serie de ventajas inmediatas las cuales iremos conociendo a lo
largo de esta sección.
Comprar uridium
El uridium es un recurso escaso. Tienes que matar muchísimos alienígenas para
conseguir una cantidad que sirva para algo. Puedes conseguir uridium de una forma
mucho más rápida comprándolo. Dependiendo del país donde vivas, Dark Orbit
pone a tu disposición una serie de formas de pago que te permitirán conseguir
rápidamente el tan preciado recurso.
Premium
El Premium es un paquete especial que te permite disfrutar de una selección de
ventajas pensadas para hacerte la vida un poco más fácil en el juego. No vas a
obtener unas ventajas decisivas ni tampoco escandalosas, pero si es cierto que se
agradecen en bastantes momentos.
Para empezar, reparar la nave será gratis y los drones se repararán a mitad
de precio, por lo que ahorrarás bastante uridium con la tontería.
Paquetes ventaja
Los paquetes ventaja te proporcionan una ventaja determinada durante el juego.
Es decir, conseguirás un beneficio inmediato. Los paquetes ventaja que
actualmente encontramos son:
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Kit de principiante
Cuando empiezas a jugar tú nave es poco más que una lata de conservas con un
par de tirachinas. Los kits de principiante están pensados para que puedas adquirir
una equipación medianamente decente que te permita progresar con más facilidad.
Paquete ahorro
Estos paquetes están pensados para la batalla. Te proporcionarán munición, armas
y misiles a un precio más barato de lo que te costaría comprarlo por separado.
Cancelar suscripciones
Las suscripciones que contrates tienden a renovarse automáticamente al finalizar la
duración de la suscripción. Si quieres cancelar la suscripción y evitar dicha
renovación tienes que ir a la tienda (mirar en la página 55). Verás que en la parte
inferior de la ventana hay un enlace con el texto ESTADO.
Si pinchas sobre dicho enlace se cargará una lista en la que aparecerán los
paquetes que tengas contratados. Para cancelar una solicitud en concreto, haz click
sobre el enlace ELIMINAR situado a la derecha de la suscripción que quieras
cancelar.
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Manual de Dark Orbit
Glosario
Ban o baneo: significa una expulsión temporal o permanente (ya sea del chat, el
foro y/o el juego) causada al infringir las normas del juego.
Bug: Este término se utiliza cuando se habla de fallos del juego. Un bug es un error
en la programación del juego que hace que se produzcan situaciones anormales,
como que la nave no pueda moverse o que los disparos no causen daño. Estas
situaciones suelen ser normalmente temporales, puesto que los programadores
del juego trabajan diariamente para arreglar los fallos que van apareciendo.
Full Élite: Este término se usa para referirse a las naves que están equipadas con el
mejor armamento (láser LF-3), los mejores generadores y los mejores vants, es
decir, con lo mejor de lo mejor.
NPC: significa Non Player Controlled, es decir, “no controlado por un jugador”. Con
este término nos referimos a las naves y alienígenas que no están controlados
por ningún jugador, sino por el juego en sí.
TS: Es la abreviatura de Team Speak, una aplicación que se utiliza para poder
mantener una conversación en tiempo real con tus compañeros de juego. Esta
aplicación es independiente de Dark Orbit, por lo que su funcionamiento no se
contempla en este manual.
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