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Table Of Contents

1 Einleitung
1.1 Motivation
1.2 Hintergrund
1.3 Vorgehen
2 Wahl einer geeigneten Entwicklungsplattform
2.1 Java Platform, Micro Edition
2.1.1 Übersicht der Java-Plattformen
2.1.2 Architektur
2.1.3 Softwareentwicklung
2.1.4 Alternative GUI Frameworks
2.1.5 Zusammenfassung und Bewertung
2.2 Apple iPhone
2.2.1 Produktlinie
2.2.2 Betriebssystem
2.2.3 iTunes und Alternativen
2.2.4 Softwareentwicklung
2.2.5 Zusammenfassung und Bewertung
2.3 Google Android
2.3.1 Google Inc
2.3.2 Android
2.3.3 Open Handset Alliance
2.3.4 Android Developer Challenge
2.3.5 Zusammenfassung und Bewertung
2.4 Gegenüberstellung und Bewertung der Plattformen
3 Android im Detail
3.1 Architektur
3.1.1 Applications
3.1.2 Application Framework
3.1.3 Libraries
3.1.4 Android Runtime
3.1.5 Linux Kernel
3.2 Software Development Kit
3.3 Entwicklungswerkzeuge
3.3.1 Android Emulator
3.3.2 Hierarchy Viewer
3.3.3 Draw 9-patch
3.3.6 Android Asset Packaging Tool
3.3.7 Android Interface Description Language
3.3.8 sqlite3
3.3.9 mksdcard
3.3.10 Dalvik Cross-Compiler
3.3.11 UI/Application Exerciser Monkey
3.3.12 activitycreator
3.4 Android Development Toolkit Plug-In für Eclipse
3.5 Endgeräte mit Android-Betriebssystem
3.5.1 T-Mobile G1 – HTC Dream
3.5.2 Vodafone G2 – HTC Magic
3.5.3 HTC Hero
3.5.4 Kogan Agora
3.5.5 Lenovo OPhone
3.5.6 Samsung I7500 Galaxy
4 Entwicklung eines Anmeldeformulars
4.1 Anforderungen
4.2 Erstellung von einem Android Project
4.2.1 Manifest
4.2.2 Strings-Ressource
4.2.3 Layout
4.2.4 Ressourcen in Java
4.2.5 Activity
4.2.6 Lebenszyklus einer Activity
Lebenszyklus einer Activity
4.3 Umsetzung
4.3.1 Layout
4.3.2 Benutzerereignisse
4.3.3 Modaler Fehlerdialog
4.3.4 Kontextmenü
4.3.5 Persistenz
4.4.1 Hintergrundgrafik
Anpassung der GUI-Komponenten
4.4.2 Button mit NinePatch-Grafik
4.5 Internationalisierung
4.5.1 Strings-Ressource
4.5.2 Umschalten der Ländereinstellung
5 Entwicklung eines Sportwetten-Prototyps
5.1 Sportwetten
5.2 Grafische Benutzerschnittstelle
5.2.1 Aktivitätsdiagramm
5.2.2 Listen
5.2.3 Dynamisches Layout mit Java
5.3 Integration des Frameworks log4j
5.3.1 log4J
5.3.2 Probleme bei der Integration
5.3.3 Logging mit Android
5.3.4 Problemlösungen
5.4 Integration der bestehenden Klasse EntityStore
5.4.1 Serialisierung und Deserialisierung
5.4.2 Fehlende Klassen
5.4.3 Core-Library
5.5 Dependency Viewer
5.5.1 Classycle
5.5.2 Ant
5.5.3 Verarbeitung der XML-Datei
5.5.4 Algorithmus
5.5.5 Ausgabe als HTML
5.5.6 DependencyViewer als Ant-Task
5.6 Serveranbindung
5.6.1 Servlet
5.6.2 Client
6 Fazit
Abkürzungsverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Literaturverzeichnis
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