Identificació
Públic objectiu
Tipologia
Argument del videojoc
Objectiu pràctic del videojoc
Possibilitats del jugador en l’espai virtual
del joc
Descripció de personatges (aspecte físic,
vestuari, utensilis, habilitats,…)
Descripció
d’escenaris
(rèpliques,
fantàstics,…)
Ambient sonor (música, veu, efectes
sonors,…)
Estructura interna de joc (nivells,
pantalles, escenaris,…)
Vocabulari específic del videojoc
Relació del videojoc amb la realitat i fets
històrics
Adquisició d’habilitats, de caràcter
psicomotor o cognitiu
September 12th
ESO i Batxillerat
Serious Game
El jugador escull si disparar o no un
escenari àrab on hi ha dones, nens, gossos
i terroristes. Si es dispara, els habitants
civils es transformaran en terroristes.
- Aprendre que la violència genera
violència.
- Disparar.
- Decidir-ho.
- Els personatges són els habitants de
l’indret: les dones van amb túniques i
mocadors al cap blaus i els terroristes van
amb uns pantalons i camisa negres, un
mocador blanc i una escopeta.
- L’indret és un poble àrab, amb diferents
carrers sense asfaltar, blocs de pisos,
cabanyes, palmeres i una petita font al mig
d’una plaça.
- Soroll d’un avió o de trons, quan
dispares, fa un soroll de míssil i
posteriorment se senten els plors d’una
dona i d’una música pròpia de
circumstància.
- Només hi ha un escenari, el poble.
- Les instruccions del principi estan en
anglès.
- L’analogia és clara: hi ha una relació
directa amb els fets. Quan els americans
han potenciat la intervenció militar, ha
crescut el moviment terrorista.
- Adquisició de punteria i de deducció si
no se’ls explica què és el que passa.
Contingut pedagògic
Repercussió en els mitjans i el mercat
- Clar contingut pedagògic respecte a la
conscienciació que la violència produeix
violència.
- Aplicació a l’àrea de tutoria, ètica o
ciències socials.
- No ho sé.