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Le trophée GHOSTMODELS est une série d'épreuves ayant pour objectif de faire
rouler des autos en résine, en les classant par thème.
Les seuls éléments roulants autorisés, à savoir : châssis et roues, seront ceux de la
gamme Ghostmodels de chez PSK.
Toutes les carrosseries, résine, plastique ou maquette, rentrant dans le thème seront
autorisées et ce quelque soit le fabricant.
Les épreuves sont définies de façon à ce que chaque participant engage avant tout
l’auto qui lui fasse plaisir, l’objectif du Trophée Ghostmodels étant d’obtenir une
diversité de modèles engagés.
Elles se composeront :
REGLEMENT TECHNIQUE
Préambule :
Ce trophée est avant tout dédié au plaisir de faire rouler de belles autos. Le
règlement se veut simple et évoluera en fonction des thèmes de façon à offrir aux
autos choisies des performances en rapport. Tout ce qui n'est pas clairement
autorisé est interdit.
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Trophée GHOSTMODELS 2010
Principe général :
Châssis:
Le seul châssis autorisé est le Slot Classic inline (réf : CJA2) strictement d'origine
(châssis fourni dans PC01). Il est composé d'une partie centrale de type poutre et
d'un support de guide train avant coulissant.
Train avant :
l'axe fournit avec le pack peut être remplacé par un axe Ninco ou
un slot it en acier plein
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Trophée GHOSTMODELS 2010
Pneus avant
Train arrière
Pneus arrière
Pneus BRM réf S-117 en 22*9, vendu avec les jantes ar d'origines
ou
Pneus ultimatt G4 classic en 22*7 id trophée vintage mais avec jantes ref S112 ou
S110 (sinon ça ne rentre pas...) Ce choix est autorisé pour ceux qui souhaitent
préparer une auto pour le trophée.
à titre d'info, sur piste carrera, l'avantage chrono va au BRM, moins "lourd" à
emmener. les Ultimatt offrent beaucoup de grip et peuvent convenir à des autos plus
délicates.
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Trophée GHOSTMODELS 2010
Moteur
Guide et fils
Fils libres.
Guide d'origine ou Ninco standard à ressort, avec ou sans le ressort.
il est autorisé de mettre des rondelles.
Tresses
Elles sont libres en cuivre. Les tresses NINCO Standard sont conseillées.
Lest
Son positionnement est libre sur le plan supérieur du châssis et sur les cotés. Le lest
plus bas que le châssis est interdit.
Son positionnement est libre sur le châssis ou la carrosserie, les contraintes variant
d'une auto à l'autre. Elle est considérée comme un lest et ne peut être plus basse
que le châssis.
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Trophée GHOSTMODELS 2010
Il est autorisé d'usiner légèrement le puit de vis avant du châssis si celui-ci gêne
pour permettre la mise en place de la puce devant le moteur,
Il est également autorisé de faire des "guides fils" afin d'avoir un montage propre.
Si la puce est installé sur la carrosserie, elle ne doit pas être visible de l'extérieur.
Carrosserie
La carrosserie devra impérativement faire partie d’un modèle entrant dans le thème
choisi. En cas de doute, il convient d’interroger l’organisation.
Celle-ci devra être décorée soit dans sa livrée d'origine, soit dans l’esprit d'époque
(les sponsors par exemple n'ont fait leur apparition en Europe qu'en 1968, ils sont
donc interdit dans ce thème), et fera l'objet d'un concours d'élégance. Un petit
historique du modèle sera le bienvenue lors de ce concours.
Habitacle
L'habitacle pourra être remplacé par un élément plat en plastique ou en carton mais
à condition que le pilote avec volant soit en 3d en résine ou en plastique.
Poids de la carrosserie
Fixation
Il est autorisé de :
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Trophée GHOSTMODELS 2010
DEROULEMENT DU TROPHEE
Permettre à tout le monde de montrer son travail et apprendre de celui des autres.
Chaque participant vient exposer son ou ses modèles accompagné(s) d’une fiche
descriptive, un modèle type de fiche va être proposé par l’organisation qui rappellera:
la marque de la carrosserie,
une photo et/ou un descriptif du modèle d’origine si celui-ci est original
son état d’origine : brut ou peint
les modifications éventuellement apportées
la (es) marque(s) de peinture et vernis utilisés
Chaque modèle se verra attribué une note selon les critères suivants :
Course de cote
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Trophée GHOSTMODELS 2010
Epreuve en classique consistant à faire le meilleur temps cumulé sur les pistes 1+3
puis 2+4.
Cette épreuve est courte et peut venir en complément du concours d’élégance dans
une soirée.
Chaque course se fera en duo avec seulement 2 autos en piste, une sur la piste 1 et
l’autre sur la piste 3 ou une sur la 2 et l’autre sur la 4. Le départ se fera en sortie de
banking et la course se déroule sur le temps du tour complet suivant. Les duettistes
s’affronteront en 2 manches, d’abord sur une voie puis sur l’autre.
Un temps moyen par pilote sera établit (temps cumulés/4) pour l'épreuve de
régularité.
Déroulement :
Pour la première manche, le temps de référence sera ainsi multiplié par 15, ce qui
nous donne le nombre de tour à faire sur chaque segment de l'épreuve.
exemple:
- si le temps de référence est de 13s
- (15*60) / 13 = 69 trs à réaliser
Chaque pilote peut donc avoir des objectifs différents. Il aura à accomplir un
certain nombre de tours et tout écart en plus ou en moins donnera lieu à des points
de pénalités. Le pilote ayant le moins de points gagne l’épreuve.
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Trophée GHOSTMODELS 2010
0pt entre 0 et 1tr (certains objectifs n'étant pas divisible par 3...)
1pt pour 2tr
2pts pour 3trs
3pts pour 4trs
4pts pour 5trs
6pts pour 6trs
8pts pour 7trs
10pts pour au delà.
Tout arrêt au milieu d’un segment est interdit et sera décomptée du temps
total.
exemple : en cas d’arrêt d’une minute pour un incident technique, le
nombre de tours à faire dans le segment sera compté sur 29 min.
Toute attitude qui pourrait amener à faire penser que l’arrêt n’est pas dû a une panne
sera sanctionné de la même façon que toute réaction violente par des paroles ou des
gestes. Le Trophée Ghostmodels se veut une rencontre amicale destinée à être
ouverte à tous du débutant au confirmé afin de permettre à chacun de pouvoir
s’épanouir dans sa passion, chacun devant prendre en compte ces paramètres.
Le classement final donnera lieu à la distribution de points habituels (30, 27, 24,
etc…) en cas d'ex aequo les pilotes se verront attribués le même nombre de points.
Le classement final donnera lieu à la distribution de points habituels (30, 27, 24,
etc…)