You are on page 1of 32

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.

com 1

MEMBUAT
CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Oleh: Ari Hendriayana, S.Pd


2006
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 2

Lisensi Dokumen :
Copyright © 2006 http://gundulshare.blogspot.com
Dokumen ini dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan
copyright yang disertakan. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin
terlebih dahulu dari penulis.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 3

Jika gambar kurang jelas silahkan di zoom.

Sesuai dengan perkembangan teknologi komputer dan kemajuan bidang pendidikan di


sekolah terutama dalam hal sarana laboratorium komputer, maka pembelajaran berbantuan
komputer bisa menjadi pilihan yang tepat. Membuat CD pembelajaran interaktif sebenarnya
bukanlah hal yang sulit, hanya saja si pembuat harus melakukan banyak latihan agar
mendapatkan hasil yang diinginkan. Di sini kita akan mencoba membuat sebuah CD
pembelajaran kimia interaktif menggunakan software Macromedia Flash MX 2004.

Andaikan kita akan membuat sebuah CD pembelajaran kimia interaktif tentang materi sejarah
sistem periodik berisi materi, film, soal latihan dan evaluasi, maka kita sebaiknya
melakukannya dalam tiga tahap. Usahakan simpan setiap nama file sesuai dengan yang ditulis
di sini. Tahap-tahapnya adalah sebagai berikut:

A. Tahap Persiapan
Untuk membuat CD pembelajaran interaktif sesuai dengan kriteria di atas, maka hal-hal
yang harus dipersiapkan adalah:
1. Materi tentang sejarah sistem periodik.
2. Film berisi sejarah sistem periodik. Film ini bisa berupa film animasi sederhana agar
materi yang akan disampaikan bisa lebih nyata dan lebih dipahami oleh siswa.
3. Contoh soal dan pembahasan untuk bekal siswa sebelum mengukur kemampuan
mereka.
4. Soal evaluasi untuk mengukur kemampuan mereka. Mereka bisa mengerjakan soal
dan langsung mengetahui kemampuan mereka karena nilai akan diketahui setelah
mereka selesai mengerjakan semua soal.
5. Selain itu kita membutuhkan CD sebagai alat penyimpanan program aplikasi yang
telah kita buat. Agar pekerjaan kita lancar, disarankan untuk menggunakan komputer
berprosessor Pentium III dengan memory 256MB.
6. Skema isi CD pembelajaran bisa digambarkan sebagai berikut.

Menu Utama

Materi Film Contoh Soal dan Evaluasi Tentang


Pembahasan Pembuat

B. Tahap Pembuatan
1. Mengatur Tampilan Flash
Langkah ini kita lakukan dengan tujuan agar kita lebih mudah bekerja. Penulis
menggunakan sistem operasi Windows XP, untuk sistem operasi vwersi lain bisa
menyesuaikan. Pertama kali kita buka Flash lewat Start > All Programs > Macromedia
> Flash MX 2004. Pilih kolom Create New > Flash Document. Lalu kita mulai bekerja
sesuai langkah-langkah berikut.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 4

a. Kita akan berkenalan dengan muka Flash. Perhatikan gambar 1.


8
7
2

1
3 4

5 12

9 10

11

Gambar 1
Keterangan singkat dari gambar tersebut adalah sebagai berikut.
1. Nama file.
2. Menu.
3. Tool, terutama digunakan untuk menggambar. Contoh: Rectangle Tool untuk
membuat segi empat, Text Tool untuk membuat tulisan teks dan lain-lain.
4. Menunjukkan tempat stage.
5. Stage, tempat meletakkan objek.
Flash memiliki panel-panel untuk mengedit dokumen flash, misalnya nomor 9
menunjukkan panel properties. Selain panel properties, ada panel-panel lainnya
misalnya panel actions, panel help dan lain-lain.
b. Untuk mengatur tampilan, kita akan menyembunyikan panel-panel yang tidak
dibutuhkan. Kita juga akan mengatur letak-letaknya. Pertama kita akan
memindahkan panel actions. Klik bagian no 6 pada gambar 1, tahan mouse, geser
tepat ke bagian no 7, jika ada garis tebal seperti ditunjukkan oleh no 8, lepas
mouse. Kita sudah memindahkan panel actions ke samping.
c. Kita akan menutup panel yang tidak kita gunakan. Ada tiga cara. Cara pertama
adalah dengan mengklik kanan bagian yang ditunjukkan no 9, pilih Close Panel.
Cara kedua klik kiri bagian yang ditunjukkan no 10, pilih Close Panel. Cara ketiga
melalui menu Window > Properties. Tentu panel properties akan hilang. Untuk
memunculkan panel yang tidak nampak, pilih menu Window, lalu pilih panel yang
akan ditampilkan. Misal kita akan menampilkan panel properties, pilih menu
Window > Properties.
d. Jika bagian no 9 diklik maka panel akan disembunyikan. Ingat, disembunyikan,
bukan ditutup. Sekarang, aturlah agar panel properties , timeline dan panel actions
tetap ada, sementara panel lainnya ditutup semua. Panah kecil seperti yang
ditunjukkan no 12 berfungsi untuk mengatur tampilan panel. Cobalah berlatih
untuk menyembunyikan dan menampilkan panel dengan panah kecil ini.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 5

2. Pembuatan Halaman Materi dan Halaman Soal Latihan dan Pembahasan.


Kali ini kita akan membuat halaman materi. Tentu saja kita persiapkan lebih dulu
materi yang akan kita gunakan. Untuk membuat halaman ini, lakukan langkah-langkah
sebagai berikut.
a. Buat sebuah file baru melalui menu File > New > Flash Document. Kita atur dulu
properties layar (stage) pada panel properties. (Jika panel properties belum nampak,
pilih menu Window > Properties atau tekan tombol Ctrl + F3). Lalu atur panjang
dan lebar stage sesuai ukuran resolusi monitor (1024x768) dengan cara mengklik
size pada panel properties. Atur juga latar belakangnya. Misal kita pilih warna
ungu. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini.

Tinggi/lebar
Panjang

Latar belakang

Size

Gambar 2
b. Agar seluruh stage terlihat, kita atur tampilan dengan memilih Fit in Windows.

Gambar 3
c. Simpan file dengan nama file materi.fla.

Gambar 4
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 6

d. Misalkan materi kita tentukan terdiri dari Sistem Triade, Sistem Oktaf, SP
Mendeleev dan SP Modern. Kita akan buat tombol keempat materi tersebut di sisi
kiri dan ketika tombol diklik, isi materi akan ditampilkan di sebelah kanannya.
Gunakan Text Tool untuk membuat tampilan seperti gambar 4.
e. Buat tombol baru lewat menu Insert > New Symbol. Isi name: dobereiner dan
behavior: button. Buat layer baru.

Gambar 5
Ubah nama layer 1 menjadi latar dan layer 2 menjadi teks. Lihat gambar 5. Klik
frame Up layer latar. Gunakan Rectangle Tool untuk membuat latar belakang
tulisan (misal kita pilih warna pink). Klik kanan frame Over, pilih Insert Keyframe,
ubah warnanya (biru misalnya). Lakukan hal yang sama untuk frame Down (misal
kita pilih warnanya merah). Klik frame Up layer teks, gunakan Text Tool dan buat
tulisan Triade Dobereiner, ubah menjadi warna (putih misalnya). Klik kanan frame
Down, pilih Insert Frame.
f. Kita kembali ke Scene1, lalu masukkan symbol dobereiner dari library ke stage.
g. Buatlah tiga duplikat symbol dobereiner dengan cara klik kanan symbol pada
panel library, pilih Duplicate, beri nama masing-masing oktaf, mendeleev dan
modern. Lihat gambar 6.

Gambar 6
h. Edit symbol oktaf tersebut dengan cara klik kanan symbol pada panel library, pilih
Edit. Ganti tulisannya menjadi Sistem Oktaf. Lakukan hal yang sama untuk simbol
mendeleev dan modern.
i. Kembali ke Scene1. Masukkan ketiga symbol ke dalam stage. Atur letak dan
ukurannya melalui panel properties
j. Jika tombol-tombol itu diklik kita akan membuat isi materi muncul di sebelah
kanannya, maka kita buat sebuah simbol movieclip dengan menggunakan
Rectangle Tool. Atur posisinya, atur pula propertiesnya (misalnya lebar 600 dan
tinggi 500). Ubah menjadi movieclip melalui menu Modify > Convert to Symbol.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 7

Beri name: isi dan behavior: movieclip. Pada panel properties beri nama instance
isi_mc. Lihat gambar 8.

Gambar 7

Gambar 8
k. Sebelum membuat
isi materi, kita
terlebih dulu
memberikan
tombol kembali ke
menu utama dan
tombol keluar.
Gunakan tombol
dari library dan
gunakan Text Tool
untuk membuat
tulisannya. Lihat
gambar 9.

Gambar 9
l. Kita akan buat isi materi. Kita buat file baru yang nanti akan dipanggil dan
diletakkan pada movieclip isi_mc. Pilih menu File > New > Flash Document. Atur
ukuran stage dengan lebar dan tinggi sesuai dengan ukuran movieclip isi_mc yaitu
600 x 500. Buat sebuah dynamic text multiline. Lalu copy paste materi dari teks
yang telah dipersiapkan. Lihat gambar 10. Simpan file dengan nama file
dobereiner.fla. Buat file swf-nya dengan cara menekan tombol Ctrl + Enter.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 8

Gambar 10

m. Buat tiga file lainnya (oktaf.swf, mendeleev.swf dan modern.swf) dengan cara
seperti langkah j.
n. Selanjutnya kita akan menghubungkan file-file tersebut dengan file materi. Buka
kembali file materi.fla. Aktifkan panel behavior melaluui menu Window >
Development Panels > Behaviors. Lihat gambar 11. Klik tombol dobereiner,
tambahkan behavior dengan mengklik tanda + > Movieclip > Load External
Movieclip.

Gambar 11

o. Pada kotak dialog, isikan URL: dobereiner.swf, atur level pada isi_mc. Lihat
gambar 12.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 9

Gambar 12

p. Lakukan langkah m untuk ketiga tombol lainnya dengan mengganti URL sesuai
dengan nama file swf-nya. Untuk tombol kembali ke menu utama lihat gambar 13,
URL-nya adalah menu.swf dan levelnya adalah root.

Gambar 13

q. Untuk tombol keluar, tambahkan script berikut pada panel actions.


on (press, release)
{
fscommand("quit");
}
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 10

r. Tekan Ctrl + Enter dan lihatlah hasil kerja Anda. Pembuatan halaman materi telah
selesai.
s. Pada halaman materi ini kita telah membuat 5 file.
1). File materi.swf, berisi:
 Tombol dobereiner >>> memanggil file dobereiner.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
 Tombol oktaf >>> memanggil file oktaf.swf dan meletakannya pada
movieclip isi.mc.
 Tombol mendeleev >>> memanggil file mendeleev.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
 Tombol modern>>> memanggil file modern.swf dan meletakannya pada
movieclip isi.mc.
 Movieclip isi.mc untuk meletakkan file swf yang dipanggil.
 Tombol kembali ke menu utama dan tombol keluar.
2). File dobereiner.swf
3). File oktaf.swf
4). File mendeleev.swf
5). File modern.swf

Gambar 14

t. Pembuatan halaman contoh soal dan pembahasan dilakukan dengan cara yang
sama seperti pembuatan halaman materi. Gunakan nama file csp.fla sehingga file
flashnya berupa csp.swf. Untuk latihan, buat 5 soal dan pembahasannya sehingga
tampilannya seperti gambar 14.
u. Pada halaman contoh soal dan pembahasan ini kita telah membuat 6 file.
1). File csp.swf, berisi:
 Tombol Contoh Soal 1 >>> memanggil file csp1.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
 Tombol Contoh Soal 2 >>> memanggil file csp2.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
 Tombol Contoh Soal 3 >>> memanggil file csp3.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
 Tombol Contoh Soal 4 >>> memanggil file csp4.swf dan meletakannya
pada movieclip isi.mc.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 11

 Tombol Contoh Soal 5 >>> memanggil file csp5.swf dan meletakannya


pada movieclip isi.mc.
 Movieclip isi.mc untuk meletakkan file swf yang dipanggil.
 Tombol kembali ke menu utama dan tombol keluar.
2). File csp1.swf
3). File csp2.swf
4). File csp3.swf
5). File csp4.swf
6). File csp5.swf

3. Pembuatan Halaman Film


Kali ini kita akan membuat halaman film. Untuk membuat halaman ini, lakukan
langkah-langkah sebagai berikut.
a. Buka file dobereiner.fla, simpan menjadi file baru lewat menu File > Save As. Beri
nama file video.fla. Hapus semua isinya dengan cara klik kanan layer 1 frame 1,
pilih Clear Keyframe.
b. Masukkan film lewat menu File > Import > Import to Stage. Pilih File, klik Open,
klik Next, Klik Finish. Tunggu proses import, setelah selesai muncul kotak dialog,
tekan Yes. Beri nama instance video_mc.
c. Buka Library-Buttons.fla lewat menu Window > Other Panels > Common
Libraries > Buttons. Expand foldel playback. Masukkan button gel Right, gel
Pause dan gel Stop ke dalam stage. Beri nama di sebelah kanannya seperti terlihat
pada gambar 15.

Gambar 15

d. Pada tombol play tambahkan behavior Embedded Video > Play. Untuk tombol
pause gunakan Embedded Video > Pause dan untuk tombol stop gunakan
Embedded Video > Stop. Lihat gambar 16 dan 17.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 12

Gambar 16 Gambar 17
e. Beri script stop di bawah ini pada frame 1.
stop();
f. Simpan file dan uji hasil kerja Anda dengan menekan tombol Ctrl + Enter.
g. Buka file materi.fla, simpan lewat menu File > Save As. Beri nama file film.fla.
h. Pada panel Library-Materi.fla hapus simbol mendeleev, modern dan oktaf. Klik
kanan pada simbol dobereiner, pilih Rename. Ganti namanya menjadi tampil. Klik
kanan simbol tampil, pilih edit. Ganti Tulisan menjadi Tunjukkan Film.
i. Ganti tulisan Materi di pojok kiri atas dengan tulisan Film. Tambahkan behavior
Movieclip > Load External Movieclip. Isi URL: video.swf dan level: isi_mc. Lihat
gambar 18.

Gambar 18
j. Tampilan yang telah dibuat
akan terlihat seperti gambar
19. Simpan file Anda dan test
movie dengan menekan Ctrl
+ Enter.

Gambar 19
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 13

4. Pembuatan Halaman Evaluasi


Kita hanya akan membuat model soal evaluasi dari template yang sudah disediakan
oleh Flash. Kelemahannya kita akan sulit memberi gambar pada soal maupun jawaban.
Tetapi dengan mengedit setiap frame, kita juga bisa memberi objek gambar. Di sini,
baik pertanyaan maupun jawaban hanya merupakan tulisan biasa, tanpa subscript sama
sekali. Kita bisa memberi sedikit perubahan dengan memberikan fasilitas untuk
menuliskan nama dan memberi batas waktu untuk mengerjakan semua soal. Untuk
membuat halaman evaluasi langkah-langkahnya sebagai berikut.
a. Pilih menu File > New. Pilih tab Template > Quiz > Quiz_style1. Lihat gambar 20.

Gambar 20

b. Atur tampilan menjadi Show All. Lihat


gambar 21. Simpan file dengan nama
evaluasi.fla.

Gambar 21
c. Ada 6 model soal di sini,
bisa dilihat dari frame 2
sampai frame 7, tetapi
kita akan menggunakan
model pada frame 6. Kita
akan membuang model
lainnya. Klik kanan layer
Interactions frame 2, pilih
Clear Keyframe. Lakukan
hal yang sama untuk
frame 3,4,5 dan 7. Ingat,
pada layer Interactions.
Lihat gambar 22.
Gambar 22
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 14

d. Berapa soal yang akan kita buat? Misalkan kita mau membuat 10 soal, kita harus
menambahkan 4 frame pada setiap layer di antara frame pertama dan terakhir. Klik
kiri layer Actions frame 2, tekan tombol Shift, tahan, klik kiri layer Background
frame 5 sampai timeline berwarna hitam seperti gambar 23. Klik kanan, pilih
Insert Frame.

Gambar 23
e. Klik objek Quiz Option di sebelah kiri stage, pada panel properties klik Launch
Component Inspector. Lihat gambar 24.

Gambar 24
f. Setelah menekan tombol Launch Component Inspector, muncul panel Component
Inspector. Kita akan mengatur kuis/evaluasi yang kita buat. Pada Quiz Options
terdapat beberapa opsi. Randomize digunakan jika soal akan dikeluarkan secara
acak. Sebaiknya opsi ini tidak kita gunakan karena terkadang soal yang telah
keluar akan muncul kembali. Opsi Question to Ask menunjukkan jumlah
pertanyaan yang harus dijawab. Meski kita membuat sebanyak 10 soal kita bisa
mengisinya dengan angka 5. Artinya, soal yang akan muncul hanya 5. Lebih baik
kita mengisi sesuai dengan jumlah soal yang dibuat karena kita tidak
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 15

menggunakan opsi Randomized. Opsi lainnya tidak usah kita edit. Untuk lebih
jelasnya lihat gambar 25.

Gambar 25
g. Klik layer Interactions frame 10, pilih objek Multiple Choice Interactions dengan
cara klik kiri pada objek. Klik kanan, pilih Break Apart. Lihat gambar 26.

Gambar 26

Deselect objek lewat menu Edit > Deselect All. Klik objek Multiple Choice
Interactions, maka panel Component Inspector akan tampak mengacu pada soal
pilihan ganda. Kita akan membahas opsi-opsinya. Perhatiakan gambar 27.
Interaction ID menunjukkan identitas, beri nama sesuai urutan nomor soal untuk
memudahkan. Question merupakan soal yang kita buat. Label pada Checkbox1 –
Checkbox5 merupakan jawabannya, sedangkan Correct merupakan pilihan
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 16

jawaban yang benar. Kotak yang dicentang adalah jawaban yang benar. Di situ ada
tiga kotak yang dicentang karena ada tiga jawaban yang benar. Kita hanya akan
memberikan satu jawaban yang benar, maka kita hanya akan memberi centang
pada salah satu kotak saja. Hal ini akan lebih jelas nanti.

Gambar 27
Masih pada panel Component Inspector, klik Option pada bagian bawah. Lihat
gambar 26. Editlah tulisannya seperti gambar 28.

Gambar 28
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 17

Masih pada panel Component Inspector, klik Assets pada bagian bawah. Lihat
gambar 27. Editlah tulisannya seperti gambar 29.

Gambar 29
h. Sembunyikan panel Component Inspector. Jangan ditutup, hanya disembunyikan.
Klik kanan layer Interactions frame 10, pilih Copy Frame (gambar 30). Klik kanan
layer Interactions frame 2, pilih Paste Frame (gambar 31). Kita telah
menggandakan soal di frame 10 ke frame 2. Agar kita mempunyai 10 soal,
gandakan soal dengan cara klik kanan, paste frame untuk frame 3,4,5,6,7,8,9 dan
11. Artinya, kita menempatkan soal pada layer Interactions frame 2-11. Tentu isi
soal frame-frame tersebut sama. Langkah selanjutnya kita akan mengedit soal itu.

Gambar 30 Gambar 31
i. Klik frame 2, hilangkan seleksi lewat menu Edit > Deselect All. Seleksilah objek
Multiple Choice Interactions, maka panel Component Inspector merupakan milik
Multiple Choice Interactions frame 2. Lalu editlah beberapa bagian dalam panel
Component Inspector seperti terlihat pada gambar 32. Usahakan mengisi
Interaction ID sesuai urutan nomor soal, seperti pada gambar diisi Interaction_01
karena merupakan soal nomor 1. Kotak Questions diisi pertanyaan. Dan di
bawahnya Label merupakan jawabannya. Sedangkan Correct menunjukkan
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 18

jawaban yang benar. Misal pada soal ini jawaban yang benar adalah pada Label
nomor 4, maka yang dicentang hanya pada Correct nomor 4.

Gambar 32
Lakukan langkah i untuk frame 3-11. Jika langkah ini selesai, maka kita sudah
mempunyai 10 soal beserta jawabannya. Simpan dulu hasil kerja Anda.
j. Kemudian kita akan merubah tulisan yang berbau bahasa Inggris. Tutup panel
Component Inspector untuk memudahkan. Klik layer Interactions frame 1, Ubah
tulisan “Welcome” menjadi “Selamat Datang”. Ubah juga tulisan “Click the next
button to continue” menjadi “ Tuliskan nama Anda, lalu klik tombol di kanan
bawah untuk memulai”. Kita akan menampilkan nama pada evaluasi ini.

Gambar 33
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 19

Di bawah tulisan tadi buatlah sebuah Input Text. Klik Text Tool. Atur dulu
propertiesnya. Pastikan merupakan Input Text (gambar 33), font 16, klik Show
Border Around Text di sebelah var. Lalu buatlah Input Text di stage. Dengan
menggunakan Selection Tool, seleksi Input Text tadi, lalu isikan variabelnya (var)
dengan “nama”. Lihat gambar 33.
k. Klik layer Title frame 1. Kita akan mengubah tulisan “Quiz Practice”. Karena
layer terkunci, agar bisa diedit, kita harus melepaskan kuncinya dengan mengklik
tanda gembok di kiri layer sampai hilang tandanya (gambar 34). Lalu ubah
tulisannya menjadi "Evaluasi: Sejarah Sistem Periodik” (gambar 35).

Gambar 34

Gambar 35

l. Kita akan menampilkan


nama sekaligus waktu
ketika soal mulai
dikerjakan. Masih pada
layer Title, klik kanan
frame 2, pilih Insert
keyframe. Dengan
menggunakan text Tool
buatlah sebuah Dynamic
text pada stage di kanan
atas. Atur fontnya 12, text
direction Right, isi var
nama_waktu. Jangan lupa
hilangkan Show Border
Around Text. Lihat gambar
36.

Gambar 36
m. Klik layer Actions frame 2. Tuliskan script di bawah ini pada panel actions.

stop();
mulai=getTimer();
var TOTALTIME=1200;
function checkTimer(){
var tmp_num=getTimer();
tmp_num=(tmp_num - mulai)/1000;
display_timer= TOTALTIME-Math.ceil(tmp_num);
return display_timer;
}
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 20

_root.onEnterFrame=function(){
sisa=checkTimer();
if(sisa >= 0) {
nama_waktu=sisa;
nama_waktu=nama+", waktumu tinggal "+nama_waktu+" detik
lagi.";
}
if(sisa == 0) {
gotoAndStop("Results Page");
pesan="waktu habis";
}
}

Penjelasan dari script tersebut adalah sbb:

stop();
>>>menyuruh movieclip berhenti pada
frame 2<<<

mulai=getTimer();
>>>penghitungan waktu dimulai<<<

var TOTALTIME=1200;
>>>waktu untuk mengerjakan soal (dalam
detik)<<<

function checkTimer(){
var tmp_num=getTimer();
tmp_num=(tmp_num - mulai)/1000; Gambar 37
display_timer= TOTALTIME-Math.ceil(tmp_num);
return display_timer;
}

>>>fungsi untuk menghitung waktu mundur<<<


_root.onEnterFrame=function(){
sisa=checkTimer();
if(sisa >= 0) {
nama_waktu=sisa;
nama_waktu=nama+", waktumu tinggal "+nama_waktu+" detik
lagi.";
}
if(sisa == 0) {
gotoAndStop("Results Page");
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 21

pesan="waktu habis";
}
}
>>>ketika memasuki frame, waktu akan diperiksa apakah sudah habis atau belum.
Jika belum maka script nama_waktu=nama+", waktumu tinggal
"+nama_waktu+" detik lagi."; akan menunjukkan waktu yang tersisa. Kita juga
memunculkan nama di situ. Misal jika kita mengisi nama Ari pada kotak input dan
waktu yang tersisa adalah x detik, maka sesuai script, tampilan yang nampak
adalah “Ari, waktumu tinggal x detik” dengan x adalah waktu yang tersisa. Nilai x
akan selalu berubah menjadi berkurang setiap detik sampai habis. Jika waktu habis,
kita langsung menuju Results Page. Di situ akan muncul pesan “waktu habis”<<<
n. Selanjutnya kita akan mengedit halaman terakhir. Klik kanan layer Title frame 12,
pilih Insert Keyframe. Hapus Dynamic Text tadi. Kita hanya menghapus Dynamic
Text pada frame 12, artinya ketika movieclip belum sampai pada frame 12, nama
dan sisa waktu tetap ditampilkan.
Buat Dynamic Text dengan font 14, var: pesan. Ini merupakan tempat
ditampilkannya pesan yang tadi kita tulis pada actionscript. Tempatkan di atas
tulisan Quiz Result.
Editlah tulisan di layar menjadi bahasa Indonesia. Jangan lupa atur pula posisinya.
Khusus untuk tulisan “Quiz Results” ubahlah menjadi Dynamic Text, font 16, beri
var: hasil, jangan diberi tulisan apa-apa. Paling bawah, buat Static Text bertuliskan
nilai dan Dynamic Text, beri nama var: hasil.
Klik kanan layer actions frame 12, pilih Insert Keyframe. Pada panel actions
tambahkan script berikut:
hasil=nama+", inilah hasil test kamu.";
nilai_akhir=QuizTrack.total_correct*10;

Gambar 38
Simpan hasil kerja Anda lewat menu File > Save.
Anda sudah selesai membuat halaman evaluasi. Tes hasil kerja Anda dengan
menekan tombol Ctrl + Enter. Kelemahannya di sini adalah kita kesulitan untuk
membuat soal atau jawaban bergambar. Tetapi, kita bisa mengatur posisinya
dengan menyiasati posisi tulisan dan mengaturnya agar pas dengan objek gambar.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 22

5. Pembuatan Halaman Tentang Pembuat


a. Buka file materi.fla yang telah kita buat sebelumnya. Pilih menu File > Save As.
Beri nama file about.fla. Hapus semua tulisan di stage kecuali tombol kembali ke
menu utama dan tombol keluar. Untuk memperkecil kecil ukuran file, kita buang
tombol yang tidak digunakan di panel library. Tampilkan library lewat menu
Window > Library. Pada panel library hapuslah tombol dobereiner, isi, mendeleev,
modern dan oktaf.
Buat sebuah Static Text untuk memberi judul. Halaman ini kini menjadi seperti
gambar 39 di bawah ini.

Gambar 39
b. Kita akan mencoba bermain script. Buat movieclip baru lewat menu Insert > New
Symbol. Beri name: foto, behavior: movieclip, linkage Export for ActionScript
diberi tanda centang. Maka otomatis Identifier terisi: foto. Identifier ini akan kita
gunakan untuk mmembuat animasi menggunakan actionscript. Lihat gambar 40.

Gambar 40
c. Kita akan memasukkan foto lewat menu File > Import > Import to Stage. Atur
propertiesnya dengan X=0 dan Y=0, catat H (kita akan menggunakan nilai H
dalam actionscript nanti. Beri Static Text berisi data pembuat seperti contoh pada
gambar 41.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 23

Gambar 41
Kita kembali ke scene 1 dengan cara klik tulisan Scene 1 di atas panel timeline.
d. Klik frame 1, pada panel actions, tulis actionscript berikut:
var fotoku:MovieClip=attachMovie("foto","fotoku",1);
fotoku._x=1024;
fotoku._y=(768-250)/2;
fotoku._alpha=0;
onEnterFrame= function(){
fotoku._x=fotoku._x-10;
fotoku._alpha=fotoku._alpha+1;
fotoku._y=fotoku._y;
if (fotoku._x<=50){
fotoku._x=50;
}
if (fotoku._alpha>=100){
fotoku._alpha=100;
}
}

Penjelasannya adalah sebagai berikut:


var fotoku:MovieClip=attachMovie("foto","fotoku",1);
>>>menjadikan movieclip foto menjadi sebuah movieclip swf di stage<<<
fotoku._x=1024; >>>posisi fotoku berada pada jarak x = 1024 (dari kiri)<<<
fotoku._y=(768-250)/2; >>>posisi fotoku berada pada jarak y = (768-H)/2
(dari atas). Mengapa posisi y dari atas sejauh (768-H)/2? Ukuran tinggi stage
adalah 768 dan H adalah ukuran tinggi (height/H) foto. Kita bagi 2 agar terletak di
tengah<<<
fotoku._alpha=0; >>>nilai alpha = 0 berarti gambar tidak terlihat. Nilai
maksimalnya adalah 100.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 24

onEnterFrame= function(){ >>>ketika memasuki frame fungsi di bawahnya


akan dijalankan<<<
fotoku._x=fotoku._x-10; >>>jarak dari x kita kurangi 10, hal ini dilakukan
terus menerus, maka foto bergerak ke kiri<<<
fotoku._alpha=fotoku._alpha+1; >>>besar alpha ditambah 1, hal ini juga
dilakukan berulang-ulang<<<
fotoku._y=fotoku._y; >>>jarak y tidak kita ubah agar posisi y (dari atas
tetap berada di tengah<<<
if (fotoku._x<=50){
fotoku._x=50;
}
>>>jika jarak x ≤ 50, maka x dihitung 50. Ingat, posisi x berkurang terus menerus.
Untuk mencegah foto keluar dan menghilang, maka kita batasi pergerakan foto
sampai posisi x = 50<<<
if (fotoku._alpha>=100){
fotoku._alpha=100;
}
>>>ini membatasi alpha jika ≥ 100, maka alpha dihitung 100<<<
}
e. Simpan hasil kerja Anda, lalu jalankan dengan menggunakan Ctrl + Enter. Anda
telah selesai membuat halaman tentang pembuat.

6. Pembuatan Menu Utama


a. Kita atur dulu properties layar (stage) pada panel properties. (Jika panel properties
belum nampak, pilih menu Window > Properties atau tekan tombol Ctrl + F3).
Lalu atur panjang dan lebar stage sesuai ukuran resolusi monitor (1024x768)
dengan cara mengklik size pada panel properties. Atur juga latar belakangnya.
Misal kita pilih warna ungu. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini.

Tinggi/lebar
Panjang

Latar belakang

Size

Gambar 42
b. Agar seluruh stage terlihat, kita atur tampilan dengan memilih Fit in Windows.
Lihat gambar 43
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 25

Gambar 43
c. Simpan file melalui menu File > Save As. Beri nama file menu.fla.
d. Buat dua layer baru melalui menu Insert > Timeline > Layer atau mengklik tool
Insert Layer pada panel timeline. Ubah ketiga nama layer menjadi layer actions,
judul dan menu. Lihat gambar 44

Tool Insert New Layer

Gambar 44
e. Klik frame 1 layer judul pada timeline.

Frame 1 layer judul

Gambar 45
Klik Rectangle Tool, atur warnaya (stroke color: none, fill color: kuning).
Buatlah kotak segi empat lalu seleksi kotak tadi dan
atur propertiesnya (lebar:1024 sesuai lebar stage,
tinggi: 200, posisi x: 0 dan posisi y: 75). Lihat
gambar 47

Rectangle Tool

Gambar 47
Stroke Color: None
Fill Color: Kuning

Gambar 46
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 26

f. Masih pada layer judul frame 1, buat sebuah movieclip lewat menu Insert > New
Symbol. Beri nama symbol title_mc dan pastikan behavior pada pilihan movieclip.

Gambar 48
g. Buatlah tulisan seperti pada gambar menggunakan Text Tool. Agar terletak di
tengah, gunakan menu Edit > Cut, lalu menu Edit > Paste in Center.

Gambar 49
Agar tidak terlihat terlalu statis, kita akan membuat animasi tulisan tersebut dari
tidak kelihatan menjadi kelihatan dengan memberi tween animasi. Kita di sini
tidak menggunakan actionscript seperti pada pembuatan halaman tentang pembuat.
Anggap saja kita berlatih membuat tween animasi.
h. Pastikan objek tulisan tadi terseleksi. Gunakan menu Modify > Convert to Symbol.
Beri nama: titleani_mc dan behavior movieclip. Klik pada frame 30 layer 1, klik
kanan, pilih Insert Keyframe. Klik pada sembarang frame antara frame 1 dan 30
(frame 2-29), klik kanan, pilih Create Motion Tween.

Gambar 50
Klik frame 1. Klik objek. Aturlah properties Color: Alpha 0%. Lakukan hal yang
sama untuk frame 30 dengan mengganti nilai Alpha 100%.

Gambar 51
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 27

Kita telah selesai membuat sebuah movieclip bernama title_mc berisi sebuah
movieclip titleani_mc. Buka panel library, jika belum tampak bukalah melalui
menu Window > Library. Berikutnya kita kembali ke Scene1 dengan mengklik
Scene1 seperti terlihat pada gambar.

Gambar 52
i. Masukkan symbol title_mc ke stage dengan cara menggesernya dari library. Lalu
atur posisinya agar berada di tengah latar judul berwarna kuning.

Geser

Gambar 53
j. Tekan Ctrl + Enter untuk mengetes hasil kerja Anda.Tulisan judul akan semula tak
terlihat dan perlahan muncul. Lalu hilang, muncul lagi dst. Ini terjadi karena
movieclip title_mc berjalan berulang-ulang. Agar setelah tulisan muncul animasi
berhenti, kita akan berikan script pada movieclip title_mc. Klik kanan title_mc
pada panel library, pilih Edit. Klik frame 30 layer 1. Pindahlah ke panel Actions.
Jika belum nampak gunakan menu Window > Development Panel > Actions.
Ketikkan actionscript sederhana berikut:
stop();
Maka pada timeline di frame 30 muncul huruf a kecil menandakan bahwa frame
tersebut berisi actionscript.

Gambar 54
k. Kemudian kita kembali ke Scene1, caranya seperti tahap terakhir langkah nomor 7.
Tekan Ctrl + Enter dan lihatlah hasil kerja Anda.
l. Kita sudah selesai membuat judulnya, sekarang klik layer menu frame 1. Kita akan
membuat tombol menu untuk menghubungkan menu dengan movieclip
lainnya.Aktifkan panel Library-Button melalui menu Window > Other Panels >
Common Libraries > Buttons. Klik kanan folder Key Buttons pada panel Library –
Buttons. Lakukan hal yang sama untuk folder Arcade Buttons. Lihat gambar 55.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 28

Gambar 55
m. Seperti langkah i, masukkan 5 buah button Key – Right dan 1 buah button Arcade
Button – Red ke dalam stage. Atur posisi dan ukurannya lewat panel properties. Di
sebelah kanan tombol-tombol tersebut, tuliskan menu-menunya sehingga terlihat
seperti gambar di bawah ini.

Gambar 56
n. Gunakan behavior untuk memanggil file swf yang telah kita buat. Langkah
menggunakan behavior bisa dilihat pada pembuatan halaman materi langkah n dan
langkah o. Gunakan parameter berikut:
Tombol materi : URL materi.swf, level root
Tombol film : URL film.swf, level root
Tombol contoh soal dan pembahasan : URL csp.swf, level root
Tombol evaluasi : URL evaluasi.swf, level root
Tombol tentang pembuat : URL about.swf, level root
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 29

o. Agar ketika kita jalankan dari windows explorer tampilannnya terlihat fullscreen,
kita akan tambahkan script. Klik layer actions frame 1 (gambar 57). Pada panel
Actions tambahkan script berikut:
fscommand("fullscreen", "true");

Gambar 57
p. Simpan hasil kerja Anda melalui menu File > Save. Tes movieclip dengan
menekan tombol Ctrl + Enter. Kita telah selesai membuat halaman menu utama.
Kita telah selesai membuat sebuah media pembelajaran interaktif.

C. Tahap Penyelesaian
1. Membuat file menu.exe.
Kita perlu membuat file menu.exe agar CD yang kita buat bisa dijalankan pada
komputer yang tidak mempunyai flash player (file berekstensi .swf hanya bisa
dijalankan pada komputer yang memiliki flash player). Untuk membuatnya, buka file
materi.fla, pilih menu File > Publish Settings. Atur seperti gambar 58, lalu klik
Publish.

Gambar 58
2. Membuat autorun.
Ketika CD dimasukkan ke CD-Room, maka dengan autorun ini, program yang kita
buat akan dijalankan secara otomatis. Untuk membuat autorun ini langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut:
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 30

a. Buka notepad lewat Start > All Program > Accessories > Notepad. Ketikkan:
[autorun]
open=menu.exe
b. Simpan file lewat menu File > Save As. Pastikan filename: autorun.inf dan Save as
type: All files. Lihat gambar 59

Gambar 59
3. Menempatkan file
File-file yang telah kita buat kita simpan dalam satu folder. Buatlah folder baru, misal
di My Documents, beri nama folder CD Pembelajaran. File- file tersebut adalah:
Autorun.inf
Menu.exe
menu.swf
materi.swf
dobereiner.swf
oktaf.swf
mendeleev.swf
modern.swf
film.swf
csp.swf
csp1.swf
csp2.swf
csp3.swf
csp4.swf
csp5.swf
evaluasi.swf
about.swf
4. Langkah terakhir adalah mentransfer file-file yang telah kita buat ke dalam sebuah CD.
Untuk melakukan langkah ini kita harus menggunakan perangkat tambahan pada
komputer berupa CD RW. Jika menggunakan Windows XP, caranya sangat mudah.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 31

Bukalah windows explorer dengan mengklik kanan start di sisi kiri bawah komputer
Anda, pilih explore. Kopilah semua file ke drive CD RW (misalnya drive D).
Pindahlah ke drive D. Jangan lupa masukkan CD kosong. Untuk menggandakannya ke
CD, pilih menu File > Write This File to CD. Ikuti petunjuknya sampai selesai. Maka,
CD pembelajaran yang Anda buat sudah jadi. Anda juga bisa menggandakannya ke
CD menggunakan software tambahan seperti Nero Burning Room.

Setelah melakukan langkah terakhir, kita sudah selesai membuat sebuah CD Pembelajaran
Interaktif. Tentu saja ini masih jauh dari sempurna. Penulis mempersilahkan pengembangan
agar CD yang dibuat lebuh interaktif, artistik dan menyenangkan. Penulis menerima
pertanyaan, kritik, masukan dan saran melalui email arhie_hend@yahoo.com.
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 32

Jika Anda ingin membuat media pembelajaran interaktif


maka buku inilah jawabannnya. Media yang Anda buat
menggunakan Macromedia Flash MX 2004, salah satu
software canggih yang teruji dan andal di bidang
multimedia. Anda bisa menaruh materi pelajaran, film,
soal latihan juga soal evaluasi dengan pembatas waktu dan
identifikasi nama pengguna. Disajikan dengan metode
tutorial akan membuat Anda lebih mudah melakukannya.
Bahkan bagi Anda yang belum pernah menggunakan
Flash sekalipun.

Dokumen ini diperoleh dari http://gundulshare.blogspot.com


Jika ada pertanyaan silahkan ajukan via email ke panserbiru@gmail.com

Salam,
Penulis

Ari Hendriayana, S.Pd

You might also like