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Criando MicroMundos

Criando MicroMundos

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Parte do material utilizado no curso EAD de mesmo nome oferecido originalmente em 2004.
Parte do material utilizado no curso EAD de mesmo nome oferecido originalmente em 2004.

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Categories:Types, Research
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ProjetoLogo (http://projetologo.webs.com)
página 1
23. Set. 2004
Notas Iniciais
A proposta do curso
Criando MicroMundos
é apresentar algumastécnicas usadas em programação de jogos e histórias interativas.Essa é a primeira versão da documentação em formato pdf preparadaespecialmente para esse curso. Vídeos e outros arquivos encontram-sedisponíveis no ambiente, além de indicações de endereços.Os exemplos apresentados constituem uma forma de resolver umproblema, não necessariamente o único. Entenda que não é umaquestão de “seguir o modelo” ou “conferir a resposta certa”, mas estudar a programação, procurar modificá-la, buscar outras soluções, enfim, criar seu próprio “micromundo”.A seguir, uma pequena apresentação de alguns recursos do programa.
Desenhe Figuras
O MicroMundos
1
permite que façamos desenhos como no Paintcom a vantagem de podermos aplicá-las como figuras (“roupas”) aserem usadas nas tartarugas em nossos projetos.1)Entre noCentro de Desenho(1) e use as diferentes ferramentas e cores para desenhar uma figura qualquer na tela (“página”) doMicroMundos.2)Clique na ferramenta de seleção (2) e então clique e arraste o mouseem torno da figura.O seletor (2) cerca a figura com uma área retangular.Clique e arraste diagonalmente de um canto a outro da área que desejacopiar.3) Copie a área selecionada (teclas
CTRL + C
).4) Clique uma vez sobre uma área de figura que esteja vazia noCentrode Figuras(3) ou em figura que você não precisa.
1
No texto, as palavras em
negrito
indicam algum comando do programa (confirao arquivo ajuda do MicroMundos para saber mais sobre ele) ou procedimentocriado. Em
itálico
, exemplos de procedimentos.
5) Cole (teclas
CTRL-V
). A área que você selecionou, copiou e coloudeverá aparecer noCentro de Figuras.Note que há mais de duas fileiras de figuras no MicroMundos. Use abarra de rolagem à direita (4).Se você clicar na tartaruga na página do MicroMundos, ela deverá ficar com a figura (“roupa”) que você acabou de enviar para oCentro deFiguras.
Ensine a Tartaruga
A tartaruga (“tat”) obedece alguns comandos (“palavras”) fáceis delembrar (parafrente, paratrás, etc.). Você também pode ensiná-laoutras palavras a partir das que ela já sabe de forma a fazer criações nem legais com um clique de mouse : )O programa inicia com uma tartaruga no centro. Se quiser criar mais,clique na tartaruga saindo de um ovo na barra de ferramentas e depoisna página do MicroMundos. As tartarugas podem ser arrastadas com umclique. Os desenhos, não.Escreva as palavras necessárias noCentrode Comandospara que a tat desenhe algo comoa figura ao lado.Vamos ensinar novas palavras para a tat.
ulpf 20pd 90pf 20pe 90
As novas palavras são chamadas de “procedimentos”:1) Clique em Páginas
-> Procedimentos
. Também vale usar atalho(teclas
CTRL + F
). Aparecerá uma tela em branco para escrever.2) A primeira linha a ser escrita sempre começa com a palavra aprendaseguida pelo nome do procedimento. Pressione enter para ir para a linhaabaixo.3) Escreva a sequência de comandos que serão usados pela tat. Nesseexemplo, use os que estão em verde (ao lado da “tat” na figura acima).Ao terminar, dê enter para ir para a linha abaixo e escreva
fim
.
 
página 2
23. Set. 2004
Todo o procedimentocomeça com
aprenda
etermina com a palavra
fim
.Vejamos se a tartarugaaprendeu o que lhe foiensinado, a novapalavra
degrau
. Cliqueem páginas ->procedimentos paravoltar à pagina com tartaruga (ou use as teclas
CTRL + F
).
1)
Escreva degrau noCentro de Comandosedê Enter. Faça issovárias vezes ou use ocomando
repita
.2) Crie um botão com o nome do procedimento. Senecessário, leia o ajuda do MicroMundos: há umtópico chamado “botões – como criar”.Clique uma vez no botão criado. Clique várias vezes.Agora, clique com o botão direito no botão “
degrau
” e abrirá umacaixa de diálogo. Marque a opção “
Muitas vezes
”. Dê OK e cliqueuma vez no botão
degrau
.Para interromper, clique novamente no mesmo botão ou as teclas
CTRL
+
pause
.
3)
Clique com o botão direito na “tat” para abrir uma caixa de diálogo.Em vez de marcar a opção “
Muitas vezes
”, preencha o campoInstrução com
parasempre [degrau]
ou escreva
repita 3 [degrau]
.Clique na tat depois de fechar a caixa de diálogo.Você pode usar procedimento dentro de outro procedimento. Em nossoexemplo,
degrau
será um "subprocedimento" de
5degraus
.
aprenda 5degrausrepita 5 [degrau] fim
Você também pode usar esse “superprocedimento” dentro de outroprocedimento! Esquisito? Vamos ver como funciona. Criaremos osuperprocedimento
colorirdegrau
:
aprenda colorirdegrau mudegl 3mudecl 65 repita 4 [ 
5degraus
pd 90 mudecl cordolápis + 20] fim
Criando procedimentos simples ecolocando-os um dentro de outro,podemos criar procedimentos cada vezmais complexos!Que outras figuras interessantes você poderia criar com um clique debotão? Que modificações poderiam ser feitas nos procedimentos?
Alguns endereços que podem lhe interessar:http://projetologo.webs.comhttp://gladston.menezes.vilabol.uol.com.br/micromundos/micromundos.htmhttp://www.andreafrancinedecamargo.hpg.ig.com.br/http://www.khemis.hpg.ig.com.br/OficinaMM/index.html
ProjetoLogo (http://projetologo.webs.com)
 
página 3
23. Set. 2004
Polichinelo
Vamos começar brincando com uma animação?Há várias caminhos para criar animações no MicroMundos. Vamostrabalhar com elas com o polichinelo?Primeiro será necessário desenhar o personagem com as ferramentasde desenho do MicroMundos (na verdade, pode-se usar qualquer programa de desenho e depois importar a imagem).O princípio é o mesmo usado para criar desenhos animados: deve-sedesenhar em “quadros”.A sucessão dos quadros com ligeiramodificação é que dão a ilusão de movimento.1)A figura básica do personagem é o corpo sem osmembros.Deixemos de lado observações sobre o meu talento nodesenho : ).2)Desenhe os braços e pernas, selecione (retângulovazado noCentro de Desenho), copie (
CTRL
+
C
) ecole (
CTRL
+
V
) noCentro de Figuras.3)Apague os braços e pernas e desenhe-os novamenteem novas posições. Coloque também noCentro deFiguras.Agora, os diferentes métodos de animação:
Método 1:
Clique com o botão direitona tartaruga e escreva oscomandos necessários paracolocar uma “roupa” (figuraao lado).Os número que aparecemlogo após
mudefig
nadamais são do que os lugaresem que foram coladas asfiguras noCentro deFiguras. Para saber onúmero basta deixar oponteiro do mouse sobre afigura noCentro de Figuras.Depois de dar OK, clique sobre a nossa tartaruga. Ficou legal?Clique com o botão direito sobre ela e edite o tempo de espera (onúmero logo após
espere
). Também experimentemarcar a opção
Muitas vezes
”.
Método 2:
NoCentro de Figuras, clique uma vez naprimeira figura que deseja que apareça natartaruga. Clique na tartaruga. Agora, mantenha pressionada a tecla
shift
(aquela que fica acima da tecla
CTRL
e abaixo de
CapsLock
).Sem soltá-la, clique na segunda figura da tartaruga noCentro deFiguras. Clique na tartaruga. Pode soltar a tecla shift agora.Entre noCentro de Comandos. E clique com o botão direito na tartarugapara poder editá-la. Apague o que aparece no campo Instrução eescreva:
pf 0 espere 3
. Dê OK e clique na tartaruga.Que outras animações poderiam ser criadas?Uma garota dançando can-can, pulando cordas, piscando o olho...?Um pássaro ou borboleta batendo asas?Um gato balançando o rabo? Relâmpagos?Alguns gostam de usar fotografias em vez de desenhar os quadros.Use a imaginação!
ProjetoLogo (http://projetologo.webs.com)

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