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Tutorial 3D Studio Max 9 - Español Original

Tutorial 3D Studio Max 9 - Español Original

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Published by juAnCX
Version en español del tutorial de 3D Max 9...
Temas:
1- Introduccion al Modelado.
1.1- Modelando Planetas.
1.2-Modelando un Asteroides.
1.3- Modelando un Peon.
Solo previa... siguiendo la traduccion... 1% Por favor espere...
Version en español del tutorial de 3D Max 9...
Temas:
1- Introduccion al Modelado.
1.1- Modelando Planetas.
1.2-Modelando un Asteroides.
1.3- Modelando un Peon.
Solo previa... siguiendo la traduccion... 1% Por favor espere...

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Published by: juAnCX on Jul 28, 2010
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12/03/2013

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Primeramente quiero dar las gracias por recurrir a este tutorial para vuestra guía en el aprendizajede 3D Max 9.
Presentacion.
3D Max 9 es un potente programa de Diseño y Animación 3D con la cual podrás diseñar figuras anivel profesional y darles animaciones de igual calidad, con una interfaz de rápido aprendizaje ypotentes modificadores que garantizan su calidad.Este tutorial está inspirado total e íntegramente en la versión original del tutorial que viene con 3DMax 9 en Ingles, traducido al español, preservando y aclarando cuando se habla de algún botón, yasí mejorar la capacidad de comprensión. Incluye también las imágenes del tutorial en ingles, siendode esta manera una ayuda eficaz en el aprendizaje de 3D max 9 porque al basarse en la versiónIngles, también sigue de forma progresiva los temas.Una vez más agradecer por la preferencia. Agradeceré también todos los comentarios.Email: Acx.jose@gmail.com±acx_delvalle@hotmail.com 
 
Bienvenido a el Tutorial de 3D Studio Max 9
 
Modelado de los Planetas
En esta lección, creará el planeta Marte y sus lunas. También hará cambios en los objetos en elpanel Crear.Si en cualquier momento los parámetros objeto desaparecen, elija la herramienta Seleccionar objetode la barra de herramientas principal y vuelva a seleccionar el objeto. A continuación, abra el panelModificar y haga los cambios allí.
C
ree el planeta:
1.Seleccione
File > Reset.
Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo para reiniciar.2. Abra el panel Crear. Asegúrese de que el botón <Geometry> está activado, y haga clic en laEsfera de la persiana Tipo de objeto.3. En el centro del visor Perspectiva, arrastre para crear una esfera de cualquier tamaño.4. En el nombre y el despliegue de color, cambiar el nombre del objeto de Sphere01 a Marte.5. En la persiana <Parameters>, cambiar el radio a
100
y establecer los segmentos a
64
. Aumentar el número de segmentos hace que el planeta verá más suave. Esto es especialmenteimportante para los primeros planos, donde se revela cada detalle.6. Haga clic en <Zoom Extents Selected> del menú lateral <Zoom Extents>.La esfera se mueve hacia atrás y al centro del visor.
Nota:
La red ya no es visible porque el tamaño de la red es fijo y es demasiado pequeño como paraser exhibidas después del Zoom que se realizó.
C
rear las lunas:
Marte tiene dos lunas llamado Deimos y Fobos. En lugar de hacer esferas adicionales, usted puedecrear los objetos mediante la clonación.1. Haga clic derecho en el visor Superior (Top) y haga clic en Zoom. Coloque el cursor de zoomen el eje X, justo a la derecha de la esfera.2. Arrastre hacia abajo para reducirla. Parar cuando Marte se ve la mitad de su tamaño anterior.
C
onsejo:
Si es necesario, haga clic en Pan para mover la escena para que pueda ver a Marteen su totalidad.
 
 3. Haga clic en Seleccionar y mover la barra de herramientas.El gizmo (seria las flchas de movimiento: X, Y, Z) de transformación aparece en el visor.
Nota:
Si la transformación Gizmo no aparece, pulse el atajo de teclado,
X
, para hacer que aparezca.4. Mantenga presionada la tecla
Mayús
(Shift) y arrastre del eje X del gizmo a la izquierda y luegosuelte el botón del ratón.5. En el cuadro de diálogo Opciones de clonación, dejar <Copy> que esta seleccionado y cambiar elnombre del nuevo objeto de Mars01 a Deimos. Haga clic en Aceptar.

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